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Wargor 60
A poil'
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6 Centigors 102
- bouclier 12
- Gran-Centigor 14
- musicien 7
- porte-étendard 14
149 pts
149pts pour une unité E3 et 5+ de save, ca fait vraiment beaucoup à 1000pts. L'EMC est je pense en trop (à part le zicos).
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Canon mercenaire
85 pts
85pts c'est certes peu, mais à quoi servira-t'il' Beaucoup d'armées s'en tirent sans canon, et je pense qu'à ce format un bête enfant est plus intéressant.
De plus, la présence d'un canon te forcera à le défendre, et ce n'est pas la vocation des HB que de camper près d'un canon.
A part cela, la liste me semble très correcte, quoi que peu étoffée, tu devrais mettre plus de troupes.
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voilà pourquoi j'aimerais intégrer avec les points restants une unité comme 10 maraudeurs avec arme lourde, ou encore des monstres tels qu'ogres et minotaures.
Les maraudeurs pourquoi pas, mais préfere le fléau, moins cher et sensiblement identique.
A 1000pts 3 ogres/minotaures t'apporteront l'impact nécessaire, attention toutefois l'adversaire en fera la cible de prédilection de tout ce qui tire. Aussi, un écrantage avec des chiens ou des hardes me semble capital (5 gors et 5 ungors avec champion sont satisfaisants).
Pour ce qui est de ton plan de bataille, tu ne devrais pas être aussi rigide, cela dépend énormément de la table et de l'armée affrontée. Toutefois sur ton schémas tu fais trois erreurs: tu laisses à découvert minos, gargouilles et centigors.
Les gargouilles peuvent se permettre de ne pas etre à 24ps de l'adversaire, vu leur mouvement de 20 ps, mieux vaut donc les planquer au cas où tu n'aurais pas le premier tour, une boule de feu/rafale d'arbalète étant vite arrivée.
µPour les deux autres unités, il y a un moyen simple de les cacher au premier tour: tu étends tes hardes. Comme ca si l'autre commence, seules les hardes prendront des baffes, et à 5pts le ungor c'est pas catastrophique.
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Je sais que beaucoup de joueurs ont de mauvaises opinions envers les ogres, mais une optique armure lourde, bouclier et arme lourde ne serait-elle pas envisageable dans une optique de résistance au tir avec le bouclier et de prendre l'arme lourde au Cà C ?
Si, mais ca fait très cher pour E4 save 5+. Je pense qu'il est nettement plus rentable d'écranter que de suréquiper en équipement de protection, parceque 10 pauvres arquebusiers impériaux leur feront bien mal, avec ou sans armure et bouclier.
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ce sera sans conteste les minotaures ou les maraudeurs, bien que j'aie un peu plus d'aprioris envers eux
Attention, pas du tout le même role.
Les minos sont rapides, tapent dur, et l'adversaire fera tout pour s'en débarrasser.
10 maraudeurs avec fléaux, c'est lent et faible, mais l'adverssaire n'aura pas forcément de quoi s'en occuper (10 maraudeurs c'est pas ce qui fait le plus flipper) et ils feront mal à l'impact. Mais seulement à l'impact. Leur utilité est plus comparable aux chars: ils ne s'en tireront pas tout seuls, mais sont excellent en soutien pour faire des pertes et accroitre les bonus de résolution. Pis ils peuvent prendre les flancs.
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Gargouilles, je les aime bien. J'attends en revanche vos avis. Le but que je leur donne est dans un premier temps de faire taire l'artillerie adverse, mission dans laquelle elles excellent. Si leur mission est une réussite ou que, faute de mieux il n'y a pas de servants qui croquent sous la dent, je leur demanderais de gêner les mouvements de mes adversaires, de s'occuper de petites unités, il y a tant de choses qu'elle peuvent faire : faire peur à l'ennemi, cueillir les champignons...
en premier lieu, calmer les machines. Si l'adversaire laisse betement exposé un mage, n'hésite pas une seule seconde.
Ensuite, elles peuvent géner les marches forcées et se mettre dans son dos pour l'éradiquer en cas de fuite (si elles sont toujours 5 bien entendu).
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- "Ha si j'avais une machine de guerre, il aurait modifié son déploiement"
- "Ha si j'avais une machine de guerre, il n'aurait pas fait ce mouvement"
- "Ha si j'avais une machine de guerre, je me serais débarrasser de cette ligne de cavalerie lourde qui m'a coûté la victoire"
mauvaise réflexion je pense.
A 1000pts, les options de déploiement sont limitées, pis vu que tu seras obligé d'aller chercher l'adversaire, il peut se permettre de planquer ses unités.
Si l'adversaire laisse un canon influer sur ses rgiments, c'est qu'il joue mal. A part ne pas présenter son flanc de cav lourde ou ne pas exposer son TAV/homme arbre, il ne sert à rien de se planquer du canon.
Et pour ce qui est de la cav lourde de la mort qui t'as pourri ton armée, il ne faut pas oublier que tu ne l'éradiques que si tu les as de flanc (pas évident) et si les dés sont avec toi, le canon étant aléatoire. Il ne faut donc pas se reposer dessus, mais il peut tout de même être bien utile.
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je désire avant tout une arme fiable
Bon ben laisse direct tomber les HB...
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Merci de tes précisions concernant le canon, je pensais le canon apocalypse plus efficace à 2000
le canon apo est horriblement bourrin (là pour le coup l'adversaire va se planquer et, très intéressant, étendre sa ligne de front) mais à 2000pts ca fait un gros trou dans le budget et empêche les autres unités rares, pourtant bien sympa dans le chaos.
En gros, à 2000pts, tu peux le sortir mais il faudra dans ce cas construire sa liste autour, ce qui n'est pas forcément très intéressant.