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> [Liste] de 1500pts homme-lézards, dans l'optique d'un tournois
superangron
post 23/05/06 , 9:35
Message #1





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salut à tous,

Depuis quelque temps , j'ai abandonné les grosses parties a 3000pts pour des armées plus restreintes en 1500 afin d'affiner mes stratégies et mieux maitriser mon armée...
voilà pourquoi je reviens avec une liste équilibrée , rapide, sensée pouvoir s'occuper de n'importe quelle armée (du bourrinisme ? nan, pas possible...vous allez comprendre smile.gif )



-kuraq Troq Al , marque de quetzl (+1 en svg) , armure légère , bouclier arme lourde , amulette du jaguar (128pts)
- tehnemun'di prêtre skink , niv 2 , 2pam (150pts)
- thenequolt prêtre skink , niv 1 , bâton des tempètes (100pts)


-18 guerriers saurus, etendard et musicien
-10 skinks avec sarbacane (60pts)
-3 socles de nuées (180pts)

-3 kroxigors (174pts)
-3 kroxigors (174pts)
-3 téradons (105pts)

-3 salamandres(195pts)



j'ai essayé pas mal de combinaisons avant de tomber sur celle-là, et bizarrement , elle ressemble énormément à celle du vainqueur du dernier GT ( à ceci près que lui avait seulement 12 saurus et avait plus chargé ses héros...)

j'ai augmenté le nombre de saurus afin que cette unité ait un impact plus durable sur la partie et résiste mieux au tir.
je place en géneral une unité de 4 kroxigors , alors pourquoi 2*3 ? C'est comme ça et pis c'est tout. demandez à un joueur pourquoi il place 2 princes tyranides et 3 carnifex...

voilà ma p'tite stratégie :

le but est d'avoir un centre (les saurus) qui ait le potentiel de recevoir une charge et de rester au moins un tour au combat pour riposter.

les kroxigors soutiennent le bloc de saurus (charge de flanc par exemple) , s'occupent des chars ou achevent l'unité que les nuées ont retenue...

les terradons ont pour but de ralentir l'ennemi en se posant derrière ses lignes, s'occupant des mages, machines de siège ou attaquant de dos une unité

les nuées verrouillent un de mes flancs et enlisent les troupes adverses, permettant à mes autres unités de contre-attaquer.

les salamandres réduisent les effectifs des unités menaçant les saurus, s'occupent des tirailleurs et autres éclaireurs , et au besoin se jettent dans la mêlée avec leur six attaques de F5

les skinks ... eh bien, sont des skinks, c'est à dire sacrifiables, peuvent se prendre des tirs, empêcher une charge, servir de couvert pour kroxigors ; et plus que tout , capables de délivrer 20 tirs d'armes empoisonnées.


vous avez sans doute remarqué que je n'ai pas trop chargé mes héros afin que leur perte ne nuise pas trop au reste de l'armée :

le speedy est le maillon libre soutenant au besoin, n'importe quelle unité. son but est de chasser mages , machines de siège, chars (F7), petites unités de cavalerie légère, grands aigles se baladant dans un coin, etc, et de pouvoir apporter son commandement aux unités rapides (salamandres, skinks, terradons)

pour mes mages, le but est d'avoir au moins le sort permettant des relances (absolument nécessaire) et une version d'eclair fourchu pour carboniser les mages au loin (niark, niark).
de plus le baton des tempetes reserve de bonnes surprises...


Bon, c'est tout pour la stratégie !
Je voudrais savoir ce que vous pensez de ma liste (j'ai pas eu beaucoup l'occasion de la tester , seulement trois fois, contre des He ,Es et orcs) et de la manière dont je compte utiliser mes unités.

Si vous pouviez me donner aussi quelques conseils sur la manière d'utiliser les nuées, j'ai encore du mal à les employer correctement...


voilà, et merci d'avance.



-superangron-


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malalakith
post 23/05/06 , 11:44
Message #2





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Bon je ne m'y connais pas en hommes lezards mais selon moi il te manque plusieurs choses !
Des eclaireurs et de la cavalerie c'est super important en plus les saurus sur sang froid sont super bourrins!!
Dernière chose qui me tracasse : Pourquoi 1 pretre niveau 1 et un autre niveau 2!?
Tu nous fais un mixte entre magie offensive et defensive? Je pense que c'est pas très rentable! Soit 2 niveau 1 avec 2 PAM chacun soit 2 niveau 2 avec chacun au moins 1 PAM et un truc offensif

Ce message a été modifié par Étienne, Duc d'Aquitanie - 23/05/06 , 13:28.


