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[WFB] Hauts Elfes, niouzes
| Belannaer |
25/08/07 , 21:25
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Chicaneur Double-Face

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Wouhou ! Eh ben ça fait plaisir. Mes réticences étaient mal placées, et j'en suis content. Ca claque vraiment. A part peut-être les Guerriers Fantômes qui changent peu et légèrement en mal, mais bon ça variera si on avait déjà les autres. Le visage du Mage à cheval est pas top non plus, mais c'est bien tout selon moi. Caradryan et le Prince claquent vraiment (on s'en fout dea taille de la hallebarde, il déchire ! dans le genre "j'impose le respect, il est trop coooool), ainsi que les deux Chars (miam !) et le Mage à pied (ça va faire une très zoulie collection de Mages HE tout ça  ) ! Alith Anar doit être vachement mieux s'il est bien peint, et Khoril mérite bien sa qualification de "gros barbare" par Etienne, parce c'est quand même censé être l'Elfe le plus fort d'Ulthuan (eh, le petit benêt au fond qui glousse, tu crois que je t'ai pas vu  ?). La GB est vraiment sympa aussi, et j'espère que le Dragon n'est que l'un des quelques annoncés (car s'il y a une figurine différente pour chaque espèce de Dragon, ça va être la classe...). Sinon ils ont une petite manie (sympathique au demeurant) avec les pierres en ruine (Dragon, Prince, les deux Mages...), pensez-vous que quelques-unes soient fournies avec ? Oui, on a le droit de rêver à la générosité de GW... J'ai vriment hâte de voir le reste, les Lanciers et les Princes Dragons notamment. Merci aux fournisseurs d'images ! D'ailleurs, c'est vrai ça, comment vous les trouvez vos photos en avance à part sur d'autres forums ? En tous cas les nouveaux Coursiers Elfiques des Asur font plaisir aux mirettes... QUOTE mais j'espère que les derniers héros HE sortis resteront tout de même dispo, car cela sont vraiment magnifiques. Je pense que c'est quasi-certain, ils viennent de les sortir... Belannaer, content - slurp, les Lions, peut-être enfin de la F5 de base chez les HE ...
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Belannaer |
27/08/07 , 16:36
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Chicaneur Double-Face

