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Celeborn
post 12/08/06 , 10:47
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J'ai renommé le topic pour éviter la création de plusieurs topics du genre. Que chacun mette les persos qu'il a crée (avec background et photo si possible) à la suite de ce topic. Merci d'avance

Rudruz le précis


Rudruz était un orque de la garnison de Morgul. Depuis son plus jeune âge, il s'était entraîné au tir à l'arc, art dans lequel il excellait. Des années d'entraînement dur lui permirent de devenir le meilleur archer de son régiment et au delà. A la suite d'un de ses nombreux raids sur Osgiliath, il fut promu capitaine car il s'était particulièrement distingué en abattant les vigiles ennemies et ayant permis une approche discrète dans la ville en ruine.

Du fait de son acharnement à devenir un archer expert, il avait délaissé l'entraînement à l'épée et la lance et n'était donc qu'un piètre combattant. De plus, après une bataille aisément remportée, il déroba un arc humain et un carquois sur le cadavre d'un soldat et le garda avec lui ainsi que les flèches qui étaient enduites de poison mortel.

Mais après la chute d'Osgiliath, il alla combattre à Minas Tirith avec son régiment. La bataille avait à peine commencé que les trébuchets gondoriens se mirent à tirer et un rocher atteignit Rudruz. Il ne sut pas se bouger à temps et fut écrabouillé. Ainsi finit Rudruz, qui était probablement le meilleur archer que le Mordor ait connu.



Rudruz Le Précis (capitaine orque)

C------F---D---A---PV----B----------P/V/D------Cout
3/4+--3---5----1----2----3-----------1/1/1--------45pts

Equipement :
-Arc humain
-Armure
-Flèches empoisonnées

Règles spéciales
Flèches empoisonnées : voir livre de règles.
Capitaine archer : Il peut déclarer un tir héroïque par tour sans devoir utiliser des points de puissance.

Qu'en pensez vous'
PS: les photos et le profil de son écuyer sont à venir.

Celeborn

Ce message a été modifié par Celeborn - 22/08/06 , 20:38.


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sir-otilc
post 12/08/06 , 12:26
Message #2





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Bonne histoire sur un héros du Mal avec une fin comme je les aimes (c'est à dire con smile.gif ).

Dans son histoire tu mets qu'il s'est spécialisé dans l'archerie (ce qui se répercute sur son profil) mais tu ne change rien de sa valeur de combat alors que tu dis qu'il est un piètre combattant au CaC.

Tu dis qu'il a pillé un cadavre humain pour récupérer des flèches empoisonnées, étaient elles à un Haradrim ? rolleyes.gif


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Celeborn
post 12/08/06 , 12:31
Message #3



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QUOTE(sir-otilc @ 12/08/06 , 13:26)
Dans son histoire tu mets qu'il s'est spécialisé dans l'archerie (ce qui se répercute sur son profil) mais tu ne change rien de sa valeur de combat alors que tu dis qu'il est un piètre combattant au CaC.

Ah ouai huh.gif (je modifie...)
QUOTE
Tu dis qu'il a pillé un cadavre humain pour récupérer des flèches empoisonnées, étaient elles à un Haradrim

Exactement. Et l'arc aussi. C'est pour montrer qu'il n'a pas de scrupule à détrousser ses alliés. smile.gif

Content que le profil plaise.
Voici la suite:

Rudruz avait un « écuyer » nommé Grognar. Il était entré au service de Rudruz lorsque celui-ci fut nommé capitaine par Gothmog en personne. Grognar était un orque docile mais extrêmement grand pour sa race. Il était donc devenu le garde du corps de Rudruz. A l'inverse de son maître, Grognar était fort et puissant mais un mauvais archer, bien que son maître lui fasse partager son talent.
Il inspirait crainte à tous les orques et faisait régner l'ordre au sein de la garnison, il n'avait pas son égal pour étouffer les émeutes.

