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> [liste] Adeptes Du Changement, liste des EN de Tzeentch
folken lacour de fanel
post 11/04/06 , 23:41
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bonjour bonjour!
Pr ceux qui ne l'ont toujours pas fait je leur conseil d'aller lire ceci , qui grace à notre cher Doomsword vous epargnera (soulagement general de ceux qui en ont deja fait la douloureuse expérience), de subir mes plate tentatives de Fluff.

Mais revenons a cette liste:
pour plus de rapidité (et aussi parce qu'il est interdit de poster des Déscriptions d'unités complÚtes issues des LA), je n'ai recopier que les parties changées, le reste: cf LA respectif

Liste d'armée Adepte de Tzeentch

Pour commencer: Porte-étendard
Les unités possédant un etendard, doivent le choisir dans leurs races (HB dans HB, chatique dans chaotique)...
Sauf: interdiction de prendre des étendards de Slaanesh,Nurgles et Khorne
et interdiction de prendre la banniÚre de NAGGARYTHE (étonnan' non') ainsi que la BanniÚre de Peur.
Les unités EN ainsi que le porteur de la grande banniÚre peuvent porter n'importe quel banniÚre (mise a part les deux precedement citée!)

Seigneur : Dynaste, Tzaanbull
HĂ©ros : Nobles, MaĂźtre des bĂȘtes,Wargor,Champion de Tzeentch
Unités de Base : Unité de Guerriers, Unité de Corsaires,1+ transmuté de Tzeentch, cavalier noirs
UnitĂ©s SpĂ©ciales : Chevaliers sur sang-froids,Ombres, Horreurs, Incendiaires, Hurleurs, 0-1Minotaures, 0-1 Guerriers du chaos,0-2 Bande d'Hommes-bĂȘtes
Unités Rares : 0-1 Hydre de Lern, Baliste à répétition,mercenaires

SEIGNEURS

Dynaste..............................290 pts/figurine

M_CC_CT__F_E_PV_I_A_Cd
5__7__6__4_3_3__8_4_10
Équipement : Arme de base
Options :
=> Peut porter une arme de base additionnelle (+6pts), une hallebarde (+6pts), une arme lourde (+6pts) ou s'il est monté, une lance de cavalerie (+6pts)
=> Peut aussi porter une arbalÚte à répétition (+15pts)
=> Peut porter une armure légÚre (+3pts), une armure Lourde (+6pts) ou une armure du Chaos (+ ??pts), ainsi qu'une cape en peau de dragon des mers (+9pts) et un bouclier (+3pts)
=> Peut monter sur un coursier noir (+18pts), un sang-froid (+39pts), un pegase noir (+55pts) ou un disque flottant de Tzeentch (+ ??pts)
=>Peut choisir des objets dans la liste des objets magiques communs ou celle des Elfes noirs et/ou des objets spéciaux de Tzeentch jusqu'à une valeur totale de 100pts max
=> sorcier de niveau 4 grace a la marque de Tzeentch
RÚgles Spéciales :
Haine des Hauts elfes,Don de Tzeentch, Endurance.

Don de Tzeentch :Le général doit choisir un don parmis les suivants :
==> Ailes fantomatiques : permet au porteur de voler
==> Favoris : le porteur beneficie de +1 pour lancer les sort du domaine de Tzeentch
==> Protection sombre: fait bénéficier le perso (et sa monture) d'une sauvegarde invulnerable a 5+
Endurance :A force de devoir combattre leurs anciens frÚres,les ADC se sont forgé des reflexes pour combatre les pouvoirs devastateurs des couvents, le general fait ainsi beneficier de +1 pour dissiper les sorts de magie noirs, ce bonus arrete de s'appliquer si il meurt.

Tzaanbull.................................................260 pts/figurine

Options :
=>Peut porter une Cape en Peau de Dragon des Mers pour +8 pts.
=>sorcier de niveau 2 grace a la marque de Tzeentch
RÚgles Spéciales :
Peur, soif de sang,suite,général
gĂ©nĂ©ral: Les elfes noirs bien qu'apreciant la ferocitĂ© des Tzaanbull a leur juste valeur, n'acceptent pas d'etre commandĂ© par de tels Monstres...Un tzaanbull ne peut donc pas ĂȘtre le gĂ©nĂ©ral de votre armĂ©e.
suite:Si vous intégrez un Tzaanbull dans votre armée vous pouvez prendre une unitée de Minotaures en choix d'unités spéciale avec la restriction 0-1. Sinon aucun minotaures ne voudra suivre une Bande d'Elfes Noirs.

HEROS

Noble Elfe noir..........................................160 pts/figurine

Options :
=>Peut porter une armure du Chaos (+ ??pts)
=>Peut monter sur un coursier noir (+12pts), un sang-froid (+26pts), un pegase noir (+55pts) ou un disque flottant de Tzeentch (+ ??pts)
=>Peut choisir des objets dans la liste des objets magiques communs ou celle des Elfes noirs et/ou des objets spéciaux de Tzeentch jusqu'à une valeur totale de 50pts max
=>sorcier de niveau 2 grace Ă  la marque de Tzeentch

RÚgles Spéciales :
Haine des Hauts elfes,Don de Tzeentch, Endurance.

