Alors sortie du WD 154 avec son lot de nouveautés :
On en apprend bien plus sur la chute d'arnor.
Voici, en vrac, son contenu :
>6 scénario progressifs :De Embuscade en Rhudaur (325pts contre 510pts) à la Bataille de Fornost (plein beaucoup de points contre plein beaucoup de points)
>4 Listes d'armĂ©e explorĂ©es : Chacune possĂȘde son propore guide de modĂ©lisme et liste d'armĂ©e :
-La compagnie griseUne armĂ©e unique en son genre avec tout plein de zoulis rĂȘgles spĂ©ciales :
Chaque dunedain du nord (Les hĂ©ros avec 1 pts de puissance, la lance et l'armure) ou Ranger du nord (Les mĂȘmes sans l'armure) de votre armĂ©e vous autorise Ă prendre 4 Rangers de l'arnor (Les mĂȘme que ceux d'ithilien). Et la limitation des arcs dans tout ça ?? Souriez

(merci smiley) il n'y en a pas. Vous pouvez donc avoir une armée composée à 100% d'archers touchant sur 3+ au tir.
Pour les héros disponibles :
(y a un nouveau)
-Aragorn : plus la peine de le présenter
-Arathorn : le papa à aragorn. Il coute 75 pts, C, F et D de 6 (miam, mais surement une érreur), 3 attaques et points de vie, 3 Point de puissance (slurp)
-Halbarad : le mĂȘme qu'avant (super capitaine avec notamment 3 point de puissance) mais une version de la figouz sans la banniĂȘre d'arwen est sortie.
-Les rangers : 25pts 1 point de volontée, de puissance et de destin. Que dire de plus
-Elladan et elrohir , les deux jumeaux berserk.
Vous noterez qu'il n'y a pas de captaines au sens classique du terme
Conclusion : Une armĂ©e trĂ©s original qui peut ĂȘtre surpuissante avec certaine autres liste d'armĂ©e (notamment les morts de dunharow : imaginez une ligne de crĂ©atures D:7 soutenue par des archers psychopates Ă©quipĂ©s de lances) voir seule. un gros dĂ©faut cependant : D:4 pour la majoritĂ©e de l'armĂ©e
-L'ArmĂ©e d'ArnorUne armĂ©e dĂ©ja bien plus "classique" car sans rĂȘgles spĂ©ciales particuliĂȘres
Trés peu de choix :
-Le classique capitaine humain
-Les archers Hobbits
-Le troufion d'arnor :
<
C F D A Pv B Pts
4 2 6 1 1 2 8
Armes : Armure lourde, lance, bouclier.
BanniĂȘre : 30pts
Points fort : C:4, D:6, 8pts
Points faible : B:2
>
Et deux personnages spéciaux :
-Le roi Arvedui
Un roi des hommes classique avec C:5, P:3 et un tenez bon Ă 28cm
-Le devin Malbeth
Un hĂ©ros non combatant avec en rĂȘgle spĂ©ciale une sorte de frĂ©nĂ©sie qui n'est pas un sort et qui sauve une figurine sur un 5+ seulement.
Il peut ĂȘtre trĂ©s intĂ©rĂ©ssant si son cĂŽut n'Ă©xĂȘde pas 70pts.
-Les Créatures d'angmarUne Liste Full Monstres hideux :
-Omniprésent orques
-wargs sauvages
-Tout-plein-de-troll (dont Buhrdûr, une sorte de gorbag... En troll)
-Les Ombres
-Les ĂȘtres des Galgals
-les Spectres
-Le roi sorcier
une Liste qui devrait pouvoir se marier avec dol-guldur pour créer une armée full-bestioles poilus qui courent trés vite.
-Monstres de la terre du MilieuUn des membres de cette liste -qui peut donc ĂȘtre alliĂ©e Ă toute les listes du mal- (et oui, le balrog dans une armĂ©e du mordor, c'est possible) est dĂ©veloppĂ©. Je rappel le gang des 5 vicieux :
-Le Balrog
-Le Dragon
-Le Ver des Cavernes (un dragon sans les ailes)
-Le Géant de Pierre
-Gulavhar la terreur de l'Arnor
Gulhavar est une figurine trés moche ayant 4 Point de vie, et dont le nombre d'attaque et la valeur de bravoure est égale au nombre de point de vie. Il Peut Regagner ses PV en bouffant de malheureuses figurines du bien.