QUOTE
oui mais satistiquement tu blesses mieux avec 2A qu'avec F4
tu as certainement mais le malus de 1 à la sauvegarde d'armure et mes jets de dé qui fond 4 et pas 5 pour blesser. Je vais tester un de chaque pour voir
QUOTE
si c'est une question de place, tu peux sortir des détachements de 5 tireurs, sans nécessairement les conserver proches de l'unité mère. si je ne m'abuse, chacun de tes pavés n'a qu'un détachement, tu peux donc sortir 2x5 arquebusiers plutot que 1x10.
pourquoi pas
ce qui donne donc comme liste d'armée
Host de guerre des chevaliers du Lys Sanglant (2000pts)
? seigneur
o 1 maitre templier (290pts) : Lord Alexis De Guerre Pire
coût : 1x160pts = 160pts
équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure de plate; destrier; caparaçon et bouclier
objets magiques : laurier de la victoire (70pts) sybole de Sigmar (20pts)
commentaire : à la tete de ses chevaliers son but est de foncé droit sur l'adversair
? héros
o 1 capitaine (160pts) : Von Desgustef
coût : 1x50pts = 50pts
équipement de base : arme de base;
équipement/options : bouclier (2pts); armure de plate (8pts) pégase (50pts)
objets magiques : épée du destin (50pts);
commentaire : Si il y a un monstre ou un perso à détruire c'est lui qui s'y colle
o 1 prêtre guerrier (144pts) : frère Tuck Cou de taureau
coût : 1x95pts = 55pts
règles spéciales : priére de sigmart, dé de dissipation; haine du chaos
équipement de base : arme de base;
équipement/options : armure lourde(4pts)
objets magiques : Miroir de Von Horsman; lame de morsure (10pts) bouclier magique(10pts)
commentaire : Vous apporte un dé de dissipation, renforce un régiment de fantassin et quand vous lancez un défit l'adversaire ne se méfie pas trops La lame de morsure accompagne toujours le pretre suite à une rencontre avec un démon alors qu'il était sans arme magique....
o 1 sorcier de bataille (110pts) : Gaston l'illusionniste
coût : 1x60pts = 60pts
équipement de base : arme de base
objets magiques : parchemin de dissipation x2 (50pts)
commentaire : Un mage du domaine du feu vous débarasse de volant tirailleurs et autre menace du genre et apporte la protection magique indispensable
total personage 704pts
? unitées de base
o 20 lanciers (165pts) : 1er D'Orlansie
coût : 20x6pts = 120pts
règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
équipement/options : boucliers(20pts); musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sergent(10pts);
commentaire : un paté pret à tenir la ligne
o 10 détachement halbardiers (60pts) : 1er compagnie d'Orlansie 1er peleton
coût : 10x6pts = 60pts
règles spéciales : détachement;
équipement de base : arme de base; halbarde; armure légère;
commentaire : le passage à la V7 oblige à passer à des détachement de 10 plutot que 8.
o 6 détachement arquebusiers (48pts) :1er compagnie d'Orlansie 2ème peleton
coût : 10x8pts = 80pts
règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
équipement de base : arquebuse; arme de base;
commentaire : tir de contre charge classique
o 20 épéistes (165pts) : 2ème D'Orlansie
coût : 20x7pts = 140pts
règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
équipement de base : arme de base; armure légère;
équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sergent(10pts);
commentaire : un paté pret à tenir la ligne
o 10 détachement franches compagnies (50pts) : 2ème compagnie d'Orlansie 1er peleton
coût : 10x5pts = 50pts
règles spéciales : détachement;
équipement de base : arme de base; halbarde; armure légère;
commentaire : aventuriers à l'espérence de vie racourcie
o 6 détachement arquebusiers (48pts) :2ème compagnie d'Orlansie 2ème peleton
coût : 6x8pts = 48pts
règles spéciales : bannière magique; troupes régulières;
équipement de base : arquebuse; arme de base;
commentaire : tir de contre charge classique
o 10 ordres de chevalerie (340pts) : Ordre du lys sanglant
coût : 10x23pts = 230pts
équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
équipement/options : musicien(8pts); porte étendard(16pts); premier chevalier(16pts); cercle intérieur(30pts);
objets magiques : étendard d'acier (25pts);
commentaire : Un ordre de chevalerie s'inspirant des idéaux chevalresque bretoniens tout en conservant une culture impériale
o 10 chasseurs (100pts) éclaireurs d'azur
coût : 10x10pts = 100pts
équipement de base : arc long
règle spéciale: éclareur
commentaire : empeche les marches forcés et tir sur les maxhines de guerre
totale unité de base: 960pts
? unité spéciale
o 5 pistoliers (95pts) : 1er des Cadet d'Orlansie
coût : 6x19pts = 114pts
règles spéciales : cavalerie légère; fusillade;
équipement de base : arme de base; deux pistolets; armure légère; destriers;
commentaire : aspirants chevaliers ils sont là pour montrer qu'ils sont digne de rejoindre les rangs de la chevalerie
o 1 grand canon (100pts) : éclair de destiné
coût : 1x100pts = 100pts
règles spéciales : grand canon;
équipement de base : 3 servants; arme de base;
équipement/options : 3 servants(0pts);
commentaire : placé sur un flanc. Oblige cavalrie lourde et monstre à faire attention ou ils vont
? unité rare
o 1 canon feu d'enfer (125pts) : le Béhémoth
coût : 1x125pts = 125pts
règles spéciales : feu d'enfer;
équipement de base : 3 servants; arme de base;
équipement/options : 3 servants(0pts);
commentaire : Le béhémoth a un impacte autant psycologique que réel il couvrirat le canon sur l'un des flancs
total unités rares et spétiales : 320pts