Et pour 1999pts
QG = 135ptsChanoinesse = 136ptsCape de Sainte Aspira + Réacteur Dorsal + Livre de St Lucius + Arme Bénie + Pistolet Inferno + Grenades à Fragmentation
Classique. Peut quitter les séraphines pour qu'elles profitent de leur règle de désengagement. TROUPE = 887ptsEscouade de Soeurs de Bataille = 225pts+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (Eviscerator) = 50pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
On débarque. On prie. On crâme. On prie pour des 6 et là c'est le bonheur.Escouade de Soeurs de Bataille = 225pts+ 7 Soeurs de Bataille = 77pts
+ 1 Soeur de Bataille (LF) = 17pts
+ 1 Soeur de Bataille (LFL) = 23pts
+ 1 Soeur Supérieure (Eviscerator) = 50pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Adeptus Arbites = 208pts+ 4 Arbites = 40pts
+ 2 Arbites (Fuseurs) = 40pts
+ 1 PrĂŞtre (Armure Carapace + Eviscerator) = 70pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Rejoint par l'inquisiteur CdS voilà une escouade de CC qui ne paye pas de mine mais qui se débrouille plutôt bien.Escouade de Chevaliers Gris = 259pts+ 6 Chevaliers Gris = 150pts
+ 1 justicar (Grenades Ă Fragmentation) = 51pts
+ 1 Rhino (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 58pts
Mon escouade de CC tueur de Démons.ELITE = 257pts Inquisiteur CdD = 87ptsArmure d'Artificier + Marteau Tueur de Démon + Pistolet Bolter + Encens Sacré + Grimoire des Noms Véritables + Grenades à Fragmentation)
Rejoint les Chevaliers Gris.Inquisiteur CdS = 60ptsEviscerator + Pistolet Inferno
Rejoint les Arbites.Assassin Vindicare = 110ptsIl faut bien un truc pour pénétrer un Land Raider mais c'est surtout si il y a un Monolithe en face. ATTAQUE RAPIDE = 406ptsEscouade de Séraphines = 187pts+ 3 Séraphines = 66pts
+ 2 Séraphines (Pistolets Inferno) = 74pts
+ 1 Soeur Supérieure (Pistolet à Plasma) = 47pts
Escouade à réacteur classique pour dégommer du blindé ou du bien protégée.Escouade de Dominions = 219pts+ 4 Dominions (Fuseur) = 104pts
+ 1 Soeur Supérieure = 25pts
+ 1 Immolator (Blindage Renforcé + Fumigènes) = 73pts
Escouade à réacteur classique pour dégommer du blindé ou du bien protégée.SOUTIEN = 360pts Exorcist = 135ptsSoutien longue distance histoire d'attirer des tirs pour soulager un peu les Rhinos d'une trop grande puissance de feu. Machines de Pénitence = 160pts+ 2 Machines de Pénitence = 160pts
C'est vraiment pas le soutien le plus efficace mais j'adore la figurine et en solo la durée de survie est nulle alors j'en met 2. De plus vu qu'elles accompagnent les Rhinos j'ai bon espoir pour leur survie, car ce qu'il y a dans les Rhinos est nettement plus dangereux.QUOTE
Je viens te sortir de ta traversée en solitaire.
De l'eau. De l'eau. Merci mon bon monsieur.
QUOTE
+ L'arme énergétique sur une soeur sup' F3, ça sert à rien, vire moi ça vite fait et mets des éviscérators.
+ Idem pour le prĂŞtre.
Pour le prêtre et l'inqui CDS c'était surtout pour profiter de I4.
Pour AE des Soeurs Supérieures c'était juste comme ça car c'est surtout Brasero de Feu Béni qui m'intéressait. 3 gabarits avec Divin Guide c'est quand même redoutable et tout ce qui est à E4 et Svg2+ y passe et si les soeurs se mangent un dread c'est que je me suis foiré quelque part. J'ai mis des Eviscerators pour voir. Mais si je garde ma config je peux rajouter un Arbites.
QUOTE
+ Les bombes à fusions servent à rien sur le justicar, il tape déjà à F6 dans l'arrière des chars, et sinon, il n'aura qu'une attaque sur un 6, pas utile.
Je dirai mĂŞme que si je met des Eviscerators les bombes Ă fusion sautent.
QUOTE
+ L'inquisiteur CDD en armure Totor ne peut pas rentrer dans un Rhino.
Oups mĂŞme pas fait attention j'ai du trop penser Terminators CG en suite ;-)
QUOTE
+ Enlève les séraphines pour passer à 8 dominions.
Les Dominions ont toujours été des mono-utilisation. Les Bolters ne m'ont jamais servis à rien. C'est exclusivement pour dégommer du tank et si l'Immolator saute se sont les Séraphines qui arriveront à portée. C'est faciliter l'obtention des points d'annihilation je sais mais c'est pour une histoire de punch et pour séparer les tirs (ceux de l'adversaire). Les Machines de Pénitences n'arrivent jamais au CC sinon
De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
Il est temps de s'entraîner à les rabaisser sans fin.
Le jour sera glorieux où leur petitesse les fera disparaître de notre vue (et de notre odorat).