 |
|
La taille respectable..., un probleme d equilibre dans le jeu...
| Tharadran |
09/11/03 , 1:01
|
Unregistered

|
Je suis perplexe... en effet, en partant sur la base que Warhammer 40k est un jeu équilibré qui n avantage aucune race plus qu une autre, il se pose un problème d equilibre... quant à la taille de la table. Je m explique : une petite table (voir meme tres petite) avantage de beaucoup les armés portées sur le corps à corps alors que sur de trop grandes tables les orks n ont aucune chance face à tout armée de tir... "La taille de la table devrait être spécifié à chaque scénario" me suis je dit. il n en ai rien, le livre de règles est tres peu precis sur la taille de la table et la distance separant deux zones de déploiment. Alors ? les règles de tournoi donnent "1m20 sur 1m80" et jouer sur la longueur de la table dite... vous mexcuserez mais 1m80 c'est 180 cm soit 72ps d un bout a lautre... avec seulement 12 ps de deploiment, les armés de corps à corps se retrouve à 60 ps de leur adversaire. Avec une telle distance, on peut parler de massacre. Les véhicules de transport ne sont pas vraiment une solution quand on regarde la puissance de feu que deploi les armés optimisées pour le tournoi... Donc je voudrais vos opinions sur cette "réfléction" et vos conclusions bien sur...
P.S : il est inutile qu Esarus réponde, je connai que trop bien la dessus sa reponse : 40k est un jeu de tir, les armés de corps a corps sont nuls, le tournoi donne de tres bonne dimension donc... Cette réponse ne m interresse pas, je cherche un equilibre.
Athenon di amo, Elathil ulthwe1
|
 |
|
| Tharadran |
09/11/03 , 1:51
|
Unregistered

|
Merci cbalm mais il reste le tir indirect qui est une veritable plaie dans l equilibre des armées (les armés qui nent nont pas et qui sont destinés au cac sont tres handicapés si ils ont bcp de trajet à parcourir)... ulthwe1
|
 |
|
| benguez |
09/11/03 , 3:41
|
Unregistered

|
chipkool nous a fabriqué une belle table de jeu il confirmera je sais plus si c'est 1m50 sur 1m50 ou 1m80 sur 1m80 enfin dans ces eaux la demontable en 2partie pour la transporter en tout cas cette taille(qu'il confirmera moi sur ce coup la j'ai pas le compas dans l'eil) pour des armées de 1500pts c'est parfait
|
 |
|
| chipkool |
09/11/03 , 21:05
|

Groupe : Membre
Messages : 186
Inscrit le : 04/04/03
Lieu : Flénu (Belgique)
Membre no. 79

|
En effet, j'ai fait une table de jeu de 1m20 sur 1m80, et nous jouons sur la largeur et là tout le monde y trouve son compte, les troupes de corps à corps n'ont pas trop de chemin à parcourir : 24ps avec des zones de déploiement de 12ps, et les troupes de tirs peuvent avoir toutes la longeur de table pour tirer. Points important, sur ma tables les décors sont équilibrés (environ 20%), bloquent les lignes de vues pour les tirs, et freinent les troupes de CC. Les tirs indirects, oui c dégeu, mais à toi d'avancer, parce que à part quelques chars (le whirlwind) tous les tirs indirects ont une portée minimum, passe en dessous et t'auras plus grand chose à craindre des grosses galettes. Ils ont peut être des tirs directs, mais ils dévient d'un D6ps sauf HIT. Si tu veux faire un assaut, il faut le préparer et non pas foncer tête baissée.
--------------------
Il y a des jours où il ne faut pas me chercher. Et il y a des jours tous les jours. Administrateur web du club des Diables Noirs
|
 |
|
| Galaan |
22/11/03 , 18:02
|

Groupe : Membre
Messages : 340
Inscrit le : 27/06/03
Lieu : Cissac (Gironde)
Membre no. 152

|
La taille de la table c'est sûr que c'est important, mais de toutes façons, on ne choisit pas alors faut s'adapter (là c'est l'eldar en Serpent qui parle héhé). Non, plus sérieusement, c'est vrai qu'une trop grande distance c'est énervant. Je pense que les armées de cac ne devraient pas avoir a passer plus d'un tour à vide avant de recontrer l'adversaire pour l'assaut du second (a condition d'etre en vehicule evidemment). Perso, j'ai joue sur des tables carrees de 1m20 de cote et même pour une armée de tir c'est parfaitement faisable donc je vois pas pourquoi handicaper davantage les armées de cac deja mises a mal par pas mal de regles.
Cote decor, il est evident qu'il en faut au moins au milieu pour couper les lignes de vue. La bien sur l'indirect se regale mais on ne peut pas tout avoir non plus et puis le Whirlwind contre un blinde hein' Donc la meilleure soluce reste peut etre les vehicules pour bouger tout le monde. Quant au ROI BASILISK, a part la portee minimale... pas grand chose a faire. C'est sur que de toutes facons, la GI est la reine des armees de tir, mais en meme temps, des qu'on parvient au contact, c'est tout mou alors.
Galaan, qui pense que le meilleur moyen de rétablir le game play serait de réévaluer certaines unités. Mais bon de toutes facons, l'egalite parfaite est un leurre.
--------------------
May your gods have mercy on you!
|
 |
|
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :
Suivre ce sujet
Pour recevoir une notification par email lorsqu'une réponse est faite dans ce sujet et que vous n'êtes pas présent sur les forums.
S'abonner à ce forum
Pour recevoir une notification par email lorsqu'un nouveau sujet est créé dans ce forum et que vous n'êtes pas connecté.
Télécharger/Imprimer ce sujet
Télécharger ce sujet dans différents formats ou afficher une version imprimable.
La CFW forum skin 2.1 -Taucity.
|
|
 |