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Campagne à carte
| Belannaer |
Sep 10 2005, 06:16 PM
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Chicaneur Double-Face

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QUOTE En espérant avoir été clair au niveau de mes réponses... Très clair, et je te remercie  . Mais je suis désolé, je vais encore être chiant avec mes questions (décidément je dois vraiment pas être normal... c'est parce que je suis un elfe, me diraient certains  ) : QUOTE si ce joueur a mis son armée sur le territoire que tu attaques Ah parce qu'on a le droit de faire ça ? Je pensais qu'on avais juste le droit d'attaquer autant de provinces qu'on a de Cités depuis un territoire à nous adjacent au territoire attaqué, et que une fois cette bataille effectuée, l'armée rentre dans sa Cité. Mais on a en plus le droit de donner l'ordre à une armée de ne pas attaquer et de la laisser sur une Cité en défense ? QUOTE fluffiquement parlant J'adore cette expression... :P
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Sep 11 2005, 10:00 AM
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE QUOTE si ce joueur a mis son armée sur le territoire que tu attaques
Ah parce qu'on a le droit de faire ça ? Je pensais qu'on avais juste le droit d'attaquer autant de provinces qu'on a de Cités depuis un territoire à nous adjacent au territoire attaqué, et que une fois cette bataille effectuée, l'armée rentre dans sa Cité. Mais on a en plus le droit de donner l'ordre à une armée de ne pas attaquer et de la laisser sur une Cité en défense ? En fait a priori, seuls les joueurs conciliants (comprenez : qui veulent s'emmerder) faisaient des pions armée (quand je pense que c'est moi qui ai demandé d'en faire et que j'en avais meme pas...Honte à moi...). Mais il se trouve que l'ajout de pions armées (un par Cité donc) augmente le nombre de possibilités de jeu : Au lieu de te servir à juste attaquer, tu peux t'en servir en défense également ! Après peut etre que certains préfèrent défendre leur territoire à 1800vs1800pts, ou d'autres à 2400vs2400pts, c'est selon les goûts. Mieux vaut toujours laisser plus de choix que pas assez. J'ai donc également rajouté dans les règles avancées la règle d'armée en campagne (ce qui sans pion armée devient un peu plus dur a gérer, vous en conviendrez), ce qui te permet de t'avancer plus loin que une ou deux cases autour de ton royaume... Je viens de regarder, sur le détail qu'a fait Doomsword de mon royaume, vous pouvez voir une de mes deux armées (si vous arrivez a regarder d'assez près), et ma flotte de transport (plus facile à voir, ######) : l'armée est en faite la fleur de lys (à la limite sud forêt/montagne) et la flotte est le gros bateau dans le golfe devant la forêt. Si ca vous intéresse... Voilà donc pour répondre a ta question. Titi
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| Belannaer |
Sep 11 2005, 10:55 AM
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Chicaneur Double-Face

