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> LV Orque, Dessin
Mitgard
post 10/02/04 , 19:33
Message #21


Chapelier toqué
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mais euh!!! pas d'accord, quoique si... viendez le 22!


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Mitgard - peintre-justicier désabusé en chaussettes, rêveur invétéré, fidèle de la malchance / infini, ennemi personnel : moi-même. Chapelier fou par intérim.

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Triz'
post 12/02/04 , 14:01
Message #22


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Fidèle de Chacal/17.5, MG, Brute Epaisse, Fanatisme, Exalté, Enchaînement, Feal/2, Juste, Commandement/30


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sered
post 12/02/04 , 19:41
Message #23





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Fidèle 17.5 + Féal/2, tout en étant Zélote.
Heureusement qu'il est Moine-guerrier !!!


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Triz'
post 13/02/04 , 9:21
Message #24


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le concept en un peu plus clair

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Ce message a été modifié par Triso - 13/02/04 , 9:22.


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Tator
post 13/02/04 , 15:14
Message #25





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arf il tape quand meme!


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sered
post 13/02/04 , 19:46
Message #26





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et les photos :
de face
de profil


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Tator
post 16/02/04 , 12:22
Message #27





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ben dis dont c du monstre ce truc!!!!!

Avec le corps recouvert de scarification!!!!!

Pas mal!.a quand la version Gob?


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Triz'
post 16/02/04 , 16:17
Message #28


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Un anglophone please !!!!

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SHAKA-MORKHAĂŹ

M : 12,5
I : 6
A/F : 10/13
D/R : 9 / 9
T : -
Cou : 9
D : 8

Aspects : 1-2-1

Cost: 260

Equipment : Totem of the brave. Flail. Axe.
Abilities : Faithful of Jackal/17.5. Warrior-Monk. Brutal. Fanaticism. Exalted. Sequence. Loyal/2. Righteous. Leadership/30.
Rank : Orc Zealot Living Legend. Large Size.



THE JACKAL LORD

Bran-Ă”-Kor isn't fertile enough and its enemies are too numerous to allow the orcs to build anything more than bivouacs. Yet not far from Mourners' Gorge lies a hidden and magnificent troglodytic temple: Jackal's Lair. This sanctuary?s existence remains a secret that orcs discover during the rite marking their passage to adulthood. They then must swear by their honour and by the life of their kin to never reveal the location of this most holy of places.
Following tradition, the temple?s guardian is a Jackal warrior. This honour falls on the most powerful among them, the Jackal lord Shaka-Morkha&.

Shaka-Morkha& is a Living Legend and can therefore have up to three artefacts and is part of Rank category 3 in Rag?Narok.
Shaka-Morkha& is a Jackal warrior and can therefore benefit from all effects reserved to this caste of fighters. Yet he is not considered to be a Jackal Master of Rites. He can use all miracles reserved to any type of orcish Warrior-Monk as if their cult were ?Jackal.?
Like all Warrior-Monks, Shaka-Morkha& can get one miracle from his cult or from the universal cult. In addition he can also acquire up to two additional miracles from the cult of Jackal. And finally, whatever the number of miracles he already has, he can add to these the miracle reserved to him.



MYSTICAL STONE

Shaka-Morkha& found the mystical stone shortly after having been named guardian of Jackal's Lair. He and his warriors were getting ready to attack an important Temple lodge. Without this artefact's powers Morkha& would have surely left his life behind, for the Temple masters themselves were holding a meeting there accompanied by their most formidable fighters. Shortly before the battle, the Jackal saw human lords speaking with orcs! He never knew who these traitors were, but he?s dying to find out.

This artefact gives Shaka-Morkha& the ?Warrior-Mage? and ?Adept' of instinctive magic abilities, as well as a Power of 5. This information is considered to be printed on Shaka-Morkha&?s reference card.
Thanks to this artefact Shaka-Morkha& has access to all of the orcish Warrior-Monks' spells, even if they are ?Reserved to?? However, he isn't considered to be a Mystic Warrior nor an Animistic Shaman.
In Rag?Narok, being at once a Warrior-Mage and a Warrior-Monk does not give Shaka-Morkha& two additional wound levels, but only one.
The mystical stone also lets Shaka-Morkha& counter enemy spells like any magician. However, he still cannot absorb these same spells.
The mystical stone is reserved to Shaka-Morkha&n.

Cost: 40



TALISMANS OF THE JACKAL LORD
Shaka-Morkha& isn't just one of the orcish people?s greatest heroes. Ever since he has been given the honorific talismans that make him the Jackal lord, he bears an enormous responsibility: he must be a role model for all his kind. The warriors of Bran-Ă”-Kor vaunt his exploits, often in a very exaggerated way, to whoever is willing to listen.

At the beginning of every round, right before the Tactical Roll, Shaka-Morkha& can activate one of the following effects for free:

Aurochs Hide: Shaka-Morkha& acquires the ?Hard Boiled' ability.
Aura of Jackal: Shaka-Morkha&?s Aura of Faith is increased by 2.5 cm.
Anger of Shaka: Shaka-Morkha& acquires the ?War Fury? ability.

The other effects can also be activated at the same time, but to do so T.F. must be spent. For 2 points Shaka-Morkha& can activate a second one. Activating the third one costs him 3 additional T.F. points. This artefact's activation happening before the Tactical Roll, the points used must be subtracted from the reserve of T.F. of the preceding round.
Each effect can only be activated once per round and lasts until the end of the round.

This artefact is reserved to Shaka-Morkha&.

