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> [Liste] Elfe noir, pour jouer contre les nains
barbylove
post 23/02/06 , 18:42
Message #21





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bon............rebonjour désolé pour les fautes merci a eanil de m'avoir corrigé (meme si je pense que t'as du oublier des fautes ) merci aussi de votre ponctualité ..........
bon je dois dire que les chars sont pris par 2 donc plus de chance de les voir arrivés au CaC en plus les servants nains on une ct de 3 et toucheront donc sur 5+ 4+ . les cavaliers noirs avec 18 ps de mvt ne subissent que 1 phase de tir donc ils peuvent sans problème s'occuper des flancs et des tireurs tour 2 ou 3 . pour les patés de 20 guerriers moi je trouve que c'est mieux , les lanciers ne sont la que pour apporter le bonus de rang et le nombre, ils ne feront rien contre les nains ( pas de grandes chances de tuer ), ils seront appuyés par les chevaliers et éventuellement par les chars.
Les executeurs En nombre sa sert a vaincre le gros paté de brise fer ,car seul,les attaques ne vaincront pas, il faut les bonus de rang.
ps;merci a tous on sait que je ne suis pas doué en francais, alors pas la peine de me chambrer..............

Mod Damned : Dans le même style, il ne peut y avoir plus de trois points à la suite. Pour corriger le tout n'hésite pas à tout tapper sous word au préalable. (Touche F7).
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Doomsword
post 23/02/06 , 19:51
Message #22


Rongeur Ă  l'Abandon
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bon alors c'est pas dans mes habitudes de démonter point par poit ce que dit quelqu'un
Moi si. On est parti.
QUOTE
Bases:15 ancier elfes noirs avec EM(quand je met EM= etat major)( accopagné par le dynaste):145 pts
5 cavaliers noirs ( sans arbalète à répétition sinon c'est trop cher) avec musicien: 104 pts
5 cavaliers noirs ( sans arbalète à répétition sinon c'est trop cher) avec musicien: 104 pts

Speciales:5 ombres dont une ombre sanglante: 82 pts
6 chevaliers sur sang-froid avec EM:219 pts
5 chevaliers sur sang-froid avec EM (etat major je me répète)(avec le noble sur sang froids): 190 pts
15 executeurs avec EM(accompagné par la grande bannière):195 pts
C'est pas mal ,mais tu as trop d'unités "légères" par rapport à ton nombre de pavés.
Quant à l'Hydre, je n'en vois pas trop l'intérêt.
QUOTE
bon je dois dire que les chars sont pris par 2
Mais ils ne bougent que de 7 pas par tour, donc au moins deux phases de tir si tu commences la partie, trois si le Nain la commence.
QUOTE
les servants nains on une ct de 3 et toucheront donc sur 5+ 4+

5+ de base, 4+ à courte portée, et ça arrivera forcément (étant donné que la Baliste a une portée de 48 de base, tu commences à courte portée) voire mieux si les Balistes sont runiques, donc ne comptes pas sur ça.
QUOTE
les cavaliers noirs avec 18 ps de mvt ne subissent que 1 phase de tir
Toujours si c'est toi qui commence la partie, et si tu les fais charger à ton deuxième tour. Et à ce moment là, tu seras généralement de face, donc aucune chance de gagner.
QUOTE
donc ils peuvent sans problème s'occuper des flancs et des tireurs
En lève le "et", parce que de face tu te fais poutrer par des tireurs nains.
QUOTE
les lanciers ne sont la que pour apporter le bonus de rang et le nombre
En même temps, c'est la seule unité de l'armée à avoir ça (avec les exécuteurs), donc il va falloir qu'ils courent vite d'un bout à l'autre du champ de bataille pour aider tous les corps à corps...
QUOTE
ils seront appuyés par les chevaliers
C'est plutĂ´t l'inverse, non'
QUOTE
éventuellement par les chars
Si ils survivent...
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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botrix
post 23/02/06 , 20:38
Message #23


La Chose
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QUOTE
Moi si. On est parti
et en plus tu le fais bien! wink.gif

QUOTE
C'est pas mal ,mais tu as trop d'unités "légères" par rapport à ton nombre de pavés.
je ne partage pas ce point de vue, même si un paté en pls ne ferait pas de mal.

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5+ de base, 4+ à courte portée, et ça arrivera forcément (étant donné que la Baliste a une portée de 48 de base, tu commences à courte portée) voire mieux si les Balistes sont runiques, donc ne comptes pas sur ça.
suis-je donc le seul à avoir lu le (satané/horrible/immonde) La nain' Maintenant, pour 15 points une machine de guerre peut être rejointe par un ingénieur, qui n'est pas un héros, qui est considéré comme un servant sup, et qui a CT 4... Sans compter la rune de Jean-Marie qui donne +1 pour toucher, qui coute moins de 20pts et qui est gravable trois fois.

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Toujours si c'est toi qui commence la partie, et si tu les fais charger à ton deuxième tour. Et à ce moment là, tu seras généralement de face, donc aucune chance de gagner.
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Mais ils ne bougent que de 7 pas par tour, donc au moins deux phases de tir si tu commences la partie, trois si le Nain la commence.
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En lève le "et", parce que de face tu te fais poutrer par des tireurs nains.
bon bah je suis content de voir que quelqu'un d'autre trouve ca aberrant...