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Bon, quelques rumeurs en plus (c'est que je commence à être sérieusement impatient moi...) : QUOTE - La GP deviendrait indémoralisable - Les LB seraient tirailleurs ET ne perdraient pas leurs bonus de rangs... - Possibilités de faire des armées elfiques typées (Caledor, Ellyrion, Saphery, ...) grâce à un système style clan sylvain - Selon Adam Stroke (au GD Toronto), les MdE sont la version ultime du guerrier à pied: 2 A par fig. +1 point/fig - « Strike first » : il s'agirait de donner la capacité HE de commencer la partie en premier. - Baisse en points de l'infanterie et augmentation en points de la cavalerie. - Alignement des prix des OM sur les autres LA. - Plus de 1-2 chars/aigles/baliste. - A partir de 2000 pts, base +1, 0-6 spéciaux, 0-3 rare. - Nouveaux "excellents" OM. Du crédible, du pas trop crédible... Et puis la photo du kit plastique du Prince/Commandeur/GB : [img=http://img179.imageshack.us/img179/8045/sprue001tv7.th.jpg]Apparemment la pierre serait donc fournie avec, c'est plutôt cool. Et pour la oute, un petit commentaire de Adam Stroke sur les tactiques martiales Elfiques, assez intéressant je trouve : QUOTE En considérant le background, quel a été l'objectif premier en général dans la stratégie militaire Asur ? Défendre Utlhuan. Il est rare que les légions hauts elfes se soient lancés dans des expéditions offensives, sauf pour des raisons de haute importance.
Par conséquent, quelle a été la mentalité militaire des hauts elfes, focalisée sur ce qu?ils font depuis des millénaires ?
Une mentalité défensive. C?est ce qui a déteint sur leurs tactiques actuelles de combat depuis des centaines d?années d?entraînement et de perfection.
Cela conduit, je crois, à une discipline incomparable en combat de front avec une infanterie de défense. Les hauts elfes sont habitués à combattre beaucoup d?ennemis différents depuis des années, et restent de marbre devant des charges qui désorganiseraient et détruiraient des troupes de moindre envergure.
Les Asur ont une confiance suprême en eux-mêmes et en leurs tactiques de guerre minutées et précises, et ils considèrent donc leurs ennemis comme des sous-êtres, rien d?autre que des têtes de blé à couper à la faux. Et c?est ainsi qu?ils combattent.
Les Asrai se sont écartés de cette façon de combattre vers des tactiques de guérilla, et ont travaillé cette approche particulière. Ils ne portent pas autant d?attention à la discipline et à la fermeté, aux formations serrées, qui sont inefficaces dans leur environnement forestier.
Les Druchii, je trouve, sont plus de nature à engager des bras de fer avec l?ennemi, être capable de le tuer dans des combats rapprochés où ils peuvent voir la vie s?éteindre devant leurs yeux. Le premier trait de la stratégie militaire des Druchii est le raid meurtrier. Eux aussi se sont écartés des techniques martiales traditionnelles des Asur patriarcales, car les raids requièrent une plus grande mobilité et une plus grande flexibilité que, si j?ose dire, peut bien récompensé l?initiative individuelle de tomber en ligne et combattre loyalement ? l?honneur et la gloire reviennent aux Druchii qui tuent le plus et font le plus d?esclaves !
Et donc, à l?inverse, les elfes sylvains ont des règles spéciales qui reflètent leur style de guerre, c?est-à -dire tirs et mobilité dans les bois. Je suis sûr d?avoir entendu de nombreuses fois ces pleurs : "Pourquoi les HE et les EN ne peuvent pas tirer aussi bien aux aussi ? Ce sont des elfes !" Mais comme je les ai décrit, ils se sont adaptés et spécialisés à leur environnement et à leurs besoins. Les Druchii eux aussi, j?en suis sûr, auront en temps voulu leurs propres règles spéciales uniques pour reflèter leurs tactiques et leurs buts uniques. Le tout vient du warfo. Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Winner |
31/08/07 , 20:50
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QUOTE "Voici quelques confirmations de « rumeurs » pour vous tous - tout ce qui suit est constitué de faits.
HE ont un choix de base obligatoire de moins, et +2 choix possibles en spécial et rare pour chaque tranche de points.
Ainsi, à 2000 points, l?armée a seulement 2 choix de base obligatoire et peut avoir jusqu?à 6 unités spéciales et 4 rares.
Les unités de base sont constitués des lanciers, des archers et de la garde maritime. Les unités rares sont constitués des balistes à répétition et des grands aigles. Tout le reste est en spécial, même les heaumes d?argent.
Toutes les limitations 0-1 et les sélection de deux unités pour un seul choix ont disparu. Ainsi vous pouvez avoir 6 unités de Maîtres des épées à 2000 points, mais d?un autre côté, une seule baliste compte comme un choix d?unité rare à part entière. Avec les nouvelles règles, vous pouvez toujours en avoir quatre. Ou même mieux, 3 avec un grand aigle, ce qui n?était pas possible avec l?ancien livre.
8pts le lancier - combattent à la lance sur trois rangs, frappent toujours en premier
11pts l?archer - tirent sur deux rangs, frappent toujours en premier
13 pts le garde maritime - combattent à la lance sur trois rangs, tirent sur deux rangs, frappent toujours en premier
Mage dragon : nouveau type de héros. 300 points avec le dragon. Mage de niveau 1 pouvant monter au niveau 2. Doit utiliser le domaine du Feu. Il rajoute un dé gratuit à chaque lancé d?un de ses sorts, comme les Slanns, qu?il peut utiliser en plus des dés normaux qu?il utilise - ainsi si vous utilisez 3 dés, vous en avez 4.
Kohril fait passer les lions blancs en unité de base.
Caradryan doit joindre une unité de Garde phénix et leur donne une résistance à la magie de 3.
Les gardes phénix coûtent le même prix mais ils ont désormais une sauvegarde invulnérable de 4+.
Maîtres des épées : même prix, mais ont deux attaques.
Les HE gardent toutes les anciennes règles d?armées sauf Intrigue à la cour. Ils ont donc des objets magiques bons marchés (5 pages) et les champions d?unités peuvent en prendre.
3 dragons. Le dragon du soleil (chevauché par le mage dragon), de la lune, de l?étoile - dans cet ordre. Celui de Lune a des stats « classiques » mais coûte 50 points de moins que l?actuel.
Les chars coûtent seulement 75 points et peuvent avoir des lions pour +25 points ( attaques de F5, +1 en sauvegarde d?armure).
C?est tout ce dont je me souviens en ce moment, mais tout ce que j?ai cité est DANS le livre.
D?une manière générale,les hauts elfes ont été sujet à beaucoup d?améliorations combinés avec une baisse en point. La seule faiblesse que je peux voir, c?est si les gens dépensent tous leurs points en goodies, car ils n?auront pas beaucoup de figurines sur la table.
Jouer les Hauts elfes sera un exercice en soi restreint au niveau de la construction de l?armée. Si le joueur prend 3-4 unités de base et dépense le reste autrement, alors oui, les hauts elfes seront surpuissants.
Ils man?uvreront les autres armées comme le Chaos, surpasseront en force les armées de type horde, ils auront la capacité de dépasser en magie même un Slann de deuxième génération, et ils cribleront les lignes de tirs.
Si les joueurs décident de mettre leur points dans des personnages attrayant mais chers, ils n?auront pas assez de troupes pour faire un de ces points correctement.
La seule autre chose inquiétante est les personnages spéciaux qui sont trop forts pour leur coût en points. Caradryan coûte 25 points de moins qu?un personnage équipé similairement alors qu?il rajoute une résistance à la magie de 3.
Je n?aime pas dire ça mais les Marteau du Héros est au dessus de nous encore une fois." Traduction (pas par moi) de rumeurs, chopé sur le Warfo. Bon, ça à l'air bourrin comme ça, mais plus possible de jouer le full cav' qu'on connaît... Donc on verra bien. Et les images viennent aussi du Warfo, et les gens de là -bas les pompent sur d'autres forum, où ils les ont déjà volé ailleurs, etc...
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Ordres: Motivation! (passif.1 CMD) : Cette nuit, Winner peut peindre trois petites figurines, ou finir un livre commencé il y a six mois. Capacités: Charisme 4 (Groupies) / Immunité (Sarcasmes) / Insaisissable / Vulnérable 2 (Dissert' à rendre pour demain)
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| botrix |
31/08/07 , 21:51
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La Chose

