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> Haut-Elfes VS Roi des Tombes (2ooopts)
legend of chaos
post 22/03/06 , 11:27
Message #1





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Bonjour à tous

Les morts vivants envahissent notre belle Ile l' affrontement est pour bientôt les troupes présentes sont :


Base :

10 archers

10 archers

20 lanciers : EMC étendard du lion

Spéciales :

6 guérriers fantomes

2 chars de Tiranoc

20 Maîtres des épées : EMC Livre sacré d'asur

Rares :

2 Aigles

2 Balistes

Voila pour les troupes : "1377 pts" pour les personnages cela reste compliqué je vous explique tout dabord ma tactique il me faudrait 2 mages (voir un archimage) posséder le sort attraction fatale (devin; baguette d'argent etc..) je tente d 'affaiblir mon adversaire a distance sachant que les RDT sont assez lent ;mais sachant que mon adversaire peut relever ses troupes peut être essayer de lui pourrir ses phases de magie (drain de magie , cristal d'anuli, voir pierre de nuit ) les chars et aigles s'occupent des nuées ou scorpions , j aimerais aussi ajouter une banniere dans les MDE peut-être la banniére de protection mystique où l'étendard du juste équilibre .La cavalerie est absente puisque je laisse mon adversaire s'approché

je n'ai jamais encore jouer contre cette armée et c'est notre 1ere rencontre je ne voudrais pas me montrer trop "bourrin"
vos conseils sont les bienvenue

merci


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A vouloir forger l'enfer nous créerons le paradis
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malekith
post 22/03/06 , 16:52
Message #2





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salut à toi,

Déjà pourrais tu mettre le cout des unitées, c'est plus facile pour critiquer.

QUOTE
10 archers  10 archers


Mouais, mettre 20 archers je vois pas trop l'utilité. Les archers HE sont chers et puis pas trop efficaces.


QUOTE
20 lanciers : EMC étendard du lion

Pourquoi pas 16? Pour la même efficacité tu payes beaucoup moins cher.


QUOTE
20 Maîtres des épées : EMC Livre sacré d'asur


Alors là, 20 maitres des épées, c'est les archers morts vivants qui vont être contents, le maitre des épées part vite au tir et une unitée de 20... Cest cher.
C'est quoi le Livre sacré d'asur?

Pour les aigles et les balistes je trouve ça bien.

Pour moi ta liste n'est pas du tout bourrin, mais bon si c'est pour affronter un débuttant...

Pour les héros, mets 3 mages niveaux 2, c'est pas trop bourrin et tu gères la magie adverse.

Voila, voilaaa.

-Malekith-


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botrix
post 22/03/06 , 17:02
Message #3


La Chose
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bon déja tu n'indiques pas les points que valent tes troupes, et on ne sait pas en quel format tu joues, c'est donc difficil de juger...

QUOTE
je n'ai jamais encore jouer contre cette armée et c'est notre 1ere rencontre je ne voudrais pas me montrer trop "bourrin"
je t'avoue que cette phrase m'a bien fait rire. Si ton adversaire trouve que cette liste est bourrine, il est pas près de trouver une liste soft!

bon. Exceptionnellement, l'infanterie HE sera ici utile. Les MdE pourront faire bien mal, et je ne parle pas des lanciers. Evites les lioncs blancs surtout. Tes chars serviront pas à grand chose, si ce n'est menacer les éventuels charognards. Les guerriers fantômes et les aigles vont servir a rien, a rien du tout, vu kia pas de marches forcées à empêcher, et que les machines de guerre RdT peuvent se relever.

Il te faut de la cavalerie, beaucoup de cavalerie. Si tu charges de flanc un pat de squelettes avec des heaumes d'argent, tu les retiendras pendant toute la partie, en attendant que tu t'occupes du reste de l'armée. Les princes dragons sont parfaits pour gérer les chars, avec leur charge à 18ps, parcequ'un char qui se fait charger c'est un char mort. Mets-leur la bannière de guerre, et tu pourras même te permettre de charger une unité de chars avec un prince dedans (pas un roi faut pas rêver non plus), vu que sa PU sera compensée par la bannière de guerre, et que le résultat de combat se fera aux pertes, qui seront bien sûr à ton avantage.

Pour gérer tout ce qui est géant, cavalerie, unité de char sans persos, bref tout ce qui n'a aps de bonus de rangs, je te recommande un porteur de la GB monté avec bannière de bataille. C'est simple: tu charges le géant ou des chars, ils crèvent en 2 tours max.

