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News Tyty
| DevilFlash |
26/03/05 , 16:34
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Vieux con

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Membre no. 143

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QUOTE Je ne l'ai pas encore lu. De toute façon et jusqu'à preuve du contraire, on est libre de penser ce qu'on veut de leur travail, chacun ses goûts en plus. Farpaitement! J'aimerais juste ajouter un petit truc que me précise mon petit doigt (assez bien informé le petit doigt), la version full griffe est yabonne. Perso, je trouvé également que le fouet, le canon venin et la lame d'os sont moches. Et puis ça rime à quoi de faire pousser une ch'tite bestiole en guise d'épée quand on peut se faire ajouter une griffes' Pour aider mimine à la vaisselle en rentrant, un jambon de SM sous le bras' DevilFlash
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| Kurvrath |
27/03/05 , 4:35
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Groupe : Membre
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Membre no. 814

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C'est clair qu'il y a du bon dans ces nouvelles figs. Même si la nécessité de presque toutes les refaire n'était pas cruciale, il y a des bonnes idées.
Et on voit désormais les deux courants de pensée au niveau du fluff des tyranides : celui qui les voit comme des monstres prédateurs extra-terrestres ( V2 / dans le plus pur style alien ) et celui qui les voit comme une colonie d'insectoïdes géants formant une seule entité ( V3 / style Starship Troopers si j'ai bien compris ). Le premier était caractéristique des figurines du type genestealers ( avec en plus l'idée de reproduction dans des corps humains ) ou lictor ( espèce de mix entre "Alien" et "Predator" ) et le deuxième trouve toutes sa force dans les marées de petites bestioles aux ordres des plus grandes ( dualité gaunts / synapses ). Au niveau figurines, la V4 est une espèce de bâtarde : les deux idées sont désormais liées et donc on retrouve quelques monstres ( qui ont presque l'air d'être des individus ) au sein de l'essaim.
Perso, j'aime vraiment bien le nouveau prince, même si je ne suis pas fan des "armes tenues" ( fouet, épée, canon et arme de tir en tout genre ). C'est d'ailleurs pour ça que je favorisais une vision "full corps à corps" sans tir autre que des tirs venant de l'intérieur de la bestiole en elle-même ( dans le genre biovore ). L'idée des mini-organismes constituant des armes est bonne dans la vision du "tout organique", mais je préfère celle de l'entité primale soutenue par une marée de griffes et de crocs. En plus, je trouvais que le Prince V3 était vraiment disgracieux, avec une tête bien trop grosse pour un petit corps. La manière dont Menelker ( sur Coolminiornot ) a modifié la tête des siens me semblent une meilleure échelle. Cependant, la bestiole en elle-même était vraiment énorme, et ça c'était vraiment sympa.
Le lictor est terrible, celui de la V2 l'était aussi et celui de la V3 était plus que correct ( un petit quelque chose à sa tête, je crois ).
Les gardes sont enfin "l'armure du prince", de la chitine sur pattes, dans le genre mini-carnifex, mais un peu trop mini par rapport au prince. L'idée de les mettre sur quatre pattes au lieu de bipèdes renforce l'idée "char d'assaut". Les anciens étaient trop anthropomorphes et le coup des boucliers n'était pas crédible ( trop petits ). Bref, on y gagne.
Les stealers restent sympas, mais j'ai quand même beaucoup de mal à voir en quoi ils changent, si ce n'est quelques options. Il me semble que le gros du corps reste le même. Je dois avouer être un peu déçu et j'aurais espérer qu'ils les fondent un peu plus sur la gamme actuelle ( avec le même type d'armure en plaques plutôt que leurs espèces d'anneaux srtant de sous une armure continue ). Peut-être est-ce dû au caffouillage quant au fait que les stealers sont ou n esont pas l'avant-garde de la ruche ( chose qui semble réglée au niveau background désormais ).
Quant au zoanthrope, qui fait couler tant d'encre, ça se discute. J'aimais bien le concept de petite créature volante aux grands pouvoirs psys plutôt que l'ancien V2 avec sa grande tête étalée ( dans la lignée monstres prédateurs ). Je trouvais d'ailleurs que, contrairement à certains, il ne faisait pas balourd mais plutôt maigrichon avec quelques disproportions. Le fait d'essayer de mélanger le concept V3 avec le retour des monstres prédateurs me semble louable ( le V3 avait quand même un peu l'air d'un spermatozoïde gentillet avec des courbes trop douces ) mais ils ont exagéré avec la taille du cerveau et des plaques qui le recouvrent, sacrifiant une partie de la longueur du corps au passage, ce qui donne cette impression de bas raté. De plus le sourire est un peu exagéré.
Maintenant ma plus grande crainte est dans la manière dont ce sera vendu ( y aura-t-il assez d'éléments pour convertir toute une unité dans une boîte / tous les armements possibles pour les figs un peu plus spéciales ), pas comme en V3 ? Sinon, le WYSIWYG sera de plus en plus complexe à entretenir au vu du nombre de possibilités proposées et je crains que certaines combinaisons ne soient plus rentables et finissent par éclipser le reste. On verra bien avec le codex ...
Sinon, je vais peut-être me faire lincher, mais je trouve qu'il n'est pas si dégueu ce schéma violet/blanc, même si le blanc est bien trop uni ( je le préfère à celui utilisé pour la V3 ). Ils avaient aussi fait une variante dans un vieux WD en noir et violet, sur socle neige, qui était encore assez sympa.
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| Gyaume83 |
27/03/05 , 12:05
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Pilote d'ornithoptère