Comme pour toutes les créatures, chaque orque a une fin. Grognar trouva la sienne sur les champs du Pelennor. Après que Rudruz soit écrasé, Grognar prit le commandement des orques. Il combattu vaillamment les rohirrims et évita maintes fois les pattes des mumacs. Mais les chevaliers de Dol Amroth arrivèrent et il fut pris par le nombre. Tous les orques autour de lui tombèrent mais il résista longuement jusqu'à ce que le prince Imrahil lui plonge son épée dans le torse. Dans un dernier élan de bravoure et voulant venger son maître, il se releva malgré sa blessure et frappa de toutes ses forces en direction du prince. Imrahil para le coup sans difficulté mais la lame glissa et frappa le cheval qui se cabra. Au même moment une demi-douzaine d'archers décochèrent leurs flèches dans la direction de Grognar qui succomba à ses blessures.



Grognar (orque)

C-------F---D---A---PV-----B---P/V/D---------Coût
4/5+---4---5----1----1-----2---1/0/ 1-----------15

Grognar porte une épée, un bouclier et une armure. Pour 2 poins il peut être équipé d'un arc orque.
Règles spéciales :
-Garde du corps : Grognar ne peut être joué que si Rudruz l'est aussi et il ignore tous les tests de bravoure tant que celui-ci est en vie.

Celeborn- bientot les photos


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sir-otilc
post 12/08/06 , 12:47
Message #4





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Belle idée que de créer un binome (je vais y réflechir aussi).

Encore une fois bonne histoire mais à mon grand regret belle fin blink.gif . (bawé il a une mort plutôt digne)


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Celeborn
post 12/08/06 , 13:44
Message #5



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Voila j'ai les photos

Voici Rudruz Le Précis de face et de dos.

Et voila Grognar

Une photo des deux ensemble pour bientot
EDIT: La voila (désolé pour le cadavre, son bras est celui de Grognar smile.gif )

RE-EDIT: Profil et histoire de Znorg Le Traitre par là.


Celeborn

Ce message a été modifié par Celeborn - 12/08/06 , 13:50.


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Elrond
post 12/08/06 , 15:24
Message #6





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J'aime bien les histoires, sauf celle de Znorg que je trouve peu crédible. Les convertion sont bien faite et les profils sont équitable (j'aime bien les régles spéciale de Znorg) sauf que Rudruz a D5 sans armure et que tu dit dans l'histoire qu'il à volé un arc humain et qu'il l'a gardé, alors tu devrais le rajouter dans son équipement. Sur quelle fig de base as-tu fait la convertion de Grognar ?
Sinon bon travail. smile.gif

Elrond
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Celeborn
post 12/08/06 , 15:29
Message #7



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QUOTE(Elrond @ 12/08/06 , 16:24)
Rudruz a D5 sans armure et que tu dit dans l'histoire qu'il à volé un arc humain et qu'il l'a gardé, alors tu devrais le rajouter dans son équipement.

Ben il porte une armure...
Sinon pour l'arc j'ai oublié de le préciser qu'il s'agissait d'un arc humain. Je corrige de ce pas
QUOTE
Sur quelle fig de base as-tu fait la convertion de Grognar ?

Un lancier orque, à qui je n'ai pas collé la lance et les bras, mais ai collé un bouclier en balsa et un bras de gars de MT.


Celeborn


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Celeborn
post 22/08/06 , 21:36
Message #8



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Ce fait un petit bout de temps que je planche dessus et je suis fier de vous présenter mon nouvel héros

Legeriand

Legeriand naquit à Imladris au milieu du deuxième âge, peu après la fondation de la ville. Comme tous les jeunes elfes il s'entraîna à l'arc et à l'épée. Il était assez doué et il devint un bon soldat. Après des siècles de loyaux services durant lesquels il fut nommé capitaine, il épousa Tinebriand et ensemble eurent un fils. Legeriand lui apprit à se battre et, lorsqu'il eut l'âge de partir au combat, il accompagna son père à la guerre.

