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Armée HB et oui encore., A 1500 points cette fois
| Khelian |
20/09/06 , 19:28
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Beau Gosse

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Alors me voici arrivé a 1000 point d'armée. Pour grossir celle ci jaurais besoin encore de vos conseil car vous etes veteran de bataille et moi je ne suis pour l'instant que theorique en battleuh.
Enfin voila a quoi j'ai pensé.
Hero
Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 164 Notes : Marque de Tzeentch, Armure de Damnation, Arme lourde, Domaine de Tzeentch
Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 160 Notes : Marque de Tzeentch, Armure du Chaos, Epée de Puissance, Domaine de Tzeentch
Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 85 Note: Porteur de la grande banniere.
Points: 409
Unité bestiale
10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 131 9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : Champion, Musicien, Armes additionnelles.
7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 116 8 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : Champion, Musicien, porte etendard, Armes additionnelles.
Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 - Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - - Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - - Notes : faux
Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 - Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - - Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - - Notes : faux
5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30
5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30
Points: 487
Unité Speciale
6 Centigors 6 4 3 4 4 3 4 3 8 139 Notes : armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement.
3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 152 Notes : Armes de base additionnelles, Marque de Tzeentch
3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 132 Notes : Vol, Démons
Points: 423
Unité Rare
Enfant du chaos geant 2D6 4 0 6 5 6 2 D6+1 10 215 Notes : Grande cible, Terreur, Indemoralisable, marque de tzeentch.
Points: 215
1501Points
Bon alors voila, tout ce qui me manquerai dans cette liste ce sont les trois minotaures et le porteur de la grande banniere. J'ai rajouté le porteur car avec la V7 elle peut etre plus interressante a coté de mon general dans la meem unité et faire de celle ci une unité qui pourrait du coup etre considerer comme elite.
J'ai grossi la 2 eme hardes ( a la base elle etait que de 10(5 gos 5 ungors) afin d'avoir mon bonus de rang de 2. elle serait bien entendu en embuscade afin de choper si possible les machine de guerre que mes hurleurs ne pourrait choper rapidement. le joueur en face j'ai remarqué aime bien eloignés ses machines de guerre. ici bah ce serait rapé. L'enfant du chaos n'est peut etre pas tres jouable mais voila jai la fig j'ai envi de la jouer :p
Donc l'un des wargor est en embuscade avec l'unité. Celui avec l'epee de puissance. L'autre avec le portuer de la grande banniere dans la grosse banniere. Les chiens en couverture et le tout avance. LEs hurleurs prenne l'un des oté et attaque les machines de guerre ensuite les unités par derriere de preference. L'autre Harde de l'autre coté et jou le meme role (meme si je sais que les hardes n'annulent pas les bonus de rang en etau c'est jouable je pense.). Les centigors jou le role d'enquiquineur dans les bois et lance leur hache avec le sourire des qu'ils le peuvent et tente d'empecher les marche forcés. LEs minotaures et chars font les forces d'appuis. Mon enfant du chaos jou le role d'aimant a tir et si il survit de lance flamme indemoralisable et de ptit kiff perso.
J'ai peur de manquer d'unités... c'est vrai que ca fait peut etre pas beaucoup de figurines a 1500 point. Bref, quest'ce que vous en pensez
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| Elannion |
20/09/06 , 19:41
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Salut Un truc qui me saute aux yeux c'est ton abscence de mages tu risques de prendre chère à la magie;Met au moins 1 chaman de niv1 avec 2 PAM Pour le reste ne connaissant pas les HB je ne peux rien dire
@+ Elannion
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quand un génie véritable apparaît en ce bas monde,on peut le reconnaître à ce signe que les imbéciles sont tous ligués contre lui.
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| Khelian |
22/09/06 , 10:19
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Beau Gosse

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J'arrive donc a ceci en retirant l'enfant du chaos (snif). et le porteur de la grande banniere. Pour y ajouter un musicien et porte etendard aux centigors. Les Tzaangors par 15. Et les armes lourde aux minos. Sans oublier le combo du wargor proposé par Temus.
