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> ogre photo!
Thanquol
post 02/09/04 , 0:14
Message #21





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QUOTE
c'est quoi cette espÚce de catapulte tiré par un sanglio-rinhocéros'

bah en fait c'est une espÚce de catapulte tiré par un sanglio-rinhocéros


non plus serieusement c'est une nouvelle machine de Guerre nommé "sraplauncher" : Une machine qui lance des tas d'armes amassés sur les champs de bataille. La machine sera tirée par des "rhinox" (sortes de rhinos poilus) qui pourront charger l'adversaire

voili voilou


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master Blaze
post 02/09/04 , 21:03
Message #22


Unregistered









Cette nouvelle armée bien laide a l'air plutÎt prometteuse...ça va faire mal !
Mais ce que je ne comprends pas c'est pourquoi on les a sortit avant les elfs sylvains ? Peut-ĂȘtre pour ne pas se dĂ©faire de cette vieille tradition qui veut que quoi qu'il arrive les elfs sylvains doivent toujours ĂȘtre la DERNIERE armĂ©e Ă  sortir. C'est marrant mais ça fait env.10 ans que j'ai commencĂ© battle avec les ES et je les ai jouĂ©s qu'une et unique fois...( pas cool necron1 )
-au plaisir-
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Kraken-Ska
post 04/09/04 , 10:46
Message #23


TeTon Fire III
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QUOTE
Mais ce que je ne comprends pas c'est pourquoi on les a sortit avant les elfEs sylvains ?

parce que GW a du mal a les intergrer dans le nouveau monde de warhammer qui est devenue plus sombre et plus gothique!


--------------------
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bechou
post 04/09/04 , 21:51
Message #24





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en provenance direct de GW UK:
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voili voilou


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Thanquol
post 04/09/04 , 21:58
Message #25





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Playmobile en avant les histoire smile.gif escusez moi mais on dirait q'uil sont tout lisse et sans poils!!! cette armé devient vraiment moches

sinon j'ai des photos de grape ogre je vais m'arengé pour les mettre mais en attendant voici deux trois infos

- le projet des ogres orientaux est une expansion du monde de warhammer. Les développeurs avaient jeté les bases du monde et ont intégré les ogres, repoussant le monde de warhammer (incluant cathay, nippon, l'inde et toutes les endroits jamais traité.) Comme ces nouvelles listes ne verront pas le jour avant longtemps, l'équipe de développement est trÚs excité à l'idée d'explorer les possibilités de nouveaux endroits et gens, que ce soit dans les histoires ou dans les suppléments.

-l'ogre oriental est un mercenaire, de culture primitive. Il y a longtemps, les royaumes ogres Ă©taient frontaliers de cathay, et les cathayens Ă©taient maltraitĂ©s... Pour en finir avec les ogres, les cathayens invoquĂšrent une mĂ©tĂ©orite de warp (comme celle de mordheim) qui Ă©crasa les 2/3 des anciens royaumes ogres. L'entitĂ© contenu dans la mĂ©tĂ©ore s'appelle le "maw" (NDLR la malepierre je pense) et les ogres le craignent et le vĂ©nĂšrent en mĂȘme temps.

- les ogres ne sont pas chaotiques, et ne sont pas verdùtres (confirmé par le white dwarf d'ailleurs), les ogres sont neutres.

- beaucoup d'unités d'ogres sont mercenaires, comme les ogres les ogres avec armes lourdes, les ogres avec canon et les mangeurs d'hommes.

- les boites de régiments auront 6 ogres ou 4 ogres à canons, ou 4 ogres avec armes lourdes.

- Les musiciens ogres n'utilisent pas d'instruments, mais crient !
- pour contrebalancer le fait que les ogres tapent fort (ah bon ? ), ils n'ont pas de bonus de rang, pour gagner, ils devront faire beaucoup de morts... (ouf !)

