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> Hauts Elfes, quelques conseils pour monter une armée
Tu'Shan 77
post 13/04/06 , 23:26
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Bonsoir à tous
ainsi que je l'ai indiqué dans le titre de mon sujet, je me lance à warhammer battle et je souhaiterai monter une armée Hauts Elfes.
Malheureusement, hormis avoir lu une fois le livre de régles, je ne connais rien de plus à WB. Bien sûr avant de poster, j'ai également parcouru le livre d'armée et parcouru la majorité des topics de la communauté sur les HE.

A la lumière de mes lectures, plusieurs questions apparaissent:
1.quelle doit être la taille des unités de lanciers ? d'une unité de maîtres des épées ?
2.pour la cavalerie lourde ( HA, et princes dragons) y a t il un interêt à mettre deux rangs ou pas ? J'entends par là pourquoi mettre 5 ou 6 cavaliers au lieu d'en mettre 8 ?
3.qu'il est difficile d'équiper ses héros; que de choix ! Bien qu'il me semble avoir pigé quelques trucs pour les commandeurs...

Je vous remercie de m'éclairer sur ces questions...

Wharammer 40000 m'a été vachement plus facile à maîtriser!


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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 13/04/06 , 23:39
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Salut à toi.
En voilà, un joueur intelligent, qui lit tout tout bien avant de commmencer, au moins ça évite de poser des questions pour se faire envoyer balader...
Hum, sinon un légère tournure de phrase pas belle du tout...
QUOTE
Malheureusement, hormis avoir lu une fois le livre de régles, je ne connais rien de plus à WB.
On voit ce que tu veux dire, mais c'est très très moche, et pas correct, surtout.
Pour revenir au sujet :
QUOTE
1.quelle doit être la taille des unités de lanciers ? d'une unité de maîtres des épées ?
10+ pour les deux unités, comme indiqué dans le livret (je suppose que tu l'as lu). A priori c'est ça. Maintenant, la taille de ces régiments dépendra du format joué, du milieu, de ton envie, du style que tu veux jouer. Milieu tournoi, taille d'unité = 0 (ben ouais, pas d'infanterie haut elfe en tournoi). Milieu fluff, taille d'unité = entre 16 et 20, en gros. Milieu pas trop méchant, moins de 1500 points, taille d'unité = de 12 à 15...Comme tu le vois, ça varie beaucoup, d'autant que les Lanciers et les Maîtres des Épées n'ont pas du tout le même rôle : avec un rôle d'assaut, les Maîtres des Épées se permettront plus facilement d'être moins nombreux, alors que les Lanciers ont pas suffisament de puissance de frappe pour se permettre de sortir peu nombreux...
QUOTE
2.pour la cavalerie lourde ( HA, et princes dragons) y a t il un interêt à mettre deux rangs ou pas ? J'entends par là pourquoi mettre 5 ou 6 cavaliers au lieu d'en mettre 8 ?
Tu viens de poser the question. Je ne sais plus où est le post (si quelqu'un se rappelle de l'intitulé), mais en tous cas, ce qui en ressort c'est que : 6, c'est bien. 8, c'est trop. 5, pas trop mal, si pénurie de points. En gros, le prix d'une figurine de cavalerie lourde (a fortiori de quatre) ne justifie pas un bonus de rang de 1.
QUOTE
3.qu'il est difficile d'équiper ses héros; que de choix ! Bien qu'il me semble avoir pigé quelques trucs pour les commandeurs...
Ah, ben, ça change des combi Crux/PistoBolter/Bioniques/Rosa/BackPack, c'est sûr...De même, le problème, là, c'est que c'est beaucoup de feeling.
Il faut en fait que tu postes ce que tu veux faire, quel genre tu veux donner à ton armée, dans quel milieu tu veux la jouer. A partir de là, on pourra te donner des conseils pour l'optimiser et/ou la rendre agréable pour ton adversaire.
Si tu commences Battle, privilégie un format réduit (entre 500 et 1500 points) et essaye de poster une liste dans le format choisi. Même si l'équipement de tes personnages, la taille de tes unités ou certaines autres choses seront peut-être à revoir, au moins tu auras une base qu'on pourra améliorer.
En gros fais toi une liste d'armée de base, avec les figurines sur lesquelles tu as flashé, que ce soit en termes de figurines ("oah lé lion blan y son tro bo !") ou en termes de règles ("inbatab' lé mètreudézépé..."), ou même au niveau du fluff ("tro class lé gard fénikse..."), à peu près équilibré (les restrictions sont données juste avant la liste d'armée du Livret), et poste, ensuite on voit ce qu'on peut faire.
Deal ? smile.gif
Titi