Cost: 19 PA


KHORLAN AND GRIZMAOR

Khorlan and Grizmaor are the traditional weapons of the guardian of Jackal's Lair. The power emanating from the sacred temple of Jackal has soaked this axe and this flail with the destructive force of the god of the orcs.

Khorlan and Grizmaor are sacred weapons. The Damage Rolls inflicted in hand-to-hand combat with these weapons are subject to the following rules. In Confrontation all Exceptional Wounds cause the victim to be KILLED OUTRIGHT. In Rag?Narok the target's Resilience is divided by two and rounded up to the higher integer.
Additionally, at the beginning of every hand-to-hand combat phase, Shaka-Morkha& must choose to adapt his combat style to one or the other weapon.
If he chooses Khorlan, the axe of thunder, then every time he defends against an attack in hand-to-hand combat, he immediately inflicts the attacker with a Damage Roll of STR 7. This roll also benefits from the ?sacred weapon' effect. This wound is inflicted even if Shaka-Morkha& counter-attacks.
If he chooses Grizmaor, the ochre flail, Shaka-Morkha& can immediately reduce his Defence rating to increase his Strength by an equal number of points until the end of the round. His Defence cannot become less than 0 and his Strength cannot become more than 20 using this power.
Khorlan and Grizmaor are inseparable. These weapons count as a single artefact and are reserved to Shaka-Morkha&.

Cost: 45


Ce message a été modifié par Triso - 16/02/04 , 16:20.


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post 16/02/04 , 16:30
Message #29


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Cost: 260

Equipment : Totem of the brave. Flail. Axe.
Abilities : Faithful of Jackal/17.5. Warrior-Monk. Brutal. Fanaticism. Exalted. Sequence. Loyal/2. Righteous. Leadership/30.
Rank : Orc Zealot Living Legend. Large Size.


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M : 12,5
I : 6
A/F : 10/13
D/R : 9 / 9
T : -
Cou : 9
D : 8

Aspects : 1-2-1

Cout: 260

Equipement : Totem du Brave. Fleau. Hache.
Compétences : Fidèle de Jackal /17.5. Moine guerrier. Brute epaisse. Fanatisme. Exalté. Enchainement. Feal /2. Juste. Commandement /30.
Rang : Legende Vivante Zélote Orque. Grande taille.

Ce message a été modifié par Triso - 16/02/04 , 16:31.


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sered
post 16/02/04 , 18:43
Message #30





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Bon, rien Ă  dire sinon
AĂŻe !!!
Ă  quand une LV griffon (avec commandement).
Même avec Sered+Mekion+Arkhos (Foi+Magie+CàC), je ne suis pas sur de pouvoir espérer le battre...


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Mitgard
post 16/02/04 , 22:25
Message #31


Chapelier toqué
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argh, il est trop cool, ze le veux... vite vite, avec ca ca va tataner ta gueule grave a tous ceux qui vont tenter de stopper mes rouges ( mes orques pour ceux qui ont pas compris, je les ai peints couleurs sables marsiens pour les adapter a leur environnement ocre)


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Tator
post 17/02/04 , 12:43
Message #32





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d'ailleurs c quoi ce rouge?quel marque?


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Mitgard
post 18/02/04 , 20:28
Message #33


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beuh c'est un mélange de rouge vermillon, de rouge carmin, de brun cuir, de terre de sienne, d'orange et de noir...
donc si ca te tente...


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BaronBreton
post 19/02/04 , 11:24
Message #34





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Bah p'tain !!!
excusé moi mais la sortie pour fuir c où ???
Comment ca un MV peut pas fuir ?!

si si ! LA je veut fuir !!!! Franchement il leur prend koi a Rackham ?! ######
Au fait au sujet des LV, Drak mac syro, c un peu une LV "idiote" vu qu'elle a mercenraire... ###### ! Les pov Keltois !


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Mitgard
post 19/02/04 , 12:22
Message #35


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nan en fait il est mercenaire, mais y'a des artefacts qu'il ne peut prendre que quand il est a la tete d'une armée de keltois, pis sinon je crois qu'il a pas le rang de légende vivante. tient ca me fait penser que je sais plus ou est cette fig... qu'est ce j'en ai fait'


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BaronBreton
post 20/02/04 , 11:01
Message #36





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ok, donc on le prend comme on veut
mais il peut etre personnalisé (tuné?) pour etre pur Kelt' ! ok

PS: t'as du la confondre avec un Me&Me's


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Message #37





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QUOTE(BaronBreton @ Jeudi 19 février 2004, 10:24)
Bah p'tain !!!
excusé moi mais la sortie pour fuir c où ???
Comment ca un MV peut pas fuir ?!

si si ! LA je veut fuir !!!! Franchement il leur prend koi a Rackham ?! ######
Au fait au sujet des LV, Drak mac syro, c un peu une LV "idiote" vu qu'elle a mercenraire... ###### ! Les pov Keltois !

quoi...c quoi ton delire?


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Mitgard
post 20/02/04 , 21:57
Message #38


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je crois qu'il apeur de mon futur orque, attend de l'avoir sur le champ de bataille qu'on rigole. Le jour ou je le prend fo qu'on se fasse un défi lv mv contre lv orque...


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BaronBreton
post 21/02/04 , 12:59
Message #39





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...
oui g peur...
et alors ! JE SUIS SUR QUE JE SUIS PAS LE SEUL !!!
si ? Ah zut...


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Mitgard
post 21/02/04 , 20:24
Message #40


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meuh non y'a pas de raison... tu connais pas l'expression " si ca saigne, ca peut mourir"???


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