- si les ogres en armure lourde chargent de plus de 6 ps, ils causent une touche d'impact de la force de base de l'ogre. (et oui les elfes peuvent faire leur testament smile.gif !!!)

- les ogres utilisent des armes nommĂ©es en anglais "club ogre" Ă  l'instar des kikoup Orks. Si l'ogre n'est pas armĂ© d'une arme diffĂ©rente, il porte un club, qui rĂ©duit la svg de 1. Notez bien que n'importe quoi peut ĂȘtre un club ogre, c'est l'ogre qui porte le club qui fait la diffĂ©rence ! (bref un coup de gobelin par un ogre ça fait aussi mal qu'un coup de pierre par un ogre, c'est clair ? )

- les ogres en armures lourdes sont l'escorte du Tyran, le chef ogre.

- les ogres à canons (Leadbelchers) : 12 ps de portée, dé d'artillerie pour déterminer le nombre de touche, F4, svg - 2, à noter que selon Phil Kelly, les misfire seront trÚs drÎle (PS : on dirait une ratling gluppsss).

- le Tyran ogre est le chef de l'armée, il existe trois modÚles en métal.

- les mangeurs d'hommes sont les ogres qui portent des équipements récupérés à droite et à gauche. Ils sont tenaces, ont 4 attaques de Force 5, pour 80 point par gamin. Les modÚles sont en métal.

- les bouchers sont les Ă©quivalents des prĂȘtres-guerriers. Il y aura au moins 3 modĂšles. Ils mangent des trucs et cela leur donne des pouvoirs dont bĂ©nĂ©ficie l'unitĂ©. (genre devenir tenace, rĂ©gĂ©nĂ©rer, etc... Cela s'appelle la Gastromancie, et parfois il y a quelques dangers (en fonction de ce que mange le boucher...)

- Le scrap launcha (voir photo plus haut) est la machine de guerre. Cela lance des armes, armures, Gnoblards, bref tout ce qui tombe sous la main, tirĂ© par le Rhinox. Forgeworld crĂ©e un Rhinox adulte d'ailleurs... C'est un char qui peut-ĂȘtre dĂ©truit par une touche de F7, le commandement est de 5...

- Les Yétis sont l'évolution des ogres touchés par la comÚte.... Ils ont un profil à la troll... mais avec un mouvement de 7 et ignorant les terrains difficiles. Ils utilisent un souffle gelé pour fabriquer des armes qui comptent comme des armes magiques...

- les Gorgers. Il s'agit de l'échelon manquant entre l'ogre et le Yéti. Ils vivent dans des tunnels et sortent les yeux bandés. Leur habilité à tuer est situé entre un ogre et un gros requin blanc . (arg !)

- les esclaves géants. aucun modÚle n'ont été confirmé, celui des Orcs et Gobs suffirait. Les ogres chassent les géants pour le sport et le prestige, et ceux qui arrivent à capturer des géants sont des héros. Du fait que ces ogres se soient fait battre par des choses plus petites, ils sont moins braves que leurs cousins continentaux... Les descriptions les décrivent avec des chaines à leur poignets.

- Skrag le massacreur est un personnage spĂ©cial, il a mangĂ© les Gnoblards du tyran ogre local et fut condamnĂ© Ă  ĂȘtre emmurĂ© dans un tunnel. Il survĂ©cu et rĂ©apparu plus tard, tirant un chaudron enchainĂ© Ă  son corps. Comme Skrag tue et dĂ©membre ses ennemies, son Gnoblard chef-assistant ramasse les morceaux et les jette dans le chaudron, en faisant une soupe qui augmente le pouvoirs de Skrag. Plus il tue, plus il est balaise.

