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> Liste d'armée de garde impériaux, Qu'en pensez-vous?
Commandent Cartman
post 24/03/06 , 23:33
Message #1





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Bon, je vais vous montrer ma liste d'armée de GI à 1500 points. Je viens d'avoir le codex aujourd'hui donc il ce peux que je fasse beaucoup d'erreur.
Voici mon armée 4e Groupe de combat, 117 Régiment de cadia '' L'armée des survivant''
Tous mes sergents ont une arme de corps à corps et pistolet laser.

Doctrines : - Troupe de choc
- Ratlings
- Tireurs émérites
- Formation serrée



QG :

Chef de régiment Cartman --> Arme énergétique, pistolet laser, honorifica imperialis (100 pts)
2 vétérans --> Médic, porte-étendard (22 pts)
2 gardes --> 1 fuseur, radio de commandement (30 pts)

ELITE :

Sergent Vétéran et 9 Kasrkins --> 2 fuseurs, 1 bombe à fusion, frappe en profondeur (140 pts)

Escouade de ratlings --> 6 fusils de sniper (66 pts)

Sergent Vétéran et 9 vétérans --> Lance-missiles (100 pts)

TROUPES :
1er Peloton d'infanterie :
Chef de peloton avec 4 gardes --> Radio, tireurs émérites (55 pts)

1er escouade dont un Sv --> Fusils lasers, bolter lourd, radio, tireurs émérites, formation serrée (85 pts)
2ème escouade dont un Sv --> Fusils lasers, bolter lourd, radio, tireurs émérites, formation serrée (85 pts)
3ème escouade dont un Sv --> Fusils lasers, bolter lourd, radio, tireurs émérites, formation serrée (85 pts)
4ème escouade dont un Sv --> Fusils lasers, bolter lourd, radio, tireurs émérites, formation serrée (85 pts)
5ème escouade dont un Sv --> Fusils lasers, bolter lourd, radio, tireurs émérites, formation serrée (85 pts)

2ème Peloton d'infanterie :
Chef de peloton avec 4 gardes --> Radio, tireurs émérites (55pts)

1er escouade dont un Sv --> Fusils lasers, bolter lourd, radio, tireurs émérites, formation serrée (85 pts)
2ème escouade dont un Sv --> Fusils lasers, bolter lourd, radio, tireurs émérites, formation serrée (85 pts)
3ème escouade dont un Sv --> Fusils lasers, bolter lourd, radio, tireurs émérites, formation serrée (85 pts)
4ème escouade dont un Sv --> Fusils lasers, tireurs émérites, formation serrée (70 pts)
5ème escouade de huit hommes dont un Sv --> Fusils lasers, tireurs émérites, formation serrée (70 pts)

SOUTIEN :

Char d'assaut leman russ --> Obusier, de coque, bolter lourd de tourelles (165 pts)

TOTAL : 1553 POINTS

Sert, je dépasse de 53 points mais mon ami fera de même.
Bon voici ma stratégie :
-Mes Karskins sont là pour détruire les chars adverses grâce aux 2 fuseurs, la bombe fusion et la frappe en profondeur.
-J'ai choisi un leman russ au lieu d'un basilisk car mon ami a des scout qui va infiltrer et il a un lance-roquette dans cette escouade.
-Je vais infiltrer mes ratlings dans un bois pour shooter les unités qui on une faible sauvegarde d'armure.
-Après que j'ai pilonné mon ennemi je fais une marée humaine en chargeant avec tous mes hommes.

Dans mon armée il y aura 135 GI qui chargeront en criant « Pour l'empereur », 11 bolters lourds, 3 fuseurs, 1 obusier, 1 lance-missile

Maintenant faite vos commentaires. Il se peut que je fasse des erreurs, merci de me les signaler.
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asukail
post 25/03/06 , 0:58
Message #2



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Groupe : Membre Honoraire
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Membre no. 748



QUOTE
Maintenant faite vos commentaires. Il se peut que je fasse des erreurs, merci de me les signaler.


Effectivement tu fais une erreur l'ami, il serait judicieux de te présenter avant de nous déballer ta liste comme ça cash.
Car d'une, c'est une règle de savoir vivre, et de deux ça permet a ceux qui souhaite te répondre de te cerner (savoir si tu es débutant ou vétéran par exemple), pour pouvoir commenter ton post avec efficacité.

