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Sacré Eldar !, difficile a dompter.
| canardman |
16/05/05 , 21:20
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Groupe : Membre
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Membre no. 588

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Je joue la Garde Impérial et souvent contre les Eldar, aprés de nombreuses parties je n'ets toujours pas réussie a les vaincre! En plus ils sont bénis par les dieux du Dé.( a trois canons lasers + un démolisseur pendant 6 tours sur un prisme de feu et toujours pas détruit!!)
En général le Xenos prend:
- 1 escouade de banshee+ exsarque - 2 prismes de feu - Eldrad et une jolie suite... ché plus le nom , mais de bon psykers - 2 escouade de gardiens noir - 3 motojets - 1 marcheur
Et pis moi :
- Sheaffer et kage avec 5 duos de tetes brulées avec bolter lourd ( 5 bolter lourd) - Yarick ou Gaunt avec une escoude d'infanterie(10 fig ac 2 armes de CaC) et tous ça dans une chimere. - 1 escoude d'arme lourde avec canons lasers -3 ou 4 escouades d'infanteries - 1 leman russ demolisseur - 1 basilisk - un marcheur avec autocanon - et de puis peu 6 cavalier avec lance.
Les banshees se font un plaisir de tailler du cadien, Eldrad quand a réduit en bouillie le cerveau de mon QG, et les prisme s'acharne a ne pas vouloir tomber sous mes nombreux tires. Si la basilisk passe le premier tour elle fait quelque dégats dans l'infanterie adverse, la cavalerie droit sur les banshees( peut faire mal avec de bon jets), les bolters lourds s'occupe surtout des troupes (les banshee et l'escouade QG se cachent), j'ai un avantage avec le leman russ demolisseur car avec son blindage avant de 14 le Xenos n'ose plus lui tirer dessus.
En gros il m'arrive de m'approcher de la victoire, mais... c'est tout!
Je lance donc cet appelle d'aide au premier maître stratege qui recevra ce message, et pourra alors sauver Sa première ligne de défense et L'honnorer.
imperialeagle imperialeagle imperialeagle imperialeagle imperialeagle imperialeagle
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Avancez! Soyez brave et battez-vous pour la liberté de notre peuple! Canardman, le Géneral des Armées Canards
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| canardman |
17/05/05 , 20:33
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Membre no. 588

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Merci pour les conseils! J'ai deja essayé avec une escouade de 5 chevaliers gris mais manque de chance c'est moi qui est été dégouté: ils sont arrivé en frappe en profondeur pour se charger du conseil des prescient( tu a bien déduis  ) mais... ils ont atteri en pleine forêt sur un malheureux garde noir en fuite, ce qui m'a ralentit et a permi au conseil de déverser un deluge de feu psychique sur mon escouade. A la coque les marines! Mais tu m'a convaincu ils auront droit a une revanche!
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Avancez! Soyez brave et battez-vous pour la liberté de notre peuple! Canardman, le Géneral des Armées Canards
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| serviteur de l'empereur |
18/05/05 , 11:45
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Membre no. 861

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Petits conseils rapides:
-essaie d'utiliser plusieurs marcheurs ou n'en prends pas car il se fait shooter vite (met chaque marcheur en unité séparée dans la mesure du possible).
-si tu parviens à engager les banshees au CC avec une sentinelle (et que l'exarque ne te dégomme pas à coup d'exécuteur) tu les bloques pour presque toute la partie.
- utise un psycanon dans tes chevaliers gris pour ignorer les armures runiques.
-ne dépense pas autant dans tes choix QG.
Je ne suis pas un maître stratège et si quelqu'un peut m'éclairer sur mais erreurs, je l'en remercie car, bien que j'ai déjà joué la garde (figs d'un pote), mon expérience est mince et je me propose de commenver une armée de la garde.
PS: comment gères tu tes doctrines'
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Bien que les artifices du mal soient légion, un coup de bolter reste tout aussi mortel.
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| Gyaume83 |
18/05/05 , 12:53
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Pilote d'ornithoptère

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Calcul en point combien font schaeffer + kage + 5 mini unité de bolter lourd, puis le pric de reviens d'un peloton full bolter lourd. Ensuite, calcul le nombre de gonzes qui peuvent tomber avant que tu ne perde l'arme lourd dans chaque cas, et la tu fera ton choix.
Garde les canon lasers en escouade d'armes anti char et arrose tout ce qui est prismes de feu. Les motojet se descende a l'autocanon, voir au bolter.
Vu qu'il joue Eldrad, n'aie pas peur de lui sortir des combinaisons de fou, genre 100 piétons et 3 chars, c'est équivalent. Si en plus il joue un conseil des prescients, c'est dur pour toi de l'emporter. Abandonne les Chevalier gris, qui sont trop cher pour l'utilisation fiate. ils bloqueront une ou deux guerre mentale, ou tempête surnaturelle mais ne résisteront pas beaucoup.
Contre son conseil des prescient, essaye au choix basilisk ou leman russ.
pour le marcheur, vas y a l'autocanon aussi, c'est pas si solide.
Guillaume - Moi Eldrad Ultran. Moi tuer toi. Toi comprendre ?
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| canardman |
18/05/05 , 16:20
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Groupe : Membre
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Merci encore pour tous ces conseils. Sheaffer et ses bolter lourd c'est une combinaison que j'utilise trés souvent voir tout le temps et sa marche trés bien. Le must c'est qu'ils ne compte pas comme soutien mais comme troupe. Le pied! QUOTE PS: comment gères tu tes doctrines' Les doctrines je ne les trouves pas trés intérésente sur le plan qualité/prix, t'a pas envie de depenser beaucoup de points pour des figs qui tombe au moindre pet. Mais neanmoins les doctrines Xenos ( touche toujours sur 3+ sur eldar et tyranide) et celle pour avoir des troupes avec 2 armes de cac sont sympas a jouer. Les doctrines sont surtout là pour personnaliser ton armée. Regarde la doctrine "formation serré" elle est gratuite et peut etre pratique.
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Avancez! Soyez brave et battez-vous pour la liberté de notre peuple! Canardman, le Géneral des Armées Canards
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| automat1er |
18/05/05 , 20:28
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Membre no. 900