- Greasus dents d'or : Il fut mangé par un dragon, mais il sortit en se frayant un chemin à coup de dents (les dragons sont moins costauds dedans). Il est le personnage le plus riche du monde entier de warhammer ! Il impressionne ses ennemis avant la bataille du fait d'insultes et de menaces et peut faire jeter à une unité 1d3 de test de stupidité, à cause des menaces sur la famille des gens le composant !

enfin, vous pouvez faire des améliorations à base de Gnoblards. L'épée Gnoblard donne à l'ogre ou l'unité une attaque supplémentaire de Force 2, les Gnoblards de la chance peuvent faire relancer la sauvegarde d'armure, le Gnoblard attentif permet de jouer la rÚgle attention messire avec 3 figurines au lieu de 5 etc

QUOTE
voili voilou

Ah non c'est ma phrase!!!

voili voilou smile.gif


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durnik
post 04/09/04 , 22:24
Message #26


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Wouua, ca c'est de larmée. Je sens que je vais laisser mes elfes sylvain de coter un moment pour me lancer dans la collection de ces magnifique créatures.
Sans vouloirs etres exigeant pouvez vous montrez une image de guerrrier de bases'

Merci.
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bechou
post 04/09/04 , 22:31
Message #27





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QUOTE
sinon j'ai des photos de grape ogre je vais m'arengé pour les mettre mais en attendant voici deux trois infos

bregolas.com hein'
QUOTE
- beaucoup d'unités d'ogres sont mercenaires, comme les ogres les ogres avec armes lourdes, les ogres avec canon et les mangeurs d'hommes.

donc en plus d'avoir leur prpore armée, il y en a pas mal qui seront des mercenaires' ça m'interresse ça!
QUOTE
- les boites de régiments auront 6 ogres ou 4 ogres à canons, ou 4 ogres avec armes lourdes.

pour 25 euros' abusééééé!! la ça devient vraiment un pompe a fric! déja qu'avant...
QUOTE
- pour contrebalancer le fait que les ogres tapent fort (ah bon ? ), ils n'ont pas de bonus de rang, pour gagner, ils devront faire beaucoup de morts... (ouf !)

de toutes façon, il seront en infériorité numérique, ça c'est certain! donc une bonne nouvelle de plus!
QUOTE
- les mangeurs d'hommes sont les ogres qui portent des équipements récupérés à droite et à gauche. Ils sont tenaces, ont 4 attaques de Force 5, pour 80 point par gamin. Les modÚles sont en métal.

bien cher encore!
QUOTE
QUOTE
voili voilou

Ah non c'est ma phrase!!! smile.gif

voili voilou

bah, je la disais il y a bien lomtemps... mais bon, on va se la partager!
voili voulou... :D


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Thanquol
post 04/09/04 , 22:47
Message #28





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QUOTE
bregolas.com hein'

entre autres smile.gif

QUOTE
donc en plus d'avoir leur prpore armée, il y en a pas mal qui seront des mercenaires' ça m'interresse ça!


je les vois mal avec des bretonien desolé bechou :######:

QUOTE
de toutes façon, il seront en infériorité numérique, ça c'est certain! donc une bonne nouvelle de plus!


Ouais meme façe au chaos et c'est pas peu dire!!

QUOTE
parce que GW a du mal a les intergrer dans le nouveau monde de warhammer qui est devenue plus sombre et plus gothique


tu crois vraiment ce que tu dit Kraken ?

voili voilou

thanquol-ki se demene pour trouver des informations pour cette bande d'ignare en manque de photo de gros bourrin a gros ventre


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Thanquol
post 06/09/04 , 17:05
Message #29





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Eh op voici les grappe d'ogre en plastike merçi qui? hein hein'

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eh un Tyran ogre pour la route

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thanquol-qui va meme chercher des news en allemagne alors qui sait meme pas parler cette langue


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bechou
post 06/09/04 , 18:31
Message #30





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désolé de te décevoir, mais je ne voit pas les images...( heureusement, y a l'adresse dans propriétés)
QUOTE
thanquol-qui va meme chercher des news en allemagne alors qui sait meme pas parler cette langue

moué!
ces images sont aussi sur bregolas.com (site espagnol) ou il ya des photos du GD allemand....