QUOTE
Ou faut-il se présenter ?


Un indice: la réponse est dans la question.

Bien a toi.

Asukail.


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Commandent Cartman
post 25/03/06 , 14:15
Message #3





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C'est bon, je me suis présenté. Au faite je met la doctrine troupe de choc et ratling. Je rajoute une escouade d'arme lourde dans mes vétérans, commença en les infiltrants ils pourront détruire les blindés.
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Commandent Cartman
post 25/03/06 , 21:58
Message #4





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Alors que pensez-vous mon armée ? Je pense qu'il manque des armes antichars. Merci de bien vouloir répondre .
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Enoras
post 27/03/06 , 13:23
Message #5





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Salut à toi l'ami!

Je trouve que ton armée n'est pas assez équipée en armes anti-chars, je pense qu'une escouade d'arme lourde avec trois canons lasers serait judicieuse car tes Kasarkins ne seront pas partout. Pour les points retire tous les sergents vétérants ça te fera environ 60pts de récupérés.

Personnelement je joue souvent contre des SM (normaux ou chaotiques) et je trouve que ton armée n'a pas assez de galettes car en un tir bien placé, une escouade de moins. Mais si c'est fait exprès...(je suis adepte des canons).

Peut être plus de lance-plasmas. Une petite combine: J'équipe souvent une escouade de commandement (la moins chère) avec 4 lance-plasma et un pistolet plasma. En tir rapide ça fait très mal. Mais en général l'escouade ne finit pas la bataille en entier , mais elle a fait mal très mal...

Pour ton Leman Russ rajoute un blindage renforcé c'est très utile.

Impérialement vôtre...

Enoras
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Solcarnus
post 27/03/06 , 19:06
Message #6





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Salut a toi, bleusaille...bon alors, ton armée, on voir de suite que c'est la première.... :p


QUOTE
Tous mes sergents ont une arme de corps à corps et pistolet laser.

laisse plutot les fusils aux sergents, et mets des armes de Cac dans les escouades de QG et de commandement

QUOTE
Chef de régiment Cartman --> Arme énergétique, pistolet laser, honorifica imperialis (100 pts)
2 vétérans --> Médic, porte-étendard (22 pts)
2 gardes --> 1 fuseur, radio de commandement (30 pts)

l'honorifica imperialis est sans effet sur un chef de régiment. les radios sont très cheres, mieux vaut la doctrine discipline de fer, la meilleure doctrine de la GI.

QUOTE
Sergent Vétéran et 9 Kasrkins --> 2 fuseurs, 1 bombe à fusion, frappe en profondeur (140 pts)

une unité destinée a mourrir...les FEP sont très aléatoires avec les fuseurs, car si tu dévie à plus de 6ps de ta cible, tu perds le bonus du fuseur. De plus arrivés au beau milieu de l'ennemi ils ne vivront pas longtemps. Passe les a 5, sans sergent, pour economiser les points, et prend deux unités.

QUOTE
Escouade de ratlings --> 6 fusils de sniper (66 pts)

je les trouve très bofs, mais bon....

QUOTE
Sergent Vétéran et 9 vétérans --> Lance-missiles (100 pts)

la force de cette escouade est d'avoir acces a une grande variété d'équipements. Tu manques d'unités solides au CaC, donne donc un honorifica et un gantelets au sergent, avec des armes d'assaut (fuseur ou lance-grenades)

TROUPES :
1er Peloton d'infanterie :
Chef de peloton avec 4 gardes --> Radio, tireurs émérites (55 pts)

pour tes troupes, prend davantages de pelotons plus petits. Tu pourra ainsi te déployer plus tranquillement, et varie davantage l'armement. Pour les escouades de Com, une bonne combo est arme énergétique + médic + 2 lanceplasmas. Pour les escouades tactiques, des lance-missiles sont plus adaptés, car plus polyvalent, et tu n'a rien en antichar. Un lance-missiles est de plus aussi efficace sur du marine que des bolters lourds (PA3).


sinon, pour ta stratégie:

QUOTE
-Mes Karskins sont là pour détruire les chars adverses grâce aux 2 fuseurs, la bombe fusion et la frappe en profondeur.

sont la pour détruire 1 char adverse, ils ne survivront pas plus d'un tour tout seuls

QUOTE
-J'ai choisi un leman russ au lieu d'un basilisk car mon ami a des scout qui va infiltrer et il a un lance-roquette dans cette escouade.

