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ptite question pour les eldars, comment vaincre les space Marine
| Bloody |
08/06/03 , 22:31
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QUOTE c'est simple tu prend banshee, canon a distorsion et une arme de force 6 pa 2, privilégie les serpents et les seigneurs fantome, prend également des vyper pou porter des gros canon et dégome tout ce qui bouge je me demande comment je pourrai m'acheter ça en un mois (sans compter le dex), ou bien, je me fais plein d'escouade de gardiens et j'écrase son armée par le nombre (ou bien je me fait massacrer
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| Bloody |
08/06/03 , 22:40
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Membre no. 10

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QUOTE ou alors prd ton ancienne armée oui, je crois que je vais prendre mon armée space marines jusqu'a ce que j'ai une armée potable pour les eldars (avec mon land raider je vais lui éclater la tronche)
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| dr.bzarr |
18/06/03 , 16:22
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QUOTE(DevilFlash @ Mercredi 18 juin 2003, 15:57) Troupes - 5 gardes fantômes avec archonte (dissimulation) auxquels se joindra le prophète (E5, 3+/5+ Inv relançable) DevilFlash je tien a signaler a DevilFlash que les gardes fantômes ne sont pas des troupe meme chez biel tan et que le gp a 4+ invulnerable et non 3+ je parle en connaissans cette armée car je la fait!
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| DevilFlash |
18/06/03 , 17:58
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Vieux con

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QUOTE je tien a signaler a DevilFlash que les gardes fantômes ne sont pas des troupe meme chez biel tan et que le gp a 4+ invulnerable et non 3+ De fait, j'utilise tellement peu d'Elite...autant pour moi Les archontes et prophète ont de la 4+ Invulnérable avec possibilité de les relancer (chance)...est-ce assez bon pour que je les classe dans la même catégorie qu'une 3+ normale? . .. ... Soyons fou! OUI!  Et ce sont bien les gardes qui ont 3+/5+ inv. La save à 5+ inv de couvert peut être utilisée contre de l'arme lourde et utiliser en même temps la 3+ contre les petits tirs. Il n'y a rien qui ne le contredit. On ne peut pas faire 2 sauvegardes l'une à la suite de l'autre, nuance! Genre je fais la 3+ raté...tant pis je fais la 5+. Ensuite pour les seigneurs fantôme: placé derrière les gardes fantôme / prophète / archonte ne peuvent pas être ciblé car écranté. 2*7 scorpions sont suffisant au CàC, et ensuite arrive les Seigneurs Fantômes au cas où. Il faut juste savoir un minimum coordonné ses attaques. Genre contre du tyty, les tisseurs s'occupent des bêtes le temps qu'elle arrivent, de même que les canons stellaire, les lances ardentes s'occupent des grosses bêtes, ensuite, charge des scorpions sur les gaunts et les SF sur les grosses bêtes. Ca suffit. DevilFlash
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| Bloody |
21/06/03 , 23:32
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falcon01
je pense plutot à une armée Uthwé ou Alaitoc dons voici la liste:
QG: pour Uthwé: Conseil des prescients avec un archonte suplémentaire, pouvoir : prophètes: Un avec tempête Surnaturelle et chance, l'autre avec Guide et guerre mentale , archontes: dissimulation, destructeur, bravour, maitrise... équipement: les 2 prophète et les 4 archonte on un casque fantome. pts: 291
pour Alaitoc: 1 Grand prophète et 4 archonte, pouvoir: prophète: chance et guide, archonte: dissimulation, destructeur, bravour, maitrise... équipement: le grand prophète et les archonte sont équipés de casque fantome. pts: 219
élite: Uthwé: A voir
Alaitoc : 3 escouade de guerrier mirage: 5 guerrier Mirage pts 3 fois 120
TRoupe: uthwé : 2 escouade de 10 gardiens noir (1 de choc, 1 defensseur) pts 2 fois 80 2 escouade de 10 vengeur dont exarque. pts: 2 fois 122
Alaitoc: 2 escouade de 6 rangers pts: 2 fois 114 2 escouade de 10 vengeur dont exarque. pts: 2 fois 122
attaque rapide: les deux: un escadron de 3 vypers dont2 canon stelair et 1 lance missile eldars pts: 200
soutien: Les deux: prisme de feu pts: 115
total: Uthwé: 1229 pts
Alaitoc: 1366 pts
Je tiens à préciser que je n'ai pas marqué l'élite pour uthwé car je n'ai pas trouver, des sugjession
fight-chaise fight-chaise
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| DevilFlash |
22/06/03 , 11:27
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Vieux con

