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Règles de Siège, Petits éclaircissements...
| Belannaer |
15/03/06 , 17:21
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Chicaneur Double-Face

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Bonjour tout le monde, je viens de relire les règles de Siège et je me suis posé des questions sur quelques points : - Il est dit que "la proximité de l'ennemi n'affecte pas les Marches Forcées effectuées sur des remparts ou des tours" : j'imagine que ce n'est pas valable si les ennemis sont eux-mêmes sur les remparts ou les tours ? - Pour attaquer les Murs, les Portes ou les Tours d'une forteresse, il est dit : "effectuez un jet pour chaque blessure/touche subie et ajoutez au résultat la force de l'attaque" : j'avoue ne pas bien comprendre (pire qu'un Troll, moi?  ). Que ferait une Baliste ou un Canon Orgue, par exemple ? Et en plus sur le Tableau des Dommages, ils mettent 2D6, ce qui n'est pas le cas pour un Canon Impérial par exemple. Donc pourriez-vous m'expliquer ? - Les unités ayant des Pierres en ont pour toute la partie ou juste pour un tir ? - Pour un bélier, «l'attaque est d'une force égale au nombre de figurines portant le bélier, jusqu'à un maximum de 8, et cause 1D6 dommages» : donc on ne peut causer de dommages qu'à partir de 5 figurines (sauf si il y a déjà eu des dégâts sur la porte). C'est un peu aberrant, ou bien j'ai mal compris ? - Serait-il possible, à votre avis, de placer un chaudron au sommet d'un Donjon, sans qu'aucune unité ne le prenne pour elle-même, et que la première unité arrivant au sommet du Donjon prenne ce chaudron ? (Ce qui pourrait servir, par exemple, à faire combattre une unité sur un mur, et quand elle sent que le mur va s'effondrer, se réfugie au Donjon et peut alors prendre le chaudron pour défendre le Donjon) - Si un mur avec une porte est trop grand pour une seule section et trop petit pour trois (on suppose que la porte est au milieu du mur), il faut alors 2 sections : où se situe la porte ? Entre les deux, et elle peut être attaquée directement par les tirs ? Où bien on décide au départ dans laquelle des 2 sections elle se trouve ? - Un Canon touche automatiquement un mur s'il est à portée (et s'il la vise évidemment  ). Cette règle a tout l'air de ne pas être valable pour les Balistes et autres : voyez-vous une raison ? Voilà j'espère que vous pourrez répondre et merci d'avance !
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Deathwing |
17/03/06 , 18:19
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Vacataire Grincheux
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Bon je n'ai jamais joué avec les règles de siège, mais je vais essayer de répondre à quelques questions: QUOTE Serait-il possible, à votre avis, de placer un chaudron au sommet d'un Donjon, sans qu'aucune unité ne le prenne pour elle-même, et que la première unité arrivant au sommet du Donjon prenne ce chaudron ? (Ce qui pourrait servir, par exemple, à faire combattre une unité sur un mur, et quand elle sent que le mur va s'effondrer, se réfugie au Donjon et peut alors prendre le chaudron pour défendre le Donjon) Non! Un chaudron est obligatoirement affecté à une unité. Par contre, tu peux voir avec ton adversaire pour en faire une règle perso (qui peut être assez sympa d'ailleurs). QUOTE Les unités ayant des Pierres en ont pour toute la partie ou juste pour un tir ?
Pour toute la partie normalement. Tu te vois acheter une arme de tir pour un perso et demander s'il y a une seule cartouche/flèche ou s'il faut en acheter d'autres' QUOTE - Pour un bélier, «l'attaque est d'une force égale au nombre de figurines portant le bélier, jusqu'à un maximum de 8, et cause 1D6 dommages» : donc on ne peut causer de dommages qu'à partir de 5 figurines (sauf si il y a déjà eu des dégâts sur la porte). C'est un peu aberrant, ou bien j'ai mal compris ?
Tu n'as pas mal compris. C'est comme ça. Et personnellement je ne trouve pas ça aberrant: je vois mal quatre clampins de base avec un bélier faire des dommages à une porte en ferraille ou à un mur en pleine forme. Si tu revois une jour un film ou une bouquin sur le moyen-âge, tu verrais que les béliers nécessitent le force de nombreux hommes pour être maniés avec un tant soit peu d'efficacité. QUOTE - Un Canon touche automatiquement un mur s'il est à portée (et s'il la vise évidemment ). Cette règle a tout l'air de ne pas être valable pour les Balistes et autres : voyez-vous une raison ? Parce que quand on tire avec un canon, on n'utilise pas la CT des servants. On estime seulement la distance. QUOTE - Il est dit que "la proximité de l'ennemi n'affecte pas les Marches Forcées effectuées sur des remparts ou des tours" : j'imagine que ce n'est pas valable si les ennemis sont eux-mêmes sur les remparts ou les tours ?
Rien d'est précisé. Etant donné que les unité sur les murs peuvent se déplacer en tirailleurs, il ne peuvent pas être gênés par la proximité d'ennemis sur les murs pour se déplacer.
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| botrix |
17/03/06 , 18:55
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La Chose