Hero
Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 164 Notes : Marque de Tzeentch, Armure de Damnation, Arme lourde, Domaine de Tzeentch
Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 184 Notes : Marque de Tzeentch, Pelisse de l'enfant noir, Armure Lourde, Croc Sanglant.
Unité bestiale
10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 141 9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : EMC, Armes additionnelles.
7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 116 8 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : EMC, Armes additionnelles.
15 Tzaangors 5 4 3 4 4 1 3 1 7 218 Notes/ Marque de Tzeentch, Musicien, porte etendard, arme lourde, armure lourde et arme de base.
Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 - Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - - Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - - Notes : faux
Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 - Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - - Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - - Notes : faux
5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30
5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30
Unité Speciale
6 Centigors 6 4 3 4 4 3 4 3 8 160 Notes : Porte etendard, Muscien, armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement.
3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 158 Notes : Armes de base additionnelles, Marque de Tzeentch
3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 132 Notes : Vol, Démons
1503Points
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| Vaul Reia |
23/09/06 , 0:02
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QUOTE(Temus Duc de Gasconnie @ 22/09/06 , 19:52) On peut enlver la marque de tzeentch des minotaures pour deux raisons: je pense pas que le dés supplémentaire te soit nécéssaire mais surtout, surtout ils perdent la marque du chaos universel qui permet de relancer leur test de psychologie manquer et çà chez les HB çà n'a pas de prix. Mon cher Duc, de mémoire, il n'est pas possible de retirer la marque de Tzeentch des minotaures car ces-derniers doivent porter la marque du général. Voili voilou A+
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| Khelian |
25/09/06 , 10:59
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Beau Gosse

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Bon apres avoir tou recalculé j'ai vu que j'avais quelque erreurs ce qui ma permis de rajouter des petites choses.
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Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 164 Notes : Marque de Tzeentch, Armure de Damnation, Arme lourde, Domaine de Tzeentch
Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 184 Notes : Marque de Tzeentch, Pelisse de l'enfant noir, Armure Lourde, Croc Sanglant.
Unités bestiales
10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 141 9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : EMC, Armes additionnelles.
7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 124 8 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : EMC, Armes de base, Boucliers.
Les boucliers pour les ungors.
15 Tzaangors 5 4 3 4 4 1 3 1 7 230 Notes : Marque de Tzeentch, EMC, arme lourde, armure lourde et arme de base.
Un champion pr les tzaangors c'est toujours ca de pris.
Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 - Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - - Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - - Notes : faux
Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 - Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - - Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - - Notes : faux
5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30
5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30
Unités Spéciales
6 Centigors 6 4 3 4 4 3 4 3 8 167 Notes : EMC, armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement.
Ici j'ai rajouté le champion aux centigors.
3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 158 Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch
Dans les points les armes lourdes etaient inclus.
3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 99 Notes : Vol, Démons
La principale erreur venait d'ici j'en comptais quatre dans les points alors qu'ils n'etaient que trois.
1497Points
L'enfant du chaos je le placerai a 2000 points. avec un ptit seigneur des betes sans doute. Mais je manquerai certainement de troupes. Qu'en pensez vous'
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| Joker |
25/09/06 , 17:31
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QUOTE Les boucliers pour les ungors. Qui ne servent a rien du tout QUOTE 10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 141 9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : EMC, Armes additionnelles. Quel interet d'avoir plus de gors que d'ungors' QUOTE 3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 158 Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch
Dans les points les armes lourdes etaient inclus. A 3 c'est des combat en 1 vs 1 perdus d'avance. Les jouer par 4 permet en outre plus d'assurance niveau psycho. QUOTE HeroS Pourquoi ne pas jouer un chaman en tant qu'accolyte au wargor? Il permettrait plus de diversité en magie et couterait bien moins cher...