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Re-re merci ! J'ai encore quelques questions et après j'arrête de t'embêter ! QUOTE Il vaut mieux que les ordres soient donnés secrètement à l'arbitre. L'arbitre est un joueur ? Cela ne l'avantage pas trop d'être arbitre ? Sinon, mes autres questions sont plus au niveau de la carte: Combien d'hexagones y a-t-il par fauille A4 ? Tous les hexagones vides sont des territoires neutres qui peuvent être colonisés ? Sinon, comment on les reconnaît ? QUOTE Un joueur peut prendre le contrôle d'un territoire inoccupé adjacent à l'un des siens pour 10 Revenus. Prendre le contrôle d'un deuxième territoire inoccupé coûte 20 Revenus, celui d'un troisième coûte 30 Revenus, etc. Toutes les colonisations se font simultanément. Le prix augmente quand il y a plusieurs colonisations en un même tour, et au prochain tour ça revient à 10 revenus, ou bien à chaque fois qu'on veut coloniser un autre territoire neutre c'est 10 revenus en plus, quel que soit le tour où on est ? Peut-on rajouter quelques bâtiments spéciaux présents dans le livre de règles, comme un Pont, sur certains territoires privilégiés pour rajouter à l'intérêt de prendre d'assaut certains territoires ? QUOTE Pas plus d'une armée ne peut attaquer depuis le même hexagone Peut-on par contre lancer plusieurs armées se trouvant sur des territoires différents à l'assaut d'un même territoire ennemi ? Dans ce cas, que se passe-t-il ? Voilà, en espérant ne pas être trop chiant...
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
Sep 11 2005, 12:54 PM
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE Voilà, en espérant ne pas être trop chiant... Evidement que tu l'es mais bon, c'est pas grave...######, non j'rigole. Donc pour les réponses, je pourrais te dire de faire comme tu le sens (c'est ce que je fais depuis le début), mais je me dis que ca fait un peu "démerdez vous, j'en ai rien a foutre de vous". ###### Donc, pour répondre à tes questions : QUOTE QUOTE Il vaut mieux que les ordres soient donnés secrètement à l'arbitre. L'arbitre est un joueur ? Cela ne l'avantage pas trop d'être arbitre ? En fait, nous étions tous deux arbitres et joueurs avec Doomsword, et je pense que nous n'avions pas été (trop) injustes. Cela dit, oui effectivement, un vilain arbitre peut très bien tourner les choses a son avantage, si c'est toi l'arbitre, a toi de faire en sorte que les choses ne changent pas trop. Par exemple, en tant qu'arbitre, tu peux décider de tes mouvements et de tes dépenses avant les autres, ainsi tu en arrive au meme point. Après, ta vilénie peut te faire changer de projets en fonction des actions des joueurs, mais ce n'est pas très noble... Et dans le cas ou les autres joueurs ont déjà commencé leurs actions, je fais en sorte de ne rien faire qui ait beaucoup d'influence sur leurs actions : je ne réagis pas à leurs mouvements quoi...De toutes façons, personne ne voulait trop se rapprocher de moi, alors ca me simplifie la vie... QUOTE Combien d'hexagones y a-t-il par fauille A4 ? Tous les hexagones vides sont des territoires neutres qui peuvent être colonisés ? Sinon, comment on les reconnaît ? Euh, je viens de compter, en moyenne une cinquantaine d'hexagones par feuille A4 (en comptant les demis et autres). Pour préciser, un de nos hexagone fait 2cm à l'horizontale, et 4cm au centre (en gros l'écart entre deux sommets adjacents est de 2cm, tandis que l'écart entre deux sommets complètement opposés est de 4cm). Argh, encore des maths ! Donc faut manier le compas en fait... Tous les hexagones vides sont des territoires neutres habités par de gentils autochtones...on a considéré que la plupart du temps, si tu colonise ca pose pas de problèmes avec eux. Deux choix s'offrent donc à toi pour coloniser un territoire vide : -tu paye les tributs pour la colonisation, auquel cas on considère que les tributs payés servent à envoyer des groupes de reconnaissance en territoire inconnu, a monter des caravanes de colons et leurs escortes etc. Dans ce cas, tes colons n'ont pas suffisament de puissance pour coloniser automatiquement le territoire : jette 1D6 par territoire colonisé ce tour ci : de 1 à 4 rien ne se passe, soit tu écrase la défense de ces (misérables) autochtones, soit ils t'accueillent a bras ouverts. Sur 5+ par contre, les autochtones tiennent a leur indépendance : tu dois jouer une patrouille (voir les règles dans le White Dwarf) contre une race déterminée aléatoirement; en général, je m'arrangeais pour que la race du défenseur dépende du type de terrain colonisé : par exemple en montagne tu peux jouer une patrouille contre des orcs, des hommes betes, des ogres, des nains ou les races vivant en montagne, alors qu'en plaine cotière, tu auras plus tendance à rencontrer des hauts elfes, des impériaux, des elfes noirs... En gros choisis un certain nombre de races (6, c'est plus facile pour le jet de dé)que tu juge adaptées au territoire, et détermine au D6...Dans les cas ou ca pouvait etre plus de 6 races, on jouait ca au D8, D10 ou D12 par exemple (pour les joueurs de D&D). -tu amène ton armée et dans ce cas la la résistance est de toute façon trop faible pour s'y opposer, dans ce cas le territoire est automatiquement conquis (sauf si bien sûr un autre joueur amène son armée, dans ce cas une bataille à 2400pts est jouée normalement, le vainqueur prend le controle du territoire). Donc