Ils vécurent heureux de nombreuses années, mais l'ombre de Sauron s'étendait à nouveau sur les terres du milieu et de grandes batailles s'annonçaient'
Sauron avait envahi le royaume du Gondor et les elfes s'étaient alliés aux hommes pour former un ultime rempart. Legeriand et son fils prirent part à cette bataille où ils se défendirent vaillamment. Mais dans les derniers instants de la bataille, son fils fut atteint par une flèche dans la cuisse, et une fraction de seconde après un orque lui bondit dessus en lui plantant sa dague dans le pour l'égorger ensuite.

Legeriand, se tenant à côté de son fils le vit succomber et fut profondément marqué par cette vision qui le hanta pendant longtemps.
Il vécu les moments les plus sombres de sa vie, mais l'amour de sa femme lui fit retrouver la joie de vivre.
Ses visions le hantaient toujours alors il se jura de ne plus jamais partir à la guerre et de mener une vie paisible.

Comme il s'était jadis passionné pour les armes, Legeriand se passionna alors pour l'étude de la magie. Mais il était très peu doué et n'avait aucun maître pour lui enseigner. Il voyagea donc d'Imladris à Lorien, plus loin parfois, dans le but qu'on lui apprenne quelques rudiments. Il fut ainsi enseigné quelques temps par la dame de Lorien et Aiwendil. Curunir, lui ne voulut jamais lui faire partager son savoir et Mithrandir ne lui accorda que peu de temps. Il apprit donc quelques sortilèges dont il se servait pour dissuader les animaux ou autre de s'attaquer à lui.

Mais encore une fois, de grandes batailles approchaient. Au fil des siècles, ses cauchemars et visions s'estompèrent et il remit en cause son serment, en voyant d'autres elfes partir au combat, et que lui restait paisiblement dans sa maison. Il se trouva égoïste d'une certaine manière.
On lui proposa même de partir, de quitter les terres du milieu mais il se résigna à y rester et à lutter pour les peuples libres.
Il reprit donc le chemin de la guerre, avec une certaine incertitude toutefois.

Il ne se battait plus aussi bien qu'avant, mais avait toujours l'expérience acquise jadis. A mainte reprise, il défendit Imladris des assauts de l'envahisseur orque toujours plus nombreux. Il sentait revenir une force des jours anciens qui sommeillait en lui et était toujours plus meurtrier sur le champ de bataille. Il inspirait de nouveau l'espoir aux soldats se battant à ses côtés et il récupéra son poste de capitaine.
Mais l'heure n'était plus à la défense, une importante armée d'elfes de tous les royaumes s'était alliée pour faire tomber la forteresse de Dol Guldur. Legeriand y prit part, bien que sa participation fut modeste au déroulement de la bataille.
Peu de temps après, un hobbit parvint à détruire l'Unique, ce qui marqua la fin des orques et de Sauron.
Ainsi qu'il était annoncé, les elfes désirèrent retourner en terre d'Aman, Legeriand ne fut pas exempt et lui aussi éprouva le désir de partir. Il se rendit donc à Mithlond avec sa femme et embarqua pour Valinor?


Legeriand (70 pts)

C'F?D'A?PV?B------P/V/D
5?4?6?-2?2?--5------2/3/2

Equipement : Armure lourde et épée
Equipement disponible :
-Arc elfique (C3+)==> 5pts
-Athélas ==> 5pts : en compagnie d'Aiwendil, Legeriand a appris à se servir de l'athélas. Pour représenter cela, il peut une fois par partie rendre une vie à un allié ou à lui-même si il sacrifie la moitié de son mouvement et n'est pas en combat (l'allié ne doit pas non plus être en combat)
-Bouclier : 5pts
Pouvoirs :
-Pétrification : 14cm : 4+
-Présence inspiratrice : 4+ : Augmente la bravoure des alliés à moins de 14 cm de 1

Qu'en pensez vous'

Celeborn- photos peut-être demain.