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Content de voir que les gens savent poster autre chose que 3 lignes. Bon, pour débattre avec toi, voici mon point de vue : QUOTE la V4 est une espèce de bâtarde Boh je trouve pas qu'elle change tellement. Les nides ont toujours été joués avec masse gaunt et quelques créatures de soutien. J'avais jamais vu, et c'est bien dommage d'ailleur, de rodeur, et très peu de gardes. QUOTE de la chitine sur pattes, dans le genre mini-carnifex, mais un peu trop mini par rapport au prince Et c'est bien la le problème. Le prince, tout désigné pour l'assaut, les concepteurs le savent bien, se voit adjoindre des boules d'os, avec une minuscule paire de griffes en guise d'armes. L'idée des anciens auraient pu être reprise, genre grossir un peu les membres, et leur filer des plaques chitineuses partout. Mais les figurines sont, la. La ou par contre, il faudrait que ça suive, c'est que lesdites bestioles n'avance pas de 72 473 598 ps par phase de mouvement. En les voyant, on peux se dire : Ah ben ptêtre qu'ils ont lent et methodiques, ce qui me semblerait normal. Donc, ça redefinirait le rôle du prince (maintenant y'aura plus que des volant bouhouh). Chez le prince, mon principal reproche, sera de l'aoir trop Humanisé. Avec son épée d'os, il fait Général-qui-part-se-battre-avec-ses-hommes. Ce n'est, amha, pas le rôle qui lui sied, il devrait être plus bestial. La tête V3 sur ce corps pourrais rendre pas mal, mais lui faudrait ausi des jambs immense. Celles de la V3 par exemple. Les canon venins, et autres armes de tir, son toujours aussi mal désignées a mon gout. Pour le lictor, tout dépend du schéma de couleur hein, en crème de vomis de cassis, il fait clown, alors qu'en vert marron, brrr... Les stealers, c'est le même problème. Pourquoi ne crapahuteraient-ils pas sur leurs quattres pattes ? Allez savoir. Et, ce sont des stealers pures là, qu'on vienne pas me dire qu'ils proviennet d'un quelconque culte. Pareil pour le Zoé, ses "disproportions" sont mal étudiés, avis perso. L'ombre du carnifex est tout bonnement monstrueuse, vivement la figurine. Restent aussi les rôdeurs, qui me plaisaient bien avant. Le schéma de couleur, bof comme déjà dit. QUOTE je crains que certaines combinaisons ne soient plus rentables et finissent par éclipser le reste. On verra bien avec le codex .. Comme d'hab : Pirnce ailé griffu tranchant, etc etc. Ce qu'on peut noter, c'est que les figurines se rapprochent plus des dessins du codex v3, comme celui de la couverture, avec des tas de griffes et pointes osseuses, c'est pas plus mal. Guillaume
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| Kurvrath |
27/03/05 , 17:00
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QUOTE("Gyaume83") QUOTE("Kurvrath") la V4 est une espèce de bâtarde Boh je trouve pas qu'elle change tellement. Les nides ont toujours été joués avec masse gaunt et quelques créatures de soutien. J'avais jamais vu, et c'est bien dommage d'ailleur, de rodeur, et très peu de gardes. C'est plus au niveau des concepts de figurines que je pensais cela : là où la V2 nous montrait des monstres prédateurs et la V3 un énorme essaims d'insectoïdes, maintenant, on se retrouve avec un essaim d'insectes géants dirigés et soutenus par quelques monstres prédateurs. QUOTE("Gyaume 83") QUOTE("Kurvrath") de la chitine sur pattes, dans le genre mini-carnifex, mais un peu trop mini par rapport au prince Et c'est bien la le problème. Le prince, tout désigné pour l'assaut, les concepteurs le savent bien, se voit adjoindre des boules d'os, avec une minuscule paire de griffes en guise d'armes. L'idée des anciens auraient pu être reprise, genre grossir un peu les membres, et leur filer des plaques chitineuses partout. Mais les figurines sont, la. La ou par contre, il faudrait que ça suive, c'est que lesdites bestioles n'avance pas de 72 473 598 ps par phase de mouvement. En les voyant, on peux se dire : Ah ben ptêtre qu'ils ont lent et methodiques, ce qui me semblerait normal. Donc, ça redefinirait le rôle du prince (maintenant y'aura plus que des volant bouhouh). Je crois qu'on va avoir deux types de princes : le prince solo et le prince porté par la masse. Le prince solo sera celui auquel on est habitué, c'est à dire volant et plutôt taillé pour le corps à corps ( comment ça les ailes ne sont pas dans la boîte du prince ? ) et l'autre sera entouré de ses armures vivantes, j'ai nommé les gardes, tandis qu'il soutiendra ses troupes avec son aptitude synapse et probablement un peu de tir plus lourd ( canon venin ). QUOTE("Gyaume 83") Chez le prince, mon principal reproche, sera de l'aoir trop Humanisé. Avec son épée d'os, il fait Général-qui-part-se-battre-avec-ses-hommes. Ce n'est, amha, pas le rôle qui lui sied, il devrait être plus bestial. La tête V3 sur ce corps pourrais rendre pas mal, mais lui faudrait ausi des jambs immense. Celles de la V3 par exemple. Les canon venins, et autres armes de tir, son toujours aussi mal désignées a mon gout. Je crois que l'humanisation de certaines grosses figurines tyranides vient de la forme de leurs têtes avant tout, et du fait qu'on peut désormais y identifier un visage ( avec deux yeux plus ou moins de face et un visage expressif ). C'était le cas de la plupart des figurines V2 ( prince, guerriers et zoanthrope, fex et lictor dans une moindre mesure ). Sinon, le fait de lui mettre de l'équipement renforce cette idée.
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| Damned |
29/03/05 , 23:33
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Fée du logis