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Je vais te donner des conseils juste pour la manière de mettre tes choix de troupes d'une manière plus efficace. Ensuite, essaye par toi-même? C'est comme ça qu'on s'améliore, surtout quand on débute une nouvelle armée. QUOTE 3 escouade de guerrier mirage: 5 guerrier Mirage pts 3 fois 120 Je pense que le minimum d'une escouade est de 3 (pas le codex sous les yeux...) donc, prend en 3 x 3, ça économisera quelques points et te laisse autant de test de sabotage. QUOTE 2 escouade de 6 rangers pts: 2 fois 114 Prends en 4 x 3, ça te donne 2 sabotages en plus, ça te permet de pouvoir choisir le double de cible et ça te coûte tout autant. C'est également plus facile à planquer, de toute façon même comme ça il te reste encore 4 choix de troupes utilisable. QUOTE attaque rapide: les deux: un escadron de 3 vypers dont2 canon stelair et 1 lance missile eldars pts: 200 Prends les en des choix séparés, tu peux choisirs 3 cibles, tu peux prendre 3 quarts de tables pour les missions, et tu as plus de possibilité de faire de tir croisé. En plus, il faut que l'ennemi s'occupe d'elles séparément, plutôt que de tirer dans l'escouade. Bref, en trois choix c'est plus que 3 fois mieux!  QUOTE soutien: Les deux: prisme de feu pts: 115 Bof, c'est pas terrible quand même. Avec une CT3 ton gros canon ne tire qu'une fois sur deux. Si tu mettais du Seigneur Fantôme tu aurais un truc bien plus résistant, qui tire mieux (CT4) et qui fait plus de dégat au CàC tout en coutant aussi cher avec une arme. Ou alors tu peux utiliser des batteries d'arme de soutien, genre 2 tisseurs de ténèbre, ou 2 canons à distortion (bien que la portée est moindre) Voili voilà DevilFlash
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| Bloody |
22/06/03 , 12:55
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falcon01 QUOTE CITATION 3 escouade de guerrier mirage: 5 guerrier Mirage pts 3 fois 120
Je pense que le minimum d'une escouade est de 3 (pas le codex sous les yeux...) donc, prend en 3 x 3, ça économisera quelques points et te laisse autant de test de sabotage. Bon je crois que se sera ça pour le début (ensuite on verra) QUOTE CITATION 2 escouade de 6 rangers pts: 2 fois 114
Prends en 4 x 3, ça te donne 2 sabotages en plus, ça te permet de pouvoir choisir le double de cible et ça te coûte tout autant. C'est également plus facile à planquer, de toute façon même comme ça il te reste encore 4 choix de troupes utilisable.
c'est pratique, ensuite j'agrandirai les escouade QUOTE CITATION attaque rapide: les deux: un escadron de 3 vypers dont2 canon stelair et 1 lance missile eldars pts: 200
Prends les en des choix séparés, tu peux choisirs 3 cibles, tu peux prendre 3 quarts de tables pour les missions, et tu as plus de possibilité de faire de tir croisé. En plus, il faut que l'ennemi s'occupe d'elles séparément, plutôt que de tirer dans l'escouade. Bref, en trois choix c'est plus que 3 fois mieux! Bon conseil, je le suivrai QUOTE CITATION soutien: Les deux: prisme de feu pts: 115
Bof, c'est pas terrible quand même. Avec une CT3 ton gros canon ne tire qu'une fois sur deux. Si tu mettais du Seigneur Fantôme tu aurais un truc bien plus résistant, qui tire mieux (CT4) et qui fait plus de dégat au CàC tout en coutant aussi cher avec une arme. Ou alors tu peux utiliser des batteries d'arme de soutien, genre 2 tisseurs de ténèbre, ou 2 canons à distortion (bien que la portée est moindre)
c'est pratique, je commencerai par le seigneur fantôme, ensuite je rajouterai d'autre chose D'autre sugjetion' Question: Quoi prendre comme élite pour Uthwé? icon_strong icon_strong
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| Bloody |
22/06/03 , 13:33
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QUOTE , l'élite se sont les mirage, donc tu peut faire une croi sur les guerriers aspect c'est vrai, je pourrai remplacer une escouade par de l'aspect QUOTE , sinon il te faut tj un qg j'en ai un, ta du mal lire (a moins que j'ai mal compris) QUOTE N'oublie quand meme pas qu'une bonne occupation se fait par le nombre et il te faut forcément un peu de gardiens voir des vengeurs (qui sont des choix de troupes) peut ètre, je pense que je prendrai 2 de chaque fight-chaise fight-chaise
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| DevilFlash |
22/06/03 , 16:50
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Vieux con