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Thanquol
post 06/09/04 , 19:18
Message #31





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QUOTE
désolé de te décevoir, mais je ne voit pas les images...( heureusement, y a l'adresse dans propriétés)


bah moi non plus mais c'est bizarre elles y etait toute a l'heure

PS: est ce qu'un modo pourrais m'expliquer comment ça se fait ?


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Deathwing
post 10/09/04 , 13:10
Message #32


Vacataire Grincheux


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Au fait, y'aura pas des régiments de gnoblars'
Etant donnĂ© que ce sont des esclaves, ils pourraient ĂȘtre utilisĂ© commes rĂ©giments par les ogres, commes les hobgoblins par les nains du chaos!


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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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Kraken-Ska
post 11/09/04 , 23:14
Message #33


TeTon Fire III
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QUOTE
Au fait, y'aura pas des régiments de gnoblars'

si, si les gnoblard sont bien prĂšvue avec la sortie des ogre orientaux, mais pour l'instant aucune info!


--------------------
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Thanquol
post 12/09/04 , 9:21
Message #34





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QUOTE
Au fait, y'aura pas des régiments de gnoblars'

Eh un regiment gnoblar pur deathwing un!

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voili voilou


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Thanquol
post 14/09/04 , 12:17
Message #35





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dernier news sur les ogres:

-persos: seigneurs=Butchers niv4 et tyrants; héros: bouchers niv 2 et "Bruiser" (rang en dessous du tyrant), et chasseur.
-boucher: F4 et E5, tous les autres persos ont F5.
-le tyrant a les caracs d'un chef orc noir mais avec 5A et 5pv, et moins de CC.
-boucher niv 4 et tyran: 200pts chacun.
-les persos ne peuvent pas rejoindre une unité de gnoblards.
-les persos peuvent recevoir des titres, comme les vertus bretoniennes.
-les persos peuvent recevoir un certain nombre de compagnons gnoblards (surtout les bouchers).
-différents types de gnoblards: les gnoblards "attention!", les gnoblards-chance (relance 1 dé par bataille), gnoblard-épée (1 touche de F2).

la gastromancie:
-tous les bouchers connaissent les 6 sorts.
-les sorts ont un niveau de lancement de 3 la premiĂšre fois qu'on le lance ce tour-ci, 6 la deuxiĂšme, 9 la troisiĂšme etc... un boucher ne peut pas lancer le mĂȘme sort plusieurs fois par tour, le niveau de lancement ne monte donc que si c'est un autre boucher qui utilise le sort.
-tout boucher peut garder en jeu autant de sorts qu'il le désire, mais un seul par unité. pas compris la phrase d'aprÚs...
sort 1: guérit le boucher.
2: projectile magique, 2D6 touches de F2 sans svg.
3: +1 en F pour une unité.
4: +1 en E et régénération pour une unité.
5: l'unité devient tenace.
6: une unité adverse doit faire un test de panique.
-la plupart des sorts blessent le boucher; les sorts qui aident une unité ont une portée de 6 ou 12ps.

objets magiques:
-une arme magique qui donne +3 en F.
-une armure magique qui annule la derniÚre blessure subie sur 2+, si la blessure n'a pas été subie au CaC.
-une masse magique, qui frappe une fois par partie avec les effets d'une catapulte (bien fun ça tiens )

charge de taureau:
-si une unité charge de plus de 6ps de distance, ellle fait des touches d'impact de la F des ogres +1 par rang; une touche par ogre en contact; il existe aussi une banniÚre qui fait que l'on peut recommencer ces touches d'impact.

les "clubs" (masses):
-ils donnent un -1 supplémentaire à la svg.
-chaque unité qui n'a pas d'arme spéciale est automatiquement équipée de clubs.
-si utilisés en combinaison avec des boucliers, ils donnent +1 en svg.