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Nous avons donc la confirmation de la date et de l'objet de la campagne d'été promotionnelle (pour 40k) de cette année par le biais d'un teaser fait à l'arrache : Suivre le lapin blanc.Et quelques images du genre : Teaser...  Et boite d'armée  Damned
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- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ? - Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ? - Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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| cbalmefrezol |
01/04/05 , 16:44
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QUOTE De quoi une campagne 40 000 cet ete ? qu'ouie-je ? De plus le nouveau codex eldars doit faire partie de la campagne... avec le réveil du C'Tan! (Ils sont vraiment en rtard voila pourquoi ils baclent le travail!) cbalm - ihihi
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| Gyaume83 |
01/04/05 , 16:59
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Pilote d'ornithoptère

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Oula oula oula. Apparemment, y'a eu un prooblème de compréhension. Réfléchisons deux secondes, allez on se fait violence.
Y'a la campagne mondiale Lustria cet été pour battle ? ok. On trouve le Teaser que chez GW france ? Ok. Le codex eldar doit faire partie de la campagne avec le reveil du C'Tan ? ok. M'est donc avis que la campagne de cet été, sera justes quelques batailles par ci par là, opération commerciale sans plus. Non parce que le Dragon, il dort dans les hangars de Mars. Faire venir des eldars près de Terra, ça me semble louche, quoi que la toile est partout. Mais faire venir des tyrannides dans le secteur, faut pas abuser non plus. On les tiens en échec par deux fois, ils nous attaquent environs dans le même secteur, et tout d'un coup, ils viennent a Fort Knox. Donc, y'aura cet été une campagne mondiale, en Lustrie. Et spécial france, on a organisé les batailles contre tyty. Voila comment je sens cette affaire.
Guillaume - Matière grise.
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| Gyaume83 |
02/04/05 , 0:45
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Pilote d'ornithoptère

