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> Triz' Veut Une Démo De 40k, Tout arrive...
Draaz
post Apr 5 2005, 03:46 PM
Message #26



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Que les personnes ont été sympas

non j'ai tout fait pour etre désagrable...

Arf allez triz' c'est pas si mal que ca 40k : y a plus de 5 race déja wink.gif de la variété dnas les troupes, dans les armées, le BG, l'équipement de grosses betes...
au faite la course dont tu parles existe mais que cher les eldars wink.gif
on peu pas tirer avec une arme lourde apres avoir bouger car désolé mais tirer au lance roquettes en courant c'est pas trop fesable
Pour les tanks sans point de vie je vois pas le brobleme c'est juste un autre systeme qui le remplace wink.gif

sinon le vrai défaut par rapport a void est la non reactivité des armées l'une envers l'autre. Alors en conclusion : JOUEZ A WARGODS !!!

tiens moi je vais me faire une tite commande de wargods avec ça...

+


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Triz'
post Apr 5 2005, 04:22 PM
Message #27


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Mais qu'est-ce que vous avez tous à vouloir courir et tirer au lance roquettes ?!

Je vous parle de courir avec un BOLTER et SANS tirer...

Et quand bien même, je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas MARCHER et tirer au LR...

Tu charges ta roquette tranquillement en marchant, pendant que tes potes avancent en te couvrant et en cherchant une cible Bolter à l'épaule...


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Quiky
post Apr 5 2005, 05:19 PM
Message #28


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désolé de m'incruster, c'est juste pour répondre

QUOTE
Je vous parle de courir avec un BOLTER et SANS tirer...


triz avec les bolters tu peux avancer et tirer deux fois mais par contre tu peux pas charger, ou inversement

QUOTE
Et quand bien même, je ne vois pas pourquoi je ne pourrais pas MARCHER et tirer au LR...


c'est quand meme peu réaliste, vu que ça pese son poids et que déjà en avancant et en tirant avec une arme de base c'est pas facile alors avec un LR je t'en parle meme pas


QUOTE
Les véhicules ont pas de point de vie.


pour la bonne et simple raison que les tanks y ont un blindage en général et de toute facon dans les nouvelle règles il ya accumulation si tu immobilise un tank déjà immobilisé alors tu détruit une arme, ect, ect,...


QUOTE
sinon le vrai défaut par rapport a void est la non reactivité des armées l'une envers l'autre


ça je suis d'accord a 100% c'est le gros défaut de 40K, je dis ça sans meme avoir joué une seule fois à VOID, c'est pour dire comment c'est chiant parfois

Quiky


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Evandree
post Apr 5 2005, 05:49 PM
Message #29


Grand Zoneille Voidien
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QUOTE
je dis ça sans meme avoir joué une seule fois à VOID

Tu veux une démo ?
(je perds pas le nord ;-))

Evandree - Pourrisseur de post mais c'est pour la bonne cause ;-)

PS : Dans la région parisienne bien sûr....


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De bon matin rien de tel que le lancer de nains.
Mis en forme par les voltiges des petits barbus,
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Triz'
post Apr 5 2005, 06:54 PM
Message #30


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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Triz', avec les bolters tu peux avancer et tirer deux fois mais par contre tu peux pas charger, ou inversement

Oui mais tu ne peux pas courrir... wink.gif

Pour aller se planquer et pas rester tout seul devant tout le monde...

Genre si t'as pas de cible à porté...

Triz' - Le relou...


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Quiky
post Apr 6 2005, 06:47 AM
Message #31


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QUOTE
Tu veux une démo ?


je veux bien mais je pense pas que tu descende sur nancy tous les jours, donc je pense que c'est pas possible, mais merci quand même

Quiky


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Once upon a time
post Apr 6 2005, 12:42 PM
Message #32


Boule de poils


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Tiens je vais y aller de mon commentaire à moi, qui n'engage que moi...

Void: très bon système de combat, figs médiocres à moyennes pour le jeu de base, bonnes à excellentes pour UW, background franchement simpliste (cf Warzone tiré du jeu Mutant Chronicles, z'ont repeint la facade, c'est tout), alternance et tactique, prix attractif, manque de joueurs dans un premier temps (un peu isolé le jeu quand même), tend à se faire connaître.

40K: système de jeu moyen, mais simple, accessible, au d6, ceci explique cela... figs de bonnes factures pour le plastique, bonnes pour les métalliques, quelques persos bien vu (tout ça si on excepte les Catachans, qui restent quand même abominables), très bon background, parfois un peu agencé pour coller aux nouvelles figs, rarement l'inverse, tour par tour (ça c'est nase, merci la V2 qui a bien accentué le phénomène), prix éxorbitant dans l'ensemble, beaucoup de joueurs, et surtout de passionnés, jeu mythique.

Urban mammoth: des gens en mal de reconnaissance.

GW: des gens en mal de pognons.