Joues aussi un full défense magique, sans pour autant être très offensif (c'est cher les nivo 4) car tes sorts lui feront pas non plus super mal et un RdT qui ne peut plus lancer de sorts c'est un RdT mort. A 2000pts, 6 PAM me semblent convenables.

Tes archers ne serviront à rien, si ce n'est gêner tes mouvements et te faire gaspiller des points. Vires-les.


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
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Maman_Poulet
post 22/03/06 , 20:43
Message #4





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Maman_poulet entre dans la piece revetu de son armure ornementée et lance un regard de dédain sur l'assemblée

Jouant Haut elfe et Roi des tombes je pense que je peux t'aider quelque peu dans ta noble quête de défense d'Ulthuan.

Tout d'abort je te le dis franchement vire les archers leurs coût en points est trop élevé pour que tu puisse te permettre de les sortir.

Ensuite comme bannière magique pour tes mettres des épées je te conseil la banniere du juste équilibre (immunité a la psychologie) .

Aller fait moi plaisir et sort un seigneur elfique avec armure fantôme et arc du voyageur (tir de baliste miam wub.gif ) .

Ensuite tu met un 2 mages sa devrait largement te sufire a lapider sa magie (mais fait attention car le joueur Roi des tombes est un fourbe (sauf si c'est un noob) car si il a une arche des âmes damnés garde un PAM ou deux dés de dissipation en reserve sinon laisse passer les petit sorts a la c.. genre 1D6 touches de force 4) .

Bon ensuite sa c'est un avis personnel mais je suis presque sûr qu'il va mettre son general Roi des tombes dans une unité , donc pour ton derniers choix de héros tu met un haut elfe a pied avec "Maître escrimeur" et bouclier enchanté (des fois que ce serait lui qui charge mais cela est inimaginable voyon).

Le but de ton Seigneur (qui sera bien évidement avec les Guerriers fantôme) sera de tuer le hiérophante a tout prix avec son super arc qui peut faire 6 tirs de F4 ce qui n'est pas négligeable , au cas ou celui-ci serait dans une unité , CHARGE LE !!!!!! il faut a tout prix l'éliminer car c'est sur lui que repose une armée de Roi des tombes .

En fait son hiérophante aura surement une cape des dunes (qui lui permet de voler) et c'est la que tes aigles entrent en jeu au cas ou il tenterait de s'enfuir le bougre.

Donc voila c'est tout ce que j'avais a dire sinon essais si tu peux de rajouter un peu plus de lanciers en soutien des Maîtres des épées .

Et Maman_Poulet ressort la tête haute fier de son discours alors que la porte se referme on entend au loin comme un rire de dément ...


--------------------
colonel !!! des taus chargent nos positions !!!
l'empereur nous garde leurs général serait il le fin tacticien Maman_Poulet ???? si c'est le cas nous avons gagné MOUAHAHAHAHAHAHAHAHAH

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legend of chaos
post 22/03/06 , 20:53
Message #5





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QUOTE(botrix @ 22/03/06 , 17:02)
bon déja tu n'indiques pas les points que valent tes troupes, et on ne sait pas en quel format tu joues, c'est donc difficil de juger...

QUOTE
je n'ai jamais encore jouer contre cette armée et c'est notre 1ere rencontre je ne voudrais pas me montrer trop "bourrin"
je t'avoue que cette phrase m'a bien fait rire. Si ton adversaire trouve que cette liste est bourrine, il est pas près de trouver une liste soft!

bon. Exceptionnellement, l'infanterie HE sera ici utile. Les MdE pourront faire bien mal, et je ne parle pas des lanciers. Evites les lioncs blancs surtout. Tes chars serviront pas à grand chose, si ce n'est menacer les éventuels charognards. Les guerriers fantômes et les aigles vont servir a rien, a rien du tout, vu kia pas de marches forcées à empêcher, et que les machines de guerre RdT peuvent se relever.

Il te faut de la cavalerie, beaucoup de cavalerie. Si tu charges de flanc un pat de squelettes avec des heaumes d'argent, tu les retiendras pendant toute la partie, en attendant que tu t'occupes du reste de l'armée. Les princes dragons sont parfaits pour gérer les chars, avec leur charge à 18ps, parcequ'un char qui se fait charger c'est un char mort. Mets-leur la bannière de guerre, et tu pourras même te permettre de charger une unité de chars avec un prince dedans (pas un roi faut pas rêver non plus), vu que sa PU sera compensée par la bannière de guerre, et que le résultat de combat se fera aux pertes, qui seront bien sûr à ton avantage.

