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Esc. de troupes de choc:175 pts
épée énergetique(sergent),par 10
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Je les trouve bien cher et pas vraiment sympa par rapport aux vétérans.
Et l'arme énergétique, sur un fantassin c'est vraiment utile ?
les TC font quand même le café.
pr contre, il faudrait leur fournir deux armes spéciales (je conseillerai lance-plasma ou fuseur)
pour l'arme énergétique : c'est du WYSIWYG...
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Esc. de vétérans:150 pts.
Gantelets,radio,charges de démolitions,10 bombes à fusions.
Chimère:55 pts.
Tu as une escouade avec trois fuseurs pour le même prix.
Du coup je vois pas trop l'intérêt des 10 bombes à fusions... avec le nombre d'antichar dont dispose la garde impériale c'est bien la bombe à fusion la moins efficace.
je plussois complètement.
et en plus, c'est moins cher, moins dangereux et plus polyvalent.
personnellement, je trouve ton QG sac à points et mal optimisé.
malgré le changement de codex, je te conseille d'aller lire mon tactica GI quant à l'utilisation des armes lourdes, spéciales, et sur les configurations des QG.
d'autre part, si le manque d'arme lourde peut être compensé par les chimères, c'est dommage de ne pas profiter de la CT4.
pour garder l'esprit de ta liste :
> 2 escouades vétérans avec fuseur
> 2 escouades vétéran avec sniper + autcanon ou bolter lourd
> 1 escouade vétéran avec lance-plasma et lance missile ou canon laser.
pour ta modification des blindés :
je te conseillerai plutôt le colossus plus que la médusa.
et aussi de remplacer une des vendetta par un valkyrie classique, car ton potentiel antichar est déjà pas mal du tout (6 fuseurs, une vendetta et un LM ou CL pour le gros, et les chimères pour le léger) alors que ton potentiel anti-infanterie est très faible car tu joues une armée d'élite.
voilà, c'est tout pour l'instant

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