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QUOTE Ainsi, à 2000 points, l?armée a seulement 2 choix de base obligatoire et peut avoir jusqu?à 6 unités spéciales et 4 rares. QUOTE 8pts le lancier - combattent à la lance sur trois rangs, frappent toujours en premier QUOTE Les gardes phénix coûtent le même prix mais ils ont désormais une sauvegarde invulnérable de 4+. Maîtres des épées : même prix, mais ont deux attaques. Rien qu'avec ca, c'est tellement bourrin... Surtout le lancier qui devient nettement plus fort et nettement moins cher. QUOTE Traduction (pas par moi) de rumeurs, chopé sur le Warfo. QUOTE Le tout vient du warfo. Les rumeurs venant du Warfo... Attention, la section rumeur du Warfo est remplie de snots (et autres trolls) qui pensent avoir un scoop, ou qui rêvent éveillés, ou qui floodent tout simplement... Attention, une rumeur venant du Warfo ne vaut rien. Sauf si elle provient d'un autre site, qui sera mentionné si la rumeur a un fondement (généralement Warseer). QUOTE et ce serait bien aussi que Imrik reste disponible Ca fait bien longtemps qu'il a disparu ds le warp! Botrix - de retour...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Winner |
31/08/07 , 22:01
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Groupe : Contributeur
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QUOTE Attention, une rumeur venant du Warfo ne vaut rien. Sauf si elle provient d'un autre site, qui sera mentionné si la rumeur a un fondement (généralement Warseer). Justement, c'est un cas plus "fiable", donc Warseer et pas un snot. Mais c'est tellement bourrin que ça me semble louche... QUOTE Ca fait bien longtemps qu'il a disparu ds le warp! Gné? Comprends pas...
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| Gaara du désert |
31/08/07 , 23:02
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Membre no. 1552

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Ben dis donc  ... et dire que l'un de mes potes voulait faire Haut-Elfe, m'en moque je l'interdirais. Un régiment de 20 lanciers sa fait 15 attaques en premiers. QUOTE Les rumeurs venant du Warfo... Attention, la section rumeur du Warfo est remplie de snots (et autres trolls) qui pensent avoir un scoop, ou qui rêvent éveillés, ou qui floodent tout simplement... Attention, une rumeur venant du Warfo ne vaut rien. Sauf si elle provient d'un autre site, qui sera mentionné si la rumeur a un fondement (généralement Warseer). Heuresement hein, sur c'est la warfo qui pete un cable parce que là c'est grave. En tout cas je m'inquete vraiment pour battle parce que si c'est vrais  .
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| botrix |
31/08/07 , 23:15
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La Chose

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Membre no. 1177

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QUOTE Gné? Comprends pas.. autant pour moi, j'ai confondu avec Asarnil. Gaara, l'ortho est ton amie... QUOTE et dire que l'un de mes potes voulait faire Haut-Elfe, m'en moque je l'interdirais. t'as raison, s'il risque de te battre, joue pas contre lui
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Gaara du désert |
01/09/07 , 0:42
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Groupe : Membre
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Membre no. 1552

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QUOTE Gaara, l'ortho est ton amie... Excusez moi QUOTE t'as raison, s'il risque de te battre, joue pas contre lui ???  euh je voulais dire que si il avait juste à avancer tous droit pour gagner se serait trop facile. Parce que si il à même pas besoin de faire de tactique pour gagner sa sert à rien de jouer  (Pour mon points de vus).
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| Etienne, Duc d'Aquitanie |
01/09/07 , 1:58
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Architecte de l'Ombre

Groupe : Administrateur
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Inscrit le : 28/06/05
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Membre no. 1006