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| Khelian |
25/09/06 , 19:41
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Beau Gosse

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QUOTE QUOTE Les boucliers pour les ungors.
Qui ne servent a rien du tout happy.gif Peut etre il ne servent a rien mais c'est jolis (je pensais que ca me donnerais une chance de survivre a une volée de fleche moi  ). Et une de mes hardes en est equipé. Je cherche a avoir une armée aussi fluff que defendable et aussi WYSIWYG que possible. Sans pour autant etre dur. QUOTE QUOTE 10 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 141 9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : EMC, Armes additionnelles. Quel interet d'avoir plus de gors que d'ungors' rolleyes.gif Tres bonne remarque je n'y avais meme pas fait attention moi meme... Je pense que c'est juste a la base pour remplir les points manquant sans pour autant devoir me faire acheter d'autres figurines, en reduisant un peu le truc je devrais pouvoir remedier a: QUOTE QUOTE 3 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 158 Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch
Dans les points les armes lourdes etaient inclus.
A 3 c'est des combat en 1 vs 1 perdus d'avance. Les jouer par 4 permet en outre plus d'assurance niveau psycho. La dessus je te fais entierement confiance vu que tu as certainement beaucoup plus d'experience que moi. Je ne fais que du theorique pour le moment  QUOTE CODE HeroS Pourquoi ne pas jouer un chaman en tant qu'accolyte au wargor? Il permettrait plus de diversité en magie et couterait bien moins cher... Parce que dans une arme de Tzeentch mettre un magicien qui ne soit pas de tzeentch je trouve pas ca tres fluff. Enfin si vous me prouvez le contraire pourquoi pas apres tout. Merci joker pour ces observations qui me seront precieuses je n'en doute pas. J'arrive donc à ceci:HerosWargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 164 Notes : Marque de Tzeentch, Armure de Damnation, Arme lourde, Domaine de Tzeentch Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 184 Notes : Marque de Tzeentch, Pelisse de l'enfant noir, Armure Lourde, Croc Sanglant. Unités bestiales8Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 127 9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : EMC, Armes additionnelles. 7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 124 8 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 Notes : EMC, Armes de base, Boucliers. 13 Tzaangors 5 4 3 4 4 1 3 1 7 206 Notes : Marque de Tzeentch, EMC, arme lourde, armure lourde et arme de base. Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 - Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - - Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - - Notes : faux Char Homme-Bête - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4 - - 3 1 7 - Ungor - 3 - 4 - - 3 1 - - Sanglebouc 7 3 - 3 - - 2 1 - - Notes : faux 5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30 5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30 Unités Spéciales6 Centigors 6 4 3 4 4 3 4 3 8 167 Notes : EMC, armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement. 4 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 204 Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch 3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 99 Notes : Vol, Démons 1505Points
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| Joker |
25/09/06 , 21:13
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QUOTE Parce que dans une arme de Tzeentch mettre un magicien qui ne soit pas de tzeentch je trouve pas ca tres fluff. Enfin si vous me prouvez le contraire pourquoi pas apres tout. Suffit de dire que le beau, le tout puissant, le tenebreux elu de Tzeentch fait appel a un accolyte et ne veut pas d'autre gugus de Tzeentch car il ne souffre pas la concurrence aux yeux de son Dieux... Donc pour la liste, a part les Tzaangors qui font tache, ça me semble tout a fait bon
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| Slayer le Boucher |
13/10/06 , 15:53
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Membre no. 424

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Pour le Chaman non affilier a Tzeentch il peut pecher des sort fort utiles dans le Domaine de la Bete ou de l'Ombre comme Destrier d'Ombre par example pour envoie le Wargor avec Croc Sanglant plus vite au CaC.
Ou alors l'eloigner d'un regiment adverse trop coriace pour lui,le sort Destrier d'Ombre a de nombreuse utilites.
Donc un Sorcier ou un chaman qui peche dans le domaine de l'ombre est tres utile puisque le Destrier d'Ombre est le premier de la liste ^^
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DU SANG POUR LE DIEU DU SANG DES CRANES POUR LE TRONE DE KHORNE!!!!!!
