Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

> [DA] deathwing mifluff 2000pts
mangafreedom31
post 15/04/09 , 17:15
Message #1





Groupe : Membre
Messages : 27
Inscrit le : 08/04/09
Membre no. 9328



alors voila j'adore belial et j'en ai meme fait une conversion que je vous montrerais un jour

voila la liste en question:

QG1: belial : paire de griffe 130pts

QG2: chapelain investigateur : armure totor(25) 145pts

SOUTIEN1: land raider crusader : blindage renforcé(15) 265pts

TROUPE1: 5 totor deathwing : 3 paire de griffe
1lance flamme lourd (5)+paluche+baniere(25)
1 apothicaire (30) avec paluche et fulgurant 275pts

TROUPE2: 5 totor deathwing: 2 paire de griffe
1l.f. lourd(5)+paluche
1 paluche+fulgurant
sergent avec epee et fulgurant 220pts

TROUPE3: 5 totor deathwing: 2 paire de griffe
1l.f. lourd(5)+paluche
1 paluche+fulgurant
sergent avec epee et fulgurant 220pts

TROUPE4: 10tactos: sergent avec epee
fuseur(10) + lance missile(10)
razorback avec bolter lourd jumellé (50) 250pts

TROUPE5: 10tactos: sergent avec epee
fuseur(10) + lance missile(10)
drop pod (50) 250pts

ATQ RAP1: escadron d'attaque ravenwing de 6motos
2lance flammes(2*5)
sergent avec epee (15) 245pts

TOTAL:2000pts

voila la strategie maintenant:
donc je deploie le crusader avec a son bord belial le chapelain et les totor avec baniere, les 6 motos et la troupe4 en 2 escouade de combat: le fuseur et le sergent dans le razorback et le lance missile a couvert
je garde donc 2 groupe de totor en reserve et la troupe 5

avant le 1er tour mes motos sont au millieu de la table grace a scout
au premier tour 5 totor arrivent dans un rayon de 6 pouces autour des motos
je fonce avec le crusader et le razorback et les moto (12pouces chaqu'un) puis j'utilise les fumigenes
et si c'est possible je charge avec les moto apres avoir utilisé lance flammes et ...

les tours suivants belial et sa suite arrivent au c-à-c
les autres reserves arrivent et voila

pour l'utilité des unités : mes motos faisant 30pouces au 1er tour je peut generalement charger au 1er tour
de plus elle facilitent l'entree de mes totor en jeu
le crusader me sert a compenser le manque de puissance de feu et me permet de porter belial sain et sauf au corps a corps (de plus il permet aux totor d'avoir des grenades a frag)
belial et sa suite sont la pour fairre le tour de la table au corps a corps avec 6atq energetique touché et blessé relansable etF4 IetCC5 (belial)
6atq energetique de F4 CCetI5 avec toucher relansable (chapelain) 15atq energetique de F,CC,I 4 et avec touché et blessé relansable et 10 atq energetique de F8 CC4 et I1 avec touché relansable
(vu que la baniere donne +1A) de plus l'apothicaire me permet d'ignorer les inevitable 1 sur les save a 2+

les autre groupes de totor sont la pour prendre les objo ou soutenir au tir et au c-à-c
les tactiques pour les fusillade et les objo (et en cas extreme au c-à-c)
le razorback encore une foi compensera le manque de tir
et le drop pod me permetra de netoyer une zone au tir ou de se poser sur un objo

vila au total j'ai entre 6 et 7 groupe de fig qui peuvent capturer les objo
et puis essayez un peu de deloger des totor dans un couvert sur un objo ^^


sur ce j'attend vos eventuels conseils

a bientot
mangafreedom31

Top
User is offlinePM
Quote Post
urhtred_gohslord
post 15/04/09 , 18:09
Message #2



Group Icon

Groupe : Modérateur
Messages : 1272
Inscrit le : 29/05/07
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638



Il me semble que tu n'as pas franchement assez d'anti-lourd. Juste 4 armes en tout, dont 3 qui ne tireront pas tout le temps...
Et ne comptes pas trop sur le cac puisque avec un mouvement de 6, tu vas pas aller loin. Un char, ça bouge de 6ps et ça tire même avec des armes lourdes.
Tu vas pas charger au premier tour, donc c'est rapé.

A mon avis, mettre des lasers ou des LM sur le razor serait plus judicieux, voire le remplacer par un predator full lascan et laisser les deux escouades de marines garder tes objos.

