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[Unité] Les Ombres d'Ean-Illith, "Régiment de Renom"
| Eanil |
08/02/06 , 18:47
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Après avoir lu les quelques nouveaux personnages et nouvelles unités voir nouvelles listes d'armé complètes, je me suis dit que ça pourrait être très sympa de faire de même avec des Elfes Sylvains. J'adore le style des forestiers, leur façon de vivre, leur manière de combattre, l'image du guerrier furtif qui lâche des traits mortels sur ses ennemis, etc ?. Je me suis mis a relire le livre d'armé des Elfes Sylvains pour collecter les plus d'informations possibles sur ces rôdeurs, l'imagination a fait tout le reste, et aujourd'hui après maints débats en compagnie de mes quelques un de mes pairs, je suis fier de vous présenter les l'ombre d'Ean-illith.
Les forestiers n'appartiennent pas réellement à un clan, en effet ces elfes sont arrivés à un point ou la symbiose qui s'opère entre eux et la forêt est tel qu'il se sentent mieux seul ou avec d'autres forestiers que dans leurs maisons. Mais malgré cela les forestiers naissent dans des clans et quand bien même ils n'y viennent que tout les deux où trois ans, ils continuent d'avoir des liens avec les leurs. Ean-illith et ses ombres, faisaient partie du clan Nymraif, tout allait pour le mieux jusqu'au jour où ?. Une harde d'homme bête dirigé par Cyanathair en personne (être maléfique aussi connu sous le nom de Morghur, le Maître des Crânes) est arrivé dans la partie nord de la foret, là ou se trouvait le clan Nymraif ? Les elfes se défendirent aussi bravement qu'ils le purent et avec autant de rage que cet être pouvait leur inspirer. Mais c'était l'hiver et les vieux esprits de la forêt étaient plongés dans un sommeil profond, seuls quelques dryades répondirent à l'appel des elfes. L'incursion des bêtes du chaos fut finalement repoussée, mais a quelle prix? le clan Nymraif et leur terre n'étaient plus, en effet seul Ean-illith et quelques forestiers avaient réussi à survivre en se cachant et en tendant des embuscades avant de se replier promptement. Pendant cette période de guérilla, Ean-illith et les quelques survivants développèrent un lien plus étroit que jamais avec la forêt. Puis les Elfes mirent sur pieds une armé pour repousser Morghur et ses troupes, plusieurs grandes batailles s'en suivirent. Et au bout de quelques temps les Elfes Sylvains (aidés par les esprits de la forêt) réussirent à repousser les sbires de Morghur ainsi que le Maître des Crânes lui-même. Mais la partie nord de la forêt avait été corrompue et il ne restait quasiment plus rien des magnifiques bois qui couvraient cette partie du royaume. Ean-illith et les quelques rôdeurs qui l'avaient suivi, étaient les seuls survivant, ils décidèrent donc de quitter Athel Loren pour éviter que cela ne se reproduise ailleurs. Ils retournèrent a l'ancien endroit ou se situait leur clairière sacrée et lorsqu'ils virent que leur arbre sacré avait été trop grièvement blessé pour pouvoir survivre jusqu'au printemps, ils entrèrent dans une fureur noir, ce sentiment de rage leur venaient directement de l'arbre. En effet ils pouvaient tous entendre la « voix » de l'arbre qui leur demandait de ne jamais laisser ce genre d'exactions se reproduire. Il leur « dit » de tailler a même son bois encore vivant des arcs qui leurs permettraient de ne jamais oublier cette rage. Ean-illith se vit aussi confier le farfadet qui vivait dans les recoins de l'arbre, c'est un des rares de son type, en effet il fait parti de ceux qui doivent entretenir et prendre soin des arbres sacrés de chaque grande clairière. Il vit aujourd'hui avec Ean-illith, le conseil et le protège. A partir de ce jour, le groupe de forestiers décidèrent de prendre comme nom : « Les Ombre d'Ean-illith » Depuis, ils apportent leur aide aux seigneurs qui respectent la nature ou en échange de la parole d'un de ces derniers de protéger les forêts de son domaine contres ceux qui veulent les ravager. Et jusqu'à aujourd'hui de nombreux bois et forets ont pu être protégé.
