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> Changement V6/V7, listes des principaux changements
Lapinator
post 10/09/06 , 16:47
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j'ai eu le GROboukin ! enfin !
alors, voici une liste rapides des changements qui m'ont sautés au yeux :
Le groboukin nouvo est cartonné, de bien meilleur qualité que le précedent.
Un historique complet du monde de warhammer. Désormais, nous savons que ce sont les urfolks qui ont introduits les race intéligentes sur le monde de warhammer.
Rêgle :
La disparition de deux sections : siêge et escarmouches
Les rêgles sur les décors (batiments, cloture, bord de table...) ont changés
La fuite complêtement éclaircie et revue : fini les fuyard complêtements encerclé par vos unités qui s'en réchappe quand même, ou qui traverse les unités selon certain joueurs, s'arrêtent devant selon d'autre.
les personnages montés utilisant une arme lourde n'auront qu'un bonus de +1 en force
Les rêgle de cavalerie sont mieux compréhensible par les débutants : les montures non monstrueuse n'ont plus de PV aparaissants sur leur profils.
Désormais, la taille minimum pour un bonus de rang est de 5 Figurines.
De trés nombreuses clarifications quand aux machine de guerre et aux objets du style pik'goret de porko lors des tirs ou des charges de flancs.
Les perso sont tranquilement ciblables
Les perso avec une pu de 5 ou plus sont prenable pour cible même au sein d'une unité et ne bénéficient pas d'attention messire.
Les objets magiques sont bien plus limités que par le passéc :
1 arme magique maximum
1 armure/heaume/bouclier magique maximum : pas d'armure de sang avec un bouclier enchanté
1 Talisman maximum
1 Objet cabalistique max, parchemins en général exéptés
Etc....
Tableau des victoires modidifié.
scénario modifiés.

Les sorts ont changé :
Chaque sorcier utilise ses propres dés de pouvoirs mais paeut piocher dans le pot commun
les sort sont plus dur à lancer que par le passé.

Domaine du feu :
inversion des places de Tête enflammée/ explosion flamboyante
Domaine du métal :
Rêgle de fer ardent plus dur à lancer mais également plus puissante (F7 max au lieu de 4 max), changement de la valeur de lancement de nombreux sorts, disparition de fléau de l'acier contre esprit de la forge, qui est une rêgle ardente touchant 2D6 figs de l'unité
Domaine de l'ombre :
tout les sorts sauf 1 (mort rampante) sont plus dur à lancer, manteau d'ombre remplacé par un sort infligeant D6 touches de force 4 à toutes les unités dans un rayon de 12 ps
Domaine de la bête :
Fureur de l'ours est le premier sort et est lançable sur un personnage allié dans un rayon de 12ps, et sur du 4+ blink.gif . de nombeux sort change, le domaine devient franchement bourrin. ex : lance du chasseur, qui est un projectile magique de F6 fonctionnant comme une baliste (8+ pour lancer) blink.gif , ou encore Taureau indomptable, qui sur un 5+ rallie une unité amie automatiquement. wub.gif
Cieux :
présage de Far est le premier sort, Tempête de chronos est remplacé par Bouclier celeste qui octroie à une unité amie une sauvegarde de 4+ invulnérable contre les tirs
Lumiêre
Regard embrasé en premier sort, Aveuglemnt acquiêre les effets et le coût d'éblouissement, le sort N°6 est Lumiêre purificatrice : Toute les unités ennemie dans un rayon de 12 PS subissent 1D6 touches de Force 5, 6 si il s'agit de Undead ou de démons. wub.gif
Vie :
Pêre des épines remplacés par don de vie :
Une guérison redonnant tout les pv mais seulemnt dans un rayon de 12 ps
Mort :
Fatalitas moins cher, Ultime vengeance remplacé par Mort en marche : l'unité ciblé dans un rayon de 12 ps cause la peur, ou si elle la causé déja, la terreur, reste en jeu (deux sorciers peuvent donc cumuler les effets de ce sort sur des bisounours afin qu'ils causent la terreur)


--------------------
(\__/) Avant d'installer linux, mon ordinateur plantait tout le temps, je n'avais
(='.'=) pas d'amis, ni de vie sociale, les filles me fuyaient, et j'avais des boutons.
(")_(") Maintenant, mon ordinateur ne plante plus.