MaĂźtre des BĂȘtes...............................40 pts/figurine

Options :
=>Peut choisir des objets dans la liste des objets magiques communs ou celle des Elfes noirs et/ou des objets spéciaux de Tzeentch jusqu'à une valeur totale de 25pts max

Wargor...................... 130 pts/figurine

Options :
=>Peut porter une cape en peau de dragon des mers pour +6pts
=>Porte la marque de Tzeentch (cout en poin: deja modifié)
=>sorcier de niveau 2 grace Ă  la marque de Tzeentch
RÚgles Spéciales :
suite,Hardes,Embuscade,général
suite:Si vous intĂ©grez un Wargor dans votre armĂ©e vous pouvez prendre une Bande d'Hommes-BĂȘtes en choix d'unitĂ©s spĂ©ciale avec la restriction 0-2. Sinon aucune Bande ne voudra suivre une Bande d'Elfes Noirs.
gĂ©nĂ©ral: Les elfes noirs bien qu'apreciant la ferocitĂ© des wargor a leur juste valeur, n'acceptent pas d'etre commandĂ© par de tels ignominie...Un wargor ne peut donc pas ĂȘtre le gĂ©nĂ©ral de votre armĂ©e.

Champion de Tzeentch.................... ?? pts/figurine
c'est une champion du Chaos avec la marque de Tzeentch.

Options :
=>Peut porter une cape en peau de dragon des mers pour +6pts
=>sorcier de niveau 2 grace Ă  la marque de Tzeentch
RÚgles Spéciales :
général

UNITES DE BASES

A part les Transmutés (le profils suit)
toute les unités de bases sont inchangé par rapport à leurs Livres d'Armée respectif...mise à part pour les régiment elfes noirs car: une seule unités de chaque "type" peut devenir "élue", et toute peuvent prendre la marque de Tzeentch, a ceci prét: les Lanciers DOIVENT avoir minimum une unité marquée.

1+ Transmuté de Tzeentch................................8 pts/figurine

M_CC_CT__F_E_PV_I_A_Cd
5__4 __4_3_4 _1_4_1_5 (transmuté)
5__4 __4_4_4 _1_4_2_5 (chef de bande)
Taille d'Unité : 10+.
Équipement : arme de base (massue, gourdin,etc...)
Options :
? Un transmutĂ© peut ĂȘtre promu Musicien pour +5 pts.
? Un transmutĂ© peut ĂȘtre promu chef de bande pour +10 pts.
? Un transmutĂ© peut ĂȘtre promu Porte-Étendard pour +10 pts.
? Le chef de bande peut s'equiper d'une armure légÚre pour +2pts
? Toute unité de Transmuté peut s'equiper de bouclier pour +1pts/figurine
? Doit etre marqué par Tzeentch
5__4 __4_3_3 _1_5_2_8 (maĂźtre des esclaves)..................10pts
Equipement : fouet, armure légÚre, coursier noir
Options :
? Peut s'équiper d'une arbalÚte à répétition pour +6pts
? Peut s'équiper d'une cape en peau de dragon des mers pour +7pts

RÚgles Spéciales :
Esclaves, peau ecailleuse, Tirailleurs, habitat escarpé.

Esclaves : Bien qu'étant a l'origine une communauté d'ombres Elfes Noirs ayant succombé a la puissance corruptrice du dieu du changement, les Transmutés ont perdus l'aparance des autres elfes noirs, allant meme jusqu'a devenir des etres vil et stupide.
Les TransmutĂ©s sont menĂ© au combat par des maĂźtres esclaves sur coursier noirs, ceux-ci doivent restĂ© a moins de 3 pas de leur unitĂ© (comme les ratlings skavens), s'il est tuĂ© ou s'il s'ecarte de son unitĂ©, celle-ci doit reussir un test de commandement, dans le cas contraire le joueur doit lancer un D6 sur 1 l'unitĂ© est stupide, sur 6 elle devient frĂ©nĂ©tique, sur un resultat de 2 Ă  5 elle continue a se battre normalement. A partir du moment oĂč le test de commandement Ă  Ă©tĂ© ratĂ© vous devez lancer le dĂ© Ă  chaque tour.
Un maitre esclave peut rejoindre l'unité qui en a perdu un a condition que les Transmuté ai reussis leur test de commandement.
Peau ecailleuse :La différence la plus notable entre les transmutés est leurs ancien frÚres est l'aspect de leur peau, en effet celle-ci semble n'etre plus faite de chairs mais d'une sorte de metal qui reflechis trés peu la lumiere.
La peau des transmutés est recouverte d'ecaille, leur confÚrant ainsi la capacité peau ecailleuse +1.
Tirailleurs :Habitué à se déplacer en bande désorganisé plutot qu'en régiment les Transmutés sont des Tirailleurs.
ou alors " Harde "
habitat escarpĂ© :Les premiers TransmutĂ©s furent decouvert lors d'expĂ©ditions dans certaine partie de l'Echine noirs afin de decouvrir un passage pour fuir les armĂ©e reguliĂšre du Roi Sorcier, qui harcelait les Adeptes du Dieu du Changement. Ils defendaient farouchement leur territoire en lançant de petit raids venant de partout Ă  la fois, puis disparaissaient comme ils Ă©tĂ© apparus. « Le terrain ne semble nullement les gener, ils agissent avec une dexteritĂ© et une souplesse Ă©tonante au vue de leurs capacitĂ©es intellectuelle, eprouvĂ©e par nos maitres des bĂȘtes sur le sujet que nous avons pus attraper. »altriak -ombre sanglante-.
Les Transmuté ne sont pas géné par les terrain difficil dus aux roches et aux ruines. Le maitre esclave y est lui sujet.

