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[Chaos] Thousand Sons - 2000pts, Pas Ă vocation dure mais polyvalente
| Shrike_wing |
25/10/09 , 15:01
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Bonjour, bonjour ! Voilà , j’aimerai démarrer une armée de Thousand Sons mais pour cela il me faut écrire une LA. Elle n’a pas pour vocation d’être une liste dure mais les TS ont une vocation anti-élite et j’aimerai que me LA soit polyvalente et jouable. Alors voilà un premier jet : QG :1) Arhiman : 250ptsLE sorcier des TS, il sera dans un Rhino avec une des escouades de TSTROUPES :1) Escouade de 8 TS : 301pts• Apprenti Sorcier avec Bénédiction du Chaos OU Souffle du Chaos • Rhino avec blindage renforcé 2) Escouade de 8 TS : 301pts• Apprenti Sorcier avec Bénédiction du Chaos OU Souffle du Chaos • Rhino avec blindage renforcé 3) Escouade de 8 TS : 301pts• Apprenti Sorcier avec Bénédiction du Chaos OU Souffle du Chaos • Rhino avec blindage renforcé La base de l’armée, elle se balade en Rhino et débarque pour tiré des rafales de bolts inferno en tir rapide. L’AS s’occupe des persos gênant et de mettre la pagaille dans les rangs ennemis en créant des enfants du chaos MAIS avec souffle du chaos il pourrai renforcer le potentiel destructeur de l’escouade en l’utilisant sans débarquer du Rhino --> grosse question…ATT RAPIDE : ICI 2 CHOIX (à déterminé) :I. 1er choix (mode anti-char et gros machin)1) Escouade de 5 Rapaces : 160pts• 2 fuseurs • AC avec moufle 2) Escouade de 5 Rapaces : 160pts• 2 fuseurs • AC avec moufle Unité de contre-attaque, se charge ici des chars et des grosses bébêtes que mes TS ne peuvent détruire.II. 2ème choix (mode anti-masse)3) Escouade de 5 Rapaces : 150pts• 2 LF • AC avec paire de griffe 4) Escouade de 5 Rapaces : 150pts• 2 LF • AC avec paire de griffe Idem mais cette fois-ci il s’occupe des grosses escouade en masse, réduit leur effectifs et s’il le peuvent les engagent au Cà C.SOUTIEN :1) 3 Oblitérators : 225ptsEscouade à tout faire mais leur canons lasers seront surement les plus précieux ici.2) Vindicators : 150pts• Bolter jum. • Possession démoniaque 3) Vindicators : 150pts• Bolter jum. • Possession démoniaque LE char anti-masse, il pourra même se faire qq char et grosse bébête s’il en a l’occasion. Les bolters jum sont là pour qu’avec un résultat arme détruite, le char ne soit pas complètement détruit, possession démoniaque permettre de toujours tirer mais avec une CT3 (se qui ne les pénalise en rien avouons-le)TOTAL : 1998pts (en choisissant l’anti-char pour mes rapaces) Je ne pense pas qu’elle doit être beaucoup changée mais des interrogations restent en suspens. Dites moi ce que vous en pensez
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"Depuis les ombres nous frappons, rapides et mortels, et avant que nos ennemis ne puissent réagir... les ténèbres et rien de plus."
Kayvaan Shrike, Capitaine d'Ombre de la 3ème Compagnie Raven Guard
.Z ...Z ....Z ...Z (\__/) (_-.-_) (")_(") "Méfiez-vous du lapin, un jour il sera le maître du monde..."
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| Héliogabale |
25/10/09 , 15:36
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Membre no. 9330

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QUOTE Escouade de 8 TS : 301pts • Apprenti Sorcier avec Bénédiction du Chaos OU Souffle du Chaos • Rhino avec blindage renforcé Une escouade de ce type coûte 354 points en tout pas 301. Sinon autant la figurine d'Arhiman est sympathique autant en terme de jeux il coûte excessivement cher et est très dur à rentabiliser.
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| Héliogabale |
25/10/09 , 16:44
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Membre no. 9330

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Ah je croyais que c'était 8 plus un aspirant et non pas 8 dont un aspirant. Cela dit même ainsi j'arrive à 331. 7 TS:161 aspirant:60 2 pouvoirs psy:60 rhino avec blindage renforcé:50 PS:Je viens de comprendre que tu donnais l'un OU l'autre des pouvoirs et non pas les deux. Donc oui le compte est bon.
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| Shrike_wing |
25/10/09 , 16:59
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 08/02/08
Lieu : Montbéliard (->Besançon)
Membre no. 3825

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QUOTE(Héliogabale @ 25/10/09 , 16:44) aspirant:60 2 pouvoirs psy:60
Eh non, un AS ne peut choisir qu'un seul pouvoir (ce sont les Sorciers avec marque de Tzeench qui le peuvent) Sinon qu'est-ce tu pense de ma liste?
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| urhtred_gohslord |
25/10/09 , 21:38
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Ma foi, une bonne petite liste que voilà , bon, avec des aberrations si tu veux des TS "purs", mais ça s'accepte, très franchement.
Pour ton attaque rapide, pourquoi pas faire une escouade de chaque type, histoire de faire un peu de tout. Sinon, j'opterai pour deux antitroupe en AR, avec des bénédiction sur les TS de base, histoire de ralentir un maximum l'adversaire et éviter si possible les combats : les TS au CAC, c'est pas si résistant que ça en comparaison du prix....
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QUOTE tiens, notre cher duc avait raison, c'est marrant urhurh C'est bien vrai^^ Le blog de mon club, par ici
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| ste77 |
26/10/09 , 0:27
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Membre no. 3419