Un leman russ tout seul c'est po terrible, joue les par 2 ou par 3 ou sinon...ne les joue pas. Toutes les armes anticahrs de l'adversaire deviennent alors inutiles

QUOTE
-Je vais infiltrer mes ratlings dans un bois pour shooter les unités qui on une faible sauvegarde d'armure.

si c'est du SM en face, il en aura pas

QUOTE
-Après que j'ai pilonné mon ennemi je fais une marée humaine en chargeant avec tous mes hommes.

change d'armée....la GI, charger, elle sait pas...


bon jeu
++


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asukail
post 28/03/06 , 1:35
Message #7



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Membre no. 748



QUOTE
Alors que pensez-vous mon armée ? Je pense qu'il manque des armes antichars. Merci de bien vouloir répondre.


Ce genre de message est à éviter.


Nous avons une vie à coté de celle de la communauté, nous sommes vraiment désolé de ne pouvoir répondre dans l'instant à l'exigence de Monsieur...

Nan mais sérieusement tu nous a pris pour le 118 *** (je sais j'aime le citer), ceci est limite du foutage de gueule.

Deuxième averto verbal, le prochain sera écrit suivit de 3 jours de suspension d'écriture. Au troisième c'est la porte.

Asukail. Dans ton dos.


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caius_heh
post 28/03/06 , 22:04
Message #8


Tyran Morfalien
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Solcarnus a à peu près tout dit pour la liste... Juste, les fusils de snipers ne sont JAMAIS inutiles, j'ai deja vu trois unités nécrons bloquées suite a quelques tirs de snipers.
à part je ne comprend pas vraiment la raison de l'ire d'asukail, parce qu'il ne me semble pas qu'il y ait une once d'autoritarisme dans la requete de cartman (il s'agit d'une formule plus que d'autre chose). En gros, je toruve cette décision injuste et tant pis si ca me retombe sur la gueule...


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asukail
post 28/03/06 , 23:33
Message #9



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QUOTE
à part je ne comprend pas vraiment la raison de l'ire d'asukail, parce qu'il ne me semble pas qu'il y ait une once d'autoritarisme dans la requete de cartman (il s'agit d'une formule plus que d'autre chose).


Si il y avait eu un ou deux jours entre ses deux derniers messages le "Merci de bien vouloir répondre" aurai pus être pris pour une simple relance en effet. Mais lorsque l'espace entre ceux-ci est de 7 heures ceci relève pour moi d'un autoritarisme relatif a quelqu'un voulant être obéi a la moindre demande.

De plus les membres ont le droit de ne pas répondre à un post si ils le désirent (pas l'envie, rien à dire etc..). .

QUOTE
En gros, je trouve cette décision injuste et tant pis si ça me retombe sur la gueule...


Je ne vois pas pourquoi je sévirais un membre qui m'expose son avis de manière structuré et argumenté.

Bien a toi.

Asukail


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 28/03/06 , 23:37
Message #10


Architecte de l'Ombre
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[HS]
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à part je ne comprend pas vraiment la raison de l'ire d'asukail, parce qu'il ne me semble pas qu'il y ait une once d'autoritarisme dans la requete de cartman (il s'agit d'une formule plus que d'autre chose). En gros, je toruve cette décision injuste et tant pis si ca me retombe sur la gueule...
En fait c'est pas tellement la demande qui est gênante (même si en soi je trouve que cette demande est quand même autoritaire, mais ça reste subjectif...). Le gros problème c'est l'association date de postage/ton adopté : en fait, le cher Cartman arrive, nous poste sa liste, et, manquant de patience, fait un petit up sans vraiment rien ajouter, juste pour dire "allez, répondez, j'attends, moi !"
Donc en fait, c'est pas le message en lui-même qui dérange à ce point, c'est le fait qu'il le poste moins de 12h après, comme si on devait lui répondre immédiatement...
J'espère avoir bien compris et restitué les choses (c'est mon point de vue, n'ayant pas eu Asukail entre temps...).[/HS]
Ta liste est assez répétitive.
Il me semble que les Escouades d'Armes Lourdes font partie des choix à prendre en Doctrines, c'est bien ça ? En ce cas, c'est bien dommage, tu aurais eu intérêt à prendre quelques Canons Laser ou Lance-Missiles...
Sinon je me rappelle plus si les Sentinelles sont restreintes, si elles ne le sont pas, vire quatre Escouades de Gardes (deux par Peloton), et rajoute-en un Escadron avec Canon Laser.
Si cette option là n'est pas non plus disponible, enlève déjà au moins une Escouade de Gardes par Peloton et remplace un Bolter Lourd par un Canon Laser + Lance-Plasma (ou autre combinaison antichar plus appropriée suggérée par des joueurs plus expérimentés que moi).
Tu manques vraiment d'antichars, essaye aussi de booster tes Escouades de Commandement, en leur adjoignant peut-être un Commissaire avec Gantelet Énergétique et en équipant les Lieutenants d'une Arme Énergétique ou d'un Gantelet Énergétique.
Titi

