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encore une liste HE .....
| plasma_gun |
12/03/07 , 10:31
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Groupe : Membre
Messages : 59
Inscrit le : 03/06/06
Membre no. 1561

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Ayant un peu d'exp avec les HE j'ai decider de pondre une liste "ULTIME" tout en restant dans le domaine du full magie-(cav-tir). Bien sur je n'ai pas la prétention de reussir dans ma tache sans votre aide, nobles forumeurs. Attent de nombreuses reponses. Liste d'armée hauts-elfes "une armee comme ca..." : 1995 points- seigneur
- 1 archimage (355pts) :
- coût : 1x220pts = 220pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts);
- objets magiques : pur de coeur (0pts); livre de hoeth (100pts);
- héros
- 1 mage (187pts) :
- coût : 1x95pts = 95pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts); coursier elfique(12pts); carapaçon en ithilmar(5pts);
- objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de khaine (30pts);
- 1 mage (175pts) :
- coût : 1x95pts = 95pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : devin (30pts); joyau du crépuscule (15pts);
- 1 mage (170pts) :
- coût : 1x95pts = 95pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(40pts);
- unité de base
- 14 lancier (172pts) :
- coût : 14x11pts = 154pts
- règles spéciales : combat à la lance sur 3 rangs;
- équipement de base : arme de base; lance; armure légère; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 5 heaumes d'argent (165pts) :
- coût : 5x19pts = 95pts
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure légère; coursier elfique carapaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); armure lourde(10pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts); champion(14pts);
- objets magiques : bannière d'ellyrion (15pts);
- 5 heaumes d'argent (136pts) :
- coût : 5x19pts = 95pts
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure légère; coursier elfique carapaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); armure lourde(10pts); musicien(7pts); porte-étendard(14pts);
- unité spéciale
- 5 prince dragon de caledor (250pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- règles spéciales : armure dragon
- équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure dragon; bouclier; coursier elfique avec carapaçon en ithilmar;
- équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); haut prince(18pts);
- objets magiques : livre sacré d'asur (25pts); bannière de sorcellerie (50pts);
- 1 char de tiranoc (85pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : char;
- équipement de base : arme de base; lance; arc; 2 coursiers elfiques; sauvegarde 5+;
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : baliste à répétition;
- équipement de base : 2 servants : arme de base; armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : baliste à répétition;
- équipement de base : 2 servants : arme de base; armure légère;
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
- 1 grand aigle (50pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- règles spéciales : vol;
- équipement de base : serres (arme de base);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.netBon, j'ai tester cette liste plusieurs fois et ca cartonne ( j'ai d'ailleur perdu pas mal d'amis....  ) Mais je pense qu'elle peut encore etre amelioree. A vos clavier Voili PLasma-GuN
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«La guerre a été dans mes mains l'antidote de l'anarchie.» Napoléon Bonaparte «J'aimerais mieux être le premier dans un village, que le second à Rome.» Jules César
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| botrix |
12/03/07 , 11:00
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La Chose

Groupe : Modérateur Général
Messages : 2641
Inscrit le : 16/11/05
Membre no. 1177