les leadbelchers (ogres avec canons)
-chaque ogre lance un dé d'artillerie, cela donne le nombre de tirs, avec une portée de 12ps; aucune pénalité pour tirer aprÚs avoir bougé; ils ne peuvent ensuite tirer qu'aprÚs un tour passé à chercher et recharger en munitions.

les maneaters
-choix rare
-immunisés à la psycho et tenaces
-chaque maneater de l'unitĂ© peut ĂȘtre Ă©quipĂ© individuellement, ce qui reprĂ©sente leurs longs voyages Ă  travers le monde: ex: Ă©pĂ©e longue de cathay: +1 kg(?? je pense que c'est une erreur de frappe, ça doit ĂȘtre +1CC mais bon...), +1 I, -1svg, ou encore des peires de pistolets...

les gorgers
-choix rare
-mĂȘmes caracs que le scorpion des tombes RdT
-coup fatal, indémoralisable, fig individuelle
-75pts
-ils n'arrivent en jeu qu'en cours de bataille, attirés par le sang; ils arrivent par un bord de table.

le scraplauncha
-choix "elite" (=spé ou rare?)
-F2 ou 3, grand gabarit, coup fatal; 165pts.
-un des résultats du tableau des incidents de tir: la catapulte tire dans les bijoux de famille du rhinox, et celui ci charge de 2 ou 3D6 en avant...

gnoblards:
-coûtent 2pts.
-les piégeurs coûtent 6pts et sont éclaireurs.
-F2, et sinon mĂȘme caracs que les gobs.

géants esclaves:
-175pts.
-ne sont pas indĂ©moralisables (NdT: es gĂ©ants normaux non plus... peut-ĂȘtre voulait-il dire tenace?).

yétis:
-Mvt 7ps.
-ils ont une aura de glace: -1 pour les toucher.
-ils ont des armes de glace, considérées comme magiques (si le yéti n'est pas touché par une attaque enflammée?).


voili voilou


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bechou
post 15/09/04 , 18:14
Message #36





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quelques photos de brgolas.com:
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voili voilou!


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Deathwing
post 16/09/04 , 9:23
Message #37


Vacataire Grincheux


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Chouettes photos.

Une question: vos news et photos, vous les piquez oĂč? (Portent et autres...?)


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bechou
post 16/09/04 , 18:53
Message #38





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QUOTE(Deathwing @ 16/09/04 , 9:23)
Chouettes photos.

Une question: vos news et photos, vous les piquez oĂč? (Portent et autres...?)
*


un epeu sur tout les sites de news...
en autres:
-gw UK ou USA ou france
- www.bregolas.com
-le site d'Allan.C
et bien dautre encore...quand on voit uen infos sur un site, on prend direct et puis voilĂ ...


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ballou
post 21/10/04 , 21:19
Message #39





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est ce que quelqu un aurais les caractéristiques de base des differentes unites ogres ?
merci d avance
smilingork
Message modéré par KLN: On édite ses messages merci.

Ce message a été modifié par Khaelein - 21/10/04 , 22:21.
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Khaelein
post 21/10/04 , 22:29
Message #40



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QUOTE
- pour contrebalancer le fait que les ogres tapent fort (ah bon ? ), ils n'ont pas de bonus de rang, pour gagner, ils devront faire beaucoup de morts... (ouf !)

et
QUOTE
de toutes façon, il seront en infériorité numérique, ça c'est certain! donc une bonne nouvelle de plus!

En binĂŽme avec du gnoblar Ă  2 points piĂšce ils auront et la PU et les rangs.
Ca peut donc faire trĂšs mal au vu de la polyvalence des troupes, un de leur seuls dĂ©fauts pourrais ĂȘtre leur manque de tirailleurs et de troupes rapides et maniable, leur moral devrait ĂȘtre assez bas Ă©galement quand on voit celui des ogres sorti jusqu'Ă  maintenant(7).

KLN


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Khaelein
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