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malalakith
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Message #9





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Je trouve tous ela super sympa, les histoire coerante, mention special pour l'ecrabouillé!

Sinon tu disais que le garde du corp de l'archer était plus grand que les autres orques de sa race alor pourquoi sur la convertion il est plus petit que son maitre?

Sinon a part sa c'est geniale.


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sir-otilc
post 23/08/06 , 0:32
Message #10





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Encore une fois une histoire tolkieniesque mais encore une fois une fin normale. (c'est bien des morts à la con).

tu lui mets un arc en équipement mais tu oublie de lui mettre dans ces stats.


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Celeborn
post 23/08/06 , 10:27
Message #11



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QUOTE(sir-otilc @ 23/08/06 , 1:32)
tu lui mets un arc en équipement mais tu oublie de lui mettre dans ces stats.

J'avais mis un petit 3+ à côté de l'arc smile.gif

QUOTE
Sinon tu disais que le garde du corp de l'archer était plus grand que les autres orques de sa race alor pourquoi sur la convertion il est plus petit que son maitre

C'est vrai j'y avais pas pensé. D'un autre côté, il est penché en avant, comme un bossu, c'est à cause du modèle de départ.


Celeborn


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post 23/08/06 , 14:55
Message #12



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J'ai les photos de la convertion.
Alors voila Legeriand de face et de dos.
Le voici avec son bouclier

La convertion est assez simple, j'ai découpé la tête de Theoden et l'ai remplacé par celle d'un elfe. j'ai aussi enlevé le fourreau pour mettre le bouclier.

Sinon, avez-vous des commentaires à propos du profil'

Celeborn


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malalakith
post 23/08/06 , 15:02
Message #13





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Perso je l'adore avec son bouclier, la peinture est bonne et c'est pas mal.

Tu aurais peut etre pus lui mettre un truc qui montre qu'il s'y connait un tout petit peu en magie.


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post 09/09/06 , 9:58
Message #14



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Kragna

Une nuit, aux portes de Gundabad apparut Kragna. Personne ne sut comment arriva cette gobeline, ni comment elle s'appelait, mais, curieusement, les sentinelles l'avaient laissé passer. Kragna était entrée dans les monts brumeux, dans la forteresse gobeline, en l'an 2754 du troisième âge.

Cette gobeline était, selon les standarts gobelins, la beauté parfaite, bien qu'ils n'y attachent que peu d'importance. Elle avait de grands yeux brillants et la chevelure de la couleur des blés (ce que ils n'avaient jamais vu) et fut donc appelée Kragna (la belle en gobelin)
Elle fut bien accueillie parmi les gobelins, car elle avait envoûté tous ceux qui avaient croisé son chemin. Aucun, hormis un seul, n'avait pu résister à son charme. Ils éprouvaient un sentiment inconnu jusqu'alors mais auquel ils ne pouvaient s'y abstraire. Seul le chef ne succombait pas à ce semblant d'amour, car celui-ci n'était qu'un sortilège lancé par cette dernière et n'avait pas d'effets sur lui.

Après quelques mois, elle avait ensorcelé un grand nombre de gobelins qui lui étaient dévoués et désiraient lui plaire. Seul le chef avait remarqué qu'elle était une chamane mais ne pouvait pas s'opposer à elle, car elle avait désormais presque autant d'influence que lui.

Désirant agrandir son pouvoir et prouver sa loyauté à l'Oeil, elle fit sortir les gobelins de la montagne pour attaquer les hommes vivant non loin. La bataille fit rage et les gobelins rentrèrent victorieux à la tombée de la nuit. Kragna s'était néanmoins fait atteindre par une flèche. La blessure était légère, mais, soucieux de protéger l'objet de leur désir, les gobelins lui obligèrent de porter constamment une très lourde cotte de maille, ce qui lui déplut terriblement.