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Tu'Shan 77
post 14/04/06 , 0:02
Message #3





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Mon armée sera destinée à rencontrer le plus souvent des Ogres, ouille ouille ouille... d'après ce que j'ai pu lire sur le site GW et ici même, je pense monter une armée d'environ 2000 pts dans un premier temps. ( le joueur avec qui je vais jouer en a plus de 4000 déjà !)
J'avais penser à peu près à ça :

Héros:
Commandeur avec lance de cavalerie, armure dragon, bouclier et coursier elfique carapaçonné.
Ce héros viendrait se joinde à mon unité de princes dragons pour mener l'assaut.

Question: si je mets une armure magique ou autre, dois-je payer le prix d'une armure lourde par exemple+ le prix de l'armure magique?

2 mages niveau 2 avec équipement ( à définir )

Unités de base:
2 unités de lanciers. entre 15 et 20 (?) avec EM complet
1 unité de heaumes d'argent avec armure lourde, bouclier et EM complet; j'avais pensé en mettre 8 (?)

Unités spéciales:
1 unité de princes dragons.8 aussi (?) à qui vient se joindre le Commandeur.
1 unité de 2 chars de tirannoc
1 unité de maîtres des épées. combien ? avec EM complet

Unités rares:
1 unité de 2 balistes

Je pense ajouter une bannière magique pour chacune de mes unités de cavalerie.

Ma tactique serait de ne pas me faire charger et donc de prendre l'initiative de la charge avec mes cavaliers et mes chars. Mes balistes et mes lanciers resteraient dans le fond de la table en compagnie d'un mage avec le pouvoir attraction fatale, les lanciers étant là pour protéger mes balistes. Quand aux maîtres des épées, ils resteraient un peu en arrière de la charge pour apporter un soutien aux combats qui durent ou contre attaquer toute unité adverse qui aurait contourner mes assaillants. Le second mage serait je pense monter sur un coursier et se joindrait à l'unité des HA pour leur apporter le soutien de la magie elfe...
J'imagine que tout cela est loin d'être ultime, mais je suis dans le brouillard total!

Quelques conseils seraient les bienvenus. Je n'ai pas mis les coûts des unités volontairement car je calculerai cela lorsque j'aurai arrêté une armée type.

PS ne vous étonnait de ne pas me voir répondre ces prochains jours, je serai absent. Mais laissez moi vos conseils/ impressions, je ne manquerai pas de me manifester à mon retour! Merci


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Temus Duc de Gasconnie
post 14/04/06 , 0:27
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Bon alors pour commencer, à deux milles points tu peux te permetrre plus de perso que çà et surtout un seigneur. Donc je mettrais plutot un prince bardé d'OM surtout qu'ils sont pas chers chez les HE. Tu en fais un sérial killer avec heu...bon je connais pas trop les OM HE mais je sais qu'il ya ce qu'il faut.

Bon je me bats encore et toujours pour que les gens mettent des grandes bannières mais je crois que ce combat est vain. TOI! Mets-en une et soit d'accord.

Bon alors en gros pour la cavalerie: les mettre à six permets d'en mettre un maximum au contact. J'explique: un socle de cavalerie fait 25mm de front donc 6cavaliers représentent un front de 150mm. 5figs d'infanterie représente un front de 100mm en général (trois ogres ca fait un front de 120mm donc ca marche aussi). Tu peux donc mettre pil-poil 4 cavaliers en face et deux cavaliers en coin-à-coin. Tes six cavaliers pourront donc tous frapper. Et il vaut mieux six cavaliers qui frappent que 4 et un bonus de rang un. Ca coute moins cher et c'est généralement plus efficace.

Pour la question sur l'armure magique, celle-ci remplace l'armure du héros donc pas besoin de payer l'armure de base.

Pour les MdE, je les verrais bien par douze sur deux rangs de six pour avoir un max d'impact et pour pas qu'ils paraissent comme une unité importante (donc l'autre s'en méfiera pas).


