c'est vrai que je suis assez décu, beaucoup de questions restent sans réponses...
Voici donc les réponses que vous n'avez pas trouvées:
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Question n°4: quel dieu réverent les citoyens de Cathay? A quel Dieu IRL se refere-t'il?
Mis à part quelques états indépendants et les tribus primitives, les royaumes de Cathay adorent une divinité unique, le Simca orange.
Simca est l’équivalent du Bouddha de notre monde (z'auriez pu le deviner!). Les moines portent des robes oranges et pratiquent intensivement la méditation. Le vimto est une version martiale du simcisme.
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Question n°5: il y a 300 000 ans, ou étaient regroupées toutes les especes du Monde Connu?
bon, mauvaise question, dont la réponse varie beaucoup d'une source à l'autre...
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Question n°6: comment s'appelle le premier Empereur de Nippon? quand mourru-t'il?
Quand Sigmar combattait les Gobelins pour la domination du Vieux Monde, les Nippons étaient unis pour la première fois sous un unique Empereur Seigneur (En l’an 1 du CI, le processus était déjà bien avancé – le premier Empereur Nippon Yamyakyuki 1 mourru en l’an 12 du CI)
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Question n°9: qui a créé les Gobelins Rouges? Qui servent-ils?
Les Gobelins Rouges sont une tribu caractéristique de gobelin, différenciés des autres Gobelins par leur élevage par des Sorciers Nécromanciens mauvais par le passé. Ils n’ont que peu de respect pour les autres types de Gobelins, ou pour qui que ce soit d’ailleurs. Ils sont de loin les plus mauvais de leur race. Les Gobelins Rouges servent encore les buts de leurs Sorciers créateurs, bien que si ceux-ci sont encore vivant est un mystère.
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Question n°10: quel est le systeme social chez les Fimirs? Combien y a-t'il de catégories?
Les Fimirs sont organisés en castes, il y en a quatre:
.Les Shearls : Les serviteurs se distinguent par leur petite stature et leur queue lisse.
.Les Fimms : Les guerriers ont la queue parsemée de nœuds osseux et terminée par une excroissance qui ressemble à une lourde masse. Les nobles ont une queue garnie de pointes et terminées par un terrible couperet. Le nombre de pointes et leur taille est une grande source de fierté.
.Les Dirachs : Les magiciens ont une tête plus étroite avec deux cornes, ou plus, au sommet ou sur les côtés de leur crâne. Leur queue est lisse.
.Les Mearghs : Leur principale différence est que leur tête est couverte de cheveux raides et graisseux, généralement verts ou bleus-noirs. Elles ont fréquemment des cornes, plus petites que celles des Dirachs. Leur peau est couverte de rides, dues à l’âge avancée jusqu’auquel elles peuvent vivre. Comme les Dirachs, leur queue est lisse.
La plupart des Fimirs peuvent vivre jusqu’ près de 200 ans. Les Dirachs eux peuvent atteindre deux fois cet âge et les Mearghs sont quasi-immortelles. Celles dépassant les 2000 ans ne sont pas rares.
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Question n°14: quand les slaans et les hommes lézards étaient encore deux races distincte, où vivaient ces derniers?
Une étude rigoureuse de ces reptiles montrerait qu’il s’agit d’un groupe de races divers et possiblement génétiquement instable. Comme les Gobelins, il y a plusieurs groupements tribaux de diverses tailles. Ils vivent dans les régions les plus profondes des cavernes naturelles, remontant dans les niveaux les plus profonds des repaires Gobelins et des Forteresses Naines pour les piller et prendre des captifs.
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Question n°15: qui sont Brobat et Beesbok? Quelle est leur histoire?