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QUOTE J'ai eut des échos que les Marines allaient pouvoir chevaucher des gaunt, est ce normal ou pas ? Oui. QUOTE je me demande comment cela va finir Déjà discuté, mais il ne me semble pas que tu étais là. On avait conclu que finalement, la masse de jeunes joueurs (10-14ans) allait suffire a faire vivre GW, ce qui est largement pensable : la majeure partie desdits joueurs achètent leur armée "cul-sec", donc ça arrange les polos red. Guillaume
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| Lucius |
02/04/05 , 7:55
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Parpaitement d'accord avec Gyaume sur l'avenir de Games, mais bon le sujet n'est pas là, même en faisant fonctionner ma matiere grise a 2h de l'apres midi, l'heure ou je me leve (vacances et oh...) je vois pas comment des marines chevaucheraient des gaunts... c'est ridicule !
Ensuite oui pour le reveil du Dieu machine contre les tytys ca fait un peu louche, mais on est en droit de s'imaginer que l'Imperium aura besoin d'une arme "surpuisante machin de la mort apocalyptique" pour faire a face a une nouvelle flotte ruche cette fois bien adaptee et les eldars sont les seuls avec quelques technnopretres maniaques a savoir que le dragon dort sous mars et la bim les eldars arrivent et aident le genre humain comme d'hab (a force on pourras les mettres en allies de la garde imperiale vous verrez)
sur ce, je retourne à mon café,
tchus
Lucius- de toute facon ce truc de dragon normalement ca entrainerait une guerre civile pire que l'Heresie entre les Imperiaux et les technnopretres... normalement...
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"Horus imbecilus eram, Horus stupidus eram, galaxia intersum manus obnitentum, tunc galaxia ommitis factis..."
Abaddon le Fleau
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| Damned |
03/04/05 , 2:53
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Fée du logis

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Membre no. 114

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C'est repartie dans la Rumeur, avec cette fois si Portent... QUOTE - It isn't 11pts per Gaunt with Without Number. For Every Gaunt that originally costs UNDER 8PTS (ie. It can be those 5pt Spinegaunts) can take Without Number for an additional +3pts. Hence making for 8pt Spinegaunts who constantly reappear at your table edge whenever they run off the table or are simply massacred.
- Just to add some other stuff... Carnifexes can now get up to T7 with 5 wounds, and with half a page worth of upgrades (not kidding or exaggerating), you can easily get a Carnifex to around 200pts or more. Additionally, any Carnifex at 115pts or under can be taken as an Elites choice. So that means T7 5 wound gribblies for Heavy Support, and T6 4 wound gribblies for Elites, not to mention the Hive Tyrants accompanied by Tyrant Guard, making for a possible 14 Toughness 6 Creatures in one army. Ouch!
- Raveners also get changed to Beasts rather than having their different movement, so they use Cavalry rules and get Fleet of Foot (Claw) too.
- Stealers can purchase an upgrade that allows them to Scout, although they no longer have the Infiltrate ability
- Gargoyles also get increased in points due to their weapons becoming better (Living Ammunition - re-roll failed wounds).
- Zoanthropes can take more than one psychic power now, while Tyrants can now take just the one (Alongside their normal Synapse and Horror powers as standard).
- Lictors remain the same, as do Biovores and Tyrant Guard (Apart from the Tyrant Guard model of course).
- There is now also a new Pyschic power which allows you to make all enemy psykers on the board use 3D6 for Psychic Powers, discarding the lowest roll, making them more likely to fail their test.
- Winged creatures can no longer have the Extended Carapace Upgrade, so in order to get the Tyrant it's 2+ save, you must now purchase Warp Field for an additional 10pts, although, to many Nids players' delights, this also incorporates a 6+ Invulnerable, so it's not all bad. However, as you probably already know, just the one Winged Tyrant is allowed per army.
- Everything within Synapse range is immune to instant death (that means everything), so since Warriors automatically come with the Synapse power, it means they are permanantly immune to instant death, along with the creatures around them. Very useful indeed. Damned
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- Supposez que je sollicite de vous en tant qu'étranger en route vers l'Ouest de chercher ce qui a été perdu, qu'est-ce que vous diriez ? - Dans ce cas je dirais : d'où venez-vous mon ami ? - Et je vous répondrais : de l'Est tout en espérant que vous irez transmettre mon message à la Veuve pour le salut de tous ses fils...
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| cbalmefrezol |
10/04/05 , 11:07
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Membre no. 1

