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> le devellopement de la campagne, avance
Kraken-Ska
post 13/11/03 , 14:04
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TeTon Fire III
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voila le devellopement avance voila ce que j'ai fait, qu'est ce que vous en penser:

la legende de la pierre de Dugre

-il y a de cela bien longtemps, à une époque où Nagash le Maléfique appartenait encore au monde des vivants, le noir royaume de Naggaroth faillit s'ecrouler sous les assauts répétés des force du chaos. En cet age sombre où la bataille du desespoir, qui verrait la victoire de Malekith, appartenait encore au page de l'histoire devrait écrire,Ghrond, la cité des sorcières, subissait le siège des hordes chaotique. Anticipant l'arrivé des renforts, les maitresse des couvent décidèrent alors d'unir leur pouvoirs pour concevoir un objet magique d'une telle puissance que, lorsque les armées de Malékith parviendraient à les rejoindre, ils pourraient tenter une sortie et venir a bout des monstre démoniaque qui les assiègaient. C'est ainsi qu'au terme d'un rituel impie de plusieur semaine, une pierre aussi noir que l'onyx fut crée. C'était un artefact d'une puissance redoutable, qui conférait a son prteur une force capable de térasser meme les pires abominations chaos. Ainsi, lorsque les bannière du roi sorcier parurent a l'horizon, la pierre fut-elle confiée a Indhil Shagar, le champion elfes n oir de la cité, afin qu'il meme la charge des defenseurs pour prendre les armée du chaos a revers. pendant des jours le combat fit rage et, finalement, les elfes noir l'emportèrent; le pouvoir de le pierre noir avait réussi a faire basculer la victoire du coté de Naggaroth. mais alors que les dernier envahisseurs étaient exterminés, une fléche tiré de nulle part perca la cuirace Indhil Shagar et l'atteignit en plein c'ur. avec un hurlement d'agonie, l'elfe noir bascula de sa monture de sa monture et la pierre roula dans une crevasse. en dépit des recherches, personne ne parvint jamais a la retrouver. Peu a peu, la pierre noir sombra dans l'oublie, et les siècle passèrent'
- un jour alors qu'une tempete avait fait naufragé sont navire, un seigneur de l'empire du nom de Jean Dugre s'échoua sur les cotes de naggaroth. a moitié mort de soif, il se desaltéra à une source qui jaillissait de la roche quant il apercut un objet rond et lisse qui brillait dans l'eau: la pierre noire. Sentant immédiatement sa force pénétrer en lui, il parvint a attendre la cité Haut elfe d'Arnhein où il embarqua pour le vieux monde. Pendant des années le pouvoir de la pierre fit de lui l'un des plus illustre héros de l'empire, mais un jour, il se rendit compte que la pierre aspirait peu a peu son amer et que son influen,ce maléfique le détournait d'avantage de la saint lumière. Incapable de détruire lui-meme la pierre, il decida alors de la confié aux nain pour qu'il la cachent et qu'elle ne tombe pas entre de mauvaise main.
- mais c'était sans compter sans les elfes noirs, qui, depuis trois mille ans après la bataille du désespoir, parvinrent enfin a localiser la cachette de la pierre. Bien décidé à s'approprier ce puissant artefact, le roi sorcier en personne ordonna a lamenoire de prendre une arche noir et des débarquer avec ses troupes sur les rivage du vieux monde, afin d'arracher la pierre a ces gardiens, les nains. ainsi allait débuter une guerre qui allait ensanglanter la le vieux monde pendant plusieurs mois'


les allié des elfes noir:

-les skaven: connaissant parfaitement les souterrains de la forterresse naine, ou est cacher la pierre, il seront un allié de taille pour les elfes noir.

-les conte vampire: une pierre avec un pouvoir depassant toute imagination, le seigneur dragon rouge ne pourrait pas laisser passer une telle chance de se la procurer, etre allié avec les elfes noir, et une bonne chose,cela lui permettra d'entrer plus facilement dans la forterresse naine?

