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Ma Liste Sm, Besoin de conseil.
| Khroucht |
25/01/05 , 20:52
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Groupe : Membre
Messages : 206
Inscrit le : 31/03/04
Lieu : Lille, Versailles ou Périgord (qui a dit "Trinité"?)
Membre no. 335

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C'est pour combien de points, en tout' QUOTE Cap Cortez 116pts Jouable uniquement avec l'accord de l'adversaire (et ses règles datant de la v3, il ne sera pas très intéressant...). Mieux vaut que tu ais ton propre maître (pour les règles spé) QUOTE 1 Chapelain 100pts Mais faut il l'escorter d'une esc de commendement'Si oui laquelle? Il a un pistolet bolter ?(pour une attaque supp) Tu as une armée tournée vers le tir, donc le chapi n'est pas indispensable (ou à la limite, fais le rejoindre le maître et son escouade) QUOTE 1esc tactique 10sm+1segent+1 lance flamme 165pts Quand tu dis sergent, tu veux dire sergent avec crux? Sert à rien, vire la crux. Sinon, mieux vaux des mini dev classiques (quoique celles là peuvent s'avérer ennuyeuse, c'est vrai) QUOTE 1esc mini dev 1 c laser + 1 sergent 105pts pareil, vire le sergent, et met un LP QUOTE 1 esc dev full LPL 250pts A oublier immédiatement : c'est du gachis de points monstrueux. La dévastator, c'est soit du full BL, soit du full LM.
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Boss Khrouchtchorv tar Bhrutt, dit le Passifikator
"Celui ki sé kommendé trouv' tou jour ce kidoiv' obéir"
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| Gyaume83 |
26/01/05 , 0:40
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Pilote d'ornithoptère

Groupe : Membre Honoraire
Messages : 2116
Inscrit le : 26/01/03
Lieu : In your six, always in your six
Membre no. 18

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Bon apparemment, c'est du mou. Tant mieux, en tournoi t'aura pas tenu disons 2 rounds.
Cortez : Moyen comme perso, c'est une gros capitaine seulement. Escouade : Ca fait pas beacoup de monde pour encaisser les charges, et les marines ne partent plus vite qu'on ne le croit. vire le Porte étendard, voire même l'apothicaire.
Chapelain : Avec arme de corps a corps suffira, a faire accompagner par une escouade d'assaut ou a joindre au Capitaine et son escouade.
Techmarine : Bof, si tu veux des serviteurs avec bolter lourd seulement, et encore... Le Harnais complet ne sert a rien.
Termos + Land Raider : Sac a point, mais fun a jouer. En plus tu pourra ptêrte mêm êrte efficace avec 2 canon d'assaut, si t'es pas mort avant d'arriver a portée.
Troupes : Bah pourquoi pas prendre que des minidevs ? C'est mieux, moins cher.... Virer les sergents chez les minidev, si tu as un capitaine ils perdent leur utilité (aug. Cd seulement)
Attaque rapide. Escouade d'assaut pour le chapelain, ou land speeder (x2 si possible, en deux choix, avec multi melta) Soutien : Dev, full LM seulement, c'est le plus rentable.
Guillaume
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| le veilleur |
26/01/05 , 3:42
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Groupe : Membre
Messages : 166
Inscrit le : 29/11/04
Lieu : St Maurice Montcouronne (91)
Membre no. 720

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Tout d'abord cher brut, je ne saurais trop te conseiller de regarder les tactica concernant les marines qui sont présentes sur le site. Cela te permettra sûrement d'avoir des réponses à certaines de tes questions.
ensuite, je pense qu'il faut que tu définsses clairement quel type d'armée veux-tu jouer : -armée plutôt statique mais avec une grande puissance de feu. -armée mobile plus accès sur le corps à corps -armée mixte alliant une assez bonne puissance de feu, avec une assez bonne mobilité ainsi que du répondant au corps à corps.
A partir de là , on peut se permettre d'avoir une meilleur vision d'ensemble.
Ainsi, au vu de ta liste d'armée, il me semble que tu es orienté avant tout vers une armée de tir peu mobile. Dans ce cas là , avoir un seule transport de troupe n'est pas intéressant : En effet, l'ennemi n'aura à se focaliser que sur lui presque, et du coup, tu pourras dire à dieu à 250 points de land Raider et ensuite, tes terminators risque de ne pas faire non plus long feu. Ensuite tes 2 escouades tactiques, là , je les trouve pas assez efficace ni au tir, ni en mobilité, et du coup, pas assez rentabilisées. Si tu t'orientes tir, mets des armes lourdes dans chaques escouade tactique.
Si tu voulais fait une armée plutôt mixte, alors, il te faudrait plus de transport de troupe. Ainsi, par exemple, tu pourrais prendre un rhino pour tes escouades tactiques de 10. Alors le land raider, se trouvant moins isolé pourra lui aussi s'avérer plus utile.
D'ailleurs à propos des terminators et du land raider, je tiens à mettre en garde : les terminators de base (c'est-à -dire pas ceux d'assaut), sont plus difficile à rentabiliser. C'est pareil pour le land raider de base en effet, si tu t'en sors pour transporter les termi et donc avancer, tu ne pourras tirer qu'avec une seul de ses armes c'est que est bien dommage au vu de son armement. Ainsi, si tu veux vraiment que tes terminators aient des chances d'être rentables et que tu veux aussi un land raider, mieux vaut prendre le land raider "crusader" car lui peut bouger de 6ps et tireravec toutes ses armes, et mieux vaut prendre les terminators d'assaut car c'est ainsi qu'ils prennent toute leur efficacité. (tu peux par exemple prendre un mixte entre griffes éclair et marteaux tonnerres).
Ensuite, ton chapelein, tu peux par exemple me mettre à la tête d'une escouade d'assaut pour qu'il prenne toute sa mesure. Tu verras dans les tactica que ce point est largement évoqué.
Je vais m'arrêter là pour l'instant. Je tiens aussi à préciser que j'étais globalement d'accord avec les remarques que les gens on tmises avant moi.
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