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Bonjour.
Pour l'antitroupe, le bolt inferno est déjà super bien, mais pourquoi pas 3*3 termis en termice avec 2 combi et 1 LFL par termicide ? Ca augmenterais bien la puissance de ta liste, en restant un minimum fluff. Le termicide c'est bien!
S.t.e.7.7ment Steven en plus c'est plus fluff que les rapaces...
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"Mes berserks ne connaissent pas la peur, car ils sont la peur, les sanglantes faveurs de Khorne ont fais d'eux ce qu'ils craignaient le plus auparavant, la mort !" Lord Zhufor, général World Eaters.Ulven Area : Service de Peinture Wargames - Illustrations - Créations http://www.wix.com/Ulven2005/UlvenContact pour une commande: ulven2005@gmail.com Les prix sont indiqués sur la page d'accueil et sont négociables
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| ste77 |
26/10/09 , 14:45
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Bonjour.
Si tu prends tes termis en 3 Combi fuseurs on ,tu ne manqueras pas d'antichar. Ou Ă la limite 2 combi fuseur et un LFL par escouade. Et n'oublions pas les Oblis...
S.t.e.7.7ment Steven
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| cacahuète master |
26/10/09 , 17:14
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Peanutman officiel de la CFW

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Autant le TS c'est pas fort mais c'est fun à jouer. Autant la marque de Tzeench c'est la plus grosse nullitée existante du codex quand tu n'as pas d'invul'. Joue TS, et n'écoute pas ceux qui te conseillent du durz sans rapport avec ta liste.  Je commenterai mieux bientôt.
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*Arachide Ă roulettes / Peanut en chef.*
"Warhammer est un jeu qui n'est intéressant qu'à niveau de compo égal." (Fenryll le Grand)
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| cacahuète master |
26/10/09 , 21:05
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Peanutman officiel de la CFW

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Deux seulement par la trappe. Mais rien que sur la portée en attaque de flanc : + A pieds : 6" + 12" de fuseur. + A Rhino : 12" + 2" de débarquement + 12" de fuseur.  Bien mieux quoi.
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| Shrike_wing |
26/10/09 , 22:33
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Tout d'abords merci pour toutes vos rĂ©ponses, voici donc ma LA terminĂ©e (enfin presque): QG :1) Arhiman : 250ptsLE sorcier des TS, il sera dans un Rhino avec une des escouades de TSELITE :1) 9 Elus : 332pts• AC avec moufle • 3 fuseurs/2LF • IcĂ´ne de Tzeench • Rhino avec blindage renforcĂ© TS spĂ©cialisĂ©s pour les chars et/ou les grosses escouades en masse que mes TS ne peuvent dĂ©truire, ils tireront depuis le Rhino bien entendu. La marque de Tzeench est pour faire fluff.TROUPES :1) Escouade de 8 TS : 301pts• Apprenti Sorcier avec Souffle du Chaos • Rhino avec blindage renforcĂ© 2) Escouade de 8 TS : 301pts• Apprenti Sorcier avec Souffle du Chaos • Rhino avec blindage renforcĂ© 3) Escouade de 8 TS : 301pts• Apprenti Sorcier avec BĂ©nĂ©diction du chaos • Rhino avec blindage renforcĂ© La base de l’armĂ©e, elle se balade en Rhino et dĂ©barque pour tirĂ© des rafales de bolts inferno en tir rapide. Les AS avec souffle du chaos renforce le potentiel destructeur de l’escouade en l’utilisant sans dĂ©barquer du Rhino. L'AS avec bĂ©nĂ©diction s'occupe des persos gĂ©nant et de semer la pagaille dans les rangs adverse en crĂ©ant des enfant du chaosSOUTIEN :1) 3 OblitĂ©rators : 225ptsEscouade Ă tout faire mais leur canons lasers seront surement les plus prĂ©cieux ici.2) Vindicators : 150pts• Bolter jum. • Possession dĂ©moniaque 3) Vindicators : 150pts• Bolter jum. • Possession dĂ©moniaque LE char anti-masse, il pourra mĂŞme se faire qq char et grosse bĂ©bĂŞte s’il en a l’occasion. Les bolters jum sont lĂ pour qu’avec un rĂ©sultat arme dĂ©truite, le char ne soit pas complètement dĂ©truit, possession dĂ©moniaque permettre de toujours tirer mais avec une CT3 (se qui ne les pĂ©nalise en rien avouons-le)TOTAL : 2000ptsTout rond (après edit) Dites moi ce que vous en pensez Ce message a été modifié par Shrike_wing - 26/10/09 , 23:44.
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| cacahuète master |
26/10/09 , 23:12
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Peanutman officiel de la CFW

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Moi je ferais un truc super selon moi. + Tu passes un souffle en bénédiction. + Tu vires le Rhino d'une escouade. + Tu vires tous les blindages renforcés et les bolters supp' des Vindicators. Tu récupères 150 points. + Tu transformes un Vindicator en Land Raider BR (pour avoir 2 canons lasers qui te manquent énormément). Tu perds 85 points. + Il te reste 30 points. (perso je tique énormément sur Ahriman depuis le début, qui est pourri et qui coûte cher pour moins bien qu'un sorcier normal). Et là 30 points, tu payes des Lance-Missiles Havocs. En fait, tu manques d'armes à longue portée. Avec ça tu récupères 2 Canons Lasers et 3 Lance-Missiles (F5 mais bon, ça gère la masse). Et ça me semble bien mieux. Et bien évidemment, le mec qui se pointe, il a deux bénédictions par tour pour tuer les princes Tyranides en approche et les autres conneries.
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