Bon voici quelques idées de base
Règles de combat dans le vide :
L'idée est que dans le vide, les troupes utilisent une combinaison pressurisée, ou n'importe quoi d'autre (carapace chitineuse). Donc la moindre déchirure dans un tel équipement peut entraîner la mort. Pour représenter cela, j'ai pensé au règles spéciales suivantes :
N'importe quelle arme blesse automatiquement sur 4+ au moins, quelque soit l'endurance de la cible.
La sauvegarde de chaque figurine est diminuée d'un point.
Ensuite, dans le vide, les sons ne se propagent pas et il n'y a pas d'odeurs. Les troupes peuvent donc être plus lentes à réagir lorsqu'elles sont attaquées par surprise. Quelqu'un aurait-il une idée pour représenter cela ?
Règles de combat en apesanteur :
En l'absence de pesanteur, il est plus difficile de se déplacer. Il est donc impossible de se déplacer de plus de 6ps (donc pas de course), à moins d'utiliser un équipement spécial (réacteurs dorsaux, générateur de saut d'araignée spectrale, etc'.)
Dans un combat d'abordage, on peut donc distinguer des zones qui se trouve ou non en apesanteur, et qui sont ou non dépressurisées. Ces conditions peuvent éventuellement changer pendant la bataille.
Par exemple, à l'intérieur d'un vaisseau spatial il y a de la gravité artificielle et une athmosphère. Les troupes combattant à l'intérieur utilisent les règles normales de 40k.
Par contre des troupes qui abordent le vaisseau et percent la coque vont le dépressuriser. On peut alors supposer qu'une ou plusieurs pièces du vaisseau seront sous vide. Les systèmes du vaisseau peuvent également être endommagées et son système de gravité artificielle détruit, etc'
Bon je compte sur vous pour avoir quelques idées dans le genre
A+