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Pour info, les images trouvées sont par exemple des avant-premières présentes aux Games Days divers (genre cinq ou six aux USA, ça devrait aller pour avoir des photos d'avant-premières). Ces photos sont ensuite probablement postées sur des Forums sous forme de reportage photo ou de rumeurs, puis reprises par les membres qui surfent sur plusieurs Forums à la fois...D'où le "issu de Warfo, lui-meme issu de Warseer"...Vu la place de Warseer, pas étonnant qu'ils récupèrent un max d'avant-premières des Games Days et événements divers... Quant à mes photos à moi, c'est tout simplement les Sneak Peaks de la newsletter officielle Games Workshop à laquelle on peut s'abonner en allant sur leur site... Titi - 15 Attaques de Lanciers sur mes Chevaliers du Royaume en premier...Oah, trop dur, ça fait du 4+/4+/2+/6+, un mort...Je devrais avoir des survivants pour riposter, quand même  ...
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| Winner |
01/09/07 , 11:47
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Groupe : Contributeur
Messages : 408
Inscrit le : 09/01/06
Lieu : Mulhouse & Strasbourg
Membre no. 1271

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QUOTE Titi - 15 Attaques de Lanciers sur mes Chevaliers du Royaume en premier...Oah, trop dur, ça fait du 4+/4+/2+/6+, un mort...Je devrais avoir des survivants pour riposter, quand même C'est mieux que aucun avant... Mais ça prouve tout de même que ce qui nous semble très bourrin au premier abord ne l'est pas tellement forcément. Personellement, par exemple, avec mes ch'tits nelfes, jen'ai jamais réussi à vaincre aucun joueur CV ni brets' (par contre j'en ai tué du nain gnéhéhéhéhé...). Cela pour dire que les HE n'étaient pas si évident que cela à jouer, même si ce n'était pas forcément en V7 (qui je pense à encore augmenté la difficulté de jouer HE). Et de plus, on semble bien aller vers un petite bourrinisation des livres d'armée... Et cela ne voudra pas dire non plus que jouer HE ne restera pas un challenge, et qu'on ne s'amusera plus. Winner---Même si les 2 attaques des ME... Ca peut faire 13 attaques des front CC6 F5... Pas mal quand même...---
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| Kezak |
01/09/07 , 15:21
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 17/05/06
Lieu : Troyes
Membre no. 1533

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Petite remarque: Lancier Haut Elfe: -Lance, bouclier, armure lourde, Frappe en premier sur 3 rangs. 8pts Lancier Elfe Noir: -Lance, bouclier, armure légère. 8pts Vivement qu'ils refassent les EN... Ou alors juste une remise a niveau histoire que les haut elfes n'envahissent pas Naggaroth... Kezak- J'ai beau me dire que ça reste dse elfes qui encaissent mal et qui portent des collans.... Je les sens mal ces nouveaux hauts elfes...
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Objectif: Aprendre le russe et se mettre au SDA... Tin sa va être dur le SDA...
(\__/) (_'.'_) (")_(") Voici Lapin. Copiez et collez Lapin dans votre signature pour l'aider a dominer le monde.
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| blair_o |
01/09/07 , 19:31
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Groupe : Membre
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Lieu : Lyon (69) et Thonon (74)
Membre no. 1032

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QUOTE Attendez avant de spéculer +1000. On ne compte plus le nombre de fois où on a vu des trucs du style "-mon dieu que c'est bill !!" t quand le dex sort "-mouais en fait bof!" QUOTE Les lanciers serons équipés d'armures lourdes. Et les élites auront tous une armure à 4+ (ithilmar). QUOTE - Les haut elfes attaquerons toujours en premier. Héhé seulement certaines unités... blair_o
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"Why so serious?" "Let's put a smile on that face!" "You've change things.... forever !" "See, to them, you're just a freak... like me !" "I simply believe whatever doesn't kill you makes you... stranger" "Gotham deserves a better class of criminal. And I'm gonna give it to them." "How about a magic trick? I can make this pencil disappear!" "TA-DA ! It's gone !" "Evening... commissioner" --------------------------------> The Joker
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| botrix |
10/09/07 , 3:19
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La Chose