Dans les bannières magiques celle qui ajoute 1D6 au résultat de combat est absolument monstrueuse.

Sinon un principe à battle very important: ton adversaire peut choisir de fuir une charge! Et si au final tu es trop loin et bien ton unité est obligée d'avancer de son mouvement normal! Souiviens t'en. C'est très important. Tu peux également fuir une de ses charges pour ensuite contre charger c'est le coup de la grand mère et c'est une tactique de base!


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botrix
post 14/04/06 , 0:56
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La Chose
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QUOTE
je mettrais plutot un prince bardé d'OM surtout qu'ils sont pas cher chez les HE. Tu en fait un sérial kller avec heu...bon je connai pas trop les OM HE mais je sais qu'il ya ce qu'il faut.
moué bof perso je lui préfère l'archimage, plus cher mais tellement plus rentable.

QUOTE
Bon je me bat encore et toujours pour que les gens mettent des grandes bannières mais je crois que ce combat est vain. TOI! Mets-en une et soit d'accord.
j'approuve, il t'en faut une. De préférence avec la banniere de bataille.Pour rire un peu.

bon je m'arrete là, sinon je risque d'aborder le problème épinux du full cav...


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Snogard
post 14/04/06 , 19:45
Message #6





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MAIS OU SONT LES ARCHERS...(ha désolé wink.gif , reflexes d'un nouveau général elfes sylvains) bon alors revenant au Hauts Elfes (qui sont ben quand même happy.gif )

QUOTE
Bon je me bats encore et toujours pour que les gens mettent des grandes bannières mais je crois que ce combat est vain. TOI! Mets-en une et soit d'accord

QUOTE
Dans les bannières magiques celle qui ajoute 1D6 au résultat de combat est absolument monstrueuse.

Pour un format de 2000pts,elle est pas mal,et puis elle est efficaces pour gagner quelques point de victoires (surtout si tu joue contre les Ogres)

QUOTE
Bon alors pour commencer, à deux milles points tu peux te permetrre plus de perso que çà et surtout un seigneur.

Exact, et avec la lame d'or vif, ça te fait 7 attaque de F4 wink.gif ,ou alors mets le sur grand aigle avec l'arc du voyageur(sa fait une baliste à répétition sur grands aigle,qui peut maintenir sa position et tirer mais avec une porté de 30pas)

QUOTE
moué bof perso je lui préfère l'archimage, plus cher mais tellement plus rentable

A 2000pts, ça fait cher le perso dry.gif et pas si rentable que sa!

Sinon, le HA, met 2 unités de 6,une petite unité de lanciers et les maitre des épées (une unité qui fait bobo, à condition d'arriver au CàC)
Tu devrait 2 char pour leur impact au CàC,c'est assez efficace contre les unité un peu résistante


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http://s3.bitefight.fr/c.php?uid=40361
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Khelian
post 14/04/06 , 20:59
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Beau Gosse
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QUOTE
Ma tactique serait de ne pas me faire charger


c'est un peu la tactique de tout le monde ca non ?

Pour y arriver ilf audrait que t'ai des unités embusquées et ne connaissant pas les hauts elfes je sais pas si t'en as dans ta liste. Pourquoi embusquée ? Pour pouvoir empecher les marches forcées de ton ennemis. Si une unité ennmis est a 8 pas de votre unité elle ne peut pas faire de marche forcée.

Note que contre de l'ogre ca eput s'averer carrement utile de pouvoir te rajouter 1 ou 2 phase de tir de balistes. Mais bon moi les hauts elfes je suis pas fan.

Mais comme botrix en jouant haut elfe je jouerais plein plein de magie, donc l'archimage en plus de tes 2 autres mage peut s'averer porteur.
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tehegar
post 15/04/06 , 20:54
Message #8





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Je pense pas que les balistes vont etre utiles vu que, apart les gnoblard ils ont pas vraiment de rangs et les balistes c'est pas tres rentable face a des gnoblards.Peut etre un peu plus de cavalerie serait utile?T'as raison de ne pas prendre des archers parce que c'est pas avec force 3 que l'on fait mal a des ogres...
Pis t'as qu'a prendre un big seigneur surboosté c'est toujours assez marrant mais ça depense en points(ou bien prendre une armée full magie offensive contre de l'ogre c'est pas dificile happy.gif )
En espérant t'avoir aidé je ne mis connais pas des masses en HE.