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QUOTE Contre son conseil des prescient, essaye au choix basilisk ou leman russ. Question : qui a déja réussi? Perso mon conseil n'est jamais mort sous une galette, donc est-ce possible? Mieux vaut employer les chevaliers gris a bon escient en leur faisant juste eviter les prismes de feu... Sinon essaye la doctrine guerriers des jungles, elle peut etre sympa pour le LFL dans les escouades (mais plus de canon laser c'est sur...)
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| DevilFlash |
22/05/05 , 0:22
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Vieux con

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Membre no. 143

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QUOTE Sheaffer et ses bolter lourd c'est une combinaison que j'utilise trés souvent voir tout le temps et sa marche trés bien. Pourtant, le bolter lourd, c'est de la merde en dehors des armes défensives sur un véhicule. Une galette fait bien mieux pour emporter les unités massives. Les QG pour de la garde impériale, c'est du point perdu. La garde c'est piéton à arme lourde (d'ailleurs tu fous quoi dans tes troupes' Il faut du lascan et du plasma) et du véhicule (basilisk et leman russ) QUOTE Les doctrines je ne les trouves pas trés intérésente sur le plan qualité/prix, t'a pas envie de depenser beaucoup de points pour des figs qui tombe au moindre pet.
Regarde la doctrine "formation serré" elle est gratuite et peut etre pratique. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il faut en prendre... QUOTE - 1 escoude d'arme lourde avec canons lasers C'est mettre tous ses oeufs dans le même panier. A éviter. QUOTE schaeffer, kage, yarrick et cie Les perso spé sont cher pour ce qu'ils font, c'est du point perdu. QUOTE - 1 leman russ demolisseur Contre de l'Eldar? Inutile, tu as besoin d'être trop près. Remplace par un russ standard. QUOTE - et de puis peu 6 cavalier avec lance. Tu dois bien être le seul à utiliser ces trucs... C'est fort peu utile, un peu comme des motos scouts. Un conseil contre le conseil des très chiants: ne t'en occupe pas... pour être utile il va devoir s'approcher et tu es suffisemment nombreux. Voir, engage les avec une sentinelle, tu les englues. Occupe toi en priorité du prisme (qui est une merde ceci dit, de même que les motos jets et le marcheur tout seul) et des gardiens noirs. DevilFlash
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| automat1er |
23/05/05 , 12:57
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Groupe : Membre
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Membre no. 900

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QUOTE Voir, engage les avec une sentinelle, tu les englues. Engluer une unité qui a 9 en force avec un marcheur? QUOTE Occupe toi en priorité du prisme (qui est une merde ceci dit, de même que les motos jets et le marcheur tout seul) et des gardiens noirs. C'est exact, mais il joue ses eldars de la maniere hit-and-run, et la garde n'est pas trop efficace contre cela, sauf a jouer pareil (leman russ et chimeres en nombre).
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| DevilFlash |
24/05/05 , 11:32
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Vieux con

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Membre no. 143

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QUOTE Engluer une unité qui a 9 en force avec un marcheur? Ouaih, j'avais été un peu vite...enfin bon. De toute façon, le conseil est une unité très chiante qui ne s'abbat qu'à la hache d'effroi ou à l'incinerator/psycanon. Quoiqu'une bonne raffale de tous les lasgun et tu peux être sûr que malgré la 4+ relançable il va pleurer. QUOTE C'est exact, mais il joue ses eldars de la maniere hit-and-run, et la garde n'est pas trop efficace contre cela, sauf a jouer pareil (leman russ et chimeres en nombre). Ouaih enfin bon, c'est sûr qu'avec 3 canons lasers (au vu de la liste qu'il a fait), tu m'étonnes qu'il ait dur. Mais rempli tes troupes de lascan et les habituels choix de soutien pour la garde (Russ et Basilisk), la garde n'a pas grand mal avec ce genre de truc. Faut voir ce qu'on veut aussi. - La garde traditionnelle avec full piéton et char en soutient - Un truc exotique avec QG spéciaux, cavalerie et cie Le premier n'aura pas grand mal contre quoi que ce soit (si le deploiement est bon), le deuxième...ben...ça galère. Faut vraiment éviter d'utiliser les perso spéciaux car quoiqu'on en dise: - ça ne rend pas la partie outrageusement plus historique (surtout quand on fout ensemble des persos spé qui n'ont jamais dû se croiser) - c'est la plupart du temps une perte en point - Schaeffer est moche DevilFlash
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