Pour gérer tout ce qui est géant, cavalerie, unité de char sans persos, bref tout ce qui n'a aps de bonus de rangs, je te recommande un porteur de la GB monté avec bannière de bataille. C'est simple: tu charges le géant ou des chars, ils crèvent en 2 tours max.

Joues aussi un full défense magique, sans pour autant être très offensif (c'est cher les nivo 4) car tes sorts lui feront pas non plus super mal et un RdT qui ne peut plus lancer de sorts c'est un RdT mort. A 2000pts, 6 PAM me semblent convenables.

Tes archers ne serviront à rien, si ce n'est gêner tes mouvements et te faire gaspiller des points. Vires-les.
*




Bonsoir

tout bien réfléchi vous avez raison alors voila une liste d'aprés avoir fait un mixe des suggestions de Botrix et Malekith :

Personnages

Prince Eluriand : sur coursier ; honneur maître du savoir , 3 p-a-m (pur de coeur unitée immunisée a la panique) (262 pts)

Commandeur Valomb sur coursier grande banniére ; banniere de Bataille (202pts)

Mage orlanth niv 2 sur char ,catalyseur ; 2 p-a-m (230 pts)

unitées de base

5 heaumes d'argent (115 pts)

5 heaumes d'argent (115 pts)

16 lanciers avec étendard du lion ( unitée immunisés à la peur et terreur) (213 pts)

Unitées spéciales

3 chars de tiranoc (255 pts)

5 princes dragons; étendard banniére de guerre (168 pts)

18 Maîtres des épées ; étendard banniere de protection mystique (286 pts )(resistance magie de 2 plus tout morts vivant en contact avec la banniére perd 1 pv a chaque phase de magie )

Rares

la je sais pas me reste 154 pts ^^

alors 3 aigles

où 1 baliste et 1 aigle

où 2 aigles et je rajoute 1 prince dragon et musiciens aux heaumes d'argent



La technique est de prendre de vitesse l'adversaire de chopper les flancs mon prince ne pourra pas lancer de sort car il est en armure lourde je joue magie défensive je vais garder le domaine haute magie pour les sort du magot niv 2 (+ 1 a la dissipation )

assez compliqué a jouer quand même ; utiliser les pam a bon escient ; ne pas pomer la grande banniere .... mais ça reste impréssionnant smile.gif


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Maman_Poulet
post 22/03/06 , 21:10
Message #6





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Maman_Poulet revient en courant le visage blême et le regard horrifié :


QUEEEEEUUUUAAAAAA ??? Un héros maître du savoir avec armure lourde AARRRRGGGGGG quelle folie as tu invoqué ???

Un mage sur char ? la j'admet c'est ... bizar.

Et la le pire de la liste tout de même ... UNE SEULE BALISTE !!!!!!!!!!!!

Tu sais on peut en parler si tu a des problèmes avec les Elfes noir c'est normal que tu perde des fois contre eux ...

La bannière de bataille je trouve sa bof sérieux tu pourrais faire a la place un héros tueur de perso , et sérieux qu'est ce que tu va faire avec elle ?? tu va enlever 3 squellettes en plus ??

Et puis tu dis que tu veux faire une armée antie magie mais tu perd plus en n'utilisant que des PAM , jouer la haute magie défensive ne sert a rien contre les Roi des tombes car leurs sorts sont "DES OBJETS DE PUISSANCE A VALEUR INDETERMINEE" non sérieux je te conseillerais de prendre moins de heaumes d'argents car de toute façon si c'est un bon joueur (ton ennemies) c'est pas une charge de 5 heaumes d'argents dans le flancs qui vont faire grand chose (meme combinée) ... m'enfin bon tu fais comme tu veux

Maman_poulet retourne dans un coin pour s'assoir sur une chaise et reprendre son soufle


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legend of chaos
post 22/03/06 , 21:29
Message #7





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QUOTE
QUEEEEEUUUUAAAAAA ??? Un héros maître du savoir avec armure lourde AARRRRGGGGGG quelle folie as tu invoqué ???