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bon, une petite remarque pas très constructive: ayant fait pas mal de parties de siège, moi et mes camarades avons rapidement remarqué que les règles étaient très évasives, et bourrées d'aberrations. Beaucoup de cas de figures ne peuvent être résolus car le LdR n'en parle pas, donc le mieux est d'avoir un joueur impartial en tant que spectateur, et que ce soit lui qui décide de ce qui se passe quand on ne sait pas comment faire. Bonne chance...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Belannaer |
17/03/06 , 20:20
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Chicaneur Double-Face

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Merci pour les réponses, ça éclaircit. Pour le bélier, je suis d'accord que c'est réaliste mais je trouvais ça aberrant en termes de jeu. QUOTE Tu te vois acheter une arme de tir pour un perso et demander s'il y a une seule cartouche/flèche ou s'il faut en acheter d'autres' Non bien sûr mais en même temps une pierre et une flèche ça n'a pas trop le même poids  . Enfin bon merci pour la réponse. QUOTE Parce que quand on tire avec un canon, on n'utilise pas la CT des servants. On estime seulement la distance. Très juste j'y avais pas pensé ! QUOTE donc le mieux est d'avoir un joueur impartial en tant que spectateur C'est vrai mais bon si l'adversaire est pas trop mauvais joueur ça devrait aller (le ou les adversaires en question étant mes cousins). QUOTE Par contre, tu peux voir avec ton adversaire pour en faire une règle perso (qui peut être assez sympa d'ailleurs). Bonne idée, à mon avis les règles de Siège sont celles qui se prêtent le mieux au règles persos. Et sinon, pour les deux dernières questions, pas d'idée ?
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| Deathwing |
17/03/06 , 22:01
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Vacataire Grincheux
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QUOTE Et sinon, pour les deux dernières questions, pas d'idée ? Je vais essayer, bien que j'aie du mal à comprendre les règles. QUOTE - Pour attaquer les Murs, les Portes ou les Tours d'une forteresse, il est dit : "effectuez un jet pour chaque blessure/touche subie et ajoutez au résultat la force de l'attaque" : j'avoue ne pas bien comprendre (pire qu'un Troll, moi? ). Que ferait une Baliste ou un Canon Orgue, par exemple ? Et en plus sur le Tableau des Dommages, ils mettent 2D6, ce qui n'est pas le cas pour un Canon Impérial par exemple. Donc pourriez-vous m'expliquer ? Alors il y a deux types de dégâts: ceux à distance et ceux au corps à corps. Pour ceux à distance, ça fonctionne comme ça (enfin c'est comme ça que je le comprend). - Tu dois toucher la cible (très important  ) - pour les dégâts, tu prend la force de l'arme à distance: ex 6 pour une baliste, 10 pour un canon, 3 pour un arc. Tu rajoute à la force de l'arme le nombre de blessures/touches qu'elle inflige: un grand canon impérial inflige donc 10 + 1d6 dommages, une baliste inflige 6 + 1d3 dommages, un arc 3+1 dommages. - Tu compares le résultat obtenu par rapport au tableau des dégâts. On se rend compte qu'un arc ne peut pas infliger de dégâts. Une baliste peut en infliger sur une partie déjà endommagée. Un canon inflige à coup sûr des dégâts à une porte, mais pas forcément sur un mur. Pour le corps à corps, çà doit être pareil: les "2d6" marqués sur le tableau des dégâts prêtent à confusion. Je vois mal un troufion de base avec sa force de 3 faire des dégâts en jetant 2d6+ force ou attaques sur le tableau. Par contre un démon majeur avec sa F8 peut faire plus mal. QUOTE - Si un mur avec une porte est trop grand pour une seule section et trop petit pour trois (on suppose que la porte est au milieu du mur), il faut alors 2 sections : où se situe la porte ? Entre les deux, et elle peut être attaquée directement par les tirs ? Où bien on décide au départ dans laquelle des 2 sections elle se trouve ?
Là je pense que la porte doit obligatoirement sur trouver sur une et une seule section de mur, et pas à cheval sur les deux. En espérant t'avoir été utile.
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"Me rendre? Je n'ai pas encore commencé à me battre!"
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| Belannaer |
18/03/06 , 20:37
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Chicaneur Double-Face