-les orque et gobelin: repondant a l'appelle des armées du nord les hordes de peau verte vont pouvoir avoir une bonne grosse baston!

les allié des nains:

-l'empire: principal responsable de ce qui va arriver le conte Jean Dugre, envoie son armée aider les nains dans cette dur épreuve.

-les haut elfes: les nains ont fait appelle au haut elfes, pour leur venir en aide, il sont d'un grand soutien, et se seront les seul a pouvoir detruire la pierre si tous et perdu.

-les homme-lezard: les lezard de lustrie sont bien loin de leur contrer, mais l'avenir du monde va ce joué, et ils veulent donner leur soutien, pour que le mal ne regne pas sur le vieux monde.

règles spécial:
-Chaque joueur du mal commence avec un port sur la rive sud de la carte (détermination par les juges).
- Les nains commence dans leur forterresse.
- Les joueur du bien commence sur la rive NE et NO.
- A chaque tour de jeu les joueurs peuvent ce déplacer d'une case adjacent a l'une des leurs. si deux ennemis ce rencontre il y a une bataille (livre de régle bataille rangé). le gagnant reste sur la case qui la engager et le perdant ne bouge donc pas!


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Durgrim l'ancien
post 13/11/03 , 15:47
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QUOTE
voila le devellopement avance voila ce que j'ai fait, qu'est ce que vous en penser:

Je vais essayer de te donner une correction (apprendre ou a laisser).

QUOTE
-il y a de cela bien longtemps, à une époque où Nagash le Maléfique appartenait encore au monde des vivants, le noir royaume de Naggaroth faillit s'ecrouler sous les assauts répétés des force du chaos. En cet age sombre où la bataille du desespoir, qui verrait la victoire de Malekith, appartenait encore au page de l'histoire devrait écrire,Ghrond, la cité des sorcières, subissait le siège des hordes chaotique. Anticipant l'arrivé des renforts, les maitresse des couvent décidèrent alors d'unir leur pouvoirs pour concevoir un objet magique d'une telle puissance que, lorsque les armées de Malékith parviendraient à les rejoindre, ils pourraient tenter une sortie et venir a bout des monstre démoniaque qui les assiègaient. C'est ainsi qu'au terme d'un rituel impie de plusieur semaine, une pierre aussi noir que l'onyx fut crée. C'était un artefact d'une puissance redoutable, qui conférait a son prteur une force capable de térasser meme les pires abominations chaos. Ainsi, lorsque les bannière du roi sorcier parurent a l'horizon, la pierre fut-elle confiée a Indhil Shagar, le champion elfes n oir de la cité, afin qu'il meme la charge des defenseurs pour prendre les armée du chaos a revers. pendant des jours le combat fit rage et, finalement, les elfes noir l'emportèrent; le pouvoir de le pierre noir avait réussi a faire basculer la victoire du coté de Naggaroth. mais alors que les dernier envahisseurs étaient exterminés, une fléche tiré de nulle part perca la cuirace Indhil Shagar et l'atteignit en plein c'ur. avec un hurlement d'agonie, l'elfe noir bascula de sa monture de sa monture et la pierre roula dans une crevasse. en dépit des recherches, personne ne parvint jamais a la retrouver. Peu a peu, la pierre noir sombra dans l'oublie, et les siècle passèrent'
- un jour alors qu'une tempete avait fait naufragé sont navire, un seigneur de l'empire du nom de Jean Dugre s'échoua sur les cotes de naggaroth. a moitié mort de soif, il se desaltéra à une source qui jaillissait de la roche quant il apercut un objet rond et lisse qui brillait dans l'eau: la pierre noire.