Ben c'est juste un porteur de pam c'est un prince guerrier mage qui tape comme un elfe et qui peut pas lancer de sort :p

QUOTE
Un mage sur char ? la j'admet c'est ... bizar.


il est mieux proteger que a pied sauvegarde du char 5+

QUOTE
Et la le pire de la liste tout de même ... UNE SEULE BALISTE !!!!!!!!!!!!


je vais opter pour 2 aigles et rajouter musiciens et 1 prince dragon

QUOTE
tu va enlever 3 squellettes en plus ??


relis ce qu a écrit Botrix la grande Banniére c est contre les chars et le géant je vais pas me jeter sur les pavé de squelette avec ######

++


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Maman_Poulet
post 22/03/06 , 21:45
Message #8





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Certe c'est un porteur de PAM mais c'est bidon de gacher 40 points juste pour porter 3 PAM et 1 dé de dissipation , je sais pas mais a ce moment la c'est plus avantageux de prend la gemme irisante de hoet tu perd un pam mais tu peux lancer un sort (domaine de l'ombre avec destrier d'ombre tu fait ton perso a pied et paf au premier tour au corp a corp contre le hiérophante ennemi) , et puis tes mages sont censé être la pour faire ce boulot de plus ton mage sur char c'est justement le fait qu'il va être pris pour cible en priorité et si tu n'a plus de magie s'en est fini de toi car un joueur roi des tombes qui peux laisser passer ses sorts pépère est presque sûr de gagner.

Pas de balistes ça je veux bien le concevoir car il est possible pour les elfes de gagner sans (si si c'est vrai) et puis profites en justement pour prendre des précieux choix d'unités rare .

Et dernier points ta bannière de protection mystique ne te sers a rien car l'immunité a la magie de 2 le roi des tombes il s'en fout car il lance ses sort sur ses unités , et les blessures que tu inflige avec ne servent quasiment a rien car tu aura au mieu 3 squellettes au contact avec sauvegarde d'armure autorisée (a 4+ ou 5+ la plupart du temps).


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Belichae
post 22/03/06 , 23:34
Message #9





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alors, pour commenter ta deuxieme liste:
QUOTE
Mage orlanth niv 2 sur char ,catalyseur ; 2 p-a-m (230 pts)

je pense que le mage sur un char n'est pas une bonne idee car si il met une catapulte et qu'il reussit un beau tir ton mage il va souffrir.ensuite si tu ve jouer deffensif ton mage suffit qu'il soit niveau 1 et pas besoin d'etre catalysateur.
QUOTE
5 heaumes d'argent (115 pts)

5 heaumes d'argent (115 pts)

16 lanciers avec �tendard du lion ( unit�e immunis�s � la peur et terreur) (213 pts)

moi je dirais que ca c'est parfait bien que si tu veut faire une armee au moins un peu fluff alors met un petit regiment de 10 archers.
QUOTE
3 chars de tiranoc (255 pts)

2 suffisent largement
QUOTE
18 Ma�tres des �p�es ; �tendard banniere de protection mystique (286 pts )(resistance magie de 2 plus tout morts vivant en contact avec la banni�re perd 1 pv a chaque phase de magie )

je pense que maitres des epees seront parfaits, par contre la banniere c'est une tres bonne idee
ensuite je pense qu'il te restera assez de points pour caser 2 balistes, parce que j'imagine vraiment pas une armee hauts elfe sans au moins 2 baliste a repetition.

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Enoras
post 23/03/06 , 14:25
Message #10





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Tu ne peux pas mettre de mage sur cher. En effet s'il le pouvait ce serait précisé (comme pour le comandeur).
La bannière de protection mystique est obligatoire car tes unitées causeront beaucoup (beaucoup,beaucoup) de dégats.

Protège bien tes mages car ils sont des proies faciles pour tout scorpions ou charognards.

Les 2 balistes sont presques obligatoires mais attention aux scorpions...

Enoras
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Snogard
post 23/03/06 , 14:59
Message #11





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QUOTE
étendard banniere de protection mystique (286 pts )(resistance magie de 2 plus tout morts vivant en contact avec la banniére perd 1 pv a chaque phase de magie )

si tu as les stickers de mise à jour du LA Haut-elfe (disponible sur le site de game worshop) ; la banniere enleve 1PV à tout morts vivant en contact avec l'unité.