Tehegar.


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Que les rayons purificateurs éblouissants du soleil s'abattent sur les envahisseurs de la lustrie!

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botrix
post 16/04/06 , 20:02
Message #9


La Chose
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QUOTE
Pour un format de 2000pts,elle est pas mal,et puis elle est efficaces pour gagner quelques point de victoires (surtout si tu joue contre les Ogres)
elle est efficace quel que soit le format. Mais moins contre les ogres, paske l'ogre a plein d'attaques et une bonne force, donc il peut te poutrer sans trop de problème ton porteur de la GB.

QUOTE
mets le sur grand aigle avec l'arc du voyageur(sa fait une baliste à répétition sur grands aigle,qui peut maintenir sa position et tirer mais avec une porté de 30pas)
ouééé super ca fait une baliste qui vaut plus de 150pts dry.gif

QUOTE
A 2000pts, ça fait cher le perso  et pas si rentable que sa!
ca fait en effet cher le perso. Dire que c'est pas rentable, c'est manquer clairement de clairvoyance.

QUOTE
Je pense pas que les balistes vont etre utiles vu que, apart les gnoblard ils ont pas vraiment de rangs et les balistes c'est pas tres rentable face a des gnoblards.
si tu ouvrais le LA avant de parler, tu verrais que les balistes HE peuvent faire 6 tirs F4 par tour... donc très efficace contre les ogres.


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Tu'Shan 77
post 19/04/06 , 10:58
Message #10





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Merci à tous ceux qui ont répondu.

Donc si j'ai bien compris pour l'instant, il faut que je monte mes unités de cavaliers à 6 figurines, pas plus.
Ensuite, je monte mes unités de lanciers à 15 alors ( pas trop eu de réponses... ) et mes MdE à 12 sur 2 rangs.
Je garde les chars et les balistes, ainsi que les mages.
Par contre, je fais quoi entre l'archimage et le seigneur ? je pense que vais essayer chaque solution...
Merci


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botrix
post 19/04/06 , 14:10
Message #11


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QUOTE
je monte mes unités de lanciers à 15 alors ( pas trop eu de réponses... ) et mes MdE à 12 sur 2 rangs.
pour les lanciers HE, de nombreuses possibilités de formation de rangs sont posibles, c'est à toi de voir. Ne pas oublier qu'en charge ils tapent sur 2 rangs.
Les MdE, le nombre parfait qu'il faut sortir, du point de vue rentabilité, c'est 0 sleep.gif

QUOTE
Je garde les chars et les balistes, ainsi que les mages
bien.

QUOTE
Par contre, je fais quoi entre l'archimage et le seigneur ? je pense que vais essayer chaque solution...
les deux se jouent différemment.
Le Seigneur, est cher pour ce qu'il fait. A part donner son Cd de 10, il ne fera pas grand chose, si ce n'est se faire poutrer par le premier héros humain convenablement équipé. De plus, on n'est pas sûr qu'il soit général, donc il ne donnera pas forcément son Cd...
en bref, vraiment peu utile.

L'archimage, lui, fera des trous monstrueux dans l'adversaire. Avec le livre de Hoeth, c'est encore plus jouissif. La bannière qui rajoute +1D3 dé de pouvoir est alors une bénédiction. Bref, que du bonheur. Seul problème: c'est horriblement cher, et ca fit mal dans une armée qui de base est en infériorité numérique. Mais il peut réellement gagner la bataille à lui tout seul.

Donc tu as le choix entre un perso qui vaut cher et qui sert à rien, et un perso qui est très utile mais qui vaut vraiment très très cher.


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töf
post 20/04/06 , 12:25
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QUOTE(botrix @ 19/04/06 , 14:10)
Les MdE, le nombre parfait qu'il faut sortir, du point de vue rentabilité, c'est

Tu peux développer un peu plus stp... Je ne vois pas pourquoi tu dis ça.