Elle ordonna par après des raids à nombreuse reprises, dont les buts étaient d'amasser des objets précieux, mais surtout magiques, qui lui permettraient d'étaler ses pouvoirs et ainsi évincer le chef. Elle déroba ainsi un précieux baton de mage et s'empara du trone (si on peut appeler ça comme ça).

Mais Kragna vieillissait, et son pouvoir décroissait. Des mutineries éclatèrent, toujours plus importantes, et ses sortilèges n'affectaient plus que les gobelins les plus influençables.

Elle se fit finalement poignarder dans son sommeil (bien qu'elle ne dormit presque plus pour éviter cela) par un gobelin du nom de Morok...



Kragna

C F D A PV B P/V/D Coût : 60pts
2 3 5 1 2 3 1/3/1

Equipement : Lourde cotte de maille, bâton de mage, arme de base

Règles spéciales :
-Lourde cotte de maille : elle confère à son porteur +2 de déf, pour un total de 5
-Bâton de mage

Sorts :
Frénésie : 3+
Paralysie : 5+

Règles spéciales :
-Adoration : Les gobelins ne montrent pas leur lâcheté lorsque Kragna est présente. Pour représenter ceci, tous les gobelins à moins de 14cm d'elle ne possédant pas de points de volonté gagnent 1point en bravoure.

-Le charme est rompu : Si Kragna meurt, le sortilège qui pesait en permanence sur les gobelins à moins de 14cm disparaît, et ceux-ci doivent reprendre leurs esprits : ils doivent réussir un test de bravoure ou ne pas se déplacer ce tour.

-Bâton de mage : Au début de chaque tour, Kragna lance un dé, sur 4+ elle pourra dépenser un point de volonté gratuit ce tour.


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Je rajoute la photo
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J'ai massivement utilisé de la résine verte pour cette conversion (les cheveux, la cotte et le baton) et suis parti d'un gobelin archer auquel j'ai tout arraché sauf les jambes, et lui ai collé des restes d'autres gobelins.


Celeborn


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malalakith
post 09/09/06 , 12:38
Message #16





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Haha j'adore l'histoire, sa montre bin a quelle poin les femmes sont manipulatrice!

Sinon j'y connais rien au jeu SdA donc les profils je peux rien te dire, mais la convertion est vraiment bien reussis.

Continue a nous poster d'autre persos si tu en as et bravo pour la vie que tu donnes a la section.


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sir-otilc
post 10/09/06 , 17:26
Message #17





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Hinalak, le téméraire. (Guerrier de Minas-Tirith) 40 pts

C F D A PV B P/V/D
4 4 4 2 2 8 1/0/0

Equipement
Bouclier 5 pts
Armure 5 pts
Armure lourde 10 pts

Règle spéciale:
Témérité : Hinalak attaquera toujours l'ennemi Haradrim le plus proche de lui.


Hinalak était un guerrier de Minas-Tirith. Ses parents furent tués lors d'un voyage en dehors de la Cité Blanche, par une bande de pillards Haradrim alors qu'il n'était qu'un enfant.

Lorsqu'il rejoint les rangs d'Imrahil, il n'avait pas encore vingt ans mais avait la fougue des gens de son age et une rage indicible contre tout ennemis de son peuple. Chaque fois qu'il voyait un Haradrim, il ne pouvait s'empêcher de lui sauter dessus et de le frapper jusqu'à la mort. Au service du prince de Dol Amroth, il tua bon nombre d'Haradrim, ce qui lui fît une réputation d'où il acquit son surnom de Hinalak le téméraire.

Sa fougue n'eut jamais de cesse jusqu'au jour où, en route vers la forteresse de Glamorgath avec Imrahil et ses guerriers, il tombat sur un Mumak. Il chargeât la bête qui le tua sans peine d'un coup de patte. Ainsi mourut Hinalak le téméraire qui fut aussitôt vengé par Imrahil et ses hommes.