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Les executeurs En nombre sa sert a vaincre le gros paté de brise fer ,car seul,les attaques ne vaincront pas, il faut les bonus de rang.
bwa ha ha ha ha. Je te renvoie au stats que j'ai fait:
QUOTE
satatistiquement (oui je sais je suis lourd avec mes chiffres) tu fais 3 morts à l'impact (en comptant coup fatal, héros, bannière hydre et champion). A priori tu auras pris au moins une perte, donc il aura la PU et un rang de plus. Il ne fuira pas.
J'ai fait ces stats en supposant que l'adversaire était un régiment de guerriers nains avec bouclier, cad save 3+. Les brises-fers ont save 2+, donc c'est pas avec un régiment d'exécuteur (qui de toutes facons se prendra tous les tirs possible) que tu latteras des brises-fers. La solution' facile: tu ne l'engages pas. C'est pas avec son mvt 3 qu'il arriera à charger des elfes qui veulent pas se battre...


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

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barbylove
post 23/02/06 , 20:39
Message #24





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oui bon d'accord les chars sa sert a rien contre du nain et doomsword a entierement raison (la voie de la sagesse ) mais quand je disais des patés de 20 sa sous-entendé 2 patés de 20 guerriers EMC et 1 paté de 18 exécuteurs EMC et heros pour tenir le centre et appuyé par des chevaliers ( bien sur c est la théorie mais dans la pratique...) et les ombres elles servent a engager les tireurs et machines pour eviter des pertes énormes(entres autres sauver des chevaliers d'un tir de catapulte ou paralliser des arquebusiers pour apres etre charge de flanc par les cavaliers noirs .
merci a damned pour ton conseil (oups j'ai oublié de l appliquer ...je ferais attention la prochaine foie )
merci a doomsword pour m'avoir éclairé avec précision et calme (aucune agressivité dans tes conseils contrairement a eanil ,encore merci).
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botrix
post 23/02/06 , 20:46
Message #25


La Chose
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les ombres elles servent a engager les tireurs et machine pour eviter des pertes énormes(entres autres sauver des chevaliers d'un tir de catapulte ou paralliser des arquebusiers pour apres etre charge de flanc par les cavaliers noirs .
oui les ombres permettront d'éviter un tour de tir, maximum 2... Parceque c'est fort un nain, même un servant.

QUOTE
merci a damned pour ton conseil
merci a doomsword pour m'avoir éclairé avec précision et calme
et moi personne ne me remercie sad.gif ouin ! unsure.gif personne ne m'aime

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 24/02/06 , 17:27.


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barbylove
post 23/02/06 , 21:44
Message #26





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merci botrix pour soutenir mon point de vu (je suis serieux) rolleyes.gif

mais sinons dans l'ensemble personne n'a définit une stratégie et une liste capable de vaincre une armée de nains, donc... je laisse les spécialistes repondre a se problème.
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botrix
post 23/02/06 , 23:19
Message #27


La Chose
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merci botrix pour soutenir mon point de vu (je suis serieux)
merci, snif...

QUOTE
mais sinons dans l'ensemble personne n'a définit une stratégie et une liste capable de vaincre une armée de nains, donc... je laisse les spécialistes repondre a se problème
hop hop hop toi! tu vas vite là! Tu n'as pas demandé une tactique/liste contre les nains, tu as demandé si ta liste étit bien...

Tu veux savoir comment gagner contre les nains' facile (mais ps très amusant je te préviens): tu caches ton armée derriere les décors. Tu bouges pas. Vers les derniers tours, tu avances un peu pour contrôler les quarts de table adverses. Tu essaie de poutrer vite fait un régiment qui s'approcherait, mais seulement si tu es sur de gagner le combat. Tu essaies de topper une machine de guerre ou 2 avec des troupes pas chères. Et là le nain a deux choix: soit il bouge pas, et il perd, parcequ'avec les qq points que tu auras ammasé et les quarts de table tu auras l'avantage; soit il avnce vers toi, et tu peux lui tendre tous les pièges que tu veux.

alors, heureux?

Sinon, sors 2 maitres des bêtes sur pégase, et on verra si personne ne définit une liste capable de poutrer du nain... non mais! Pis c'est pas très malin, on peut pas te sortir LA liste qui perd jamais, sinon on la jouerai happy.gif


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barbylove
post 23/02/06 , 23:42
Message #28





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desolé botrix maisc'est pas a moi que la liste était destiné mais bon merci des conseils et c'est vrai, c'est pas drole . mais je croix que la catapulte peut tirer par dessus les décors du moment qu'un nain a une ligne de vu donc perte pendant les tours1,2,3,4,5,6.mais a vérifier . dry.gif
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botrix
post 24/02/06 , 12:13
Message #29


La Chose
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je crois que la catapulte peut tirer par dessus les décors du moment qu'un nain a une ligne de vue donc perte pendant les tours1,2,3,4,5,6.mais à vérifier .

ca s'améliore mais tu peux faire mieux...
Sinon, la catapulte doit voir son adversaire pour tirer, mais elle a le droit de surestimer, contrairement au mortier. Ex: des saurus cachés derriere des skinks, la catapulte peut dire qu'elle vise les skinks et délibérément surestimer pour que ce soit les saurus qui prennent la baffe, alors que le mortier n'a pas le droit de surestimer. En gros, la catapulte peut tirer sur n'importe quel point du champ de bataille du moment qu'il y a une fig ennemie sur la droite entre la catapulte et ce point. Donc si tout le monde est caché, la catapulte ne tire pas.


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