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> The Beginning..., *voix caverneuse*
Triz'
post 15/05/06 , 17:26
Message #21


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE
OUi évidement, mais on trouve que c'est plus important dans la mesure où il n'y a pas assez de jets de dés pour rattraper cette série de 1. A Battle, en géénral, faut vraiment cartonner pour faire que des 1, vu le nombre de jets de dés à faire par tour. Alors que là, dans la mesure où t'as juste deux trois jets de dés à faire par figurine par tour, et que t'as qu'une dizaine de figurines, ça se ressent carrément plus qu'à Battle.

QUOTE
Ben disions que le problème c'est qu'il ya a pas besoinde faire une avalanche de pour etre en mauvaise passe. Là c'est un avantage de battle: tu lances plus de dés donc les statistiques sont, généralement, mieux respecter sur une bataille.

Joue Ă  Battle avec 10 figurines (lĂ  vous en ĂŞtes Ă  4...), tu verras que la chance a exactement la mĂŞme importance.

A Confront' TOUTES les actions réussissent sur 2+, je vous le rappelle... wink.gif

Oui mĂŞme les jets de Courage si on joue Lion...

Triz' - Qui joue à VOID pour les sauts de dés aussi...


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Eanil
post 15/05/06 , 17:45
Message #22





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QUOTE
Joue Ă  Battle avec 10 figurines
Oui mais le probleme c'est que mĂŞme pour une partie d'initiation, on ne joue pas a 10 'gurines. On joue a 30 ou 40 ...
QUOTE
tu verras que la chance a exactement la mĂŞme importance.
Combien de figurines dans une armée "normale" de Battle : 125 a 140 environ, alors qu'a conf' , 30 ou 40 figurines representent deja une armée "normal". Donc je pense pas que les jets sont plus important a conf' qu'a Battle.

Bref
QUOTE
Eanil Aldenyss le Discret et trois Joueurs d'Epée d'Alahan

Bon perso je trouve que mes petits gars ne vendent pas bien cherement leur peau, et qu'avec une (qui a dit minable !) force de 4 ... ils ont bien du mal a tuer quelqu'un ... Leur seul force (a mon humble avis ..) reside dans leur resistance de 6, mais bon ca reste pas ultime happy.gif
Apres Aldenys, bon ben son faucon Silentz est pas mal mais j'ai eu un peu de mal a toucher.

Bref j'ai u peu l'impression de me retrouver avec des imperiaux de Battle !


--------------------
" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils,
Que ce bois que tu coupes est bien mort,
Car en hiver, quand souffle la bise,
Et que le feu vacille sous le froid dehors,
Le rameau te fera cher payer ton acte,
Il te brisera le dos, fracassera ton crâne!
Alors des arbres, respecte bien les âmes,
Et choisis avec soin le bois que tu frappes."

-chanson de paysan bretonnien-
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Triz'
post 15/05/06 , 20:21
Message #23


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE
à conf' , 30 ou 40 figurines representent deja une armée "normale"

blink.gif

30 ou 40 figurines Ă  Conf' ?

Tu fais du 1000 PAs ?

Format "tournoi" : 400 PAs, 10-12 figs de moyenne...

QUOTE
avec une (qui a dit minable !) force de 4 ... ils ont bien du mal a tuer quelqu'un ... Leur seul force (a mon humble avis ..) reside dans leur resistance de 6, mais bon ca reste pas ultime


QUOTE(Triz')
Les Joueurs d'Epée

Des figurines magnifiques, mais peu jouées, le Garde (avec pique) lui étant quasiment toujours préféré, car plus rentable.


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sered
post 16/05/06 , 10:41
Message #24





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Perso, l'aléatoire ne me choque pas à conf.
Il y en a (beaucoup). Ca fait souvier ch*** mais il faut faire avec.

Ca représente aussi le fait que dans une escarmouche, personne n'est jamais totalement fiable.
Et la moindre erreur de quelqu'un peut rejaillir sur l'efficacité de tout le groupe.
Ce qui est la cas Ă  confrontation.

