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liste d'armée garde à 2000 pts
| coco |
21/03/10 , 10:48
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Messages : 38
Inscrit le : 03/03/10
Membre no. 11055

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Voici ma liste à 2000 pts garde sur laquelle j'aimerai avoir votre avis: QG: Esc. de commandement:205 pts Straken,radio,étendard,fuseur,armure carapace. Chimère:55 pts. ELITE: Esc. de troupes de choc:175 pts épée énergetique(sergent),par 10. TROUPES: Esc. de vétérans:150 pts Gantelets,radio,armure carapace,3 fuseur. Chimère:55 pts Esc. de vétérans:150 pts Gantelets,radio,armure carapace,3 fuseur. Chimère:55 pts. Esc. de vétérans:150 pts. Gantelets,radio,charges de démolitions,10 bombes à fusions. Chimère:55 pts. Esc. de vétérans:170 pts Harker,3 fusils de sniper,capes de camouflages,grenades défensives. Esc. de vétérans:115 pts 3 fusils de sniper,capes de camouflages,grenades défensives. ATTAQUES RAPIDES: Bane wolf:130 pts. Bane wolf:130 pts. SOUTIEN: Leman russ:195 pts Canon laser de coque,plasma lourd de tourelle(2). Leman russ punisher:210 pts plasma lourd de tourelle(2) En tout cas moi elle me plait bien.
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courage today,victory tomorow!
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| corbeau |
22/03/10 , 20:02
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Membre no. 5665

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QUOTE Esc. de troupes de choc:175 pts épée énergetique(sergent),par 10. Je les trouve bien cher et pas vraiment sympa par rapport aux vétérans. Et l'arme énergétique, sur un fantassin c'est vraiment utile ? QUOTE Esc. de vétérans:150 pts. Gantelets,radio,charges de démolitions,10 bombes à fusions. Chimère:55 pts.
Tu as une escouade avec trois fuseurs pour le même prix. Du coup je vois pas trop l'intérêt des 10 bombes à fusions... avec le nombre d'antichar dont dispose la garde impériale c'est bien la bombe à fusion la moins efficace. QUOTE Leman russ punisher:210 pts plasma lourd de tourelle(2) Si c'est celui avec le plasma lourd en tourelle, après quelques test, je trouve l'obusier classique plus efficace. La dispersion du petit gabarit le rend finalement moins dangereux que le gros. Sinon 5 escouades de vétérans sans aucune arme lourde c'est intéressant.
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Et le corbeau dit : -"Jamais plus" Edgard Allan Poe
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| coco |
22/03/10 , 20:31
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Membre no. 11055

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le punisher cest celui lourde 20 force 5 et les vét par 5 on peut pas et les bombes à fusion avec jai la charge de démo offerte
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| corbeau |
22/03/10 , 21:28
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QUOTE le punisher cest celui lourde 20 force 5 Alors il est encore plus inutile que la tourelle plasma... Pour le coup le lourde 20 je le trouve vraiment gadget. Contre de la garde on le rentabilise peut étre, mais l'obusier est bien plus polyvalent. QUOTE et les vét par 5 on peut pas Je disais que je trouvais qu'une armée composée de 5 escouades de vétérans sans aucune escouade d'arme lourde en soutien était assez peu courante. Pas qu'il fallait des escouades de 5 types.
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Et le corbeau dit : -"Jamais plus" Edgard Allan Poe
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| coco |
22/03/10 , 21:50
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Membre no. 11055

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dsl pour linconpreenssion jai fait des modif: + 2 vendetta +1 medusa - 1 bane wolf -gantelet - punisher
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| jarran29 |
23/03/10 , 10:35
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Lieu : 29200
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QUOTE QUOTE Esc. de troupes de choc:175 pts épée énergetique(sergent),par 10 . Je les trouve bien cher et pas vraiment sympa par rapport aux vétérans. Et l'arme énergétique, sur un fantassin c'est vraiment utile ? les TC font quand même le café. pr contre, il faudrait leur fournir deux armes spéciales (je conseillerai lance-plasma ou fuseur) pour l'arme énergétique : c'est du WYSIWYG... QUOTE QUOTE Esc. de vétérans:150 pts. Gantelets,radio,charges de démolitions,10 bombes à fusions. Chimère:55 pts. Tu as une escouade avec trois fuseurs pour le même prix. Du coup je vois pas trop l'intérêt des 10 bombes à fusions... avec le nombre d'antichar dont dispose la garde impériale c'est bien la bombe à fusion la moins efficace. je plussois complètement. et en plus, c'est moins cher, moins dangereux et plus polyvalent. personnellement, je trouve ton QG sac à points et mal optimisé. malgré le changement de codex, je te conseille d'aller lire mon tactica GI quant à l'utilisation des armes lourdes, spéciales, et sur les configurations des QG. d'autre part, si le manque d'arme lourde peut être compensé par les chimères, c'est dommage de ne pas profiter de la CT4. pour garder l'esprit de ta liste : > 2 escouades vétérans avec fuseur > 2 escouades vétéran avec sniper + autcanon ou bolter lourd > 1 escouade vétéran avec lance-plasma et lance missile ou canon laser. pour ta modification des blindés : je te conseillerai plutôt le colossus plus que la médusa. et aussi de remplacer une des vendetta par un valkyrie classique, car ton potentiel antichar est déjà pas mal du tout (6 fuseurs, une vendetta et un LM ou CL pour le gros, et les chimères pour le léger) alors que ton potentiel anti-infanterie est très faible car tu joues une armée d'élite. voilà , c'est tout pour l'instant  .
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 Ce site web est la page officielle de l’association des Conteurs du Ponant à Brest. Jarran29, alias Bastien, membre du Conseil d'Administration au poste d'Intendant.
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| coco |
23/03/10 , 11:41
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Membre no. 11055

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bonjour et merci pour vos commentaires, voila la liste avec les changements effectuer: esc de commandement:225 pts straken,radio etendard,fuseur,medipac,armure carapace.
esc de troupes de choc:175 pts épée énérgétique.
x3 : esc de vétérans: 150pts 3 fuseur,armure carapace,radio
esc de vétérans:170 pts harker,capes de camouflages, grenades défensives 1 sniper,1 bolter lourd
esc de vétérans:115 pts 1 sniper,1 bolter lourd,capes de camouflages,grenades défensives
1 bane wolf: 130 pts
vendetta:130 pts
valkyrie:130 pts lances missiles multiples
1 russ:160 canon laser.
1 medusa:140 pts obu brise forteresse( f:10, pa:1, porter 48,grande explosion.
voila voila
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| coco |
23/03/10 , 13:46
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[et 4 chimére
Edit Titi : premier avertissement, oral.
Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 23/03/10 , 13:48.
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