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Membre no. 1177

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De chez warseer: QUOTE C - Confirmed. We have seen the models, so this will happen. FS - Fairly Sure this one is true. This is for people who have not seen the book yet, so don?t trust any of it until you see it in print, in the new HE book, in your hands. NES - Not Entirely Sure about this one. Take it with a grain of salt. D - Generally Dismissed. Don?t bet on it.
MODELS C - There are new plastics for the High Elf Dragon Lord (with options for either a Prince or an Archmage), a Hero/Lord (one foot and one mounted, option for a Battle Standard), Mage/Archmage (one on foot and one mounted), and a Lion Chariot. FS - The Lion Chariot sprue has options for a Tiranoc Chariot as well. This is pretty solid info, but I have not seen the sprue myself. C - Metal models sighted include Korhil, Alith Anar, Caradryan, and Shadow Warriors. NES - There is no sign of new Core plastics, cavalry sprues, new elite infantry, or even the ?Pirate Seaguard?. These may be in a ?second wave? of releases.
ARMY FS - The army strikes first, all the time, in every direction, as the ?always strikes first? rule in the basic rulebook. This includes models with great weapons as well as characters. It is called Speed of Asuryan. NES - Speed of Asuryan works on magic weapons. FS - ?Dying Race? switches the Army selection chart so that at 2k pts you get 2+ Core, 0-6 Special and 0-4 Rare. FS - ?Intrigue at the Court? disappears. FS - There is no ithilmar armor, ithilmar plate or anything of the sort. FS - Chariots, Eagle Claw Bolt Throwers and Great Eagles cost exactly one slot. No more, no less. NES ? Dragons do not take up extra Hero slots. This one is extrapolated from the rumor above as well as things like The Imperial Dragon for the Empire, which do not cost additional Hero slots.
CHARACTERS FS - Princes can ride Star Dragons, which get S7, W7. NES - Star Dragons get WS7, A7. "Lots of 7s". Possibly 340pts, but that seems a little low. FS - Archmages can ride Moon Dragons, which are the standard-size Dragons. "Lots of 6s". NES - Moon Dragons possibly cost 270pts, but that seems a little low. FS - Princes can ride Moon Dragons. FS - Dragon-Mages can ride Sun Dragons, which is a Dragon-lite. Dragon Mages do not give the army the +1 to dispel. Dragon-Mages use the lore of fire, and they have the Flaming Sword as default instead of Fireball. NES - They may be upgraded to lvl 2 wizards for 35pts. The package will come to roughly 350pts for the Dragon-Mage and Sun Dragon, after the lvl 2 upgrade. Dragon-Mages have pretty much Mage stats, except for 2 Attacks. Dragon-Mages have armor. NES - The stats on the Sun Dragon are not known, but possibly WS5, S5, T5, W4, A4. "Lots of 5s". NES - Dragon-Mages get an additional casting dice, which may be a single casting die or may be an additional die per spell. The rule is known as ?reckless?. Dragon Mages MUST use their additional die for each spell, which is why it is called ?reckless?. We are Not Entirely Sure how the full rule works, but we are Fairly Sure that it exists. NES - Star Dragons have a S4 breath weapon. Moon Dragons have a S3 breath weapon. Sun Dragons have a S2 breath weapon. We have simply heard nothing about whether they auto-Panic, in case you were wondering. NES - Prines and Archmages can ride Sun Dragons, which possibly cost 200pts, but that seems a little low. NES - The price of a Griffon goes down. That is just extrapolated from rumors about cheaper Dragons. D - Commanders can ride Sun Dragons. NES - A Commander Battle Standard Bearer may have the option to use a shield, based on a model at Games Day. This may have simply been a mistake on the modeller?s part. Lord knows I have converted Battle Standards with shields. FS - Honors get moved to the magic item section. Seer is an Arcane item. NES - Channeler disappears. Pure of Heart disappears. Loremaster disappears. NES - Lion Guard is an enchanted item. Swordmaster is a magic weapon (it is unknown whether it requires two hands or is restricted to characters on foot). NES - The price break on magic items stays. There will be a lot of defensive items that focus on negating your opponent?s abilities. FS - The Albion magic items disappear. FS - Tyrion and Teclis lose the Curse of Aenarion. NES - Both drop in price, to 400 for Tyrion, 475 for Teclis. NES - Tyrion gets Regeneration instead of resurrection from the Heart of Avelorn. NES - Teclis loses his Rules of Awesome, so he no longer has infinite range or rerolls all spell effects. FS - Teclis gets the Book of Hoeth. FS - Teclis loses the Popeye potions. FS - Eltharion is as he was during the war against Grom the Paunch. NES - Eltharion?s Griffon is an optional mount. FS - Alith Anar get the Moon Bow (aka Bow of the Seafarer), and an amulet that forces opponents to reroll successful rolls to hit and wound against him. FS - Caradryan gets a curse that inflicts D6 wounds on the model or unit that killed him, no armor saves allowed. NES - There is a new Hero called a Shadow Walker, based on the packaging of a model called that on a leaked release schedule. There is no evidence beside this entry to suggest that there is such a Hero.
CORE FS - This section is populated by Spearelves, Seaguard and Archers. FS - Spearelves are 9pts/model. D - Spearelves get heavy armor. NES - Seaguard shields remain optional. D- Seaguard get heavy armor. NES - Seaguard are 12pts/model. They might be 13pts/model. It is unknown whether that cost is before or after a possible shield upgrade. NES - Archers are 11pts/model. NES - Archers and Seaguard shoot in 2 ranks. This may have been removed at the last moment by higher-ups in GW.
SPECIAL FS - Populated by Silver Helms, Dragon Princes, Tiranoc Chariots, Shadow Warriors, Swordmasters, Phoenix Guard, White Lions and Lion Chariots. NES - They are stuck with light armor, for a 3+ save total. 21pts/model has been thrown around. FS - Dragon Princes get 2 Attacks. Dragon Princes lose Ithilmar Barding. 30pts/model. D - Dragon Princes have S4 basic. FS - Just to reiterate, Tiranoc Chariots become 1 Special slot each. FS - Shadow Warriors Hate everyone. They continue to benefit from Hatred in later rounds against Dark Elves. NES - Shadow Warriors have BS5. Shadow Warriors have WS 5. They are 16 or 17 pts/model. NES - Shadow Warriors have an additional hand weapon. No such additional hand weapons are visible on the new models. I have Dismissed this one, but I cannot yet say that it is ?generally dismissed?. NES - Shadow Warriors benefit from additional -1 to hit them from shooting. FS - Swordmasters have 2 Attacks each. There are no stances or fighting styles. 15pts/model. D - Swordmasters get a 4+ save. D - Swordmastgers swat arrows out of the air, for -1 to hit them with ranged weapons. FS - Phoenix Guard get a 4+ ward save in addition to current rules. Nothing more. 15pts/model. FS - White Lions become stubborn all the time. Just to reiterate, they strike first like the rest of the army. 15pts/model. D - White Lions have S3 D - White Lions have heavy armor. D - White Lions Skirmish or have some form of Beast Herd rule. NES - Lion Chariots are M7. M8 has also been mentioned, but is a bit less credible. FS - The Lions each have 2 Attacks at WS5 S5. FS - White Lion models ride it, giving another 2 Attacks at WS5 S5 (great weapons mounted). FS - No scythes on the Lion Chariot. NES - The Lion Chariot is Stubborn. NES - The Lion Chariot is 140pts/model
RARE FS - Populated by Eagle Claw bolt throwers and Great Eagles. No changes to the rules of either. FS - Just to reiterate, these cost one Rare choice each. Les HE deviennent une armée d'infanterie, au détriment de la cav et du tir. Dans le fond je m'en réjouis, dans la forme je trouve que ca va être vraiment bourrin. Traduction quand je serais motivé (si une bonne âme est motivée, qu'elle ne se prive pas).
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| Poteau |
10/09/07 , 16:20
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Membre no. 3048