Sered


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L'Âge des Escarmouches : un jeu de figurine par des joueurs et pour des joueurs.
Plus d'infos sur le blog : http://escarmouche.over-blog.fr/
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Etienne, Duc d'Aquitanie
post 16/05/06 , 13:15
Message #25


Architecte de l'Ombre
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Ouais m'enfin bon, ya quand même des limites...Une Sentinelle, même si elle se fait exploser par Onyx, est quand même sensée lui faire un peu de dégât...Allors que là, rien ! Et ça a été comme ça toute la partie...Temus a pas eu le Mutagène de trop pour rattraper ça...C'est ça qui est dommage.
QUOTE
30 ou 40 figurines Ă  Conf' ?

Tu fais du 1000 PAs ?

Format "tournoi" : 400 PAs, 10-12 figs de moyenne...
Oui, c'est ce qu'on dit. Ya très peu de figurines. Alors qu'à Battle, même si ton régiment d'élite a des jets de dés pourris, tu peux encore rattraper ça.
Titi


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Temus Duc de Gasconnie
post 16/05/06 , 13:27
Message #26





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QUOTE
Ca fait souvier ch*** mais il faut faire avec.

Ca représente aussi le fait que dans une escarmouche, personne n'est jamais totalement fiable.
Bon c'est vrai, c'est un peu comme warhammer escarmouche. Bon peut etre que lorsu'un jouera avec une dizaine de figs ce sera mieux. Faut attendre pour voir.


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Le chevalier bretonnien n'a peur que d'une chose:
Tomber en disgrâce.
C'est pour ça que nous ne pouvons perdre:
Vaincre ou Mourir.
Pour la Dame et pour le Roy!
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botrix
post 16/05/06 , 13:32
Message #27


La Chose
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la différence principale, c'est pas seulement qu'on lance plus de dés, c'est surtout que ia des bonus fixes à ajouter ou retirer si le joueur a été stratégique...


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Triz'
post 16/05/06 , 17:31
Message #28


Ex Medfanis Scifico Moderatus
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QUOTE
Alors qu'à Battle, même si ton régiment d'élite a des jets de dés pourris, tu peux encore rattraper ça.

Je comprends pas bien...

Pour moi, si y'a qu'un ou deux péquins (même d'Elite) qui arrivent à toucher, c'est pareil que si t'as qu'une attaque qui passe sur deux tours...

Il y a aussi et surtout le fait qu'on puisse défendre à Conf'...

QUOTE
la différence principale, c'est pas seulement qu'on lance plus de dés, c'est surtout que ia des bonus fixes à ajouter ou retirer si le joueur a été stratégique...

Développes, tu m'intéresses...

Quels genre de bonus ?


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botrix
post 16/05/06 , 19:11
Message #29


La Chose
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bon, j'avais tapéun super post super long et super bien expliqué. Bug=>perte du post sad.gif donc on va faire court:

avec généralement 4-5 adversaires au contact par paté, iora pas des masses de morts, élite ou pas. Le combat se joue à la résolution, qui comprend pas mal de facteurs (dont les pertes font partie). Ce qui fait qu'en général, même si ca peut influer, le combat ne se gagnera pas aux pertes causées, mais aux autres facteurs (supériorité num., nbr de rangs,...).

Même 20 paysans qui chargent de flanc 1223423 guerriers élus du chaos (sur une trèèèèès grande table smile.gif ), ces derniers vont à priori perdre, avec à la clé un test de Cd qu'ils risquent de rater, ils vont donc fuir, et s'ils sont ratrapés, bam ils sont tous morts d'un coup.

Comme les régiments suivent des règles très contraignantes pour se déplacer, ca fait que tu dois réfléchir à mort pour réussir à toper l'adversaire de flanc, ce qui est généralement fatal à l'unité ennemies.

DONC
=> avec une bonne stratégie, la chance n'est pas indispensable
=> le jeu demande pas mal de réflexion
==> la chance est nettement moins impérative, même si un jt de dé foiré peut faire perdre la bataille dans certaines conséquences.

======> tu dois t'y mettre!!! happy.gif


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