salut à tous,
Depuis quelque temps , j'ai abandonné les grosses parties a 3000pts pour des armées plus restreintes en 1500 afin d'a
ffiner mes stratégies et mieux maitriser mon armée...
voilà pourquoi je reviens avec une liste équilibrée , rapide, sensée pouvoir s'occuper de n'importe quelle armée (du bourrinisme ? nan, pas possible...vous allez comprendre

)
-kuraq
Troq Al , marque de quetzl (+1 en svg) , armure légère , bouclier arme lourde , amulette du jaguar (128pts)
-
tehnemun'di prêtre skink , niv 2 , 2pam (150pts)
-
thenequolt prêtre skink , niv 1 , bâton des tempètes (100pts)
-18 guerriers saurus, etendard et musicien
-10 skinks avec sarbacane (60pts)
-3 socles de nuées (180pts)
-3 kroxigors (174pts)
-3 kroxigors (174pts)
-3 téradons (105pts)
-3 salamandres(195pts)
j'ai essayé pas mal de combinaison
s avant de tomber sur celle-là , et biza
rrement , elle ressemble énormément à celle du vainqueur du dernier GT ( à ceci près que lui avait seulement 12 saurus et avait plus chargé
ses héros...)
j'ai augmenté le nombre de saurus afin que cet
te unité
ait
un impact plus durable sur la partie et résiste mieux au tir.
je place en géneral
une unité de 4 kroxigors , alors pourquoi 2*3
? C'est comme ça et pis c'est tout. demandez à un joueur pourquoi il place 2 princes tyranides et 3 carnifex...voilà ma p'tite stratégie :
le but est d'avoir un centre (les saurus) qui ait le potentiel de recevoir une charge et de rester au moins un tour au combat pour riposter.
les kroxigors soutiennent le bloc de saurus (char
ge de flanc par exemple) , s'occupent des chars ou achevent l'unité que les nuées ont retenu
e...
les terradons ont pour but de ralentir l'
ennemi en se posant derrière ses lignes, s'occupant des mages, machines de siège ou attaquant de dos une unité
les nuées v
errouillent un de mes flancs et enlise
nt les troupes adverses, permettant à mes autres unités de contr
e-attaquer.
les salamandres réduisent les effectifs des unités menaçant les saurus, s'occupent des tirailleurs et autres éclaireurs , et au besoin se jette
nt dans la mêlée avec leur
six attaques de F5
les skinks ... eh bien, sont des skinks, c'est à dire sacrifiable
s, p
euvent se prendre des tirs, empêcher une charge,
servir de couvert pour kroxigors ; et plus que tout , capable
s de délivrer 20 tirs d'armes empoison
nées.
vous avez sans doute remarqu
é que je n'ai pas trop charg
é mes héros afin que leur perte ne nuise pas trop au reste de l'armée :
le speedy est le maillon libre soutenant au besoin, n'importe quelle unité. son but est de chasser mages , machines de siège, chars (F7), petites unités de cavalerie légère, grands aigles se ba
ladant dans un coin, etc, et de pouvoir apporter son commandement aux unité
s rapides (salamandres, skinks, terradons)
pour mes mages, le but est d'avoir au moins le sort permettant des relances (absolument nécessaire) et une version d'eclair fourchu pour carboniser les mages au loin (niark, niark).
de plus le baton des tempetes reserve de bonnes surprises...
Bon, c'est tout pour la stratégie !
Je voudrais
savoir ce que vous pensez de ma liste (j'ai pas eu beaucoup l'occasion de la tester , seulement
trois fois, contre des He ,Es et orcs) et de la ma
nière dont je compte utiliser mes unités.
Si vous pouviez me donner aussi quelques conseils sur la ma
nière d'utiliser les nuées, j'ai encore du mal à les employer correc
tement...
voilà , et merci d'avance.
-superangron-