Bien a la demande du sieur Temus de Gasconie: voici les "profils" des autres troupes...enfin pour celle que je connais:

Corsaires......................................10 pts/figs
Taille d'unité: 10+
Equipement: Deux armes de bases, Armure légÚres, Cape en peau de dragon des mers.
Options:
==>Un corsaire peut devenir Porte-étendard pour +10pts
==>Un corsaire peut devenir Musicien pour +5pts
==>Un corsair peut etre promu Squale pour +10pts
==>une seule unité de corsaire peut etre "élue"
==>toute unité de corsaire peut porter la marque de Tzeentch pour +20pts
==>une seule unité de corsaire peut porter une BanniÚre magique de 50pts max
RÚgles Spéciales :
Haine des Hauts elfes

guerriers......................................7 pts/figs
Taille d'unité: 10+
Equipement: Arme de base, Armure légÚres, Lance.
Options:
==>Un guerriers peut devenir Porte-étendard pour +10pts
==>Un guerriers peut devenir Musicien pour +5pts
==>Un guerriers peut etre promu Patriciens pour +10pts
==>une seule unité de corsaire peut etre "élue"
==>toute unité de guerriers peut porter la marque de Tzeentch pour +20pts (une des unités DOIT l'etre)
==>Toute unité peut etre dotée de bouclier pour +1 pts/figs
==>Toute unité peut etre dotée d'arbaletes a la place des lance pour +4 pts/figs
RÚgles Spéciales :
Haine des Hauts elfes

Cavaliers noirs......................................18 pts/figs
Taille d'unité: 5+
Equipement: Arme de base, Armure légÚres, Lance.
Montures:Coursier Noirs
Options:
==>Un Cavalier peut devenir Porte-étendard pour +14pts
==>Un Cavalier peut devenir Musicien pour +7pts
==>Un Cavalier peut etre promu Hérault noir pour +14pts
==>une seule unité de Cavaliers peut etre "élue"
==>toute unité de cavaliers peut porter la marque de Tzeentch pour +20pts

RÚgles Spéciales :
Haine des Hauts elfes, cavalerie légÚres

UNITES SPECIALES


Chevaliers sur sang-froids......................................29 pts/figs
Taille d'unité: 5+
Equipement: Lance de cavalerie, arme de base, armure lourde et bouclier
Montures:Sang-froid

Options:
==>Un chevalier peut devenir Porte-étendard pour +18pts
==>Un chevalier peut devenir Musicien pour +9pts
==>Un chevalier peut etre promu paladin noir pour +18pts
==>une seule unité de chevaliers peut etre "élue"
==>toute unité de chevaliers peut porter la marque de Tzeentch pour +20pts
==>Une seule unité de chevalier peut porter une banniere magique d'un valeur maximum de 50 pts max

RÚgles Spéciales :
Haine des Hauts elfes, Stupidité, Peur, Peau épaisse.

Ombres......................................14 pts/figs
Taille d'unité: 5+
Equipement: Arme de base et arbalÚte à répétition
Options:
==>Une Ombre peut etre promu Ombre Sanglante pour +12pts
==>Toute unité peut etre dotée d'armures légÚres pour +1 pts/figs
RÚgles Spéciales :
Haine des Hauts elfes, Tirailleurs, Eclaireurs

UNITES RARES

Baliste à répétition......................100 pts/figs
vous pouvez prendre de 1 à 2 balistes pour un seul choix d'unité rare.
Equipement: Arme de base et armure légÚre (pour les servants bien fûr!)
Taille d'unité:une baliste est actionnée par deux servants

voila voila

Ah oui j'oubliais: pour l'Hydre c'est lĂ 

Alors qu'en pensez vous'
Je suis en train de taper la liste imprimable en .doc donc quand tout sera finit, si vous le voulez je vous l'envérai happy.gif .

Ce message a été modifié par Etienne, Duc d'Aquitanie - 08/07/07 , 21:04.


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Khelian
post 12/04/06 , 0:09
Message #2


Beau Gosse
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Alros dans tes heros je sais pas si le "Chaman Homme bete" c'est l wargor ou si tu as oublier le wargor dans les classes citées. Dans le premier cas precise le, dans le deuxieme cas je te dirai d'enlever le chaman homme bete parce qu'il ne peut porté la marque de Tzeentch.
tzeentch n'aime pas trop els faible au CaC pour porter samarque d'apres ce que j'ai compris.

donc garde le wargor, permet lui de porté la marque de tzeentch (ou impose lui) mais tout ca peut pas rester flou sur ce point la. Precise qu'avec la marque il est de niveau 2.

Et pourquoi ton Tzaanbull ne porte il pas la marque de Tzeentch ?? Ca devrait etre el cas donc met lui son niveau 2

Sinon j'ai pas pris le temps de tout lire jpasse actuellement une soirée de merde smile.gif Donc excuse moi
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Temus Duc de Gasconnie
post 12/04/06 , 3:14
Message #3





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Ben il a pas ecrit chaman homme bete? Ou alors il a changé entre nos deux posts.

Pour le doombull quand tu l'appelles tzaanbull il parait quand meme assez évident qu'il porte la marque de tzeentch. Pour les niveaux de magie par contre je suis d'accord, il faut indiquer.

Sinon redis quand meme les unités autorisés et celle qui ne le sont pas: comme les furies peut-etre.