Update 2011 : ça fait pas mal de temps que j'ai raccroché le hobby. Pour toute question/demande touchant au téléchargement des patrons de véhicule en scratch build, d'autres ont tenus des collections à jour, et plus complête :
http://www.goldenboltersociety.com/paperhammer40k

Téléchargement :
http://www.4shared.com/get/bdxs8qMo/PaperHammer_40k.html
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Doomsword
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Message #2


Rongeur à l'Abandon
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Les objets magiques sont bien plus limités que par le passéc :
1 arme magique maximum
1 armure/heaume/bouclier magique maximum : pas d'armure de sang avec un bouclier enchanté
1 Talisman maximum
1 Objet cabalistique max, parchemins en général exéptés
C'était déjà le cas en V6.
QUOTE
Domaine de l'ombre :
tout les sorts sauf 1 (mort rampante) sont plus dur à lancer, manteau d'ombre remplacé par un sort infligeant D6 touches de force 4 à toutes les unités dans un rayon de 12 ps
Précisons: toutes les unités, même les unités alliées!
QUOTE
ou encore Taureau indomptable, qui sur un 5+ rallie une unité amie automatiquement.
Exactement comme le Chêne qui ne ploie pas quoi...nouveauté, quand tu nous tiens...
QUOTE
Rêgle de fer ardent plus dur à lancer mais également plus puissante (F7 max au lieu de 4 max),
La Force étant maintenant entièrement dépendante de la sauvegarde, et non plus avec des niveaux. Et au passage, pas de sauvegarde autorisée, toujours rigolo pour un premier sort.
QUOTE
Vie :
Pêre des épines remplacés par don de vie :
Une guérison redonnant tout les pv mais seulemnt dans un rayon de 12 ps
Et nécessité de lignes de vue.
QUOTE
Lumiêre
Guérison: un seul PV soigné.
QUOTE
Mort :
Fatalitas moins cher, Ultime vengeance remplacé par Mort en marche : l'unité ciblé dans un rayon de 12 ps cause la peur, ou si elle la causé déja, la terreur, reste en jeu (deux sorcier peuvent donc cumulés les effets de ce sort sur des bisounours afin qu'il cause la terreur)
Rigolo, ton idée, mais interdit. Une unité ne peut bénéficier des effets d'un sort qu'une seule fois en même temps (sinon, sympa le double Fureur de l'Ours par exemple...).
Sinon, le sujet avait déjà été abordé ici, donc pas la peine de réouvrir un sujet.
Doomsword


--------------------
Marre de perdre contre des bills assoiffés de sang? Ne suivez surtout pas ce conseil!
Tu as envie de découvrir une armée rigolote qui fera plus de pertes chez toi que chez l'ennemi? Tu as lu le livret skavens?Si ce n'est pas le rat, courzy vite à Monoprix, achète ton livret, tu leeeeuh trouverat près du rat-hion rat-cuterie.
si chez nous les skavens, on sait pas trop gagner, heureusement pour couiner ia moi et Dorathée...

Merci à botrix pour son aide dans la composition de cette désastreuse complainte.
Copyrats année impériale 2523

GORETs IEP: Un esprit sain dans un porcin.

...un fourbe Skaven poignardait par-derrière un innocent Space Marine en lui glissant à l'oreille avec rancoeur un mot duquel on pouvait percevoir "pantalon", "canards" et "caleçon"...
Belannaer, La prophétie de la modération
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Lapinator
post 10/09/06 , 17:26
Message #3



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Les objets magiques sont bien plus limités que par le passéc :
1 arme magique maximum
1 armure/heaume/bouclier magique maximum : pas d'armure de sang avec un bouclier enchanté
1 Talisman maximum
1 Objet cabalistique max, parchemins en général exéptés

QUOTE
C'était déjà le cas en V6

Oups
QUOTE
Mort :
Fatalitas moins cher, Ultime vengeance remplacé par Mort en marche : l'unité ciblé dans un rayon de 12 ps cause la peur, ou si elle la causé déja, la terreur, reste en jeu (deux sorcier peuvent donc cumulés les effets de ce sort sur des bisounours afin qu'il cause la terreur)

QUOTE
Rigolo, ton idée, mais interdit. Une unité ne peut bénéficier des effets d'un sort qu'une seule fois en même temps (sinon, sympa le double Fureur de l'Ours par exemple...).

Ou donc est ce écrits (je dois être bigleux)
QUOTE
Sinon, le sujet avait déjà été abordé ici, donc pas la peine de réouvrir un sujet.
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Re oups, mais ici tout est abordé dés le départ, mêm si c'est bourrés de fautes d'aurtaugraffe.