voilà pour résumer, soit tu amène ton armée, et dans ce cas la le territoire vide est conquis automatiquement, soit tu colonise et dans ce cas tu joue une Patrouille sur 5+ pour prendre le controle du territoire, sur 1-4 tu prends le controle du territoire automatiquement. Sinon, les territoires non occupés par un pion (ville avant poste ou cité) sont toujours considérés comme vides, par contre tu peux placer par ci par la un petit royaume mineur (il y a entre mon royaume et celui de Doomsword un royaume mineur de Slaanesh qui tient la parcelle de terre entre la mer nord et la mer sud, par exemple). J'avais oublié de préciser, mais je pense que la question ne se pose meme pas : bien évidement, on ne peut pas coloniser un hexagone entièrement constitué d'eau ! QUOTE QUOTE Un joueur peut prendre le contrôle d'un territoire inoccupé adjacent à l'un des siens pour 10 Revenus. Prendre le contrôle d'un deuxième territoire inoccupé coûte 20 Revenus, celui d'un troisième coûte 30 Revenus, etc. Toutes les colonisations se font simultanément. Le prix augmente quand il y a plusieurs colonisations en un même tour, et au prochain tour ça revient à 10 revenus, ou bien à chaque fois qu'on veut coloniser un autre territoire neutre c'est 10 revenus en plus, quel que soit le tour où on est ? Chaque tour est bien distinct, ceci afin d'épargener au joueurs de faire des comptes : donc d'un tour sur l'autre, le prix du premier territoire conquis revient à 10 Revenus. Par contre, toutes les colonisations se font simultanément : tu ne peux conquérir que des territoires adjacents à l'un de tes propres territoires, et pas à un territoire qui vient d'etre conquis ce tour ci ! Ceci afin d'éviter de voir un joueur coloniser à suivre une bande de 10 territoires... En gros, pour résumer, à chaque phase de colonisation : - détermine le nombre de territoires vides en contact avec l'un des territoires de ton royaume que tu souhaite coloniser. - ce nombre étant établi, détermine le cout de toutes tes colonisations, c'est à dire 10 Revenus pour un territoire, 30 (10+20) Revenus pour deux, 60 (10+20+30) Revenus pour trois, etc. Il était question d'augmenter le prix des colonisations (par exemple au lieu de faire 10, 20, 30, 40, 50, on aurait fait 10,20,40,80, etc, pour éviter que la colonisation soit a trop grande échelle, et afin d'éviter que les joueurs puissants ne deviennt encore plus puissants (moi entre autres :P )), mais on va réfléchir a ce sujet. -maintenant que le prix de tes colonisations est déduit des Revenus que tu as gagné ce tour ci, lance 1D6 par colonie que tu souhaite effectuer, sur 4 ou moins le territoire est conquis, sur 5+ joue une patrouille comme indiqué plus haut. Si tu remporte la patrouille le territoire est conquis dans le cas contraire, le territoire reste vide. Attention, quel que soit le résultat de la patrouille, les Revenus que tu as dépensé dans la colonisation sont utilisés : si tu perds la bataille, tu ne peux pas utiliser les Revenus de la colonisation pour autre chose ! Une fois toutes les patrouilles jouées, tu peux placer autant d'avant postes que tu as fait de colonisations réussies sur la carte. QUOTE Peut-on rajouter quelques bâtiments spéciaux présents dans le livre de règles, comme un Pont, sur certains territoires privilégiés pour rajouter à l'intérêt de prendre d'assaut certains territoires ? Oui, tout a fait, je trouve cela meme bien, car ca évite que les joueurs se battent uniquement pour gagner des territoires...J'avais mis en place des mines sur la carte (les croix noires dans les montagnes), mais le système de gestion associé était trop complexe, néanmoins l'idée me parait bonne. Certains points deviennent ainsi stratégiques... QUOTE QUOTE Pas plus d'une armée ne peut attaquer depuis le même hexagone Peut-on par contre lancer plusieurs armées se trouvant sur des territoires différents à l'assaut d'un même territoire ennemi ? Dans ce cas, que se passe-t-il ? Encore une fois, un peu mal exprimé dans le White Dwarf...Et on s'est pas donné la peine de corriger. Je pense que tu peux lancer un assaut simultané sur le meme territoire avec deux armées, mais dans ce cas je ne sais pas trop ce que ca donne, le caas de figure ne s'est jamais présenté à nous : nos joueurs préféraient en fait envoyer leurs armées conquérir plusieurs territoires plutot qu'un seul, pour peu qu'ils aient deux armées (en fait au niveau ou on est rendus, peu de joueurs peuvent de se targuer d'avoir plus d'une Cité, et donc plus d'une armée, et ceux qui avaient plusieurs armées attaquaient plusieurs territoire avec). Alors comme ca sur le vif, je ne sais trop que te répondre : peut etre joue tu une bataille avec 50% de plus d'attaquants ? ou alors on peut imaginer deux batailles a suivre (une contre chaque armée attaquante), et en fonction du résultat de la première la deuxième est différente (si une ville est transformée en garnison après la première attaque, la deuxième bataille se joue à 1800vs1400pts) ? Nous avons de notre coté encouragé nos joueurs a ne pas attaquer le meme territoire avec plus d'une armée pour simplifier les choses... Maintenant les règles vont peut etre évoluer, ######. Voilà. Toujours prêt à répondre à vos questions... Titi
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| Belannaer |
Sep 11 2005, 01:20 PM
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Chicaneur Double-Face