Pour l'archimage, c'est vrai qu'il est beaucoup plus intéressant qu'un prince, sauf peut être si tu le mets sur un dragon, mais là ça fait cher à 2000pts.
... Vu qu'ils sont chers, il y a aussi la solution de ne pas prendre de seigneur, mais plutot des héros !
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Temus Duc de Gasconnie
post 20/04/06 , 13:35
Message #13





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QUOTE
Tu peux développer un peu plus stp... Je ne vois pas pourquoi tu dis ça

Explication by Botrix: ils ont pas d'armure (juste lourde) et puis on envoie toujours tout dessus. (c'est çà non')

Moi je dis qu'ils peuvent être bien utilisé comme les démonettes par exemple.

QUOTE
... Vu qu'ils sont chers, il y a aussi la solution de ne pas prendre de seigneur, mais plutot des héros !

Exact j'avais oublier cette solution! Qui plus est, chez les hauts elfes avec un cd de 9 c'est largement sufisant! Tu économises un paquet de point et c'est autant de figs en plus. A ce moment là tu sors un full héros mage sauf une grande bannière. (enfin je me comprends).


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botrix
post 20/04/06 , 13:41
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QUOTE
Tu peux développer un peu plus stp... Je ne vois pas pourquoi tu dis ça.
bah le MdE est très très cher alors qu'il se fait poutrer pr le premie projo qui traîne... On dit toujours que les archers HE sont trop chers, mais ils se rentabiliseraient vite fait s'ils pouvaient tirer sur leur propres MdE...

QUOTE
Vu qu'ils sont chers, il y a aussi la solution de ne pas prendre de seigneur, mais plutot des héros !
tout à fait. Le problème étant que chez les HE, le même dilemme se pose chez les héros (prince inutile, mage cher).


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Tu'Shan 77
post 22/04/06 , 22:48
Message #15





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Merci à vous pour ces quelques conseils. Après lecture de ceux-ci, je vous présente donc ma liste d'armée, qui souffrira certainement de quelques points à améliorer.
Je rappelle qu'elle est destinée à rencontrer en priorité des Ogres...

[B]Mage
:
niveau 2 sur coursier elfique carapaçonné.
Honneur: catalyseur, avec 2 parchemins de dissipation.
Son rôle serait serait d'innonder l'armée adverse de la magie HE et de contrer l'eventuel retour magique de l'adversersaire.

Mage:
niveau 2 sur coursier elfique carapaçonné.
Honneur: devin, avec baguette d'argent et talisman de protection.
Je le vois bien sur son beau destrier accompagner la charge de mes splendides cavaliers afin d'affaiblir l'ennemi grâce à des sorts judicieusement choisis avant la bataille.

2 unités de 15 [U]lanciers[/U] avec EM complet. ( 390pts )
Leur rôle serait de "protéger" aussi longtemps que possible les balistes des charges ogres...

6 Heaumes d'argent avec EM complet équipés de boucliers et d'armures lourdes bien sûr. Ceux ci emporteraient fièrement la banniére d'Ellyrion, grâce à la règle "premiers parmi l'élite".( 188pts )
Leur rôle serait de contourner et d'attaquer l'armée ennemi en traversant les terrains difficles, ce qui aura 2 avantages : 1er la [I]surprise, enfin j'espère, et le 2nd de ralentir la progression en évitant les marches forcées[/I].

5 Heaumes d'Argent avec musicien et champion équipés de boucliers et d'armure lourdes également.
Ils accompagneront le [I][U]Porteur de la Grande Bannière [/I][/U]( je te le dédie Botrix! ) qui sera équipé d'une armure lourde, d'un bouclier sur coursier carapaçonné. Il brandira fièrement la Bannière de Bataille. ( 338pts)
Leur rôle? CHARGER

6 princes dragon avec EM complet qui emmeneront une bannière magique ( je sais pas encore laquelle ). Comment équiper le Haut prince ? J'avais pensé lui offrir l'épée de bannissement; blesser sur 2+ au lieu de 4+ c'est bien, non ? (276pts)
Leur rôle: à l'attaque.

2 chars de tirannoc (170pts) qui seront là pour appuyer la charge.

2 Balistes (200pts) qui arrosent copieusement les lignes ogres.

Voila, dites moi ce que vous en dites.

Pour les mages, je les ai équipés un peu au pif car je ne me souviens plus des règles de magie. J'imagine donc qu'ils ne sont pas rentabilisés au mieux.
Quant au premier mage, j'ai une alternative:
niveau 2 avec cousier elfique carapaçonné.
Honneur catalyseur et devin avec baguette d'argent.