Ean-illith :
M ... CC .... CT .... F .... E .... PV .... I ..... A .... Cd 5 ..... 6 ..... 6 ..... 4 ..... 3 ..... 2 ..... 7 ..... 3 ..... 9
Armes et armures : arme de base et arme de base additionnelle
Objets spéciaux :
- arc de la fureur: il s'agit d'un des arcs taillés dans le bois vif de l'arbre sacré des Nymraif. La fureur de ce dernier c'est ancrée dans son bois et donc est imprégné dans ces arcs. Toute personne prenant en mais une de ces armes ressent monter en lui un fort sentiment de haine envers toutes les créatures qui s'en prennent a la nature et plus en particulier aux forêts, et sait aussitot ou son les points faibles de ce dernier. Cette arme permet a ses porteurs d'etre encore plus precis dans ses tirs car jamais ils n'oublient ce qu'ils ont fait, le coup fatal passe a 5+ contre des Nains, des Orques & Gobelins, des Bêtes du Chaos, Du Chaos, Des hordes démoniaques et des Skavens.
- Findol : Findol est le nom que porte le farfadet recueilli par Ean-illith. Il ressemble a un elfe mais il ne mesure que 30 cm de haut, sa peau est pâle et ses cheveux sont d'un vert sombre et profond. Ces mouvements sont semblables a ceux d'un elfe, amples, gracieux, fluides tout en étant rapides. Il a vu détruire sous ses yeux se qu'il devait protéger, aujourd'hui il accompagne Ean-illith et il n'a pas l'intention de laisser quelque un lui faire du mal. Findol chuchote a Ean-illith pour le prévenir d'éventuels dangers, en terme de jeu, Ean-illith bénéficie d'un sauvegarde invulnérable a 5+. De plus en défi ses adversaires doivent obtenir des 6 pour toucher.
Les ombres :
M ... CC .... CT .... F .... E .... PV .... I ..... A .... Cd 5 ..... 4 ..... 5 ..... 3 ..... 3 ..... 1 ..... 5 ..... 1 ..... 8 Armes : arme de base et arme de base additionnelle, de plus chaque ombre porte un arc de la fureur.
Armures : aucune
Les ombres d'Ean-illith sont soumis aux règles spéciales des forestiers a savoir :
- Tirailleur - Tir mortel - Dissimulation
Mais aussi aux suivantes :
- En phase : Les ombres d'Ean-illith sont particulièrement en phase avec la nature. Par conséquent, ils sont comptés comme des esprits de la forêt et suivent toutes les règles qui y sont rattachées.
- Protecteurs : Ean-illith et ses ombres ont vu leur foret se faire corrompre au point de ne plus pouvoir renaître de ses cendres. Ils préfèreront mourir que de laissé cela se reproduire. Lorsqu'ils combattent dans les bois ou à moins de quatre ps d'un bois les ombres d'Ean-illith sont tenaces.
Valeur en points :
Ean-illith accompagné de quatre ombres ont une valeur de 227 pts; vous pouvez rajouter une ombre pour +28pts/fig jusqu'à un maximum de dix ombres (dont Ean-illith). L'unité compte comme un chois d'unité rare.
Mercenaires:
Les ombres d'Ean-illith peuvent être engagées comme mercenaires par les armés suivantes: Elfes Sylvains, Bretonnie, Empire, Hauts Elfes, Hommes-Lézards, Royaumes Ogres , Mercenaires.
Voila j'aimerais avoir votre avis sur cette unité, savoir si ca colle niveau fluff, niveau règles : Est-ce qu'il y a quelques chose de trop bourrin ? Est-ce que la valeur en point vous semble bonne ? Etc.... En tout cas moi je me suis bien amusé a imaginé et coucher sur le papier cette unité. A vous messieurs ( et dames ?) ....
Eanil (en esperant que vous n'en ayez pas marre des nouvelles unités :P )
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" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils, Que ce bois que tu coupes est bien mort, Car en hiver, quand souffle la bise, Et que le feu vacille sous le froid dehors, Le rameau te fera cher payer ton acte, Il te brisera le dos, fracassera ton crâne! Alors des arbres, respecte bien les âmes, Et choisis avec soin le bois que tu frappes."