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malekith
post 12/04/06 , 11:17
Message #4





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Salut Ă  toi. HĂ© bien c'est une belle liste que tu nous prĂ©sente lĂ . Juste une petite critique: je trouive que l'armĂ©e n'est pas assez axĂ©e sur la magie. Oui oui je sais, tous les perso peuvent ĂȘtre des mages. Mais se sont des elfes bon Dieu, ils sont censĂ© ĂȘtre des maĂźtres en magie, j'aurais bien vu par exemple des mages qui fonctionneraient comme des objets de sorts et seraient pris commes champions d'unitĂ©s. Enfin la je m'enflamme un peu, mais sinon c'est trĂšs bien, rien Ă  redire.

-Malekith- Beau travail...


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Temus Duc de Gasconnie
post 12/04/06 , 18:57
Message #5





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Ca y est j'ai trouv pourquoi monsieur Khelian a dit chaman HB: c'est ce que tu as écris en haut dans le résumé des choix héros accessible.

VoilĂ  sinon c'est parfait. Pour le truc:
QUOTE
Mais se sont des elfes bon Dieu, ils sont censĂ© ĂȘtre des maĂźtres en magie, j'aurais bien vu par exemple des mages qui fonctionneraient comme des objets de sorts et seraient pris commes champions d'unitĂ©s

Heu mollo quand mĂȘme, la magie de tzeentch ils viennent juste de la maitriser donc...Et puis pour un Ă©ventuel +1: mĂȘme les ducs du changement n'ont pas çà.
En plus tout ses persos sont systématiquement des sorciers donc niveau magie arg! Plus la marque de tzeentch sur la moitié des troupes je pense pas qu'il y ait vraimen besoin de plus.

Enfin bon, moi ca me convient mais je ne suis pas tout seul ici donc les autres allez-y massacré le!

Une petite erreur me semblet-il: un doombll avec marque de tzeentch ne serais-t-il pas plutot sorcier niveau 2?


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folken lacour de fanel
post 13/04/06 , 11:13
Message #6





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voila j'ai deja fait quelque modification...

Édit :
QUOTE(Temus Duc de Gasconnie @ 13/04/06 , 11:47)
Une petite erreur me semblet-il: un doombll avec marque de tzeentch ne serais-t-il pas plutot sorcier niveau 2?
*


ben si!
**se rend compte de sa connerie**
voyons! j'ai le livre sous les yeux la.

sinon pour le "Don de Tzeentch" c'est mieu?


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Temus Duc de Gasconnie
post 13/04/06 , 19:08
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Ouaip c'est mieux. Mais il faudrait peut-ĂȘtre quelle soit nnulĂ© par les attaques magiques genre une sorte de save dĂ©moniaque.
C'est pas obligatoire c'est juste que je trouve que c'est pls "fluff" en quelque sorte.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 16/04/06 , 20:37
Message #8


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Pour ma part, je trouve qu'un Doombull est un personnage par trop puissant et "charismatique" pour se joindre Ă  une armĂ©e d'Elfes Noirs. Sachant que la loi du plus fort rĂšgne chez les Hommes-BĂȘtes, je doute qu'un Doombull reste encore en vie s'il se fait battre par un Dynaste ou autres...Et s'il bat le Dynaste, on comprend pas pourquoi les Elfes Noirs accepteraient de suivre une telle abomination (au mĂȘme titre qu'un Wargor, je veux dire...).
Sinon peut-ĂȘtre des Enfants du Chaos de Tzeench en UnitĂ© Rare (vu le lieu de rĂ©sidence de tes gars, ça semble assez rĂ©aliste).
Sinon, 0-1 Duc du Changement en Seigneur, ne pouvant pas ĂȘtre pris en dessous de 3000 points ? Un peu comme pour le Culte de Slaanesh, je veux dire...
Hum...
Les Champions du Chaos seraient-ils vraiment susceptibles de mener une bande d'orgueilleux Elfes Noirs, mutĂ©s qu'ils sont ? De mĂȘme, peut-on penser qu'un Champion du Chaos se joindra Ă  une armĂ©e d'Elfes s'il est seul ? Ca peut arriver, mais peut-ĂȘtre que dans la plupart des cas il sera accompagnĂ© d'une bande de Guerriers du Chaos, ses copains de beuvrie, quoi...
De mon cĂŽtĂ©, je la trouve un peu propre, ton armĂ©e : ça manque un peu de mutation par-ci par-lĂ ...Mais peut-ĂȘtre que c'est juste la liste d'armĂ©e Ă©crite qui fait ça...
Peut-ĂȘtre que d'autres personnages que le GĂ©nĂ©ral peuvent recevoir les faveurs de Tzeench et bĂ©nĂ©ficier eux aussi d'un Don de Tzeench, bien qu'Ă  un niveau moins marquĂ© (donc avec un impact moindre sur le jeu).
Titi


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Temus Duc de Gasconnie
post 17/04/06 , 1:57
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Ben en fait je trouve pas spécialement que le doombull soit abusé pour la simple et bonne raison qu'il n'aura jamais une bonne save et ne peu pas avoir d'invulnérable. C'est un perso relativement aisée à tuer. Pou le coté charisme c'est le fait qu'il serve le meme dieu qui peut les pousser à se battre ensemble: si tzeentch envoie des visions demanant à un doombull de se battre avec de elfes il le fera (enfin c'est ma vision du truc).
Pour les champions du chaos: le CdS y a accĂšs aussi donc pourquoi pas ici?

Pour les dons de tzeentch au héros c'est une piste à suivre je pense.