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Quelques news de portent QUOTE I bought some gaunts (8 of each plus some rippers; same old contents as before) and I've scanned the box for those who are interested since I haven't seen it anywhere else. Albino gaunts; they look ok. http://www.portent.net/forums/attachment.php?attachmentid=66Sur les stealers: têtes des stealers:  QUOTE Originally Posted by Wraith New Genestealers - loose infiltrate, gain fleet of claw.
Confirmed biomorphs - Scything Talons (+1 attack) Extended Carapace (+1 to Save) Feeder Tendrils (gain ?Prefered Enemy?, also conferred to all nids within 2?)
Unconfirmed but strongly suspected biomorphs - Acid Maw (re-roll To-Wound, first round only) Scuttlers (gain ?Scouts' ability) Toxic Miasma (opponents at ?1WS)
I haven't heard anything about flesh hooks or implant attack (in fact I think implant attack may have been removed - it certainly didn't feature on the list of biomorphs that was posted some time back)...
The Brood Lord is a big 'stealer HQ unit which is just too big to fleet of claw but can inflitrate instead (he can have a 'stealer 'command squad'). Informations globale sur les nides: QUOTE Tyrants ? Flying hive tyrants are 0-1, Tyrant Guard my only be taken by HT's without wings. Bonesword/lashwhip combo is back, the bonesword grants a continuous Catalyst effect for the Tyrant and extents the range of the catalyst psychic power.
Tyrant Guard ? New weapon fit.
Broodlord ? Higher I stat than a standard ?stealer and a Nurgle like toughness, a tyrant like strength and a marine save. Has synapse and infiltrate (if he takes a retinue then infiltrate replaces fleet), Not a TMC.
Lictors - now has feeder tendrils biomorph, deepstrikes into a terrain piece and can assault straight away.
Warriors ? No new information currently, can be given wings and become a fast attack choice.
Hormagaunts ? Attack range reduced to 3? for leaping?
Gaunts ? Exclusively shooty, basic gaunt genus then add on weapons and biomorphs, under a certain points value they can be brought ?without number?.
Genestealers ? Loose infiltrate but gain fleet of claw. Possibly have access to three biomorphs ? Feeder tendrils, Acid maw and Scuttle (gives scout USR).
Rippers ? Lose most ranged weapon options (except for spinefists), limited number of biomorphs available.
Raveners ? Become ?Beasts' gain deepstrike and can have a optional thorax mounted ranged weapon in addition to their two standard HtH weapons (2 x talons or 1 x rending claws/scything talons), now slightly cheaper but statline remains the same.
Gargoyles ? No information but do gain from revision of instinctive behaviour chart (lurk means no more falling back into terrain and destroyed but towards nearest synapse creature)
Spore Mines ? New FA choice, 0-3 spore mines of the same type, deepstrike and when one detonates they all blow up.
Zoanthropes ? Limited information, ranges of certain powers extended (not warp blast).
Biovores ? May now have to deploy together, all have to purchase the same spore mine types, other amendments to the firing rules for biovores. Rumoured to now use brood telepathy rather than under synapse.
Carnifex ? Has the most number of biomorphs available to it in the Tyranid army. Under a certain points value the ?fex becomes elite, a ?Screamer Killer? variant i.e the 2nd edition Carnifex comes under the points limit.
Weapons
Venom Cannon - Same as current Barbed Strangler ? Better str, Better Range, AP, AND Pinning DeathSpitter - Better Range Devourer - Better Range, No AP, Living Ammo Fleshborer - Living Ammo Spinefist - Twin-linked
Acid Maw (re-roll To-Wound, first round only)Adrenal Glands (+1WS & +1 Int) Bioplasma (Hits on 4+, S+1 ? Max S10) Bonded Exoskeleton (+1T) Enhanced Senses (+1BS) Extended Carapace (+1Sv) Feeder Tendrils (gain ?Prefered Enemy?, also conferred to all nids within 2?) Flesh Hooks (same as current version) Leaping (3? assist zone) Mace Tail & Scythe Tail (?Fex only ? at Int 1and only functions when facing 4+ opponents) [Mace Tail +1A at full Str] [Scythe Tail +d3A at ½ Str] Regenerate (roll 1d6 for each wound lost ? Regain 1W for each 6 rolled) Reinforced Chitin (1W) Scuttlers (gain ?Scouts' ability) Spine Banks (Frag Grenades & Spinefist) Spore Cysts (Spore Mine generation) Symbiote Rippers (+1 to unit size for Outnumbering purposes) Thornback (Doubles model's ?Counts as', if on winning side) Toxic Miasma (opponents at ?1WS) Tusked (+2 on charge instead of +1) Winged (as ?Jumppack ?, but can not take Leaping or Extended Carapace) Les rodeurs: (je pense) http://www.portent.net/forums/attachment.p...ttachmentid=121cbalm
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