Selon le mythe pygmée, le monde fut créé par treize petits dieux qui se réunirent ensuite dans un immense festin pour célébrer. Durant ce festin, deux demi-frères conspirèrent pour assassiner les onze autres dieux, et même de nos jours ils dînent encore sur la chair de leurs anciens camarades
Des deux dieux, Brobat est le plus circonspect et le plus sobre et est décrit dans les légendes comme un intriguant sournois. Il est intelligent, égoïste et complètement amoral. Sa sphère d’influence est le travail, la souffrance, la maladie et la mort, l’intrigue politique et l’acquisition de pouvoir. Il a l’apparence d’un immense pygmée – six pieds entiers (1.75m), portant une peau de crocodile, un couvre-chef de plumes et portant un épais bâton de bois.
Beesbok présente un portrait plus joyeux. Il n’a aucun intérêt dans le travail, l’intrigue, penser trop fort ou faire quoi que ce soit d’autre que manger, voire et se payer du bon temps en général. Sa sphère d’intérêt comprend toutes les activités de loisir principales, la santé et le bien-être, ainsi que la promotion de la léthargie. Avec cinq pieds et demi (1.61m), il est grand pour un pygmée mais petit pour un dieu. Beesbok est épais, trapu, d’une peau foncée, sale et a une énorme panse. Il est souvent nu, mais porte parfois un simple pagne et porte un gourdin ou une sarbacane.
Le marabout de Beesbok est le plus populaire chez les villageois – ils viennent à lui car ils supposent qu’ils veut les aider. Cependant, le marabout de Brobat est impopulaire et généralement évité, mais les villageois ne s’opposent jamais ouvertement à lui et vont lui demander conseil car ils ont peur d’un châtiment de Brobat. Quand un villageois a un problème (maladie, rival en amour, flatulence, etc), il ira secrètement consulter les deux marabouts et tentera d’utiliser les deux conseils (généralement extrêmement contradictoires).
Les noms attribués à ces dieux varient de village en village, les noms de Brobat et Beesbok ne sont utilisés qu’en exemple.
Le symbole de Beesbok est un demi-cercle grossier dont les extrémités sont vers le haut (dont on dit qu’il ressemble à un sourire), alors que celui de Brobat a ses extrémités vers le bas. De nombreux pygmées portent ce symbole sur un objet pouvant facilement être retourné, (tel qu’un bouclier), afin de pouvoir montrer le bon symbole s’ils doivent croiser l’un des marabouts.
Les suivants de Beesbok ne doivent jamais refuser une offre de nourriture à moins qu’ils ne la sachent empoisonnée ou autrement dangereuse, et doivent partager leur propre nourriture si demandé. Les suivants de Brobat ne doivent jamais donner de leur plein gré de la nourriture à quelqu’un d’autre et ne doivent jamais manger devant les autres (ils prétendent souvent ne jamais manger bien que ce soit complètement mensonger). Les deux marabouts doivent écouter attentivement les problèmes de tous les villageois venant les voir (bien qu’ils prétendent souvent être sortis lorsque des commères ou des hypocondriaques viennent les visiter), mais ne doivent pas forcément donner conseil ou assistance.
Les épreuves de Beesbok impliquent toujours la consommation de quantités énormes de nourriture et d’alcool. Les épreuves de Brobat impliquent généralement l’élimination d’un adversaire politique (mais jamais un marabout de Beesbok) par l’utilisation de poison, ou réussir un plan corrompu ou dépravé contraire au bien commun.
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Question n°16: qui est Karnac?
Le chef d'un des tous premiers régiments de renom!
Quand les Nains construisirent la cité des montagnes de Caraz-A-Carak dans l’Est du Vieux Monde, ils créèrent la plus grande, la plus formidable et la plus imprenable des forteresses que le monde ait jamais vu. Ses chambres et ses halls s’enfoncent profondément sous la montagne. Sans que les Nains ne le sachent, leurs tunnels les emmenèrent dans les anciennes cavernes encore plus vastes sous la montagne.