Mais après, hein, je joue pas marines ('fin si, chaos, mais si peu)


--------------------
QUOTE
tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh
C'est bien vrai^^
Le blog de mon club, par ici
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
mangafreedom31
post 15/04/09 , 20:25
Message #3





Groupe : Membre
Messages : 27
Inscrit le : 08/04/09
Membre no. 9328



QUOTE
Tu vas pas charger au premier tour, donc c'est rapé.

ben si avec mes moto
chez les dark angel elles ont scout ce qui fait 12 pouces puis 1 er mvmt encore 12 ps et enfin charge 6ps total 30ps en 1 tour
(sinon sa peut monter a 36 avec turbobooster mais pas de charge alors)

QUOTE
Il me semble que tu n'as pas franchement assez d'anti-lourd.

ben en fait je compense avec les paluche de mes totor et dans notre club on est plutot genre bourin ou maree d'infanterie
en fait les rares char que l'on voit c'est mon crussader, de temps en temps un vindicator , des rhino a foison et rarement un land raider ou leman russ
a l'exeption du land raider je peut tout avoir au c-à-c grace au totor



QUOTE
A mon avis, mettre des lasers ou des LM sur le razor serait plus judicieux, voire le remplacer par un predator full lascan et laisser les deux escouades de marines garder tes objos.


mouai je vais essayer sa mais en prennant un vindic alors sa coute moins cher que le full laser de cette maniere 2 escouade de combat avec l.m. garderons mes objo tandis que 2 autre passeront de couvert en couvert pour aller chercher les autres

et dernier truc :
QUOTE
Et ne comptes pas trop sur le cac puisque avec un mouvement de 6, tu vas pas aller loin.


ben grace a la teleportation et aux transport normalement sa va aller de plus mes motos ont automatiquement des balises pour totor donc ...

mais merci tout de meme pour tes conseil et j'imagine bien d'ou tu tiens tes propos vu que tu joues chaos (oui les berserk sont ce qui me vient en tete quand je lis ce que tu dis pour le mvmt ^^)
Top
User is offlinePM
Quote Post
urhtred_gohslord
post 15/04/09 , 21:51
Message #4



Group Icon

Groupe : Modérateur
Messages : 1272
Inscrit le : 29/05/07
Lieu : vaudricourt
Membre no. 2638



Pour les charges, je parle des totors, et contre les chars.
Avec tes motos F4 tu va pas aller bien loin non plus. Et avec les totors c'est pas évident non plus de charger, hein. Même si t'es près grace à la téléportation, tu pourra pas charger. D'autant que dans les premiers tours il y a une foultitude d'unité prêtes à rappliquer si les chars sont trop importants (genre basilisk de la garde)
Pour le vindic, soit, je connais pas super bien le codex non plus.

Après je connais pas tes adversaires, alors effectivement t'adaptes à tes adversaires, et contre de l'assaut général ork le mieux c'est encore le froutcheur.


--------------------
QUOTE
tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh
C'est bien vrai^^
Le blog de mon club, par ici
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
corbeau
post 15/04/09 , 23:37
Message #5





Groupe : Membre
Messages : 702
Inscrit le : 24/06/08
Lieu : Marseille
Membre no. 5665



Question, les terminators peuvent tenir des objectifs?

Ou alors c'est juste Dark angel?


--------------------
Et le corbeau dit :
-"Jamais plus"

Edgard Allan Poe
Top
User is offlinePM
Quote Post
caius_heh
post 16/04/09 , 0:38
Message #6


Tyran Morfalien
Group Icon

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 1085
Inscrit le : 24/02/06
Lieu : Ixelles (Bruxelles)
Membre no. 1379



Etant donné qu'il y a belial en QG, les escouades de terminators deathwing sont des choix de troupes.

Ils peuvent alors capturer des objectifs.

caius_heh


--------------------
Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?

He is the man who travels in the land
of dragons and magic spells
He rides in the winds of fire and snow
and he rules the forest of elves

Ensiferum - Hero In A Dream
Top
User is offlinePMEmail Poster
Quote Post
mangafreedom31
post 16/04/09 , 13:21
Message #7





Groupe : Membre
Messages : 27
Inscrit le : 08/04/09
Membre no. 9328



QUOTE
Avec tes motos F4 tu va pas aller bien loin non plus.

ouai je sais d'habitude je met un chapelain dedans pour optimiser leur effet mais voila je ne sais pas si je peut toujours utiliser scout si je met un chapelain dans l'unité et d'ailleur je ne pense pas que sa soit le cas en voyant les regles sad.gif

mais bon avec les lances flammes et bolter jumellé sa en fait une troupe anti faible save (genre GI ou ork) de plus elles ont endu 5 et me permettent de foutre les totor avec precision a coté de l'adversaire


QUOTE
Et avec les totors c'est pas évident non plus de charger, hein. Même si t'es près grace à la téléportation, tu pourra pas charger.


oui en effet c'est pour sa que je leurs ai mis des lances flammes et 2 fulgurant pour ne pas qu'il se touchent avant de crever
et puis le groupe principal (celui de belial) fait de gros bobo et peut generalement charger au 2eme tour grace au crusader
les autres me servent a prendre les objo et reduire au silence tout ce qui s'approche
et pour ce qui est des char avec 2 paluche minimum par unité de totor je pense pouvoir en venir a bout neanmoins je peux soit mettre un lance missile a la place des lance flamme lourd soit mettre un poing tronçoneur par unité


autre changement auquel je pense c'est retirer le drop pod et le razorback pour le vindicator mais il mmanque 25 points pour cela et je ne sais pas trop quoi enlever ??

en tout cas merci de vos conseils j'en prend note mais je ne pourrait les mettre en application avant 1 semaine et demie en faisant une partie ou 2 pour tester les changements

a bientot
Top
User is offlinePM
Quote Post

1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

 


Lo-Fi Version
Time is now: 29/04/26 - 14:47



La CFW forum skin 2.1 -Taucity.