Groupe : Modérateur
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Membre no. 990

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QUOTE Là je pense que la porte doit obligatoirement sur trouver sur une et une seule section de mur, et pas à cheval sur les deux. Mouais tu dois malheureusement avoir raison ! Enfin bon je me débrouillerai très bien. QUOTE - Tu compares le résultat obtenu par rapport au tableau des dégâts. On se rend compte qu'un arc ne peut pas infliger de dégâts. Une baliste peut en infliger sur une partie déjà endommagée. Un canon inflige à coup sûr des dégâts à une porte, mais pas forcément sur un mur. Ouais c'est bien ce qu'il me semblait  . En gros je me demande ce que peut faire un HE pour bouziller un mur ! Par contre un gars de l'Empire aura aucun problème... QUOTE En espérant t'avoir été utile. Bien sûr que oui, merci beaucoup !
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| Temus Duc de Gasconnie |
19/03/06 , 0:50
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Inscrit le : 26/05/05
Lieu : Liffré/Rennes
Membre no. 973

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QUOTE Ouais c'est bien ce qu'il me semblait . En gros je me demande ce que peut faire un HE pour bouziller un mur ! Par contre un gars de l'Empire aura aucun problème... Mais cher ami un HE n'a pas besoin de defoncer un mur! Tu peux avoir tout tes perso sur volant et en plus avoir des grands aigles et meme un dragon!) sachant qu'un attaquant sur volant ignore le fait que l'autre défend un obstacle il ne touchera pas sur du 6 et étant tenace (je crois que les troupes se battant sur un mur son tenace) tu n'as aucun problème! Et si tu veux absolument détruire un mur et bien...détruit une porte puisqu'il n'y a que çà que tu puisses faire! A ba non les béliers! Tu fait porter ton bélier par 8 mecs et tu infiges des touches de force 8 + 1D6 dommage donc tu peu casser un mur au bélier! En ce qui me concerne j'achète plutot un max de tour de siège c'est bien plus rentable (surtout avec des minotaures qui en sortent). Pour un elfe les tours de sièges avec maitres des épées ça dépote bien!
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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose: Tomber en disgrâce. C'est pour ça que nous ne pouvons perdre: Vaincre ou Mourir. Pour la Dame et pour le Roy!
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