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Khelian
post 10/09/06 , 19:52
Message #4


Beau Gosse
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Dans le livre c'est preciser qu'un sort qui reste en jeu, si une autre sort est lancé sur cette cible qui reste egalement en jeu, le premier sort est dissipé.

sinon merci pour le petit resumé ca permet de savoir ou chercher les nouveautés. Mais si je l'avais deja lu je te remercie de la part des autres, meme si il est vrai que ce sujet a deja ete crée.
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Doomsword
post 10/09/06 , 20:02
Message #5


Rongeur à l'Abandon
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Observation rapide, après s'être posé la question à la fin de la campagne:
QUOTE
alors, voici une liste rapides des changements qui m'ont sautés au yeux :
... et tu n'as pas remarqué qu'une section complète avait été enlevée: le siège.
Sans doute fera-t-il l'objet d'un supplément à lui tout seul (seule espérance: que les règles soient disponibles hors de la boîte...)
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Black_Dragon
post 10/09/06 , 20:45
Message #6





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Rigolo, ton idée, mais interdit. Une unité ne peut bénéficier des effets d'un sort qu'une seule fois en même temps (sinon, sympa le double Fureur de l'Ours par exemple...).


Pourtant on peut lancer 2 fois frénésie mortelle (sort skaven) sur une unité :
Si le sort est lancé sur une unité déjà frénétique (à cause du sort ou pour une autre raison) l'unité atteint un état de frénésie mortelle

C'est quoi la différence avec le sort qui donne la peur puis la terreur ? unsure.gif

Black_Dragon


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Doomsword
post 10/09/06 , 20:51
Message #7


Rongeur à l'Abandon
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Pourtant on peut lancer 2 fois frénésie mortelle (sort skaven) sur une unité :
Si le sort est lancé sur une unité déjà frénétique (à cause du sort ou pour une autre raison) l'unité atteint un état de frénésie mortelle

C'est quoi la différence avec le sort qui donne la peur puis la terreur ?
J'ai mal précisé ma phrase: une unité ne peut être la cible d'un même sort (lancé avec succès) qu'une seule fois par tour. Mais si le sort est un Reste en Jeu, le premier lancé est dissipé.
La Frénésie Mortelle n'est pas un Reste en Jeu, puisqu'il rend l'unité Frénétique jusqu'à ce qu'elle soit vaincue au corps à corps.
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Black_Dragon
post 10/09/06 , 20:56
Message #8





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ok merci pour cette réponse happy.gif

Une autre question (peut etre stupide, mais je la risque quand même), ce serait possible avec Teclis de faire 2 fois le sort sur la même unité ? (Téclis le ferait qu'une fois, un autre mage le ferait pour la seconde fois, sinon lui seul mais en 2 tours)

Black_Dragon


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Doomsword
post 10/09/06 , 22:00
Message #9


Rongeur à l'Abandon
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Une autre question (peut etre stupide, mais je la risque quand même), ce serait possible avec Teclis de faire 2 fois le sort sur la même unité ? (Téclis le ferait qu'une fois, un autre mage le ferait pour la seconde fois, sinon lui seul mais en 2 tours)
Toujours pas. Le principe de la demande, c'était que deux mages lancent ce sort sur une même unité.
Mais Teclis, Kroak, Mazdamundi ou Gazghkull, personne ne peut maintenir deux fois le même Reste en Jeu sur la même unité. Le second dissipe le premier.
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botrix
post 10/09/06 , 22:38
Message #10


La Chose
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Le principe de la demande, c'était que deux mages lancent ce sort sur une même unité.
Mais Teclis, Kroak, Mazdamundi ou Gazghkull, personne ne peut maintenir deux fois le même Reste en Jeu sur la même unité. Le second dissipe le premier.
c'est une règle V7? Si non, donne la page où c'est marqué, parceque j'ai jamais entendu parler de ca...


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves.

QUOTE(Shadowman2)
Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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Khaelein
post 11/09/06 , 15:44
Message #11



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Je n'étais plus exactement sur alors j'ai vérifié, c'est plus ou moins mentionné à la page 139 du bouquin v6
Khaelein


--------------------
Khaelein
Grosbill à la main pourrie
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"Le Bourrinisme chez les Bretonniens, c'est comme la Peste. Ca se répand et c'est toujours les paysans qui en meurent en premiers"
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Aekhold
post 11/09/06 , 16:17
Message #12





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GBR p15 q
Quitter la table
Une unité ne peu quitter la table que si elle s'enfuit ou poursuit, comme expliqué plus loin.

Pour tout autre mouvement, volontaire ou obligatoire, on traite le bord de la table comme un terrain infranchissable (à moin que le contraire ne soit précisédans les régles spéciales d'un scénario ou d'une unité.)


Me dirait vous qu'es ce que sa change c'est que plus loin est écrit si une unité à la haine ou la frénésie elle doit faire sa charge irrésistible.