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| Khelian |
01/11/06 , 19:23
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Beau Gosse

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Suite au postage de l'armée de Thorgrim qui ma bien aidé a refaconner cette liste, j'ai decidé de la refondre legerement. C'est toujours du pur HB et toujours affilié a Tzeentch.
Recamment j'ai essuyé une defaite (face a l'Empire) dut a ma connerie, a mon manque d'experience et de chance. Me revoici donc avec une liste qui me semble un peu plus optimisée tout en restant fluff.
Heros
Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 174 Notes Marque de Tzeentch, Armure du chaos, Arme lourde, Cor de la grande chasse, Domaine de Tzeentch
Wargor 5 5 3 4 4 2 5 3 7 184 Notes : Marque de Tzeentch, Pelisse de l'enfant noir, Armure Lourde, Croc Sanglant. En embuscade Chaman 5 4 3 3 4 2 4 2 6 160 Notes : Niveau 2, Sceptre de Darkoth, PAM En Embuscade Points: 518
Unités Bestiales
7 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 84 9 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 45 Notes : Ungors : Boucliers Lances. Gors : Arme de base, Bouclier Porte-Etendard, Musicien, Champion.
5 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 70 5 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 20 Notes : Ungors : Lances. Gors : Deux armes de base, Porte-Etendard, Musicien, Champion. En embuscade
5 Gors 5 4 3 3 4 1 3 1 6 70 5 Ungors 5 3 3 3 3 1 3 1 6 20 Notes : Ungors : Lances. Gors : Deux armes de Base, Porte-Etendard, Musicien, Champion. En embuscade
5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30 Notes :
5 Chiens du Chaos 7 4 0 3 3 1 3 1 5 30 Notes :
Char - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4(6) - - 3 1 7 Ungor - 3 - 3 - - 3 1 - Sanglebouc 7 3 0 3 - - 2 1 Notes :
Char - - - 5 4 4 - - - 85 Gor - 4 - 4(6) - - 3 1 7 Ungor - 3 - 3 - - 3 1 - Sanglebouc 7 3 0 3 - - 2 1 Notes : Points: 539
Unités Speciales 3 Hurleurs 1 3 0 4 4 2 4 2 8 99 Notes : Demons, Vol, Attaque au Passage 6 Centigors 8 4 3 4 4 1 2 2 7 139 Notes : Musicien, armure légère, lance, bouclier, haches de lancer, Ivre, Mouvement a travers bois, piétinement. 4 Minotaures 6 4 3 4 4 3 4 3 8 204 Notes : Armes Lourdes, Marque de Tzeentch Points: 442
Total : 1499pts
Donc les deux petites hardes chacunes accompagnées par un hero (Chaman ou Wargor) arrivent au deuxieme tour et attaquent petites unités, personnages isolés et machines de guerre. Le cor de la grande Chasse je pense que je m'en separerait plus vu que c'est ce qui ma couter la victoire a ma partie a 1000 points. Je crois les doigts pour qu'ils arrivent ou j'ai envi ^^. C'est balo quand ta harde avec ton "casse-tout" tombe juste en face de deux canons, d'un feu d'enfer et 10 arquebusiers.
Les hurleurs se placent directement derriere les lignes ennemies et genent les marches forcées et chargent les machines de guerre des que possible. Les centigors se placent en foret et lancent des cailloux (haches de lancer au ennemis qui passent pas loin) tout en genant si possible les marches forcées.
Les minotaures, les chars et la grosse harde avancent pour tout casser. Les chiens servent d'ecrans.
Je compte sur mes 6 niveaux et mes neufs des de pouvoirs, pour causer tests de panique et reduire les effectifs des grosses troupes (comprendre nombreuses).
L'avantage qu'a cette armée par rapport à la precedente, c'est qu'ici je n'ai qu'à acheter que 4 minotaures...
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