Dans ces cavernes se trouvent de nombreuses créatures ignobles. Les Nains ne se doutaient pas des massacres qui remonteraient de sous leurs pieds. Bientôt les passages inférieurs des Royaumes Nains devinrent le terrain de chasse des Hommes Lézards, le plus craint étant appelé Karnac par les Nains, chef d’une bande sauvage d’Hommes Lézards, dont le terrible animal nommé Huris. Pendant près de cent ans, les Nains combattirent les Hommes Lézards, chambre par chambre et niveau par niveau. Mais les Hommes Lézards étaient trop forts, et le devinrent encore plus en se nourrissant de leurs victimes et en buvant le sang de leurs prisonniers. Finalement, les Nains abandonnèrent tout espoir de récupérer les niveaux inférieurs et les scellèrent en faisant écrouler les passages y menant. Ce que devint Karnac, Huris et les Hommes Lézards ne peut qu’être imaginé.
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Question n°17: avec quelle autre race les Troglodytes sont-ils liés? Quelle est la particularité sensitive des troglodytes?
Les Troglodytes sont de grands cousins des Hommes Lézards et vivent avec eux sous les montagnes du monde. Ils ont un rapport avec les Hommes Lézards similaires à celui des Ogres avec les humains, étant plus gros, plus laids, moins intelligents et plus brutaux que leurs frères reptiliens.
Les Hommes Lézards utilisent les Troglodytes comme gardes, guerriers et travailleurs, leur permettant de manger les corps de leurs victimes pour satisfaire leur immense appétit. Les Troglodytes ont une peau écailleuse et calleuse et une musculature dense. Ils sont ainsi assez forts et très durs à vaincre à la bataille.
Pour rendre le problème encore plus difficile, les Troglodytes sentent extrêmement mauvais. Cette odeur infecte n’affecte pas les autres reptiliens, mais donne la nausée aux autres créatures. Les Troglodytes n’ont qu’une culture rudimentaire, et s’appuient sur les Hommes Lézards avec lesquels ils vivent pour la plupart de leurs armes et équipements.
Les ancĂŞtres des kroxigors!
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Question n°19: quelles sont les deux choses que ne supportent pas les gnomes?
Les Gnomes vivent dans des cavernes souterraines comme les Nains. Ils HAÏSSENT les Gobelins pour les mêmes raisons que les Nains, et sont particulièrement susceptibles propos de leurs voix aigues.
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Question n°20: qui fonda la Colonie de la Nouvelle Côte, et quand? Quelle est sa fonction aujourd'hui?
La Nouvelle Côte est la première colonie du Vieux Monde dans les Terres du Sud, des villes et des fermages en pleine expansion y ont été fondées. Le nord de la Nouvelle Côte est constitué de jungles, le sud de savanes.
La Colonie de la Nouvelle Côte commença comme un rêve de l’Empereur Leopold à la fin du 24ème siècle. Eternellement en manque d’argent en raison des concessions qu’il a dû faire pour assurer son élection, il fut intrigué quand un érudit mineur de l’Université d’Altdorf, Rudolph Sternseher, lui parla de documents découverts traitant de l’exploration des terres au sud de l’Arabie. Ils racontaient les aventures de trois hommes audacieux de ces derniers siècles : le pillard Norse Erik le Perdu, l’explorateur Cathayan Yin-Tuan et l’érudit Arabe Ibn Jellaba, leurs voyages vers les Terres du Sud et les richesses qu’ils y trouvèrent.
Leopold était excité par les histoires de richesses et de cités perdues d’anciennes races cachées dans les vastes jungles. La mention de colonies Hautes Elfes convainquirent l’Empereur : si les Elfes pensent que les Terres du Sud valent la peine d’être exploitées, alors L’Empire ne devrait pas tarder à le faire.
Les électeurs rejetèrent son plan comme une perte de temps, l’Empereur Leopold se tourna alors vers les maisons marchandes de Marienburg – il avait de bonnes relations avec eux depuis qu’il avait dissout la Seconde Flotte et leur permit d’acheter les navires. Ils acceptèrent de financer sa nouvelle colonie, l’idée d’avoir un Empereur endetté auprès d’eux leur plaisant. C’est ainsi qu’en 2395 CI, une douzaine de caraques partirent de Marienburg avec à leurs bords colons, animaux et soldats, la bannière de la Maison de Unfähiger flottant dans le vent, en direction des Terres du Sud où ils fondèrent la ville de Leopoldheim.