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Si tout ce que je viens de lire s'avère vrai, alors mon armée d'oreilles pointues ressort de son île (et de ma vitrine, elle était punie depuis la sortie de la V7) et part à la conquète du vieux monde (les humains sont tous corrompus de toute facon et le chaos gagnera tôt ou tard)! Voilà des lustres que je n'avais pas recu pareilles bonnes nouvelles pour mes troupes et je trouves que les HE en avaient grand besoin au vu de ce qui se fait maintenant dans les nouveaux LA. Je ne peux que prier pour que ne fut-ce que la moitié de ces modifications aux regles soient avérées. Par contre, je trouves que cette édition (V7) fait la part belle aux nouveaux LA et que le clivage Nouveaux livres vs Anciens se fera longtemps sentir pour ceux qui restent derrière. C'est dommage. GW semble désireux de faire triper les gens sur des armées Ultra balaises qui donnent envie et permettent des combats titanesques d'armées très fortes. ca semble logique et très malin car c'est peut être la solution pour arriver à un jeu ou les armées (une fois toutes sorties) si balaises avantagerons les stratèges et celui qui arrive a développer son plan de bataille au mieux. et plus à celui qui fait des bons jets de dés. Nous arrivons, je l'espères a un "âge d'or" du jeu de stratégie avec un système très cohérent et des armées qui font plaisir au joueur tant par la beauté des figs que par l'aspect stratégie. Bénis soient les fils d'Assur, bénies soient vos armées (pour ceux qui ont la chances d'avoir un nouveau LA) et vivement que les ressorties soient finies pour que nous puissions tous nous déchainer sur les tables de jeu! En attendant, je penses que je vais anticiper la sortie et me refaire un régiment de lanciers... aller, viens t'empaler sur mes lignes Eldred, prince de la confrérie du crépuscule
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| Sammael, maître de la Ravenwing |
11/09/07 , 0:54
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J'espère que ça fera pas le vieux coup du pétard mouillé, là vous m'avez mis l'eau à la bouche, faut que je les achète pour noël (finir mes DA, finir mes DA  ...). Là ,je les retrouve, les rangs d'armures étincelantes avec les lances prêtes à recevoir l'ennemi, youpi, enfin un peu de bourrinisation du côté des hauts-elfes. Je sais pas pour vous mais j'attends de voir les maîtres des épées, ils devront être terribles une foit refaits, et puis les gardes phénix, peut-êtres pas très puissants mais avec une classe... Ca va décapiter du peau-verte,du druchii et du chaotique à tour de bras, je sens ça venir.
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| caius_heh |
11/09/07 , 3:42
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Tyran Morfalien

