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> [EL]1500 pts, liste sympa sans vaisseau-monde
sharl61
post 01/10/05 , 19:20
Message #1





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Après plusieurs essais de liste voici une liste plutôt réfléchi, et qui garde du caractère .

La voilĂ :

1500 pts :

QG
Grand Prophète : 1 avec Chance, équipé d'un casque fantôme,runes de protection, pistolet shuriken et lame sorcière = 96 pts
Il accompagne les Scorpions au cac pour un maximum d'efficacité .

Archontes : -3 archontes avec les GD avec Dissimulation, équipés de pistolet shuriken et arme de cac = 99 pts
Ils rejoignent des escouades de GD pour les rendre plus résistantes .
Avatar : = 80 pts
Evite les tirs de lascan et sert de mur aux GD ou charge une unité (avec cc10, e6, f6, ça devrait faire mal) .

Elite :
Araignées spectrales : 5 araignées spectrales dont un exarque équipé de lames énergétiques et avec Attaque surprise et retraite = 182 pts
Elles harcellent l'ennemi peuvent éliminer de petits chars font aussi de l ?anti-troupes et peuvent charger de petites unités = unité très polyvalente .

Scorpions : 7 scorpions dont 1 exarque équipé d'une pince scorpion, le tout monté dans un serpent = 139 pts
Ils chargent les unités pour les empêcher d'approcher vos gardiens, ou les unités de cac méchantes .

Troupes :
Rangers : 3 rangers = 57 pts
Ils créént des tests de blocage ou éliminent les QG ennemis .

Gardiens défenseurs : 3 x 5 gardiens déf + plate-forme(2 servants) :
-canon stellaire x 3 (150 pts) =270pts
Ils forment des plates forme de tir qui restent à l'arrière de l'armée .

Attaque Rapide :
Vyper : 1 vyper avc canon stellaire = 65 pts
Très mobile et toujours utile .

Aigles Chasseurs : 5 aigles chasseurs dont 1 exarque équipé de tricéphale et assaut soutenu = 157 pts
Ils arrivent en Fep, et peuvent prendre une bonne position pour tirer (de l'ork par exemple) ou charger grâce à l'exaque .

Soutien:
batteries d'arme d'appui : 2 avec canon Ă  distorsion = 100 pts
Elles créent des tests de blocage et restent très efficace contre les chars (gabarit d'artillerie) mais avec une courte portée .

Seigneur FantĂ´me : 1 avec lance-flammes et lance ardente = 120 pts
C'est un aimant à tir qui reste très résistant, fait de l'anti-char avec sa ct4 et sa lance et peut aussi faire mal au cac si il y arrive .

Transports :
Serpent : 1 serpent avec lances ardentes jumelés et équipé de pierre-esprit = 135 pts
Il transporte les Scorpions et le GP et fait de l'anti-char .

Total : 1495 pts


VoilĂ , j'attends vos commentaires . :######:


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"Ne posez pas de question aux eldars, car ils vous donneront trois réponses, toutes vraies et horribles à connâitre."
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cbalmefrezol
post 02/10/05 , 12:40
Message #2



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Bon, critiquons:

QUOTE
Grand Prophète : 1 avec Chance, équipé d'un casque fantôme,runes de protection, pistolet shuriken et lame sorcière = 96 pts
Il accompagne les Scorpions au cac pour un maximum d'efficacité .


Ton grand prohpète n'est pas des mieux équipé. Les runes de protections ne servent jamais. Continuant avec la lame sorcière, certe utile elle permet de rajouter une attaque supplémentaire au GD, mais il y en aura largement assez avec tous les scorpions, c'est pour cela que je conseils d'utiliser une lance chantante (arme à deux mains possédant les caractéristiques suivantes en tirs F9 PA- 12PS) elle sera utile contre certains blindés et contre les dreads!

QUOTE
Avatar : = 80 pts
Evite les tirs de lascan et sert de mur aux GD ou charge une unité (avec cc10, e6, f6, ça devrait faire mal) .


Je ne comprends pas comment un avatar peut servir de mur Ă  des GD's'
Par contre il peut rejoindre l'escouade de ton seigneur fantĂ´me. (cela sera vu comme de l'anti jeu)

QUOTE
Araignées spectrales : 5 araignées spectrales dont un exarque équipé de lames énergétiques et avec Attaque surprise et retraite = 182 pts
Elles harcellent l'ennemi peuvent éliminer de petits chars font aussi de l ?anti-troupes et peuvent charger de petites unités = unité très polyvalente .


Les améliorations suivantes sont de trop: Attaque surprise et lames énergétiques.
T'es araignés spectrales ne valent rien au corps à corps. Par contre il serait interraissant d'ajouter un tisse-mort supplémentaire à l'exarque

QUOTE
Scorpions : 7 scorpions dont 1 exarque équipé d'une pince scorpion, le tout monté dans un serpent = 139 pts
Ils chargent les unités pour les empêcher d'approcher vos gardiens, ou les unités de cac méchantes .
Transports :
Serpent : 1 serpent avec lances ardentes jumelés et équipé de pierre-esprit = 135 pts
Il transporte les Scorpions et le GP et fait de l'anti-char .


Rien Ă  redire.

QUOTE
Rangers : 3 rangers = 57 pts
Ils créént des tests de blocage ou éliminent les QG ennemis .


Rien Ă  redire.