Encore un changement une unité obligé de faire une charge irrésistible devra rester sur la table.


Bon on vas continuer dans les changements pas très évidents.

Un char qui rencontre deux unité par le devant ne provoque pas 1D6+1si il a des faux mes provoquera seci à chacune d'entre elle.
Mais pour tend il n'y a qu'une seul résolution de combat. happy.gif

Les obstacles, on ne touche plus sur 6+ sa ressemble au pieux de défence, attaque par ordre d'initiative et annule bonus de charge.

Les bâtiments c'est encore pire ne peut être attaquer que par de l'infanterie, les mêmes avantage qu'un obstacle, on ne prend en compte que les morts et une PU de 10 max peu défendre cette dernière.

Note: éviter de mener l'assaut à une unité d'élus avec hallebarde 21 A de F5 avant de pouvoir taper sa doit faire mal happy.gif.

Psychologie
On doit autoriser le double 1 même avec peur+PU.
Une qui provoque la terreur qui est en fuite dans un rayon de 6ps permet au unité de réussir automatiquement leur test de terreur. (mais on effectue qu'un test de terreur) happy.gif

Les personnages tenace rende leur unité tenace et les perso monté ou provoquant la peur ou la terreur donne la même immunité à leur unité.

Les décors spéciaux pourrait remplacer les décors central en tournoi et son sympas (100pts de victoire, donne la PU, la haine, +1dés de pouvoir et de dissipation, relance teste de ralliement ou -1cd test de peur ou terreur ou +1cd)

Les point de victoire la moitié suffit désormais le tableau vas de 999pts à 4000+

Ps: je ne sais pas si pour les tournois de 1500pts on vas utiliser le tableaux de 1000 à 1499 qui donne la victoire à 150pts ou celui de 1500pts à 1999pts qui la donne à 225pts.
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botrix
post 11/09/06 , 17:28
Message #13


La Chose
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QUOTE
Me dirait vous qu'es ce que sa change c'est que plus loin est écrit si une unité à la haine ou la frénésie elle doit faire sa charge irrésistible.

Encore un changement une unité obligé de faire une charge irrésistible devra rester sur la table.
Est-ce qu'ils ont modifié la règle très amusante selon laquelle lors du comptage des pts de victoire on prend en compte les unités "sur la table"? Pasque c'était franchement vache (mais tellement jouissif) quand les 5 chevaliers élus de khorne devaient charger irrésistiblement hors de la table lors du tout dernier tour...

QUOTE
Un char qui rencontre deux unité par le devant ne provoque pas 1D6+1si il a des faux mes provoquera seci à chacune d'entre elle.
Mais pour tend il n'y a qu'une seul résolution de combat.
Pasque maintenant on ale droit de charger 2 unités avec une seule?

QUOTE
Note: éviter de mener l'assaut à une unité d'élus avec hallebarde 21 A de F5 avant de pouvoir taper sa doit faire mal
21?? tu comptes comment' Pis ils ont que I4 ou 5. Pis qu'il y reste derriere son muret, pendant ce temps ils t'éclatent pas la tronche...

QUOTE
je ne sais pas si pour les tournois de 1500pts on vas utiliser le tableaux de 1000 à 1499 qui donne la victoire à 150pts ou celui de 1500pts à 1999pts qui la donne à 225pts.
bin la réponse est dans la question tu crois pas' happy.gif


--------------------
QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html)
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Joker
post 11/09/06 , 18:36
Message #14





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Je sais pas si vous avez lu le truc, ecouté les rumeurs, mais LE gros changement, c'est surtout la possibilité de faire 2 corps a corps distincts dans une meme phase de corps a corps happy.gif , avec le systeme de fuite en ligne droite et les tests de panique quand on traverse une troupe adverse. Et puis aussi l'immunité a la psycho des troupes engagées au close, etc...
Y'a pas mal de changements en fait wink.gif
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Temus Duc de Gasconnie
post 11/09/06 , 22:59
Message #15





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Hé bien je crois que certains tactica vont pouvoir etre sévèrement rectifié. Alors le truc des CàC sur poursuite oui on peut faire deux CaC dans le tour (et uniquement si la nouvelle unité engagé n'a pas encore combattue) mais limité puisqu'on ne peut poursuivre qu'une fois par tour mais du coup il va être important de choisir l'ordre des CaC et là j'ai pas encore trouvé pour le moment (je n'ai eut que la version anglaise). Téléportation des unités qui finissent leur mouvement de fuite dans une unité allié (et hop je passe derrière). Les nuées qui perdent des PV au résultat de combat comme les MV. Y a une tonne de petit changement qui vont radicalement changer les tactiques; je pense. J'ai adoré aussi le coup dela redirection multiple: t'as trois cibles à portée et engageable? La première fuis' Je redirige sur le deuxième. Elle fuit aussi? Je redirige sur la troisième. C'est bon çà mais çà va rendre le coup de la grand mère plus risqué.