Questions: 1 les mages n'ont pas de sauvegarde, c'est bien ça ?
2 devrais-je laisser un mage en retrait avec les lanciers par exemple, je penserai à celui qui serait là pour faire partager les "bienfaits" de la magie HE.

le total de cette armée: 1956pts.
Je me dis que si j'économise un peu, je pourrais mettre des Guerriers fantômes.


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Temus Duc de Gasconnie
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Ton mage n'a pas de save? C'est normal.Il n'y a que le chaos qui peut se permettre çà.

Pour ce qui est du mage en retrait je te dirais "ca dépend des sorts qu'il a".
Sinon si tu peux te permettre des guerriers fantomes prends-en! Si tu peux limiter le mouvement des ogres dès le départ c'est tout bénèf.


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Tu veux jouer pour gagner face aux Ogres ? Je veux dire, par opposition au fait de jouer sans forcément qu'il y ait de compèt'...Et non pas par opposition au fait de jouer pour perdre, comme pouvaient le penser les mauvaises langues...smile.gif
Je pense qu'il faut enlever au moins une unité de Lanciers. Tu peux à la place mettre un troisième Mage, qui assiera ta domination magique. Si tu peux te le premettre, choisis des Patrouilleurs Ellyriens, les Ogres n'ont pas d'unité très rapide pour gérer ce genre de menace (pas que je me souvienne, en tous cas...). Pareil que l'ami Temus : les Gardes Fantômes sont bien, même si moins utiles que contre d'autres unités (pas de machines de guerre vulnérables chez les Ogres). En fait maintenant que j'y réfléchis, si tu as le choix, prends plutôt des Patrouilleurs, de préférence face aux Gardes Fantômes...
QUOTE
Comment équiper le Haut prince ? J'avais pensé lui offrir l'épée de bannissement; blesser sur 2+ au lieu de 4+ c'est bien, non ? (276pts)
Les Objets Magiques à dépenser sur tes Champions d'unité d'élite ne sont pas toujours bons à prendre...Laisse le tel quel, il s'en sortira bien comme ça, sauf si t'as vraiment des points en trop (ce qui n'est que très rarement le cas, chez des Hauts Elfes en particulier...).
QUOTE
Je le vois bien sur son beau destrier accompagner la charge de mes splendides cavaliers afin d'affaiblir l'ennemi grâce à des sorts judicieusement choisis avant la bataille.
QUOTE
2 devrais-je laisser un mage en retrait avec les lanciers par exemple, je penserai à celui qui serait là pour faire partager les "bienfaits" de la magie HE.
Ne mets pas tes Mages dans les unités, comme dit plus haut, les Ogres n'ont pas beaucoup d'unités à même de les chopper, et la Haute Magie ou la Magie des Cieux, c'est pas connu pour avoir des portées très courtes...D'ailleurs mets un Mage avec Magie des Cieux, toujours intéressant.
Ou alors tu peux faire plus radical : t'enlève les deux unités de Lanciers, et tu remplace ça par un mix de Heaumes d'Argent (ce qu'il faut en choix de base), de Patrouilleurs Ellyriens, de Princes Dragon, de Chars et de Balistes. Pour les Balistes, une sur chaque flanc, ça fera moins de points de perdus s'il veut aller les chercher...
Titi


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botrix
post 24/04/06 , 0:22
Message #18


La Chose
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bon, avant tout, il va flloir éditer, pask'avec tous les [B] et [u] qui trainent, c'est le bordel.

QUOTE
niveau 2 sur coursier elfique carapaçonné.
Honneur: catalyseur, avec 2 parchemins de dissipation.
Son rôle serait serait d'innonder l'armée adverse de la magie HE et de contrer l'eventuel retour magique de l'adversersaire.
catalyseur est inutile sur un niveau 2.

QUOTE
niveau 2 sur coursier elfique carapaçonné.
Honneur: devin, avec baguette d'argent et talisman de protection.
Je le vois bien sur son beau destrier accompagner la charge de mes splendides cavaliers afin d'affaiblir l'ennemi grâce à des sorts judicieusement choisis avant la bataille.
j'ai pas le LA sous la main, donc je ne me prononce pas sur la baguette, dont je ne me rappelle plus les effets. Le talisman et les caparacons sont inutiles, car si tu joues bien, ils n'en auront pas besoin. Un mage c'est facile à cacher.