Image attachéeImage attachéeImage attachée
Conversion basique mais... nan simplement basique.


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post 10/09/06 , 18:21
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J'aime bien, le profil comme le background (avec la fin idiote)
PS: Tu pourrais mettre aussi le Sir-Otilc ici happy.gif

EDIT: pas mal la conversion. Ca me fait méchamment penser à une des miennes.


Celeborn

Ce message a été modifié par Celeborn - 10/09/06 , 19:27.


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sir-otilc
post 12/09/06 , 2:55
Message #19





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QUOTE
PS: Tu pourrais mettre aussi le Sir-Otilc ici

J'ai mieux, voila Sir-Otilc et sa Communauté.

A côté de la forêt de Druadàn, peuplée par les Woses' se trouve le modeste Bois Sansoäf. Ce dernier est le domaine de Sir-Otilc, le Seigneur des Bois Sansoäf. Ce clan vit en parfaite harmonie avec les Woses depuis l'armistice signée entre Sir-Otilc et Ghân-buri-Ghân.

Ses habitants sont festifs et vouent un véritable culte à la bière mais ils sont aussi de fiers guerriers qui n'hésitent pas a tuer tout orque ou autre engeance maléfisue foulant son sol.

Le clan n'est pas riche en histoires (il possède surtout plusieurs anecdotes arrivées lors des fêtes religieuses), mais l'une des plus célèbre est celle de la Communauté de la Gnaule formée de Sir-Otilc, Mandrin, Lâpayrhô et son tonneau, Saint Thol, Lzicos, Gronahnar, Piedvigne le nain, Pyndère et son Ours de guerre, qui dût se battre contre l'envahisseur orque qui occupa le Bois durant un temps.

Lors de la Guerre de l'Anneau, le clan du Bois Sansoäf devait aller au combat au côté des Rohirrims mais le jour du départ de Théoden et ses hommes tombat le lendemain de la fête annuelle en l'honneur des deux divinités fondatrice du Bois Sansoäf, Orge et Houblon.
L'ennemi ayant appris la participation de ceux-ci décida d'empoisoner l'énorme tonneau de la fête par le biais de Rykar, un traitre du clan. Et depuis, son nom est entré dans les proverbes du clan : "le Rykar, c'est traitre".


Sir-Otilc, Seigneur des Bois Sansoäf : 100 pts
C F D A PV B P/V/D
5/3+ 4 4 2 2 4 3/0/0

Equipement :
Bannière : 25 pts
Armure lourde : 10 pts
Cape elfique : 10 pts
Haches de jet : gratuit

Règle spéciale :
Solidarité : Sir-Otilc peut effectué un combat héroïque gratuit par tour pour aider un allié de son clan en combat, en infériorité numérique dans un rayon de 8 cm.

Mandrin : 70 pts
C F D A PV B P/V/D
4/- 5 6 2 2 3 2/0/1

Equipement :
Cape elfique : 10 pts
Gourdin (arme de base) : gratuit

Règle spéciale :
Coup de Mandrin : voir Barazantathûl.
Colosse : Mandrin est beaucoup plus grand que la plupart des gens, il inspire la terreur à tout les ennemis ayant une F<4.
Garde du corps

Saint Thol, le mage : 50 pts
C F D A PV B P/V/D
2/- 3 4 1 2 3 1/4/1

Equipement :
Bâton (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Sorts
Frénésie
Paralysie

Piedvigne, le nain : 60pts
C F D A PV B P/V/D
5/- 4 7 2 2 5 2/1/1

Equipement :
Hache à deux main : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Alcotest : Lancer 1D6 avant la phase de déplacement. Sur 1 2 3, rien ne se passe. Sur 4 5 6, Piedvigne sombre dans un coma éthylique et ne peut rien faire ce tour-ci.