-chanson de paysan bretonnien-
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
08/02/06 , 21:02
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Architecte de l'Ombre

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Alors pour commencer, mes pairs, c'est mes semblables, pas une paire de gants...Pas de "e", quoi...Enfin juste en passant... Sinon c'est marrant comme on aime modifier les règles non modifiables (Deux armes de Base monté, la Haine au tir...). :P Je sais pas si le fait d'être haineux te permet de mieux tirer, à la limite au corps-à -corps d'accord tu libère ta rage, mais au tir ? Donc pas de problème pour le changement de règles (pas comme certains, hein botrix ?), c'est surtout au niveau de ce qu'elle représente que je me pose la question... QUOTE Les ombres d'Ean-illith sont particulièrement en phase avec la nature. Par conséquent, ils sont comptés comme des esprits de la forêt et suivent toutes les règles qui y sont rattachées. Trop bourrin une unité entière avec une Sauvegarde Invulnérable...Comment ? Quoi ? Des Bretonniens ? Ah mais pas du tout, c'est tout à fait différent, les Bretonniens ils ont été conçus pour gagner... :P Non enfin pour rester sérieux deux minutes, marrant cette petite règle... QUOTE Lorsqu'ils combattent dans les bois ou à moins de quatre ps d'un bois les ombres d'Ean-illith sont indémoralisables Hum... Tenaces, malgré leur Immunité à la Psychologie, plutôt, non ? Là ça serait peut-être mieux, non ? QUOTE Findol est le nom que porte le farfadet recueilli par Ean-illith. Il ressemble a un elfe Dommsword fait remarquer qu'il ressemble plus à un Elfe qu'à un Farfadet, vu la description...Peut-être serait-il souhaitable de mettre "à un Elfe miniature" QUOTE une ombre pour +28pts/figs Juste pour information, pas pour critiquer, ça coûte combien déjà un Forestier normal ? 22 pts, c'est ça ? Pour me faire une idée...Sinon tu peux écrire "28 pts/figurine", ou peut-être "28 pts/fig", mais bon pas de "s" (juste en passant, hein). QUOTE Depuis, ils apportent leur aide aux seigneurs qui respectent la nature ou en échange de la parole d'un de ces derniers de protéger les forêts de son domaine contres ceux qui veulent les ravager. QUOTE Les ombres d'Ean-illith peuvent être engagées comme mercenaires par les armés suivantes: [...] Royaumes Ogres , Elfes Noirs, Mercenaires. Euh, des Elfes Noirs pour la nature ? Des Ogres ? Bon à la limite des Mercenaires, d'accord, mais bon... QUOTE arme de base et arme de base additionnelle, de plus chaque ombre porte un arc de la fureur OK pour ça, lesdits Arcs ne sont pas assez bourrins pour que ce soit déséquilibré, par contre ils comptent comme étant Magiques, ou pas ? Sinon, je me rappelle plus trop, mais il me semble que j'avais rassemblé "Armes" et "Armures" dans un seul paragraphe "Équipement". Ca évite de rallonger pour juste mettre "Aucune". Bientôt à transférer, une fois qu'on aura eu assez d'avis... Titi
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| folken lacour de fanel |
10/02/06 , 22:56
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et bien et bien! je rejoint les autres pour la haine, quand tu deteste quelqu'un et que tu le vise crois moi tu tire moin bien! j'allais proposer un coup fatal mais tu l'a deja! Sinon moi le fait qu'ils puissent s'allier avec les Elfes Noirs me parait plutot etrange, (bien que pouvoir utiliser de tels bourrin m'enchante!), mais vis a vis de l'historique c'est compliqué, référe toi pour sa a l'histoire du livre d'armée EN contée par un ancien esclave...(pour ceux qui n'ont pas le livre: en gros les EN obligent leurs esclave a couper des arbres pluri-centenaires uniquement pour leur industrie et sans aucun respect de la nature evidement!) donc voila! Tu vois je suis venu!
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The true soldier fights not because he hates what is in front of him, but because he loves what is behind him.