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Joker
post 23/05/06 , 12:12
Message #3





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Par 16, les saurus, avec le flegme, suffisent largement. Autrement, j'aurais vraiment tout fait pour caser 10 autres skinks, c'est dingue combien ces p'tites bebetes là peuvent servir...

QUOTE
Pourquoi 1 pretre niveau 1 et un autre niveau 2!?


Peut etre pour les pts, mais c'est pas terrible, je suis d'accord.
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botrix
post 23/05/06 , 16:24
Message #4


La Chose
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je dirais même plus, s'ils sont juste là pour encaisser, 10 saurus suffisent...

pas de bannière de pan t'es mort, ca fait plaisir.

Plus de skinks, moins de terradons.

et évite la formation batarde en magie.

botrix - demain Joker nous quitte... sad.gif


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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Eanil
post 23/05/06 , 22:14
Message #5





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Niveau du speedy pas grand chose a dire peut-etre lui rajouter une marque de Sotek, je sais que c'est 20 pts mais c'est tellement drole de voir la tête de ton adversaire lorsque tu arrives a la phase de Cac et que tu lui balance: "bon le kuraq, ben ca fait 5A happy.gif ". Enfin apres c'est un choix personnel.

Pour les pretres, même constat que mes collegues, pourquoi un niveau 1 et un niveau 2 ? De plus je pense que deux pierres de pouvoir peuvent etre bien plus surprenant qu'un baton des tempetes. Parcqu'on ne pense pas assez souvent a ces petits OM qui peuvent etre une veritable epine dans le pied de l'adversaire.
Vous lui en sortez une sous le nez et passez un eclair fourchu sur ces tirailleurs cheris et apres il va hesiter a dissiper vos premier sorts c'est tres jubilatoire vous pouvez me croire happy.gif

QUOTE
18 guerriers saurus, etendard et musicien


Mouef pas convaincu, j'ai eu l'occasion de faire pas mal de partie avec mes H-L et la meilleure facon de les sortir est a mon avis de les mettre sur 3 rangs de 5 parcque c'est cool d'avoir bonus de rang 3 avec 16 saurus mais combien de temps vont-ils le garder ? Et puis avec 5 figurines ca vous fait tout de même 10A de F4 sur le premier rang, ce qui n'est pas négligeable ! (la aussi la confiance en lui de votre adversaire en prend un coup happy.gif )

QUOTE
-3 socles de nuées (180pts)
Pour 180, je pense qu'on peu faire mieux, comme par exemple une autre unité de 15 saurus (210 pts avec EMC). Et du coup vous pouvez couvrir vos flancs avec les deux unités de trois Kroxigors et les trois salamandres !

QUOTE
3 téradons (105pts)
Rien a dire cette unité est tres utile, pour toutes les raisons que tu cites a savoir
QUOTE
les terradons ont pour but de ralentir l'ennemi en se posant derrière ses lignes, s'occupant des mages, machines de siège ou attaquant de dos une unité
Mais marche aussi bien en appuie d'une charge de tes salamandres ou de tes kroxigors (a trois, ils ammenent pas moins de 9A de F4 happy.gif pour 105 pts, qui a dit Gros Bill ? )

QUOTE
il te manque plusieurs choses !

QUOTE
Des eclaireurs et de la cavalerie


Et bien avec quelques petits reajustement, il case une unité de 10 skink qui sont tirailleurs donc mobiles et avec leur mouvement de 6 sont encore plus mobile ! Pour ce qui est de la cavalerie, a 1500pts, c'est chaud a caser, car une unité efficace coute grossomodo 300 pts soit 1/5 de l'armé...