Une seule chose à dire: la V1 pratiquait la marche forcée (pas de tir bouge à la place),le tir en alerte (ça calme le canon d'asaut qui t'attend derrière le coin de l'immeuble), des svg plus ou moins dures selon l'armement d'en face, des véhicules qui survivaient sur un champ de bataille avec des dégats dignes de ce nom, un background encore plus riche qu'aujourd'hui... Void' Un succédanné de la V1 gonflé aux nouvelles références mais au système d10 et aux activations alternés.

Oué... youpi... le chat qui se mord la queue tout ça... (pas un chien ou un serpent en fait')

Once, nostalgique repenti.


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"In the Beginning there was Light, but then followed Darkness.. "

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Liranan
post Apr 7 2005, 02:10 PM
Message #33


Agent double (Dari-approved)


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Void: très bon système de combat, figs médiocres à moyennes pour le jeu de base, bonnes à excellentes pour UW, background franchement simpliste (cf Warzone tiré du jeu Mutant Chronicles, z'ont repeint la facade, c'est tout), alternance et tactique, prix attractif, manque de joueurs dans un premier temps (un peu isolé le jeu quand même), tend à se faire connaître.


Médiocre à moyenne pour le jeu de base...
...
...
Je dirais plutot moche à médiocre, car franchement, ils se sont pas foulés : leurs figs en plastique sont horrible (interdict marines viridien...beuark!!) quand au métal, si certaines ne sont pas laides la majorité d'entre elle ne sont que des pales copies les une des autres, juste différencié par un ou deux symboles différents et encore....
Alors oui UW est plutot sympa au niveau des figs (surtout les junkers et les viridien en fait, car les syntha sont vraiment pas terribles à mon gout...)
Ceci le prix des figs pour UW, bien que moins cher que ceux de 40K ne sont pas donné quand même, et se monter une armée avec que des figs UW revient au fianl assez cher quand même.
Quand au BG, je préfere ne pas en parler tellement il est risible.....

Au final c'est le système de jeu qui reste le principal atout de VOID, avec effectivement une possibilité de réactivité mieux penser que 40K (encore que cela ne soit qu'un avis parmis d'autre) .

Bilan : libre a vous de considérer VOID comme le jeu ultime qui "arrache sa mère" comme dirait les jeunes de banlieu. Pour il reste un petitjeu marrant mais qui ne me fera jamais lacher 40K. IL ne suffit pas d'un système de jeu intelligent pour faire un bon jeu de figurines, Le BG, la qualité et la diversité des Figs, ainsi que les diverses possibilté de jeu :
que ce soit pour les armées différentes (15 environ à40K pour 5 à VOID si compte les Koralmons), le nombre de joueur (immense à 40K, minime à Void) ou les différents scénar (10 max à VOID, bcp plus à 40K...), le jeu des Gros Woleurs surpassent largement celui des Mammouth Urbain....

Bon c'est pas tout ça mais j'ai des Marines du Chaos à peindre moi...

Lira - Fanboy de merde 40kiste...


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Triz'
post Apr 7 2005, 04:22 PM
Message #34


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IL ne suffit pas d'un système de jeu intelligent pour faire un bon jeu de figurines, Le BG, la qualité et la diversité des Figs, ainsi que les diverses possibilté de jeu :
que ce soit pour les armées différentes (15 environ à40K pour 5 à VOID si compte les Koralmons), le nombre de joueur (immense à 40K, minime à Void) ou les différents scénar (10 max à VOID, bcp plus à 40K...), le jeu des Gros Woleurs surpassent largement celui des Mammouth Urbain....


Le Backgroound

C'est pas le background qui fait que t'aimes un jeu.

Je vais te faire un jeu avec des légos qui se joue avec des pièces (pile je te touche, t'as une sauvegarde à face ou +) dans l'univers de Dune, je suis pas sûr que tu vas jouer longtemps.

La Qualité

Ressort les premières figurines figurines GW ou les premiers Paladins Rackham, c'est laid.
Prends les dernières figurines Urban War, Rackham ou GW, c'est beau.

Je crois que ça s'appelle l'expérience wink.gif

Le Nombre d'Armées

Rien à redire.

Le Nombre de Joueurs

Rien à voir.

Tu compares un jeu qui a 20 ans, qui est bien implanté en france (boutiques, magasines, VPC), qui est traduit depuis des lustres et un jeu qui a grand max 5 ans, qui commence à s'implanter en France depuis grand max un an et qui n'a jamais été traduit.

Le Nombre de Scénarios

Encore une fois, tu compares des jeux qui n'ont pas le même âge.

Et tu parles des scénars "Officiels" je suppose. Or la plupart des scénars joué en tournoi sont des scénars pondus par les orgas.

Y'a aucun scénar Rackham, et pourtant la fédé fait des tournois avec tout un tas de scénars.

Va faire un tour sur le site de Raskal. Y'a plein de scénarios !


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