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| botrix |
11/02/06 , 1:25
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La Chose

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[mode ironique on] QUOTE Je sais pas si le fait d'être haineux te permet de mieux tirer, à la limite au corps-à -corps d'accord tu libère ta rage, mais au tir ? QUOTE Trop bourrin une unité entière avec une Sauvegarde Invulnérable QUOTE Hum...Tenaces, malgré leur Immunité à la Psychologie, plutôt, non ? Là ça serait peut-être mieux, non ? ralalalala temus ce que tu peux être négatif! toujours à trouver tout trop bourrin... Incorrigible! nom d'un chien, et le fluff? Hein' kesten fait du fluff? tu devrais saluer cette initiative au lieu de tout critiquer sans arrêt! [mode ironique off] QUOTE Donc pas de problème pour le changement de règles (pas comme certains, hein botrix ?) comme c'est petit... je trouve que cette règle n'est absolument pas déséquilibrée, j'aurai hurlé si un topic avait été ouvert avec comme sujet "faire que les unités haineuses puissent se servir de leur haine au tir" mais là rien de commun... QUOTE Trop bourrin une unité entière avec une Sauvegarde Invulnérable...Comment ? Quoi ? Des Bretonniens ? Ah mais pas du tout, c'est tout à fait différent, les Bretonniens ils ont été conçus pour gagner... j'approuve à 100%. Trop bourrin. Pis les bretonniens, c'est différent, ils ont des points fai... ok j'ai rien dit! QUOTE Hum...Tenaces, malgré leur Immunité à la Psychologie, plutôt, non ? il a raison. (passionant le commentaire hein' :P ) QUOTE OK pour ça, lesdits Arcs ne sont pas assez bourrins pour que ce soit déséquilibré, par contre ils comptent comme étant Magiques, ou pas ?
ca paraitrait logique, mais je vote non. Tout simplement parceque si l'unité peut relancer ses touches ratées, que les arc sont magiques, et qu'en face il y a des démons, ca devient franchement ultime. QUOTE quand tu deteste quelqu'un et que tu le vise crois moi tu tire moin bien!
on a retrouvé l'Entarteur ! :P QUOTE Les ombres d'Ean-illith peuvent être engagées comme mercenaires par les armés suivantes: Elfes Sylvains, Bretonnie, Empire, Hauts Elfes, Hommes-Lézards, Royaumes Ogres , Elfes Noirs, Mercenaires.
.les EN: clairement irréel .les HE: bof, les HE et ES ne pouvant pas se piffrer, en même temps les ES n'aiment pas grand monde. .RO: mouais, en cherchant bien... mais bon je me verrai mal protéger la nature avec de grosses brutes stupides (pas si éloignées que ca des bretonniens finalement :P ) donc une bien belle unité avec un bon historique, félicitations (ca te la coupe, hein Témus') mais bon n'oublies pas d'appliquer quelques modifications...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
11/02/06 , 15:47
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE [mode ironique on] [...] ralalalala temus ce que tu peux être négatif! toujours à trouver tout trop bourrin... Incorrigible! nom d'un chien, et le fluff? Hein' kesten fait du fluff? tu devrais saluer cette initiative au lieu de tout critiquer sans arrêt! [mode ironique off] :P Ca me rappelle quelqu'un, mais je parviens pas à remettre la main sur son nom...Je dois pas être loin... QUOTE QUOTE Donc pas de problème pour le changement de règles (pas comme certains, hein botrix ?)