QUOTE
Bien a la demande du sieur Temus de Gasconie: voici les "profils" des autres troupes...

H'u je ne pensais pas Ă  un truc aussi dĂ©taillĂ© mais c'est p'tĂȘtre mieux comme çà.


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post 17/04/06 , 2:39
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QUOTE
Ben en fait je trouve pas spécialement que le doombull soit abusé pour la simple et bonne raison qu'il n'aura jamais une bonne save et ne peu pas avoir d'invulnérable. C'est un perso relativement aisée à tuer.
Je parle pas de ça, évidement qu'il est pas abusé en termes de rÚgles...
QUOTE
Pou le coté charisme c'est le fait qu'il serve le meme dieu qui peut les pousser à se battre ensemble: si tzeentch envoie des visions demanant à un doombull de se battre avec de elfes il le fera (enfin c'est ma vision du truc).
C'est justement de ce cĂŽtĂ© lĂ  que je suis pas convaincu...Ca reste des Elfes Noirs...Je veux dire, ils sont pas totalement soumis Ă  Tzeench, ils lui sont fidĂšles autant que des Elfes Noirs puissent l'ĂȘtre, c'est-Ă -dire qu'ils lui sont fidĂšles et en mĂȘme temps ils tentent de se servir des pouvoir qu'il recoivent l'air de rien Ă  leurs propres fins (je suppose que ça doit ĂȘtre dur de cacher ce genre de manigances Ă  Tzeench, mais bon ils peuvent croire maĂźtriser la situation).
Et puis d'un point de vue strictement personnel (ça n'engage que moi, donc cette phrase là), je vois ma Tzeench demander à des Elfes Noirs de suivre un Doombull...Mais cette derniÚre supposition reste purement suppositoire (humour, blague, calembour), ce n'est que mon avis...
QUOTE
Pour les champions du chaos: le CdS y a accĂšs aussi donc pourquoi pas ici?
Je suis pour que le Champion du Chaos reste, je me suis mal exprimĂ©, je demande juste s'il ne vaudrait pas mieux qu'il ne puisse pas ĂȘtre GĂ©nĂ©ral.
Titi


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post 17/04/06 , 13:39
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Je suis pour que le Champion du Chaos reste, je me suis mal exprimĂ©, je demande juste s'il ne vaudrait pas mieux qu'il ne puisse pas ĂȘtre GĂ©nĂ©ral.


et bien en fait le champion du chaos ne peut pas etre gĂ©nĂ©ral...j'ai juste du oublier de lui mettre la mĂȘme regles que pour le doombull et le Wargor
je vais vérifier sa et le changer.

Bon pour ce qui est du fait que "mes" Elfes Noirs suivent un doombull ou autre, en fait arrétez moi si je me trompe wink.gif mais dans une armée c'est le général qu'on suit' non'
hors dans le livret Homme bĂȘte, il me semble etre clairement indiquĂ© que les seigneurs et heros HB suivent aveuglement les conseil et ordres de leurs dieux. Donc si celui-ci ordonne a un grand Doombull d'obeir aux ordres d'un "minable" Elfe Noir, il le fera, de peur surtout que son dieux ne le punisse pour sa desobeissance (et perso me retrouver sous le courroux de Tzeentch huh.gif ).
Et je suis d'accord avec toi Titi les EN c'est fourbe, d'ailleurs dans l'historique, les ADCs n'ont pas suivi Tzeentch par pure adoration, mais bien pour obtenir du pouvoir, mais si Tzeentch a accepté, il doit y trouver son compte...

En ce qui concerne le Don de Tzeentch j'ai pensé le mettre a tout mes "heros" de régiment (dans une moindre mesure evidement!) histoire de montrer que maintenant c'est surtout ceux qui on été "benis" par Tzeentch qui dirigent, et non ceux qui on reçus les faveurs du général...
Mais je me demande quoi leur mettre, peut etre un truc uniquement fluffique, histoire de pas non plus trop les bourriné. En plus sa rejoindrais ce que remarque Titi quand il dit qu'il n'y a pas assez de mutations.

voila sinon si quelqu'un peut me donner les "prix" des Disques Flottant pour heros et dynaste, ainsi que ceux de l'armure chaotique pour les mĂȘme.

merci


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Temus Duc de Gasconnie
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A oui petite remarque au passage. Je ne pense pas que l'armure du chaos soit trÚs adapté pour des EN: en effet c'est plutot balaize une armure du chaos et je ne pense pas que des elfes puissent utiliser ce genre d'armure. Ils manquent un peu de constitution à mon avis ils se fatigueraient vite et ne pourraient pas utiliser leur agilité naturelle.

Pour le doombull titi, il ne peut pas commander une armée des AdC donc pas de pb de charisme. En fait c'est plutot une troupe qui occupe un choix seigneur.


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folken lacour de fanel
post 17/04/06 , 15:54
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QUOTE
  A oui petite remarque au passage. Je ne pense pas que l'armure du chaos soit trĂšs adaptĂ© pour des EN: en effet c'est plutot balaize une armure du chaos et je ne pense pas que des elfes puissent utiliser ce genre d'armure. Ils manquent un peu de constitution Ă  mon avis ils se fatigueraient vite et ne pourraient pas utiliser leur agilitĂ© naturelle.