Édit Titi : oups, grillé par le Asu de quelques secondes...Enfin bon je postais pas pour ça a priori...

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 28/03/06 , 23:42.


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botrix
post 29/03/06 , 3:15
Message #11


La Chose
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Perso, je trouve la liste pas top top, mais c'est un bon début.

Déja, vires la doctrine formation serrée, elle ne présente aucun intérêt. Quand tu es GI, avoir +1 en init ne sert pas à grand chose, tu te feras poutrer tout pareil au CaC.

Remplce les bolters lourds par des canon lasers dant ton 2e peloton, ton armée deviendra alors bcp plus polyvalente.

qq escouades avec l-plasmas seraient sympa aussi.

Si tu sors qu'un leman russ, sors aussi une chimère, pour la mettre devant au premier tour puiss pour essayer de cacher un peu ton tank des armes anti-chars, parceque sinon il va en prendre plein la tronche.

Les troupes de chocs avec fuseurs pour péter les chars, c'est du suicide. a la limitte, blindes-les de plasmas, ils pourront pitet se faire une petite escouade en un tour, et ils restent capables de péter un char de dos.

les ratlings sont completement inutiles. Statistiquement, ca fit moins d'un mort par tour sur du SM, et le test de blocage est au minimum à 8. Si Caius à la chance de tomber sur un adversaire qui rate de suite 3 tests à 10, ca reste exceptionnel (une chance sur 1718...)

Botrix - j'avais encore jamais vu ca, une faute dans le pseudo! Ca agresse l'oeil à chaque post du commandant Cartman.


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Solcarnus
post 30/03/06 , 15:14
Message #12





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Déja, vires la doctrine formation serrée, elle ne présente aucun intérêt. Quand tu es GI, avoir +1 en init ne sert pas à grand chose, tu te feras poutrer tout pareil au CaC.

formation serrée est un must pour les GI car elle est gratuite!! elle donne +1 init et +1 Cd. +1 init est bien utile sur les SM car cela permet de frapper en même temps, et donc de taper un peu avant de mourrir. Un peloton de 30 cadets avec cette doctrine + un commissaire est un obstacle inébranlable, même face à une horde de spécialistes du cac. Bon ca veut pas dire que des gi en FS deviennent compétents au CaC, mais vu que c'est gratuit, si tu n'as selectionné que quatre doctrines, tu n'as aucune raison de t'en priver.

Pour les doctrines prend discpline de fer, tdc, formation serrée.
J'ai oublié de te le dire au premier post, tireur d'élite c'est pas très interessant, mieux vaut l'enlever et rajouter une escouaude supplémentaire. enlever les ratlings libère une doctrine (et tu ne perds pas grand chose), et avec celles qui restent, tu peux te payer l'organisation troupes aéroportées, toujours utile, ou sinon des escouades d'assaut ou des cadets. infanterie légère peut être sympa si tu aimes l'infiltration. Les autres doctrines sont sympas, mais toujours trop cheres par rapport à leur efficacité

Pour tes escouades tactiques, la meilleure combo en terme de polyvalence, cout, efficacité VS des SM: Lance-missile + lance-plasma

Voila je crois qu'on a fait le tour...
++


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Solcarnus, comme son nom l'indique
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L1L1
post 06/04/06 , 15:50
Message #13





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Salut, je joue aussi la G.I et je pense que tu devrais séparer tes armes lourdes de tes pelotons d'infanterie. Peut-être gonfler tes escouades de commandement avec des commissaire et psyker(12pts!). Contrairement à ce que d'autres t'on dit, je te conseille de garder les ratlings, on dirait pas mais c'est super efficace. A toi de choisir!
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