comme c'est petit... La direction ne peut en aucun cas être tenue pour responsable de la petitesse de certaines de ses actions...  Et puis grand comme je suis, faut bien que je me descende un peu (ou alors mets des échasses !) QUOTE je trouve que cette règle n'est absolument pas déséquilibrée Sans être aussi absolu que mon confrère sadique, je trouve que cette règle (combinée à la haute CT et aux règles spéciales des Elfes Sylvains, en particulier des Forestiers) est quand même un peu mal fichue...Surtout que ça permet de relancer les 1 en général, en gros de toucher toujours...Contrairement à la Haine au contact, qui ne s'applique au mieux qu'à des jets de dé de 3+ ( Épée d'Acier Béni et autres bricoles exclues, bien sûr). Bien sûr, 3+ et 2+ c'est pas si différent, mais avec cette règle on passe de "pas mal, j'ai amélioré un peu mon score déjà convenable" (3+ ou 4+) à "je touche quasi automatiquement" (2+). Donc un peu trop déséquilibrée, même si avec des Arcs on est quand même loin de la mort (Force 3...).Ce qui pose le plus de problèmes, c'est quand même le côté logique de la chose, comme on l'a appuyé ci-avant... QUOTE QUOTE Hum...Tenaces, malgré leur Immunité à la Psychologie, plutôt, non ? il a raison. (passionant le commentaire hein' ) Tout à fait (vous noterez l'intérêt profond qu'on a à commenter un commentaire...). Plus sérieusement, c'est quand même bien de dire que c'est bien (*se jette quelques fleurs pour cette fois*), ça fait plaisir. QUOTE QUOTE OK pour ça, lesdits Arcs ne sont pas assez bourrins pour que ce soit déséquilibré, par contre ils comptent comme étant Magiques, ou pas ? ca paraitrait logique, mais je vote non. Tout simplement parceque si l'unité peut relancer ses touches ratées, que les arc sont magiques, et qu'en face il y a des démons, ca devient franchement ultime. Tout à fait d'accord (encore une fois, l'intérêt du commentaire...). En fait ça serait mieux si ça ressemblait à un type d'équipement (peut-être que ça l'est déjà , remarque), comme mes Arcs Composites kislévites (OK, OK, j'arrête pour les fleurs...). Donc effectivement, même si le nom a priori laisse penser qu'il s'agit d'Arcs Magiques, il faut faire en sorte de bien indiquer qu'ils ne le sont pas (mais pas trop grossièrement, non plus)... QUOTE mais bon je me verrai mal protéger la nature avec de grosses brutes stupides (pas si éloignées que ca des bretonniens finalement ) Cette petitesse ne m'étonne plus du tout...*blasé* Donc voilà , on a à peu près assez d'avis (même si je suis pas contre quelques autres), je transfère dès que l'Eanil aura modifié son post en conséquence de nos (constructives) remarques (de bon aloi). Titi
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| Eanil |
11/02/06 , 16:10
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-Ok, ok pour le indemoralisable, je change et met tenace. -Pour ce qui est des armés pouvant engager les ombres je vais effectivement retirer les EN QUOTE les HE et ES ne pouvant pas se piffrer par contre, la je suis absolument pas d'accord, ils ont juste choisi des vois différentes, mais ca veut pas dire qu'ils ne s'entendent pas ! Donc je laisse les HE. pour les RO, c'est vrai qu'il est difficile de concevoire un elfe passer un marché avec un ogre mais remarque il existe bien des ogres qui voyagent a travers le monde (je parle des mangeurs d'hommes) et ont puent en entendre parler. Donc je les garde. - Bon niveau des arcs, j'ai repensé la règle et je vous propose un coup fatal a 5+ contre ces gens. Et ca compte comme des attaques magiques ! na ! :P (merci Pierre !  ) -Et pour la sauvegarde a 5+ inv. , je vous rappele a tous qu'ils n'ont pas d'armure et une endurance de 3 donc je pense que ca n'est pas si bourrin. Si encore j'avais une save a 2+ avec une F de 5 en charge ET une invulnerable en plus ok. Mais comme c'est pas le cas, je pense que je vais la laisser. Voila voila, alors ? PS : Merci Pierre d'etre passé
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" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils, Que ce bois que tu coupes est bien mort, Car en hiver, quand souffle la bise, Et que le feu vacille sous le froid dehors, Le rameau te fera cher payer ton acte, Il te brisera le dos, fracassera ton crâne! Alors des arbres, respecte bien les âmes, Et choisis avec soin le bois que tu frappes."