Ne te sert pas de nagash il est immortel il meurt mais reviens tout les 1000ans donc saute cette partie.
Ton champion s'il a affronter du chaos s'est pas des fleches qui s'est pris, se serait plutot une lance ou une hache de jet.
De plus tu peux rajouter qu'il mort sur une ile affrontant la derniere poche de resistance du chaos.
Pour le nom de l'impériaux fait plus dans l'allemand du genre Duckenoff etc...
Ensuite il s'échoua sur l'ile proche des cotes de Nagaroth.
voila la suite de ton texte
Lorsqu'il trouva la pierre ses pouvoirs se son reveillé cela creer une onde de choc tel que les EN, HE et HL s'en sont apperçu.
Les HE voyant un grand danger mais ne pouvant quitter leur terre envoya un petit contingent sur le vieux monde.
L'empire, bretonnien et nain furent prévenu.
Les flotte envoyé par le roi de bretonnie fut envahie par les skavens lors du voyage.
Les comtes vampires entendirent les rumeur qui circulait dans l'empire et s'appreta a partir.

voila en gros pour ton pavé

QUOTE
les allié des elfes noir:

-les skaven: connaissant parfaitement les souterrains de la forterresse naine, ou est cacher la pierre, il seront un allié de taille pour les elfes noir.

-les conte vampire: une pierre avec un pouvoir depassant toute imagination, le seigneur dragon rouge ne pourrait pas laisser passer une telle chance de se la procurer, etre allié avec les elfes noir, et une bonne chose,cela lui permettra d'entrer plus facilement dans la forterresse naine?

-les orque et gobelin: repondant a l'appelle des armées du nord les hordes de peau verte vont pouvoir avoir une bonne grosse baston!


Les skavens ont preté allégence au EN pour une bonne raison de la male pierre et des esclaves.
Les comtes vampires se sont rallier au EN pour pouvoir leur volé ce curieux objet.
Les orques ont eu le droit a une prommesse de baston et pillage.

QUOTE
les allié des haut elfes:

-l'empire: principal responsable de ce qui va arriver le conte Jean Dugre, envoie son armée aider les nains dans cette dur épreuve.

-les haut elfes: les nains ont fait appelle au haut elfes, pour leur venir en aide, il sont d'un grand soutien, et se seront les seul a pouvoir detruire la pierre si tous et perdu.

-les homme-lezard: les lezard de lustrie sont bien loin de leur contrer, mais l'avenir du monde va ce joué, et ils veulent donner leur soutien, pour que le mal ne regne pas sur le vieux monde.


-l'empire: par les lien d'alliance avec les haut elfes leur envoie pusieur contingent aller sur cette ile

-Les nains malgrés leur mécontentement envoya une armée soutenir l'empire.

-Les HL ayant pris conscience que la source de puissance qu'il avait resentie n'est pas des meilleur augure, il envoya un contingent.

QUOTE
règles spécial:
-Chaque joueur du mal commence avec un port sur la rive sud de la carte (détermination par les juges).
- Les nains commence dans leur forterresse.
- Les joueur du bien commence sur la rive NE et NO.
- A chaque tour de jeu les joueurs peuvent ce déplacer d'une case adjacent a l'une des leurs. si deux ennemis ce rencontre il y a une bataille (livre de régle bataille rangé). le gagnant reste sur la case qui la engager et le perdant ne bouge donc pas!


règles spécial:
- Les force du mal sont deja sur l'ile, ils sont placé par l'orga.
- Les joueur du bien commence sur la rive NE et NO.
- la premiere bataille est l'acostage les bateau de l'empire, nain et autre doivent reussir a mettre 50% de leur troupe au sol.
S'il cela est un echec la prochaine mission sera le scenario 4 le bien jouera defenseur.
Si cela est une victoire il jouera le scenario 3.
En gros tu fais ça. je vais mettre ça au propre.

bye
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Durgrim l'ancien
post 13/11/03 , 16:13
Message #3