QUOTE
je dirais même plus, s'ils sont juste là pour encaisser, 10 saurus suffisent...
Tut tut ! je suis desolé de te contredire mais 10 saurus ne suffisent pas a encaisser une charge parcqu'ils feront surement quelques pertes mais a 10 ils partent avec +1 pour le bonus de rang et +1 pour la banniere alors que l'adversaire part avec +1 pour la PU +1 pour la banniere et au moins +2 pour le bonus de rang et en plus il charge donc fera lui aussi surement quelques pertes ! Donc ca n'est pas joué d'avance. (Bien entendu, il reste des cas dans lequel ils pourront resister mais "en general" ils ne suffiront pas a eux même pour contrer une charge !)

une derniere 'tite chose, c'est quoi ...
QUOTE
bannière de pan
huh.gif


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" Si tu lève ta hache, assure toi mon fils,
Que ce bois que tu coupes est bien mort,
Car en hiver, quand souffle la bise,
Et que le feu vacille sous le froid dehors,
Le rameau te fera cher payer ton acte,
Il te brisera le dos, fracassera ton crâne!
Alors des arbres, respecte bien les âmes,
Et choisis avec soin le bois que tu frappes."

-chanson de paysan bretonnien-
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botrix
post 24/05/06 , 2:47
Message #6


La Chose
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QUOTE
3 téradons (105pts)
Rien a dire cette unité est tres utile, pour toutes les raisons que tu cites a savoir
comme les guerriers faucons, interressants mais peu résistants et chers!

QUOTE
Tut tut ! je suis desolé de te contredire mais 10 saurus ne suffisent pas a encaisser une charge parcqu'ils feront surement quelques pertes mais a 10 ils partent avec +1 pour le bonus de rang et +1 pour la banniere alors que l'adversaire part avec +1 pour la PU +1 pour la banniere et au moins +2 pour le bonus de rang et en plus il charge donc fera lui aussi surement quelques pertes ! Donc ca n'est pas joué d'avance.
leur Cd et le flegme leur permettent de perdre le combat de pas ml et de tenir. Je me rappellerai toujours un tournoi où je charge 10 sacs à main avec de la cav lourde... Bin il est resté, puis il m'a démembré petit à petit au cour des rounds suivants... Et pourtant, il a pas eu particulièrement de veine.

QUOTE
une derniere 'tite chose, c'est quoi ...
QUOTE
bannière de pan
la bannière de pan t'es mort est le totem béni d'huanchi. Paske "allez phase de magie. Pan! T'es mort..."


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superangron
post 24/05/06 , 10:33
Message #7





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bon desolé , j'ai pas pu repondre avant ( je suis en pleine revision concours dans 6 jours)

je vois que ça defrise tout le monde que je mette un mage niv2 et niv1...

-n°1 : je place 2 sorts par phase (second signe d'amul avec 2 dés ) et un autre sort ( on ne tombe pas toujours sur ecalir fourchu...) que je lance avec 3 dés... avec 2 niv 2 (il me reste donc 1 dé) je fait quoi avec 1 dé , je relance second signe d'amul en espérant faire 6+ ??? je ne crois pas trop à la chance, elle m'a ....abandonéee (snif....)

non ,pour juste un dé de plus + un autre sort , ça fait chéros ( pour le prix de ce niveau , 2d6 touches f4 avec le baton... pour moi , j'hesite pas .
et puis mes mages n'ont pas un role offensif , mais de soutien...
(le sort qui relance les un pour toucher + 2nd signe d'amul , ça permet de faire baculer l'issue des combats)
de plus beaucoup de personnes sous estime l'effet d'1d3 relances et ne les dissipent pas ( ce qu'ils ne font plus une fois qu'ils ont compris leur erreur) )


je suis le premier partisan de la cavalerie saurus mais a 35 pts le bestio , c'est cheros en 1500 (pour moins cher que 5 cavaliers , j'ai 3 kroxi , soit pour -1 en pu , j'ai 4 pv en plus ; de plus les chars hesitent a charger des kroxi happy.gif )


les terradons delivrent 9 Attaques de f4 , ce que ne font pas 3 cavaliers faucons...

je peux reduire le nombre de mes saurus a 16 , mais certainement pas a 10 . les cavaliers lourds de botrix doivent etre atteint du syndrome de la lance molle happy.gif (très courant chez les impériaux du cercle intérieur... une sorte de malediction Quoi...)
avec la poisse que j'ai , je peux reussir un cd a 3 pour des skinks et rater un test a 6 pour des saurus...cqfd


pour les nuées , j'ai pas mal hésite pour 180pts (tu peux en mettre du skink pour ce prix la mais eux ne sont pas indemoralisables) mais pour bien enliser l'adversaire et pouvoir s'en reservir après, y faut bien 15 pv...
vous auriez pas quelques conseils pour bien les utiliser?



-superangron-


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