QUOTE
Prince Eluriand : sur coursier ; honneur maître du savoir , 3 p-a-m (pur de coeur unitée immunisée a la panique) (262 pts)

l' honneur maître du savoir ne sert à rien, mais si tu veux en faire un sorcier, enleve un pam et met lui la gemme irisante de Hoeth (pour 5 pts de plus, tu peut lancer de sorts en armure).

QUOTE
Tu ne peux pas mettre de mage sur char. En effet s'il le pouvait ce serait précisé (comme pour le comandeur).

C'etait bizarre un mage sur char, et ne sert strictement à rien vue qu'il peut être pris pour cible(autant le mettre sur un coursier caparaçonné et il aura la même sauvegarde d'armure) mais ce n'est pas non plus possible pour le commandeur (je ne l'ai vu marquer nul part)

QUOTE
moi je dirais que ca c'est parfait bien que si tu veut faire une armee au moins un peu fluff alors met un petit regiment de 10 archers.

il a raison, et tu pourrait caché ton mage dedans (et ça ferait moins bourrin)

QUOTE
Commandeur Valomb sur coursier grande banniére ; banniere de Bataille (202pts)

la banniere de bataille est un peu cher pour une bataille en 2000pts (même si cela peut être efficace contre des morts vivant),tu devrait le laisser porteur de la grande bannière et l'équiper pour le corps à corps


--------------------
"C'est mignon, un gobelin. Quand ça éclate, ça fait le même bruit qu'un ballon de baudruche"
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botrix
post 23/03/06 , 16:16
Message #12


La Chose
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QUOTE
Prince Eluriand : sur coursier ; honneur maître du savoir , 3 p-a-m (pur de coeur unitée immunisée a la panique) (262 pts)
pas mal, mais il lui manque une bonne grosse arme lourde, ainsi qu'une armure et un bouclier.

QUOTE
Commandeur Valomb sur coursier grande banniére ; banniere de Bataille
ca c'est bon. N'oublies pas le caparacon et l'armure, sinon il ne fera pas long feu.

QUOTE
Mage orlanth niv 2 sur char ,catalyseur ; 2 p-a-m
mauvais. Sur char il se mangera tous es projectiles imaginables,et le char ne servira à rien car comme il est sur de perdre le combat il fuira et ca ferait mal de se faire rattraper.
Le niveau 2 est inutile, catalyseur aussi. Vires tout ca et essaie de placer un autre nivo 1 à poil.

QUOTE
3 chars de tiranoc (255 pts)
l'intérêt des chars est de faire une charge combinée afin d'augmenter le malus au Cd de l'unité chargée pour la faire fuir plus facilement. Mais le squelette ne fuis pas, don l'avantage que confèrent les chars est minime, et ne vaut certainement pas 85pts. A la limite, gardes-en un seul, dont le rôle sera de rester près des balistes, comm ca dès qu'un charognard se pointe beng. Le char peut également être utile si ton adversare ne se mfies pas, paske on imagine jamais ce que ca représente 18ps de mvt, et si il croyait avoir protégé son PL en le planquantentre 2 pâtés, il se rendra compte qu'il a fait une erreur. Mais cette tactique compte sur une erreur de ton adversaire, c'est un pari un peu risqué...

QUOTE
5 heaumes d'argent (115 pts)

5 heaumes d'argent (115 pts)

5 princes dragons; étendard banniére de guerre (168 pts)
c'est bien, mais il est indispensable d'avoir un étendard et un musicos dans toutes tes unitées, surtout la cavalerie.

il te faut au moins 2 balistes. Les RdT ne peuvent rien face aux volants, donc les aigles peuvnt être pas trop mal. Sinon, la garde phoenix peut faire très très mal à une armée MV.

QUOTE
La bannière de bataille je trouve sa bof sérieux tu pourrais faire a la place un héros tueur de perso , et sérieux qu'est ce que tu va faire avec elle ?? tu va enlever 3 squellettes en plus ??
avoir un régiment de 6 chars bloqués par un seul gus avec bannière, moi je trouve ca très rentable surtout que les chars n'ont aucune chance de gagner le combat et qu'en fonction du jet de dé pour la bannière ils vont disparaître petit à petit. Et avec 18pas de mvt, il sera forcément au bon endroit au bon moment.