Lzicos : 65 pts
C F D A PV B P/V/D
3/- 3 4 1 2 3 0/0/1

Equipement :
Guitare (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Musique de guerre : La musique de Lzicos procure 1 point de bravoure en plus à tout les guerrier de Sansoäf, de plus il agit comme une bannière.

Gronahnar : 40 pts
C F D A PV B P/V/D
2/3+ 4 4 1 2 4 2/0/1

Equipement :
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Gronahnar ne sait que se battre en lancant des pierres, au corps à corps il ne porte pas de coups.

Pyndère : et son Ours de guerre : 140
C F D A PV B P/V/D___________C F D A PV B
3/4+ 3 4 1 1 3 2/0/0__________6/- 6 6 3 3 6

Equipement :
Fouet (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Fouet : Si Pyndère est à moins de 4cm de son Ours, ce dernier gagne +1 en force.

Lâpayrôh et son tonneau de guerre : 100 pts
C F D A PV B P/V/D__________D PV
4/- 3 4 1 2 3 2/0/1__________10 3

Equipement :
Choppes de bière (arme de base) : gratuit
Cape elfique : 10 pts

Règle spéciale :
Tonneau : Le tonneau redonne 1 point de puissance à chaque Héros du Bois Sansoäf qui reste un tour complet à son contact. Seul Lâpayrôh peut déplacer le tonneau, de la moitié de son mouvement.

pffffwu enfin j'ai fini. Pour les conversions il faudra attendre un peu (voir même beaucoup), il y a déja Sir-Otilc : Image attachée


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Celeborn
post 12/09/06 , 15:25
Message #20



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Ouch c'est long! Mais ça vaut le coup...

J'étais plié en quatre en lisant l'historique "Rikar, c'est traitre!" ce serait sympa aussi de rajouter un petit background pour chaque perso si tu as le temps

Sinon pour les profils:

-Sir-Otilc, rien à dire, profil équilibré, 90 points seraient assez chers
-Mandrin: beaucoup trop de force, surtout avec son coup de mandrin, qui lui donne l'équivalent de 7 de force. Faire +- comme avec gimli serait mieux: soit il a 2 attaques et frappe normalement, soit une selue avec +1 pour blesser (ou autre...)

QUOTE
Colosse : Mandrin est beaucoup plus grand que la plupart des gens, il inspire la terreur à tout les ennemis ayant une F<4.
Garde du corps

J'aime smile.gif

-Saint thol: héros sympa, un chamane en fait

-Piedvigne
Là aussi j'ai bien rit concernant la règle spéciale (quoiqu'un comma éthylique dure plus que 15 secondes^^) même si son cout est alors un peu trop élevé.

-Lizcos aussi est bien équilibré...
-Gronahar: Je l'adore, bien qu'il soit un peu faible, il faudrait lui rajouter une règle, du genre qu'il lance ces cailloux en pouvant se déplacer de la moitié de son mvt, ou qu'il lance deux cailloux.
Aussi, les cailloux lancés par des hommes ont F2

-Pyndère: J'aime moins que les autres, bien que l'idée de départ est bonne. Ses carracts ne justifient pas son nombre de points de puissance, et son ours est aussi fort qu'un troll, pour moi, l'ours devrait avoir C5 F5 D6 A3 PV3 B4, et devenir enragé si son maître meurt
-Lâpayrôh: très bon, bonne idée, équilibré,...

Ben voila j'ai fini, et j'attends les photos happy.gif

EDIT: Avez vous vu l'heure à laquelle il a posté? Qu'est ce qu'on ferait pas pour le Sda.

Celeborn


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Le chocolat aux noisettes ou noir est un puissant administrateur de LaCFW, mais ça ne l'empêche cependant pas de se manger lui-même quand il se trouve excellent.

Si tu attends le mois d'octobre pour faire des poissons d'avril, tu attrapes plus de gens.
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