-chanson de paysan bretonnien-
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
11/02/06 , 16:18
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Architecte de l'Ombre

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QUOTE par contre, la je suis absolument pas d'accord, ils ont juste choisi des vois différentes, mais ca veut pas dire qu'ils ne s'entendent pas ! Donc je laisse les HE. Là en effet, même si on peut en débattre, je suis plutôt de l'avis d'Eanil, les Hauts Elfes restent quand même des "gentils", donc je pense qu'on peut les garder, c'est de loin plus cohérent que les Ogres (même si ca peut se justifier pour ces derniers (<- pas trop convaincu)). QUOTE - Bon niveau des arcs, j'ai repensé la règle et je vous propose un coup fatal a 5+ contre ces gens. Et ca compte comme des attaques magiques ! na ! Bon truc, Coup Fatal à 5+ c'est pas mal, moins illogique que la Haine, va falloir trouver un autre nom (qui pète...). Par contre Attaques Magiques, non vraiment pas... QUOTE -Et pour la sauvegarde a 5+ inv. , je vous rappele a tous qu'ils n'ont pas d'armure et une endurance de 3 donc je pense que ca n'est pas si bourrin. Si encore j'avais une save a 2+ avec une F de 5 en charge ET une invulnerable en plus ok. Mais comme c'est pas le cas, je pense que je vais la laisser. P'tit malin va, n'as-tu pas remarqué la note d'ironie profonde dont étaient empreintes nos remarques ? On est d'accord avec toi, bien sûr, c'est loin d'être trop bourrin... Titi - Bientôt finalement...
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| Eanil |
11/02/06 , 18:15
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QUOTE c'est loin d'être trop bourrin...
C'est vrai ? Alors c'est bon je peux mettre l'invulnérable a 3+, c'est pas trop bourrin alors :P Bon ok je la laisse a 5+, bon ben merci d'avoir donné votre approbation sur cette unité, et je suis plutot content de moi puisque les règles étaient presque bien dès le debut. Mais si quelqu'un pense qu'il y a quelque chose a corriger qu'il le fasse savoir. Quel classe tout de même cette unité
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-chanson de paysan bretonnien-
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| folken lacour de fanel |
11/02/06 , 19:10
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C'est clair que là c'est mieux! par contre je ne m'y connais pas mais pour le cout en point' QUOTE QUOTE quand tu deteste quelqu'un et que tu le vise crois moi tu tire moin bien!
on a retrouvé l'Entarteur ! euh...c'est qui?
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The true soldier fights not because he hates what is in front of him, but because he loves what is behind him.
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| botrix |
12/02/06 , 13:37
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La Chose

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QUOTE Et puis grand comme je suis, faut bien que je me descende un peu (ou alors mets des échasses !) je ne releve même pas... je te signale que moi au moins je bénéficie des tarifs réservés aux moins de douze ans quand je vais au cinéma! QUOTE Sans être aussi absolu que mon confrère sadique, je trouve que cette règle (combinée à la haute CT et aux règles spéciales des Elfes Sylvains, en particulier des Forestiers) est quand même un peu mal fichue...Surtout que ça permet de relancer les 1 en général, en gros de toucher toujours...Contrairement à la Haine au contact, qui ne s'applique au mieux qu'à des jets de dé de 3+ (Épée d'Acier Béni et autres bricoles exclues, bien sûr). Bien sûr, 3+ et 2+ c'est pas si différent, mais avec cette règle on passe de "pas mal, j'ai amélioré un peu mon score déjà convenable" (3+ ou 4+) à "je touche quasi automatiquement" (2+). Donc un peu trop déséquilibrée, même si avec des Arcs on est quand même loin de la mort (Force 3...).Ce qui pose le plus de problèmes, c'est quand même le côté logique de la chose, comme on l'a appuyé ci-avant... en fait je ne connais pas les règles spés des forestiers, mais efffectivement si ils touchent toujours sur 2+, la relance est bourrine. QUOTE ar contre, la je suis absolument pas d'accord, ils ont juste choisi des vois différentes, mais ca veut pas dire qu'ils ne s'entendent pas ! Donc je laisse les HE. bah écoute je me rappelle clairement d'une chanson que les mères ES chantent à leur enfants et qui entre autres dit: "garde tes flèches prêtes pour les elfes d'ulthuan, car ils se sont détournés de la voie de Kurnous et d' Isha." Après c'est toi qui voit... QUOTE Bon niveau des arcs, j'ai repensé la règle et je vous propose un coup fatal a 5+ contre ces gens. Et ca compte comme des attaques magiques ! na !  aaargh! bah ca y est je trouve ca bourrin... coup fatal sur 5+?? bah ca va etre la fête. Je vois d'ici le joueur chaos essayant déséspérément de cacher ses chevaliers pendant toute la partie... pis si les attaques sont magiques, les joueurs démons vont pleurer. Les seuls à bien rire, ce sont les skavens...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Eanil |
12/02/06 , 17:06
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QUOTE bah écoute je me rappelle clairement d'une chanson que les mères ES chantent à leur enfants et qui entre autres dit: "garde tes flèches prêtes pour les elfes d'ulthuan, car ils se sont détournés de la voie de Kurnous et d' Isha."