QUOTE
je te conseillerais de prendre moins de heaumes d'argents car de toute façon si c'est un bon joueur (ton ennemies) c'est pas une charge de 5 heaumes d'argents dans le flancs qui vont faire grand chose (meme combinée)
pourquoi, t'en connais une, une unité HE qui éradique un pâté de squelettes en une charge de flanc'? Moi pas. Les HdA, sur le flanc, la résolution est de zéro, mais comme il est évident que les HE vont faire plus de mors que les squelettes, c'est forcément les HdA qui gagnent le combat. Donc beng 200pts de squelettes bloqués par 115pts de HdA, c'est plus que rentable.

QUOTE
il a raison, et tu pourrait caché ton mage dedans (et ça ferait moins bourrin)
mauvaise idée. Bon sortir des rcher déja c'est une mauvaise idée, mais mettre un magos dedans c'est suicidaire paske le régiment risque d'être pris pour cible par un scorpion et pouf plus de sorcier.

QUOTE
la banniere de bataille est un peu cher pour une bataille en 2000pts (même si cela peut être efficace contre des morts vivant)
perso, je sors cette bannière dans toutes mes parties à partir de 2000pts, et sans rire, c'est ignoble. Cette bannière peut gagner des parties à elle toute seule. Elle peut rejoindre les princes drgons, ce qui donne une unité qui charge à 8pas et qui fait des vieux trous, elle peut rejoindre un équipage de baliste pour déourager les 5 volants de charger, elle peut se balder toute seule et gagner le combat qund même, etc...


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Joker
post 23/03/06 , 17:15
Message #13





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Pour une fois que j'interviens, je vous promets qu'il y a pas mal de choses a dire unsure.gif ...

On va partir du principe que tu joues contre les RdT et non dans le cadre d'un trounois:

QUOTE
18 Maîtres des épées ; étendard banniere de protection mystique (286 pts )(resistance magie de 2 plus tout morts vivant en contact avec la banniére perd 1 pv a chaque phase de magie )


Ben c'est une drole d'idée de mettre des MdE devant des sque! Je rappelle que l'avantage des MdE, c'est leur CC6. Donc face a une armée dont la CC n'excede jamais 4 quasiment, ou est l'interet d'avoir une CC6? Une CC5, et bien souvent une CC4 suffit amplement...

Ensuite, gros probleme tactique: l'absence de musicien blink.gif . Te rends tu compte que tu vas jouer contre des MV qui causent la peur? ...

Enfin, le choix des persos est excessivement mauvais, on a un lvl2 tout mignon sur un char blink.gif (tu veux pas l'envoyer au close ton char?), un semblant de magie offensive (pour quoi lvl2?), pas d'equipement nul part, et tout et tout...

Joker, désabusé...
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botrix
post 23/03/06 , 20:06
Message #14


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Ben c'est une drole d'idée de mettre des MdE devant des sque! Je rappelle que l'avantage des MdE, c'est leur CC6. Donc face a une armée dont la CC n'excede jamais 4 quasiment, ou est l'interet d'avoir une CC6? Une CC5, et bien souvent une CC4 suffit amplement...
faux sur toute la ligne. Déja, l'avantage des MdE n'est pas leur CC en particulier, c'est leur capacité à taper selon l'initiative avec F5. Ensuite, avec CC6, les squelettes toucheront que sur 5+, donc c'est largement mieux qu'une CC4.

QUOTE
Ensuite, gros probleme tactique: l'absence de musicien blink.gif . Te rends tu compte que tu vas jouer contre des MV qui causent la peur? ...

Enfin, le choix des persos est excessivement mauvais, on a un lvl2 tout mignon sur un char blink.gif (tu veux pas l'envoyer au close ton char?), un semblant de magie offensive (pour quoi lvl2?), pas d'equipement nul part, et tout et tout...
j'approuve...


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 23/03/06 , 20:43
Message #15