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-il y a de cela bien longtemps, le royaume de Naggaroth fut attaqué en masse par les force du chaos. En cet age sombre où la bataille faisait rage peu disait quia llait prendre le deçu mais si le combat devait durer les drucchi cederai inéxorablement, Ghrond, la cité des sorcières, subissait le siège des hordes chaotique. Anticipant l'arrivé des renforts, les maitresse des couvent décidèrent alors d'unir leur pouvoirs pour concevoir un objet magique d'une telle puissance qu'il permettrai a son porteur de tuer les pires abomination. C'est ainsi qu'au terme d'un rituel impie de plusieur semaine, une pierre aussi noir que l'onyx fut crée. C'était un artefact d'une puissance redoutable. Ainsi, lorsque les bannière du roi sorcier parurent a l'horizon, la pierre fut-elle confiée a Indhil Shagar, le champion executeur de la cité, afin qu'il mene la charge des defenseurs suivi des forces de Malékith. Pendant des jours le combat fit rage et, finalement, les Drucchi l'emportèrent, le pouvoir de le pierre noir avait réussi a faire basculer la victoire du coté de Naggaroth. mais alors que les dernier envahisseurs étaient exterminés, mais ce que l'on ne sait pas s'est que a la fin de la guerre sur une petite ile proche de des cotes Naggaroth ou se trouvait encore la derniere poche de resistance chaotiques, la pierre aspira l'ame du champion dans de terrible souffrance. Les indigenes ayant peur de celui ci le cacha dans les profonde caverne de l'ile. En dépit des recherches, personne ne parvint jamais a la retrouver. Peu a peu, la pierre noir sombra dans l'oublie, et les siècle passèrent'

Un jour alors qu'une tempete avait fait naufragé sont navire, un capitaine impérial du nom de Dimitri Kemphorf s'échoua sur les cotes de cette ile. A moitié mort de soif, il se desaltéra à une source qui jaillissait de la roche quant il apercut un objet rond et lisse qui brillait dans l'eau: la pierre noire.
Il se saisit de la pierre, au moment ou il l'a sortie des eau elle lui brula la peau dans des spasme d'agonie la pierre aspira son ame et envoya une onde de choc gigantesques.
La pierre glissa de la main deson dernier propriétaire et tomba dans un gouffre.
Les premier a resentir l'onde furent les mages asurs et les sorciere druchii.
Les mages resenties sont crie sombres, ils ordonnerent au seigneur phénix d'allé chercher de l'aide sur le vieux monde cela ne les rassuraient point.
Un messager traversa le vieux monde, il reçu les affirmations de la bretonnie, empire et nains.
Du coté des drucchii une seul phrase pouvait s'entendre dans tout le royaume, "il s'est reveillé".
Les forces druchii partirent tout de suite sur l'ile, toute en s'adjoingnant le soutien de races inférieurs.

Les alliés des druchii:
-Les skavens ont preté allégence au EN pour une bonne raison de la male pierre et des esclaves.
-Les comtes vampires se sont rallier au EN pour pouvoir leur volé ce curieux objet.
-Les orques ont eu le droit a une prommesse de baston et pillage.

les allié des haut elfes:
-l'empire: par les lien d'alliance avec les haut elfes leur envoie pusieur contingent aller sur cette ile
-Les nains malgrés leur mécontentement envoya une armée soutenir l'empire.
-Les HL ayant pris conscience que la source de puissance qu'il avait resentie n'est pas des meilleur augure, il envoya un contingent.

règles spécial:
- Les force du mal sont deja sur l'ile, ils sont placé par l'orga.
- Les joueur du bien commence sur la rive NE et NO.
- la premiere bataille est l'acostage les bateau de l'empire, nain et autre doivent reussir a mettre 50% de leur troupe au sol.
S'il cela est un echec la prochaine mission sera le scenario 4 le bien jouera defenseur.
Si cela est une victoire il jouera le scenario 3.

Je te laisse faire la suite.

Bye
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Kraken-Ska
post 13/11/03 , 16:52
Message #4


TeTon Fire III
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bien pour l'histoire je la met de coté... mais il y a quelque chose qui faut que tu m'explique. pour l'infrontement sur la plage, tu veux une grande bataille directement (je veux dire toute les armée des 2 force s'affronte) ou des batailles sur plusieur table de jeu?


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