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QUOTE dsl j'avais juste lu le truc a devil g pas vu ta liste Hihi en effet, ça fait pas grand chose si tu n'avais lu que ma réponse! Je veux bien comprendre! QUOTE Question: Quoi prendre comme élite pour Uthwé? Si je ne m'abuse, Ulthwé (que je ne joue pas et je n'ai pas le codex vu que je ne suis pas chez moi) peut prendre de l'aspect en élite. Donc pourquoi ne pas prendre du scorpion avec infiltration par exemple, ou de la banshee dans un falcon ou serpent' Ou même quelques dragons de feu pour faire la chasse aux véhicules adverses également dans un serpent ou un falcon' Pour résumer: - 6 Scorpions + 1 exarque avec pince et infiltration - 8 banshee + 1 exarque avec exécuteur en serpent lance ardente ou falcon lance ardente canon stellaire - 4 dragons de feu + 1 exarque avec pique de feu en serpent lance ardente ou falcon lance ardente canon stellaire DevilFlash
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| frére Esarus |
22/06/03 , 18:06
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QUOTE(DevilFlash @ Dimanche 22 juin 2003, 16:50) QUOTE Question: Quoi prendre comme élite pour Uthwé? attend tu veu joué quelle vaisseau monde ultwe ou alaitoc (parceque les guerriers mirage ils sont d'alaitoc) Sinon si tu veu prendre seulement une seule escouade de guerrier aspet tourne toi vers banshee et scorpion, comme tu peu déja avoir une bonne puissance de feu, les dragons devienne obsolète parceque tu as besoins de troupes viable au càc, alors choisi l'une des deux. Moi, a ta place je commencerai par scorpion, leur force et leur armure leur permetant de tenir un cac ou des banshee pour finir l'ennemi (le problème des banshee c leur fragilité elle suporte mal un assaut en pleine poir se qui fait qu'il faut les joué intelligement)
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Pensée du jour : L'Empereur est immortelle mais vous non.
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| DevilFlash |
23/06/03 , 13:53
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Vieux con

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QUOTE attend tu veu joué quelle vaisseau monde ultwe ou alaitoc Il ne sait pas encore quel vaisseau monde jouer, c'est pour ça qu'il propose deux listes d'armées et demande des conseils concernant l'élite pour Ulthwé, ce qui nous mène à la même conclusion au final: prendre de l'aspect, et le mieux reste les scorpions. Attention néanmoins, une escouade de scorpions tous seuls vont avoir du mal. Il ne faut pas espérer qu'ils massacrent l'armée adverse, il faut les épauler avec des gardiens, ou même une deuxième escouade de scorpions. DevilFlash
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