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QUOTE Traduction quand je serais motivé (si une bonne âme est motivée, qu'elle ne se prive pas). Je m'y colle. C - Confirmé. FP - Fort Probable. PS - Pas sûr D - Démenti MODELS C - Nouvelle figurines plastiques parmi lesquels : Seigneur sur dragon (Prince ou Archimage), Seigneur/Héros (Un à pied un monté avec possibilité de monter un porteur de la grande bannière), mage/archimage (un à pied, un monté) e tchar à lions. FP - La grappe du char à lion permettrait de monter un char de Tiranoc. C'est une info solide, bien que je n'ai pas vu la grappe moi-même. C - Les figurines métal incluent Khoril, Alith Anar, Caradryan et les guerriers fantômes. PS - Pas de signes de nouvelles figurines pour les choix d'infanterie base, de cavalerie, d'infanterie d'élite ou même la garde maritime. Peut être une "seconde vague". ARMÉE FP - Toute l'armée suit la règle "Frappe toujours en premier" et ce dans toutes les directions. Cette règle inclut les figurines équipées de hallebardes et les personnages. Cette règle sera intitulée "Vitesse d'Asuryan". PS - "Vitesse d'Asuryan" fonctionne avec els armes magiques. FP - la règle spéciale "Race Déclinante" fait que le schéma d'armée est modifié. Par exemple, à 2000pts, Il y a 2+ choix de base, 0-6 spéciales et 0-4 rares. FP - "Intrigue à la Cour" disparaît. FP - Plus d'armure ou de caparaçon en Ithilmar ou quoi que ce soit d'autre de ce genre. FP - Les Grands aigles, balistes à répétition et chars occupent un slots chacun. PS - Les draogns n'occupent aps de slot de héros supplémentaire (déduit du fait que le Dragon impérial n'ocupe aps de slot supplémentaire non plus). PERSONNAGES FP - Les Princes peuvent chevaucher des Dragons-Étoile (F7 PV7). Les Archimages et les Princes des Dragons-Lune (dragon classique "full 6"). Les Mages-dragons, archimages et Princes peuvent chevaucher des Dragons-Soleils (vraisemblablement des dragons allégés "full 5") PS - Les Dragons-Étoiles seraient à profil "full 7" et coûteraient 340 points (Ça paraît un peu bas comme prix). PS - Les Dragons-Lunes coûteraient 270pts, mais ça paraît peu. PS - Les Dragons-Soleils coûteraient 200 points. FP - Les Mages-dragons n'ajoutent pas de +1 pour dissiper. Ils utilisent le domaine du feu et possède Épée de Feu comme sort de base en lieu et place de Boule de feu. Ils portent des armures, possède deux attaques. Ils suivent la règle "casse-cou" (????) qui leur donnent un dé de pouvoir supplémentaire pour lancer leurs sorts qu'ils sont OBLIGÉS d'utiliser. Je ne suis aps sûr du fonctionnement d ela règle, mais oje suis sûr qu'elle existe. Ils peuvent passer au niveau 2 pour 35pts. PS - Le "pack" mage-dragon + draogn-soleil coûterait à peu près 350pts au niveau 2. PS - Les attaques de souffle des draogns sont de F4 pour le dragon-étoile, F3 pour le dragon-lune et F2 pour le dragon-soleil. PS - Les griffons coûteraient moins cher. D - Les commandeurs peuvent chevaucher des draogns-soleils. FP - Les honeurs passent dans la section des objets magiques. "Prophète" devient un objet arcanique. PS - Channeler (Traduction fr ?), "Pur de Coeur" et "Loremaster" (trad fr ?) disparaîssent. PS - Garde lion est un objet enchanté. Maître des épées est une arme magique (je ne sais pas s'il es considéré comme arme à deux mains ou limité aux persos à pied). PS - Les bas prix des objets magiques sont maintenus. Ils y en aura pas mal qui seront plutôt défensifs, servant à annuler les avantages del'adversaire. FP - Les objets magiques d'Albion disparaîssent. FP - Tyrion et Teclis ne suivent plusla règle "Malédiction d'Aenarion". PS - Tyrion passe à 400 points. Le Coeur d'avelorn lui permetde se régénérer plutôt que de réscuciteré. FP - Les sorts de Teclis n'ont plus une portée illimitée et il ne peut plus relancer tous les dés liés à leurs effets. Teclis porte le Livre de Hoeth et perd ses potions. FP - Eltharion est présenté tel qu'il était lors de la guerre contre Grom La Panse. PS - Il peut optionnellement monter son Griffon FP - Alith Anar porte l'arc de la Lune etune amulette obligeant l'adversaire à relancer ses jets pour le toucher et le blesser réussis. FP - Caradryan inflige une malédiction à la figurine qui l'a tué en lui faisant subir 1D6 blessures sans sauvegardes d'armure. BASE C - Lanciers, garde maritime et archers. FP - Lanciers : 9pts la bête. Pas d'armure lourde. PS - Garde Maritime : 12 à 13 pts la fig. bouclier en option. Pas d'armure lourde. PS - Archers : 11pts par tête de pipe. PS - Les Archers et la garde maritime tirent sur deux rangs. Il est possible que cette règle soit virée au dernier moment par des responsables GW. SPECIAL FP - Heaumes d'argents, Princes Dragons, Chars de Tiranoc, Guerriers fantômes, Maîtres des Épées, Garde Phénix, Lions Blancs et char à Lions (je ne sais pas où sont passées les patrouilleurs élyriens). PS - Les Heaumes d'argent auraient des armures légères pour une sauvegarde totale de 3+. Ils coûteraient 21pts. FP - Les princes dragons ont deux attaques et une force de 3. Plus de caparaçon en Ithilmar. 30points le bonhomme. FP - Les guerriers fantômes haïssent tout le monde. Contre les elfes noirs, les effets de la haine perdurent au delà du premier tour de combat. PS - Ils ont CC et CT 5. l,adversaire tire dessus avec un -1 pour toucher additionnel. Ils porteraient une arme de base additionelle, mais ça ne se voit pas sur les figurines en tout cas. Ca paraît donc peu probable. FP - Les Maîtres des Épées ont 2 attaques. 15pts le pey. PS - 4+ de save. Malus de 1 au tir pour les toucher (ils détournent les flèches et autres avec leurs armes). FP - La Garde phénix bénéficie d'une save invu à 4+ en plus de toutes les règles qui existaient déjà . 15 points la fig. FP - Les Lions Blancs sont toujours tenaces. 15 pts le zoneille. Ils ont F4, n'ont pas d'arme lourde et n'ont pas de règle de formation spéciale comme les Hardes. PS - Les chars à lions ont mouvement 7. Il est peu probablequ'ils aient M8. Tenace. 140 points. FP - Les Lions ont A2 F5 CC5. L'équipage est composé d edeux lions blancs avec des hallebardes. Pas de faux. RARE FP - Grands Aigles, Balistes à répétition. Pas de changement dans leurs règles, mis à part qu'ils occupent chacun un slot à part entière. Caius_heh- Ouf. Ce fut long
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Un dimmu Burger avec tes Cradle Of Frites ?
He is the man who travels in the land of dragons and magic spells He rides in the winds of fire and snow and he rules the forest of elves
Ensiferum - Hero In A Dream
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| botrix |
11/09/07 , 13:09
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La Chose