QUOTE
unités de 15 lanciers avec EM complet. ( 390pts )
Leur rôle serait de "protéger" aussi longtemps que possible les balistes des charges ogres...
c'est vrai qu'exceptionnellement, les lanciers peuvent être utiles face aux ogres. Même si je trouve que ca fait cher quand même. Mais mets-les par 16, ce sera nettement plus efficace, au pire enlève le champion, il est pas super utile.

QUOTE
Ils accompagneront lePorteur de la Grande Bannière( je te le dédie Botrix! )
smile.gif mais ne réduis pas le porteur GB à un role de champion d'unité amélioré, il excelle surtout en électron libre en soutien d'une unité à l'autre.


ton armée est bien. Mais 4 dés de dissip et 2 PAM c'est léger à 2000pts. Je te recommande chaudement un autre magos, niveau 2 ou 4 à ta convenance (j'aime la magie smile.gif ). De plus, ca manque vraiment de cav légère, il te faut au moins 5 patrouilleurs. Où trouver les points me diras-tu? Bin dans les lanciers et les OM, inutiles chez les campion d'unité.
N'oublies pas que les cieux sont une alternative interessante à la haute magie.

botrix - enfin je ne fais que répéter Etienne smile.gif


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Tu'Shan 77
post 24/04/06 , 23:03
Message #19





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Bien le bonsoir à tous !
Donc après avoir pris en compte vos recommandations diverses, je viens vous présenter une nouvelle liste.

Je commence par les troupes car pour les héros je ne suis pas encore sûr de moi, donc je vous les présentrerai plus tard.

*6 Heaumes d'argent avec EM complet (149) armures lourdes, et boucliers(24)

*6 Heaumes d'argent avec EM complet (149) armures lourdes et boucliers (24)
"Premiers parmi l'élite" => bannière d'Ellyrion (15)

*2 unités de 5 Heaumes d'argent avec EM complet (130) avec armures lourdes et boucliers ( 20)

*6 Princes dragon avec EM complet (201) qui portent l'érendart du lion (25)

*2 chars de Tirannoc (170)

*6 Patrouilleurs Ellyriens avec EM complet ( 143)

* 2 Balistes à répétition (200)

Un héros qui par contre est sûr:
Commandeur (70) porteur de la grande bannière (25) => bannière de guerre (80)
armure lourde, bouclier, arme de base et ( la par contre, je sais pas si j'ai le droit ?) lance de cavalerie (10) sur un coursier elfique carapaçonné (17)

La stratégie serait la même que dans le message prècèdent; charger de face avec les unités principales ( les unités de 6 HA et les princes dragon) et pour l'unité avec la bannière d'ellyrion, contourner les flancs, avec les patrouilleurs.
A ce sujet, j'ai une petite question sur les patrouilleurs; est-il intéressant ou pas de les équiper d'arcs pour leur permettre d'affaiblir un tant soit peu l'ennemi avant de le charger ?


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botrix
post 25/04/06 , 0:25
Message #20


La Chose
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Bon. C'est ce qu'on appelle un full cav bien porchos.


Evite l'EMC sur les patrouilleurs c'est inutile, prend juste le musicos. Leur donner des arcs est parfois utile, mais définitivement trop cher.

QUOTE
Commandeur (70) porteur de la grande bannière (25) => bannière de guerre (80)
armure lourde, bouclier, arme de base et ( la par contre, je sais pas si j'ai le droit ?) lance de cavalerie (10) sur un coursier elfique carapaçonné (17
tu n'as pas le droit à la lance de cavalerie, juste à ta pitite arme de base.

QUOTE
La stratégie serait la même que dans le message prècèdent; charger de face avec les unités principales ( les unités de 6 HA et les princes dragon) et pour l'unité avec la bannière d'ellyrion, contourner les flancs, avec les patrouilleurs.
d'une manière générale, ne charge jamais de face. La cav HE est suffisament rapide pour éviter l'adversaire et le charger en traître au moment opportun. Si ton adversaire a peu de tirs, que tu es prêt à toutes les basesse pour gagner et que tu désires humilier ton pauvre camarade, tu ne lui accorde aucune charge. Tu tournes autour de lui. Et au dernier tour tu charges, tu feras forcément plus de pertes que lui. Mais attention, c'est digne d'un skaven.


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