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Merci encore, c'est vraiment sympa. QUOTE Dans les cas ou ca pouvait etre plus de 6 races, on jouait ca au D8, D10 ou D12 par exemple (pour les joueurs de D&D). Arrête, les super journées de Donj, c'était trop bien... snif !
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| Belannaer |
Sep 18 2005, 11:40 AM
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Chicaneur Double-Face

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Eh oui, c'est encore moi ! En fait c'est juste que je pensais que quand tu parlais de scénario de Partouille, c'était un scénario présent dans le livre de règles. Or je viens de chercher et il y est pas  . Alors quelqu'un veut bien m'expliquer SVP ?
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| Doomsword |
Sep 18 2005, 12:39 PM
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Rongeur à l'Abandon

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Les règles sont sur le site je crois. Ou bien dans un WD. Sinon, je peux te les donner: _500pts _au moins une Unité de Base _jusqu'à un héros d'une valeur maximale de 125 points (avec équipement) _au moins une unité "en rangs serrés" _jusqu'à quatre unités "en rangs serrés" Je crois que c'est tout. Il faut également essayer de limiter les lanceurs de sorts. Tu peux faire une simple Bataille Rangée, où une prise d'Objectif. Donc Patrouille, c'est pas vraiment un scénario, c'est plus un format d'armée. Doomsword
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Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil! Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie. si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...
Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.
...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"... Belannaer, La prophétie de la modération
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| Belannaer |
Sep 18 2005, 08:29 PM
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Chicaneur Double-Face

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Oki :D ! Merci beaucoup, ça aurait été dur de jouer sinon... En fait, je compte faire une campagne d'ici un an (pour des raisons de disponobilité ce serait plutôt pendant les grandes vacances), à 4 joueurs environ. Voilà !
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| Doomsword |
Sep 18 2005, 09:34 PM
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Rongeur à l'Abandon

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Quatre joueurs, ça peut loger sur une seule feuille A4 sans trop de problèmes, et vous pourrez jouer beaucoup de tours. Sympa. Tant qu'à faire, il faut que tu sois maître de campagne, donc responsable des Subterfuges, litiges et autres paquets de chips. Doomsword
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| Belannaer |
Sep 19 2005, 05:01 PM
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Chicaneur Double-Face

Groupe : Modérateur
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Une seule feuille A4 pour 4 joueurs ?? Moi je pensais en prendre 4 ! Bon alors je vais plutôt en prendre 2 alors, ça devrais prendre à peu près 100 hexagones, moins 20 pour les mers, montagnes et autres, donc 80. Ca devrait prendre à peu près combien de temps (je pense que j'éviterai de jouer la nuit...) ? Euh... désolé mais, je vais encore être lourd. Les Subterfuges, ça se passe comment, et ça apporte quoi comme avantage ? Et comment on peut décider d'en faire ? Si vous voulez bien m'aider...
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| Doomsword |
Sep 19 2005, 07:55 PM
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Rongeur à l'Abandon

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QUOTE Subterfuge Un joueur peut décider de payer des Revenus pour jouer un scénario qui sorte des sentiers battus. Cette phase est appelée Phase des Subterfuges. Un joueur peut choisir, une fois par tour, de payer 55 Revenus pour jouer un scénario de Subterfuge, et ce, uniquement s'il sait déjà quel genre de scénario il veut jouer. A noter que ces scénarios seront joués si les conditions le permettent (temps suffisant, joueurs disponibles, tables disponibles). Dans ce cas, le joueur explique à l'un des arbitres quel genre de scénario il compte jouer, et l'arbitre fait en sorte de lui créer un scénario adapté et rapide à jouer, qui pourra, en cas de victoire, lui donner un léger avantage pour ce tour-ci uniquement. Il peut s'agir d'une attaque d'éclaireurs sur une colonne de renforts, d'une infiltration dans le camp ennemi pour tuer un personnage important, d'une capture d'esclave, etc. il est à noter que le scénario de Subterfuge est joué principalement pour l'attrait qu'il procure, l'avantage procuré en cas de victoire n'étant que secondaire. Les Subterfuges sont des minis-scénrios créés par le maître de campagne pour mettre en scène des évenements qui ne nécessitent pas une bataille : infiltration d'un laboratoire impérial par des skavens, pillage d'un cimetière par un nécromancien, raid elfe noir sur des villages bretonniens pour avoir de nouveaux esclaves...le tout étant de créer un scénario avec des forces équilibrées, un objectif et si nécessaire de nouvelles unités (bientôt à paraître: la liste d'armée paysans bretonniens, concoctée par le MC pour le raid d'esclavagistes!). Et je crois que les coûts et tout sont précisés dans les règles de campagne si gentiment mises en ligne par notre confrère aquitanien (quotées ci-dessus). Les avantages peuvent être divers: soit tu fais simple, et tu fais trouver un nouvel objet magique par l'armée (à ne faire qu'une fois quand même...) ou bien tu les fais réveiller un monstre endormi, ou bien autre, à toi de voir... Pour Bloody, la prochaine sesion de campagne sera aux vacances de Noël ou aux vacances d'été (c'est loin tout ça!), faut voir ta région et tout. Si tu veux, contacte-moi par MP. Doomsword
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Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte. Copyrats année impériale 2523
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