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Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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QUOTE Je m'y colle. Ca c'est gentil Quelques erreurs (celles qui m'ont sauté aux yeux, j'ai pas tout comparé): QUOTE FP - Les Lions Blancs sont toujours tenaces. 15 pts le zoneille. Ils ont F4, n'ont pas d'arme lourde et n'ont pas de règle de formation spéciale comme les Hardes. PS - Les chars à lions ont mouvement 7. Il est peu probablequ'ils aient M8. Tenace. 140 points. FP - Les Lions ont A2 F5 CC5. L'équipage est composé d edeux lions blancs avec des hallebardes. Pas de faux. faux! QUOTE FS - White Lions become stubborn all the time. Just to reiterate, they strike first like the rest of the army. 15pts/model. D - White Lions have S3 D - White Lions have heavy armor. D - White Lions Skirmish or have some form of Beast Herd rule. NES - Lion Chariots are M7. M8 has also been mentioned, but is a bit less credible. FS - The Lions each have 2 Attacks at WS5 S5. FS - White Lion models ride it, giving another 2 Attacks at WS5 S5 (great weapons mounted). FS - No scythes on the Lion Chariot. NES - The Lion Chariot is Stubborn. NES - The Lion Chariot is 140pts/model FS - LB toujours tenaces D- ils ont F3 et une armure lourde. Ils sont en tirailleurs ou ont une regle type harde. NES - chars à lion ont mvt 7 FS - les lions (pas les LB) ont 2A F5 CC5 chacun FS - les auriges sont des LB, donnant 2A F5 CC5 en plus (NdT: dans ce cas, c'est qu'ils ont F4 de base, et pas 3...) FS - pas de faux sur le char à lion NES - le char à lion est tenace (  ) et coûte 140pts QUOTE FP - Toute l'armée suit la règle "Frappe toujours en premier" et ce dans toutes les directions. Cette règle inclut les figurines équipées de hallebardes et les personnages. Cette règle sera intitulée "Vitesse d'Asuryan". Je crains que "great weapon" veuille dire "arme lourde" et pas "hallebarde"...
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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