QUOTE
Gardiens défenseurs : 3 x 5 gardiens déf + plate-forme(2 servants) :
-canon stellaire x 3 (150 pts) =270pts
Ils forment des plates forme de tir qui restent à l'arrière de l'armée .


Rajouter 2-3 gardiens par escouades serait une chose intelligente.

QUOTE
Vyper : 1 vyper avc canon stellaire = 65 pts
Très mobile et toujours utile .


alors là je reste perplexe quand à l'efficacité des vypers. Le seul combot qui est capable de ramener des points est celui-ci:
2-3 vypers équipés de lance ardente dans 2-3 escoaudes différentes.

QUOTE
Aigles Chasseurs : 5 aigles chasseurs dont 1 exarque équipé de tricéphale et assaut soutenu = 157 pts
Ils arrivent en Fep, et peuvent prendre une bonne position pour tirer (de l'ork par exemple) ou charger grâce à l'exaque .


Là encore les améliorations suivantes sont de trop : tricéphale et assaut soutenu.

Quel interet d'aller au corps à corps contre de l'orks, profite de la puissance de feu à 24ps pour anihlier l'ennemi et équipes ton exarque d'une serre d'aigle.

QUOTE
batteries d'arme d'appui : 2 avec canon Ă  distorsion = 100 pts
Elles créent des tests de blocage et restent très efficace contre les chars (gabarit d'artillerie) mais avec une courte portée .


Mouais...

QUOTE
Seigneur FantĂ´me :  1 avec lance-flammes et lance ardente = 120 pts
C'est un aimant à tir qui reste très résistant, fait de l'anti-char avec sa ct4 et sa lance et peut aussi faire mal au cac si il y arrive .


Rien Ă  redire.


cbalm


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automat1er
post 04/10/05 , 19:06
Message #3





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QUOTE
mais il y en aura largement assez avec tous les scorpions, c'est pour cela que je conseils d'utiliser une lance chantante (arme à deux mains possédant les caractéristiques suivantes en tirs F9 PA- 12PS) elle sera utile contre certains blindés et contre les dreads!




On joue en V4? Alors la lance n'inflige plus que des dommages supperficiels et ne fournit qu'une seule attaque....
Une lame c'est : 3 attaques INI 5 (parfait contre un dread qui s'attend a voir seulement le gantelet le frapper après lui) qui touchent sur 3+ et qui peuvent causer des dégats importants.

QUOTE
Les améliorations suivantes sont de trop: Attaque surprise et lames énergétiques.


Dans ce cas c'est l'escouade qui est de trop. L'exarque est déja pas puissant s'il veut que son escouade serve a autre chose qu'a harceler (et pas détruire : pas de PA donc pas d'important en V4) les chars...
Ceci dit en passant le mouvement amélioré des AS leur permet de viser le blindage arriere, soit la totalité des chars du jeu sauf le Land Raider et le Monolithe.

QUOTE
Ils créént des tests de blocage ou éliminent les QG ennemis


Euh... a 3? Unité simplement ennuyeuse pour l'ennemi plus redoutée pour sa régle spéciale que pour ses réelles capacités.

QUOTE
2-3 vypers équipés de lance ardente dans 2-3 escoaudes différentes.


C'est seulement vrai pour les forces de frappe d'ulthwé, parce que sinon avec 3 en CT....

QUOTE
Là encore les améliorations suivantes sont de trop : tricéphale et assaut soutenu.

Quel interet d'aller au corps à corps contre de l'orks, profite de la puissance de feu à 24ps pour anihlier l'ennemi et équipes ton exarque d'une serre d'aigle.



Encore une fois autant enlever l'escouade s'il ne se sert pas de la combinaison attrayante de l'exarque de cac : pour 157 points on a plus puissant en tir que la serre d'aigle et les lasblasters!!



J'adore cette liste pas bourrine du tout et pourtant compétitive dans un tournoi sympathique entre amis (et qu'on ne vienne pas me dire que de l'IW c'est sympathique...).

Les unités clés dans la main sont peu nombreuses et les escouades que l'on voit peu souvent sont présentes et bien pensées.



Auto qui adore les listes de zoneilles dans ce style....


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eversor
post 22/10/05 , 1:08
Message #4





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justes quelques petites choses pasque l essentiel est dit

QUOTE
QUOTE
2-3 vypers équipés de lance ardente dans 2-3 escoaudes différentes.


C'est seulement vrai pour les forces de frappe d'ulthwé, parce que sinon avec 3 en CT....


Moi je dit qu'il faut carement enlever les vypers, je n'ai jamais vu leur efficacité sur un champs de bataille et jai toujours été decu donc je dis non

QUOTE
QUOTE
mais il y en aura largement assez avec tous les scorpions, c'est pour cela que je conseils d'utiliser une lance chantante (arme à deux mains possédant les caractéristiques suivantes en tirs F9 PA- 12PS) elle sera utile contre certains blindés et contre les dreads!


c'est bien joli mais a quoi ca sert la lance chantante dans une escouade de scorpions puisque le GP ne pourra plus taper au CaC si il l utilise ? La lame sorciere est tres bien, par contre tu peut enlever la rune et le pouvoir chance ce n'est pas tres utile. Prend plutot guerre mentale qui est assez interessante si il y a des heros en face wink.gif

Voila c'est tout ce que j ai a dire
bonne continuation a tout les joueurs eldars cool.gif


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