Architecte de l'Ombre
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[HS du vilain Modo correcteur]
Le Sieur Maman_Poulet est prié de surveiller son langage...Des phrases du type...
QUOTE
QUEEEEEUUUUAAAAAA ???
...et autres...
QUOTE
AARRRRGGGGGG
...ne sont vraiment pas conseillées pour assurer ta pérennité au sein de la Communauté...
QUOTE
UNE SEULE BALISTE !!!!!!!!!!!!
- Une ponctuation correcte. (Pas de points d'exclamation à rallonge lorsqu'un seul suffit.)
C'est indiqué juste au dessus de ta zone de texte. Prière de s'y tenir, sous peine d'avertissement. Ceci est le premier, unique et dernier avertissement gentil.
QUOTE
"DES OBJETS DE PUISSANCE A VALEUR INDETERMINEE"
De même...D'autant que les majuscules sont vraiment déconseillées, car synonymes d'énervement, ce qui n'est jamais très bon pour entretenir une conversation un tant soit peu sensée...
[/HS du vilain Modo correcteur]
Pour ma part, je trouve que le concept du bâtard de magie est vraiment une mauvaise idée : soit tu prends un Prince avec un vrai bon équipement, soit tu prends un Archimage avec un vrai bon équipement, mais tu prends pas un demi-Prince pas équipé...Après, l'option de l'Archimage est peut-être pas toujours conseillée...
QUOTE
QUOTE
Ben c'est une drole d'idée de mettre des MdE devant des sque! Je rappelle que l'avantage des MdE, c'est leur CC6. Donc face a une armée dont la CC n'excede jamais 4 quasiment, ou est l'interet d'avoir une CC6? Une CC5, et bien souvent une CC4 suffit amplement...
faux sur toute la ligne. Déja, l'avantage des MdE n'est pas leur CC en particulier, c'est leur capacité à taper selon l'initiative avec F5. Ensuite, avec CC6, les squelettes toucheront que sur 5+, donc c'est largement mieux qu'une CC4.
Mais pas mieux que CC5...Enfin je suis d'accord avec botrix, c'était juste pour dire que la CC6 est aussi valable que la CC5...On sait tous qu'une bonne CC est en impair (comprendre 3, 5, 7 ou 9) plutôt que paire (4,6,8 ou 10) dans la mesure où on ne touche un adversaire sur 5+ que s'il à une CC égale au double de sa CC+1, donc impaire...Enfin, bref, je suis d'accord avec botrix, il me semble qu'il disait aussi que les Gardes Phénix sont pas mal, je suis d'accord, même s'ils ont pas une Force de 5, ils provoquent la Peur, donc y sont Immunisés...Enfin, j'enfonce une porte ouverte, là...Le Mage sur Char, j'y reviens pas, c'est déjà dit. Deux Mages Niveau 1, comme ont dit les autres...
Pour le reste, je laisse le soin aux autres de te conseiller / assassiner / démonter / encourager / etc.
Titi


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legend of chaos
post 23/03/06 , 21:50
Message #16





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Tout dabord merci à tous de vos judicieux conseils

Voila la partie à eu lieu je vais vous faire un petit rapport :

Donc j'ai placer le mage niv 2 dans les lanciers de toute façon je sais pas où c'est écrit qu'on peut mettre un mage sur char en tout cas c 'est pas dans le codex ht Elfe du coup j' ai virer le char et j'ai pu placer 2 balistes

j'avais pas préciser l'attirail de mes héros mais c'est inclus dans le cout
donc voila pour la petite modif

alors en face il yavait ça :

1 hierophante

1 roi

1 sorcier

1 grande banniere


2 * 20 patés de squellette avec lance

2* 20 patés de squelette avec arc

4 utshabis

1 géant d'os

1 catapulte

3 scorpions

2 nuées


sa technique a été de me canarder de fléche avec ses 40 gus touche toujours sur 5 + sympa sad.gif

pendant que ses scorpions se pointaient sur mes balistes et me provoquaient des test

le géant d'os est resté planqué dans un bois a proximitée de ma cavalerie et char pas de marche forcé plus test de terreur vive le prince cmdt 10 quand méme et pendant ce temp sa catapulte prenait mes lanciers pour cible unité paniquée avec le mage dedans sad.gif heureusement que j'ai pu lui pourrir ses phases de magie il a quand même bien lutter avec mes 4 dés de dissip et 5 parcho anti magie les MdE n'ont rien fait et leur banniére a servi a rien , sympa la grande banniere ça pete un scorpion et des nuées comme un rien à réetirer donc smile.gif
sa stratégie était de camper et me pourrir mes déplacements en me provoquant plein de test faut dire j 'ai eu la malmoule aux dés comme d hab en fait ^^

voila a présent j'aimerait éclaircir 1 point de régle :

drain de magie affecte t il un sorcier ou perso roi des tombes vu qu'ils lancent des sorts enfin ce sont des incantations dans ce cas la comment igorer des jets de dés ? car ensuite il doit lancer des dés de pouvoir justement pour la puissance du sort ou de l'incantation .


merci ++


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botrix
post 23/03/06 , 22:23
Message #17


La Chose
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j'ai rarement vu une liste RdT aussi pourrie...