--------------------
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Abhorach
post 14/09/06 , 13:12
Message #16





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QUOTE
  Et puis aussi l'immunité a la psycho des troupes engagées au close, etc...

Pas totale. Ils ignorent les tests de stupidité en close, et ne subissent plus un test de panique quand ils se font chargé de flanc/dos quand ils sont déja engagé. mais ils testent quand même la Peur et la Terreur. Et Heuresement !

QUOTE
il va être important de choisir l'ordre des CaC et là j'ai pas encore trouvé pour le moment (je n'ai eut que la version anglaise).

C'est mon tour, donc JE choisi les combats. C'est TON tour, donc Tu choisi les combats (Cf livre de règle)

QUOTE
Téléportation des unités qui finissent leur mouvement de fuite dans une unité allié (et hop je passe derrière).

Mais avec un test de panique à la clé pour l'unité traversée.
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Aekhold
post 14/09/06 , 16:26
Message #17





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Bon j'ai appeller la VPC soit je vais corriger quelque truc.


QUOTE
Pasque maintenant on ale droit de charger 2 unités avec une seule?


Oui sa s'appelle cible multiple.

Q
Si une unité de char charge en même temps une unité de cavalerie sur la même cible, la cavalerie et juste devant elle en engage un maximum comme il est écrit dans le GRB puis le char doit en engager un maximum sur le coin mais il lui reste très peu de place la ce trouve une unité à moins d'1ps cette dernière compte comme étant engager, est ce que le char provoquera 1d6+1 T pour chaque unité comme pour un cas d'unité chargent un char par l'avant lors d'une poursuite?

J'attends 5mn (pour qu'il demande confirmation et conseille à tout le monde dans la VPC car il est vrai que ma question est pointilleuse) happy.gif

R
Le char ne provoque que 1D6 +1 T à l'unité charger d'origine dans un tel cas vous devez maximisé pour que le char engage un maximum de figurine ennemi soit ce dernier ne peut pas engager une deuxième unité et pour qu'il n'y est pas confusion, il vaut mieux laisser 1ps d'écart avec l'autre unité ou s'arranger pour que sa soit la cavalerie qui engage dans tout les cas se dernier ne peu pas faire de charge accidentelle et ne provoquera qu'1d6T +1 à l'unité charger d'origine.

Q
Une unité frénétique ou qui à la haine doit effectuer un mouvement de charge irrésistible, hors il est écrit qu'on ne doit pas quitter la table et que ce dernier compte comme un terrain infranchissable sauf en cas de poursuite ou d'unité en fuite et il est toujours écrit que ce dernier compte comme une poursuite est ce que sa change quel que chose au règle de la V6?

R
Non une unité qui doit faire une charge irrésistible se doit de la faire et si elle quitte la table elle reviendra pour son prochain tour.

(Soit sa marche toujours le coup de faire sortir cette dernière au 6éme tour pour avoir les 1/4 de tables) happy.gif

Q
Dans la section personnage il est écrit que la monture du personnage suit les mêmes règles que cette dernière (frénésie, haine etc.) pouvait vous me le confirmer?

R
Oui désormais un dragon ou un destrier devient frénétique si son perso les, il en est de même pour une unité de chevaliers de khorne ces dernier devienne aussi frénétique etc (sa fait super plaisir si on joue le chaos) happy.gif
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Slayer le Boucher
post 30/10/06 , 13:06
Message #18





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Oui des Chevaliers Elus de Khorne ca fait plaisire ^^

16 attaques des Chevaliers et 10 des Destriers ^^,ce qui fait qaund meme 26 attaque de Force 4.

Un truc que na pas ete dis ici c'est aussi le Tableau des Fiasco qui est vraiment horrible Oo!

Édit Doomsword: Désolé de limiter ton enthousiasme, mais ton message n'apporte pas grand chose au sujet, surtout six semaines plus tard. Donc correction des fautes, vérification des sources (Force 5 des Chevaliers par exemple...) et rajoutes quelquechose d'intéressant et d'inédit (parceque le tableau des fiascos, on en parle...)
Merci d'avance.


Ce message a été modifié par Doomsword - 30/10/06 , 21:23.


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DU SANG POUR LE DIEU DU SANG DES CRANES POUR LE TRONE DE KHORNE!!!!!!
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