|
Je dirais: 1°) Slannesh 2°) Nurgle 3°) Tzeensh 4°) Khorne
Slanesh permet d'être imunisé à la pyscologie, ce qui permet au troupne de rester en place même après la défaite d'un combat
Nurgle elle, permet de causer la peur, ce qui est bien pratique dans certains cas, notamment en vous immunisant contre des Morbac, seulement le fait de fuire automatiquement n'estvalable qu'avec la pU, or chez les chaoteux, c'est pas trop ça....
Tzeensh, n'est pas utile en elle même pour l'unité, mais permet de bénéficier de dé en plus pour la phase de magie, ce qui est bien utile. De plus les champions de Tzeensh sont balaise en alliant des carac de seigneurs du chaos à des dons de sorcier (en contre partie, il coute la peau du cul.....)
Khorne, permet certe d'avoir une resistance à la magie, mais le fait d'être frénétique est à la fois un petit avantqge et un gros inconvénient car très facilement détournable grace a la cavalerie légère....
La meilleur marque: c'est le Chaos Universelle (champion de Tzeench, chzr de Tzeensh, chevalier de khorne, bĂŞte de slaanesh, guerrier de nurgle..)
--------------------
Never Complain !! Never Give Up !!
|