Ah bah voila la mutation principale des ADC, maintenant ils peuvent en porter wink.gif
hum je me rend compte qu'on peu pas apeler sa une "reponse constructive"
en fait pouvoir porter ce genre d'armure pour moi c'est une sorte de cadeau des dieux, donc moi sa me gene pas.
Mais si sa en gene d'autre, faut se manifester.


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Etienne, Duc d'Aquitanie
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Message #14


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Moi je suis plutĂŽt d'accord avec folken : les Elfes mutĂ©s peuvent porter une Armure du Chaos, ils sont plus forts peut-ĂȘtre (sans pour autant que leur Endurance augmente, ça reste des Elfes, soyons sĂ©rieux). Mais sinon l'Armure du Chaos est peut-ĂȘtre massive parce que leur porteur l'est aussi : tu peux donner une Armure LĂ©gĂšre Ă  des Minotaures ou Ă  des Hallebardiers impĂ©riaux, c'est le mĂȘme type d'Armure, pourtant c'est loin d'ĂȘtre la mĂȘme taille...
QUOTE
Pour le doombull titi, il ne peut pas commander une armée des AdC donc pas de pb de charisme. En fait c'est plutot une troupe qui occupe un choix seigneur.
J'avais pas vu qu'il pouvait pas ĂȘtre le GĂ©nĂ©ral de l'armĂ©e (ou alors ça a Ă©tĂ© modifiĂ© depuis que j'ai regardĂ©).
QUOTE
Donc si celui-ci ordonne a un grand Doombull d'obeir aux ordres d'un "minable" Elfe Noir, il le fera, de peur surtout que son dieux ne le punisse pour sa desobeissance
Moui...Bof...Un Doombull c'est quand mĂȘme pas ce qu'il y a de plus stupide, les Minotaures en gĂ©nĂ©ral sont censĂ©s ĂȘtre plus intelligents que les Gors et Ungors, on peut donc supposer qu'un Doombull ne sera pas du genre Ă  craindre la foudre...
QUOTE
Mais je me demande quoi leur mettre, peut etre un truc uniquement fluffique, histoire de pas non plus trop les bourriné. En plus sa rejoindrais ce que remarque Titi quand il dit qu'il n'y a pas assez de mutations.
Il existe des tonnes de petits trucs qui peuvent dĂ©marquer tes HĂ©ros comme des mutants sans que ce soit bourrin. J'ai pas ça en tĂȘte, mais faut pas toujours chercher trop loin...Et si c'est bourrin, tu peux rendre ça rare.
Sinon pour le Doombull, dans ce cas-lĂ , pourquoi pas un Seigneur des BĂȘtes, relativement plus courant qu'un Bovin de l'Enfer (on se demande pourquoi ils ont pas traduit Doombull...) ?
Titi


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Etienne, Duc d'Aquitanie
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Message #15


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Enfin bon, mis Ă  part le petit problĂšme du Doombull qui ne dĂ©range que moi a priori, ça a l'air bon. Je pense qu'on peut transfĂ©rer ça bientĂŽt (et donc peut-ĂȘtre l'utiliser pendant la Campagne de cet Ă©tĂ©).
On va mettre ça en forme et transférer le tout et ça sera bon !
Titi


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folken lacour de fanel
post 18/04/06 , 17:11
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Et bien pour le DoomBull le probleme que je me pose moi est le suivant: que mettre a la place etant donnĂ© qu'il me faut deux seigneurs, et que je voulĂ© tourner ma liste d'armĂ©e vers le HB (bien qu'un petit demon...c'est a creuser), et que le seigneurs des bĂȘtes me parait (et c'est tout a fait perso) encore plus incongru, car je le vois mal suivre des Ordres sans etre le gĂ©nĂ©ral d'une armĂ©e sachant que l'ascenssion a son titre s'est faite par des duel de seigneurs...

Mais bon n'ayant pas le Livre d'Armée des Hordes du Chaos, je ne sait pas vraiment ce que l'on peut mettre en echange, mais je suis ouvert aux propositions.

donc voila, D'ailleurs en passant il y a un peu que nous trois que sa intérrÚsse sachant que je vais trés trés certainement les utiliser a la campagne! wink.gif


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botrix
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La Chose
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Moi je trouve ca pas mal. une pitite critique: tes machins de tzeentch 1+ en troupes de base (j'ai pas le post en vue lĂ ) sont bcp trop forts. E4, CC4, mvt5... Je me dis bon ca va ils ont Cd5. Mais non, ils ont Cd8 avec les mecs Ă  cheval, donc pour le mĂȘme prix que des guerriers EN normaux, tu as des tirailleurs qui ont presque le mĂȘme Ă©quipement et qui ont +1 en endurance. qqchose ne va pas. Rajoute au moins 2 pts.


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Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quittĂ© GW le jour oĂč Chuck Norris a annoncĂ© qu'il allait lire du fluff.
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Etienne, Duc d'Aquitanie
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Message #18