C'est vrai, il y a effectivement une chanson avec ses paroles. QUOTE Après c'est toi qui voit...
C'est vrai aussi ! :P QUOTE en fait je ne connais pas les règles spés des forestiers, mais effectivement si ils touchent toujours sur 2+, la relance est bourrine.
Soyons clair, les forestiers ont comme regles spéciales, - tir mortel : coup fatal au tir, a courte portée (15ps) - dissimultation : en gros des supers éclaireurs - pas de pénalités de mouvement dans les bois - pas de malus pour le tir en mouvement - et c'est tout ! Pas de touche toujours sur 2+, effectivement ils partent sur une base de 2+ avec leur CT de 5 mais ca veut pas dire qu'ils ne sont pas affectés par les malus eventuels. QUOTE Je vois d'ici le joueur chaos essayant déséspérément de cacher ses chevaliers pendant toute la partie... Euh, remarque ils sont pas cinquante dans l'unité non plus, ils ne font qu'un tir par tour et il faut qu'ils touchent (ok ca c'est pas très dur, en theorie mais vous pouvez demander a Titi et Temus, j'ai la facheuse manie de rater mes jets pour toucher.) ensuite il faut qu'ils obtiennent un 6 pour blesser et ont vas dire que c'est pas évident, et apres même si ils arrivent a faire des coups fatals, a 26 pts piece, c'est un peu normal. QUOTE Les seuls à bien rire, ce sont les skavens...
Vas dire ca aux persos :P
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" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils, Que ce bois que tu coupes est bien mort, Car en hiver, quand souffle la bise, Et que le feu vacille sous le froid dehors, Le rameau te fera cher payer ton acte, Il te brisera le dos, fracassera ton crâne! Alors des arbres, respecte bien les âmes, Et choisis avec soin le bois que tu frappes."
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| Eanil |
15/02/06 , 20:18
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Alors que pensez vous des nouvelles règles, donnez moi votre avis, et dès que tout le monde seras d'accord cette unité pourra passer dans la section allouée a cette effet.
Donc critiquer et partagez vos opinions tant sur les règles que sur le fluff.
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
15/02/06 , 22:15
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Architecte de l'Ombre

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Membre no. 1006

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Mufmuf... Enfin je veux dire on a déjà dit ce qu'on pensait, on est tous d'accord pour dire qu'elles sont plutôt bien à présent ces règles...Le débat de la fin, c'est de savoir si on garde Attaques Magiques ou pas...Comme je l'ai déjà dit à certains, je suis contre, non pas au niveau des règles (c'est vrai, les Skavens ils en ont des tas, des armes de tir magiques, et on en dit rien...), mais au niveau de la logique : vu le nom, ca ressemblerait à un Objet Magique, qui reste quand même coûteux et long à produire en un exemplaire, alors ne parlons pas de quinze... Bon, sinon je transfère dès que c'est reposté (sans les Attaques Magiques, de préférence, et puis c'est tellement banal, Attaques Magiques...Coup Fatal à 5+, OK, ca c'est bien et spécifique (enfin, bien, pas quand on joue Bretonnien comme moi, quoi)...P'tête un p'tit point supplémentaire par Archer pour le Coup Fatal amélioré, néanmoins... Donc, voilà , mon avis : tu gardes ça comme c'est, tu me reposte ça au propre et tu enlève les Attaques Magiques... Titi
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