QUOTE
1 grande banniere
mort de rire

QUOTE
2* 20 patés de squelette avec arc
mort de rire

QUOTE
4 utshabis

1 géant d'os
mort de rire

QUOTE
3 scorpions

2 nuées
mort de... aaaargh. ca c'est gore.

QUOTE
sa technique a été de me canarder de fléche avec ses 40 gus touche toujours sur 5 + sympa
faudra que tu dévoiles sa techniques pour arriver à faire tirer tout le monde dans un régiment de 20 mecs. Parceque ia que le premier rang qui tire, 2 sur une colline, et un front de 10 ca bloque un peu les mvt.

QUOTE
le géant d'os est resté planqué dans un bois a proximitée de ma cavalerie et char pas de marche forcé plus test de terreur
220pts de géant pour bloker les MF et causer 3 tests de terreur, c'est pas brillant brillant...

QUOTE
les MdE n'ont rien fait et leur banniére a servi a rien
faudra que tu expliques ce qui s'est passé, paske avec mvt 10...

QUOTE
la grande banniere ça pete un scorpion et des nuées comme un rien à réetirer donc
c'est dommage de l'avoir envoyé sur du scorpion, paske le perso est capable d'éclater n'importe quel élément de la liste de ton adversaire, à part les pâtés de squelettes.

QUOTE
drain de magie affecte t il un sorcier ou perso roi des tombes vu qu'ils lancent des sorts enfin ce sont des incantations dans ce cas la comment igorer des jets de dés ? car ensuite il doit lancer des dés de pouvoir justement pour la puissance du sort ou de l'incantation .
la réponse est oui.


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legend of chaos
post 23/03/06 , 22:48
Message #18





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QUOTE
faudra que tu dévoiles sa techniques pour arriver à faire tirer tout le monde dans un régiment de 20 mecs. Parceque ia que le premier rang qui tire, 2 sur une colline, et un front de 10 ca bloque un peu les mvt.


Justement il y a avait colline et aussi bois donc il se servait de la phase de magie pour bouger ses archers les mettre en lisiére les faire tirer et pour la catapulte c'est pareil en plus il avait un objet sur un perso qui lui servait a relancer le même sort enfin truc de dingue j'aurai pas eu d'anti magie c'était le carnage sad.gif


QUOTE
faudra que tu expliques ce qui s'est passé, paske avec mvt 10...


Ben vu qu 'ils étaient derriere la cavalerie lourde pour être à couvert hein ^^ et que j'arrivais pas a me dépétrer de son géant ben j'ai fait du sur place .


ah oui et c'est vrai que des musiciens m'auraient été d un grand secours
++


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botrix
post 23/03/06 , 23:18
Message #19


La Chose
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QUOTE
il se servait de la phase de magie pour bouger ses archers les mettre en lisiére les faire tirer
bin s'il était en lisière de forêt, au mieux c'est 10 tirs, en général c'est plutôt 5 (ou alors la forêt faisait plus de 20pas de large huh.gif ).

QUOTE
il avait un objet sur un perso qui lui servait a relancer le même sort
bien joué, tu t'es fait arnaquer... règle n°1: TOUJOURS demander à voir dans le LA la description d'un OM qu'on ne connaît pas. Les tablettes de nefera permettent de relancer les dés d'une incantation, la jarre hiératique permet d'en relancer une mais une fois par partie, donc rien qui permet de relancer le même sort, sauf avec un grand prêtre liche.

QUOTE
Ben vu qu 'ils étaient derriere la cavalerie lourde pour être à couvert hein ^^ et que j'arrivais pas a me dépétrer de son géant ben j'ai fait du sur place .
très mauvaise tactique. Avec seulement 2 balistes tu es obligé d'aller chercher le contact, et ta cav lourde aurait mieux protégé les MdE des tirs si elle avait chargé les archers...


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legend of chaos
post 24/03/06 , 1:48
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Soit j'ai fait quelques érreurs tactiques mais j'ai la vague impression d'avoir été abusé mais si on doit verifier chaque point de régle où d'objet ça revient
a" flicker "son adversaire et je pense qu'à la longue cela peut paraître lassant est pas fair play du tout.
je doit le rencontrer prochainement pour une revanche cette fois je ne manquerait pas de jeter un oeil sur son codex !

++


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