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Et bien pour le DoomBull le probleme que je me pose moi est le suivant: que mettre a la place etant donnĂ© qu'il me faut deux seigneurs, et que je voulĂ© tourner ma liste d'armĂ©e vers le HB (bien qu'un petit demon...c'est a creuser), et que le seigneurs des bĂȘtes me parait (et c'est tout a fait perso) encore plus incongru, car je le vois mal suivre des Ordres sans etre le gĂ©nĂ©ral d'une armĂ©e sachant que l'ascenssion a son titre s'est faite par des duel de seigneurs...
Boui. Donc dans ce cas là tu peux mettre un Prince Démon de Tzeench...Ou alors un genre d'équivalent de Pélerin Noir version Tzeench...
Impro vite fait :
FidĂšle du Savoir............................X points
Parcourt les continents Ă  la recherche du savoir...Vit repliĂ© sur lui-mĂȘme dans une grotte sombre/haute tour, blaahblahblah...Depuis la DĂ©chirure et mĂȘme avant...En connaĂźt un rayon, etc.
Profil un peu baissé par rapport au Dynaste mais plus endurant.
Armure du Chaos/pas d'Armure...Equipement personnel...
Peur, Aura Démoniaque, Solitaire, Sorcier Tzeench Niveau 2, Tenace, Flammes Scintillantes de Tzeench, Maßtre du Savoir.
Tu peux mettre trois Seigneurs, le troisiÚme étant 0-1 Duc du Changement, comme proposé ci-avant. En plus ça sera plutÎt fluff...
Tout droit sorti des rÚgles des Hordes du Chaos (ce que je m'en rappelle, j'ai pas le Livret avec moi), de l'ancien Livre de Magie (V5) et du Codex Marines du Chaos, des idées pour rendre tes personnages plus Tzeenchites :
Remplacer la liste d'objets du Temple de Khaine par des capacités (mutations) :

  • Le pouvoir des Horreurs de Tzeench qui leur permet de transformer une figurine en contact sur un 6 sur 1D6. Bien Ă©videment, il faut adapter, une figurine tuĂ©e ne se transformera pas en Dynaste de Tzeench...
  • Bouclier de feu : le sorcier fait apparaĂźtre un Bouclier de feu pour se protĂ©ger. Les effets sont trop bourrins pour ĂȘtre dĂ©crits ici. Mais on doit pouvoir trouver quelque chose de correct...
  • Contact de Tzeench : Le mĂȘme genre que le pouvoir des Horreurs...
  • PrĂ©sent de Tzeench : Permet de choisir un Don DĂ©moniaque (cf Livret Hordes du Chaos).
  • Éclair du Changement (adaptĂ© en nouvelle version) : PortĂ©e 12 pas. La premiĂšre figurine sur le chemin doit rĂ©ussir un Test d'Endurance ou subir une blessure.
  • TempĂȘte de Feu de Tzeench : Le personnage peut lancer une boule de feu Ă©carlate. PortĂ©e 12 pas. Petit gabarit d'explosion. Toute figurine se trouvant mĂȘme partiellement sous le gabarit subit une touche de Force 5. Pour chaque tranche de 3PV perdus, une Horreur est créée en contact avec l'unitĂ© affectĂ©e.
  • Bienfait de Tzeench : Le sorcier connaĂźt un sort de plus et/ou une fois par bataille gĂ©nĂšre 1D3 DĂ©s de Pouvoir en plus.
  • Vol de Magie : Un sorcier adverse doit rĂ©ussir un Test de Commandement ou perdre l'un de ses sorts (a priori il y avait pas de Test de Commandement, c'Ă©tait automatique, et le Sorcier de Tzeench pouvait utiliser le pouvoir, mais bon...).
  • Les deux Feux de Tzeench : Feu Bleu et Feu Rose. Sachant que le Domaine de Magie de Tzeench est basĂ© sur les flammes, je savais pas si il fallait les mettre mais bon, je propose, on peut toujours changer aprĂšs :
  • Feu Bleu de Tzeench : PortĂ©e 18 pas, une unitĂ© subit 1D3 touches de Force 1+1D3 (j'ai un peu rĂ©duit, comme c'est une capacitĂ© et pas un sort. On peut mettre ça sous forme d'Objet de Sort).
  • Feu Rose de Tzeench : PortĂ©e 6 pas, une unitĂ© subit 1D6 touches de Force 3+1D3 (pareil que pour le prĂ©cĂ©dent).
  • DestinĂ©e de Tzeench : Chaque fois que le Champion subit une blessure, lancez 1D6. Sur un rĂ©sultat de 1-3, la blessure est annulĂ©e mais la DestinĂ©e de Tzeench n'est plus utilisable, sur 4+ la blessure est annulĂ©e et la DestinĂ©e peut Ă  nouveau ĂȘtre utilisĂ©e (Ă  modifier, je pense).
  • Fortune de Tzeench : Une fois par tour, le personnage peut relancer un jet de dĂ©. A chaque fois qu'il utilise la Fortune de Tzeench, lancez 1D6 : sur un 1, la Fortune de Tzeench n'est plus utilisable.
  • Assassin incadescent : DĂ©signez une figurine dans un rayon de 24 pas. Chaque joueur lance 1D6, le joueur adverse ajoute la CC de la figurine dĂ©signĂ©e, le joueur tzeenchite ajoute la CC du personnage. Si le personnage obtient le plus haut total, la figurine ciblĂ©e subit un nombre de blessures Ă©gal Ă  la diffĂ©rence de rĂ©sultat (ou alors une seule, ça serait plus Ă©quilibrĂ©).
  • Apprenti Sorcier : le personnage est suivi d'un ou plusieurs Apprentis, possĂ©dant le profil d'un Elfe Noir de base (type Lancier). Il peut sacrifier un ou plusieurs de ses Apprentis, et gagner un DĂ© de Pouvoir par Apprenti/+1 pour lancer ses sorts pour ce tour/+1 pour lancer un seul sort pour ce tour. Le sacrifice ne provoque pas de Test de Panique. Si le personnage se joint Ă  une unitĂ©, ses Suivants peuvent ĂȘtre placĂ©s n'importe oĂč dans l'unitĂ©, mais un personnage ne peut sacrifier qu'un Suivant Ă  son contact socle Ă  socle. Figurines Ă  pied seulement. A remodifier, sans doute.
  • BĂąton de Confusion : Toute figurine ennemie blessĂ©e mais pas tuĂ©e par le personnage ne peut pas attaquer jusqu'Ă  la fin du round de corps-Ă -corps suivant.
  • Bolts Inferno (Ă  convertir en carreaux d'ArbalĂšte Ă  RĂ©pĂ©tition smile.gif) : Tir ordinaire, jetez les dĂ©s pour toucher normalement, puis placez le Gabarit d'Explosion pour dĂ©terminer le nombre de figurines touchĂ©es.
  • Destin VoilĂ© : Au lieu de tirer pendant la phase de Tir, le personnage peut dĂ©signer une unitĂ© dans un rayon de 12 pas en vue. L'unitĂ© doit faire un Test de Commandement ou ne pas pouvoir se dĂ©placer durant sa Phase de Mouvement suivante. Pas d'effet sur les unitĂ©s ImmunisĂ©es Ă  la Psychologie. Chaque unitĂ© qui rate une ou plusieurs fois son Test rapporte 50 Points de Victoire supplĂ©mentaires.
  • Lame de Tzeench : Tout Sorcier tentant de lancer un sort dans un rayon de 12 pas du personnage lance 1D6 : sur 1-2 il subit une blessure et peut lancer son sort normalement, sur 3-4 Il subit un malus de -1 sur son jet de lancement, sur 5-6, il peut lancer normalement son sort.
  • TroisiĂšme Oeil : Cet oeil est capable de voir l'avenir, ce qui permet au personnage de relancer une seule fois par tour soit un jet de Sauvegarde, soit un jet pour toucher, soit un jet pour blesser.
  • Talisman de Tzeench : Tous les Sorciers adverses subissent une pĂ©nalitĂ© de -1 lorsqu'ils lancent sur le Tableau des Fiascos/Tous les Sorciers adverses obtiennent un Fiasco si au moins un 1 est obtenu plutĂŽt que deux (bourrin)/Tous les Sorciers obtiennent un Fiasco sur un double 2 et un double 1 au lieu d'un double 1/le joueur tzeenchite peut forcer son adversaire Ă  relancer son jet de dĂ© sur le Tableau des Fiascos.
  • Domination : Peut viser un Sorcier adverse. Le Sorcier subit une pĂ©nalitĂ© de -1 sur ses jets de lancement et de dissipation.
  • Visions de Tzeench : le personnage et l'unitĂ© qui l'accompagne peuvent relancer tous leurs jets pendant la Phase de Tir.
  • Grand Architecte : L'armĂ©e tzeenchite gagne +1 Ă  tous les jets de dĂ© concernant le dĂ©ploiement.
  • Aura de Corruption : toute unitĂ© dĂ©sirant charger le personnage ou son unitĂ© doit effectuer un Test de Commandement. En cas de succĂšs, elle peut charger normalement. En cas d'Ă©chec, elle peut Ă  la place choisir de charger une autre unitĂ©. Les unitĂ©s ImmunisĂ©es Ă  la Psychologie ne sont pas affectĂ©es. L'Aura de Corruption ne fonctionne que si le personnage n'est pas encore engagĂ© au corps-Ă -corps.
Voilà, aprÚs faut choisir parmi tout ça (enfin, si tu veux, hein) et débourriniser l'ensemble...
QUOTE
D'ailleurs en passant il y a un peu que nous trois que sa intérrÚsse sachant que je vais trés trés certainement les utiliser a la campagne
Sans doute les partiels et autres concours...
Titi - Retourne s'entraĂźner...