A la fin de la deuxième année, la colonie était presque en ruine. Pis encore, Leopoldheim n’avait généré aucun profit. Les maladies, échecs de cultures, et les attaques de ce que les marchands Arabes appellent les al-Saurim, les Hommes Lézards, firent leurs victimes. Non seulement le prestige de l’Empereur en souffrait, mais les banquiers de Marienburg commençaient à parler des conséquences d’un non-remboursement de l’emprunt.
C’est alors que Leopold eut une idée géniale : il avait devant lui une pétition de la Haute Prêtresse de Shallya d’Altdorf, Sœur Agatha von Uberkopf, lui demandant d’épargner les vies d’une vingtaine d’hommes condamnés à mort pour une émeute après que leur équipe ait perdu un tournoi de Rotzball local. Se rappelant de la Lex Imperialis, il leur évita la pendaison et commuta leur punition en dix ans d’exile à Leopoldheim. De plus, il annula la quasi-totalité des peines de mort à Altdorf et dans le Reikland, décrétant qu’ils seraient à la place exilés vers la Nouvelle Côte, certains pour un temps limitée et d’autres à vie. En moins d’un an, la colonie fut inondée de nouveaux arrivants. Ne pouvant rentrer chez eux sous peine d’exécution, les exilés furent forcés de commencer une nouvelle vie dans les Terres du Sud.
De nombreux moururent dans leur nouvelle patrie, victimes du climat tropical et des épidémies de maladies et fièvres portées par les moustiques et autres insectes. Certains, cependant, survécurent et même prospérèrent. Les Hommes Lézards furent repoussés, et des individus intrépides ouvrirent des mines et d’autres sources de richesses. La colonie existe encore de nos jours et le bannissement reste une option facile pour les magistrats miséricordieux d’Altdorf.
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Question n°21: que sont le Faxtoryll et l'Alfunas?
celle la je pensais que les joueurs du JdR trouveraient direct! ce sont des plantes du monde de warhammer:
AlfunasDisponibilité : Inhabituelle; été et automne; forêts de conifères (Reikwald et Drak Wald)
Prix : 1 CO ou 10 CO
Méthode d’administration : Application
Préparation : 2 semaines
Dosage : 1 semaine
Compétences : Traumatologie
Test : Int
Effets : Réduit de moitié le temps de récupération dans le cas de fractures ou de déboîtements.
FaxtoryllDisponibilité : Rarissime; printemps; montagnes
Prix : 5 CO ou 20 CO
Méthode d’administration : Application
Préparation : 4 semaines
Dosage : 3 jours
Compétences : Traumatologie
Test : Néant
Effets : L’application de cette plante stoppe automatiquement toute hémorragie et, si le patient nécessite des soins chirurgicaux, il sera maintenu en condition stable pendant 48 heures.
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Question n°23: que sont les Hohensknechtes? quelles organisations fameuses regroupent-ils?
Ce sont les ordres laïques de chevaliers, comprenant des régiments tels que la Garde Impériale, les Grands Heaumes (une unité d’élite de guerriers très grands), les Chevaliers Panthères (les ennemis jurés du Chaos) et la Légion Gryphon (d’origine Kislévite)
Le classement final reste donc:
Corbeau => 9pts
urhtred_gohslord => 1pt
Titi => 1pt
Drazzhar => 1pt
C'était en effet difficile, mais je pensais que nous aavions plus de ferrus de vieux fluff que ca... La main passe donc a Corbeau s'il veut, sinon, je peux tenter d'en refaire un plus accessible!
Pour info, mes sources sont de nombreux sites anglophones, mais j'ai trouvé un taran-like francais pour Battle:
http://verrahrubicon.free.fr/Bonne lecture!