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folken lacour de fanel
post 18/04/06 , 19:40
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Moi je trouve ca pas mal. une pitite critique: tes machins de tzeentch 1+ en troupes de base (j'ai pas le post en vue lĂ ) sont bcp trop forts. E4, CC4, mvt5... Je me dis bon ca va ils ont Cd5. Mais non, ils ont Cd8 avec les mecs Ă  cheval, donc pour le mĂȘme prix que des guerriers EN normaux, tu as des tirailleurs qui ont presque le mĂȘme Ă©quipement et qui ont +1 en endurance. qqchose ne va pas. Rajoute au moins 2 pts.


Ben justement le cout en point je n'en sait rien, tu pense a mettre 2 pts en plus'
pourquoi pas.

sinon pour le post de Titi je vais travailler ça...merci


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folken lacour de fanel
post 20/04/06 , 8:45
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Voila c'est ok pour les points de mes petits transmuté.
par contre il me faudrait toujour le cout des Disques Flottant pour heros et dynaste, ainsi que ceux de l'armure chaotique pour les mĂȘme, ainsi que le prix d'un Champion du Chao marquĂ© par Tzeentch.
Histoire que la liste puisse etre transféré si sa ne gene personne.

encore merci pr ton post titi mais pour le coup en point je galĂšre toujours!

P.S:
QUOTE
0-1 Duc du Changement

et vous trouviez mon Tzaanbull un peut bourrin!
enfin moi ça ne me derange pas de le prendre, étant donné que j'y avais pensé au debut, mais je l'avais jugé trop puissant...
Sinon pour le Tzaanbull, je pense que pour etre en accord avec la plupart de revendications: il va passer en unité Rare...ça vous va?


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