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Salut à toi! La section présentation te tend ses petits bras potelés, cours-y vite... QUOTE le domaine du full magie-(cav-tir). ca commence bien Rien à redire pour les persos (très diversifiés), à part que 2 PAM c'est parfois un peu juste..; Enfin bon avec 7 dés de dissip et +1 pour dissiper, tu devrais t'en tirer. Quel(s) domaine(s) utilises-tu? QUOTE # 14 lancier (172pts) :
* coût : 14x11pts = 154pts * règles spéciales : combat à la lance sur 3 rangs; * équipement de base : arme de base; lance; armure légère; bouclier; * équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); S'il est prévu qu'ils acceuillent un des mages, le champion devient important. QUOTE # 5 prince dragon de caledor (250pts) :
* coût : 5x26pts = 130pts * règles spéciales : armure dragon * équipement de base : arme de base; lance de cavalerie; armure dragon; bouclier; coursier elfique avec carapaçon en ithilmar; * équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); haut prince(18pts); * objets magiques : livre sacré d'asur (25pts); bannière de sorcellerie (50pts); Alors là franchement je vois pas l'intéret du livre sacré... QUOTE # 1 char de tiranoc (85pts) :
* coût : 1x85pts = 85pts * règles spéciales : char; * équipement de base : arme de base; lance; arc; 2 coursiers elfiques; sauvegarde 5+; Un c'est bien, deux c'est mieux Pour moi, les lanciers font vraiment tâche dans ton armée de cavalerie. Je pense que tu devrais les virer. En faisant en plus qq économies, tu devrais pouvoir sortir un 2e char et encore plus de HA. Pour planquer tes mages, tu devras soit les monter soit les mettre dans les balistes. Sinon, dans l'optique full-cav-qui-tâche, le porteur GB sur coursier avec bannière de btaille est pas mal du tout.
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QUOTE(http://www.totse.com/en/bad_ideas/ka_fucking_boom/hbomb.html) Making and owning an H-bomb is the kind of challenge real Americans seek. [...] Winners want to push the button themselves. QUOTE(Shadowman2) Gavin a quitté GW le jour où Chuck Norris a annoncé qu'il allait lire du fluff.
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| plasma_gun |
12/03/07 , 15:13
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Groupe : Membre
Messages : 59
Inscrit le : 03/06/06
Membre no. 1561

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Hummmmmmm,  effectivement le champion serait pas mal avec les lanciers pour acceuillir un mago. Je pense qu'ilsont un role important de 2ieme vague dans cette armee, et avec le char il peuvent faire mal, meme s'il font un peu tache.... QUOTE ca commence bien On est d'accord. QUOTE Enfin bon avec 7 dés de dissip et +1 pour dissiper, tu devrais t'en tirer. C'est bien la dessus que je contait QUOTE Alors là franchement je vois pas l'intéret du livre sacré... Ben si, cd 10 pour les PD j'avous que j'ai jamais essayé avec eux mais ca marche très bien sur un mago, seulement ca bouffe des pts. QUOTE Un c'est bien, deux c'est mieux On est encore d'accord mais c'est soit 2 char et pas de nainaigles ou 2 nainaigles et 1 char, et comme j'aime bien ces piafs..... QUOTE le porteur GB sur coursier avec bannière de btaille est pas mal du tout. Pas bete mais ca coute cher et sa enlève un mago, alors pour le full magie. A voir... QUOTE Rien à redire pour les persos (très diversifiés), à part que 2 PAM c'est parfois un peu juste..;Quel(s) domaine(s) utilises-tu? J'utilise généralement la haute magie avec l'archimage et le porte pam, les cieux avec le devin et je teste actuellement la plupart des autres domaines avec le mobile + baguette UNE IDEE : Jean christophe sur son dragon ne pourrait il pas faire office de remplassant pour l'archimage. Je l'ai jamais tester et puis on pert un peu le potentiel magique de l'armée mais sur papier c'est bien bourrin. Non' Je réediterrai la liste des que j'aurait une iddee finale sur elle. A vos claviers.
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«La guerre a été dans mes mains l'antidote de l'anarchie.» Napoléon Bonaparte «J'aimerais mieux être le premier dans un village, que le second à Rome.» Jules César
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| Belannaer |
12/03/07 , 17:29
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Chicaneur Double-Face

Groupe : Modérateur
Messages : 1678
Inscrit le : 17/06/05
Lieu : Versailles (78)
Membre no. 990

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Tiens tiens, ça faisai longtemps une petite liste HE  ... Premièrement je pense comme botrix (enfin en plus radical) que 1 Char c'est pas suffisant. Pour moi c'est 2 ou rien, parce que d'accord un Char c'est pas mauvais, mais on n'est jamais à l'abri du 1 touche d'impact, et puis question résistance il y a mieux... Une petite suggestion : Si tu enlèves les 14 Lanciers et le Mage avec Anneau de Khaine et Baguette d'Argent, ainsi que le Livre Sacré d'Asur, tu peux rajouter 5 Heaumes d'Argent (armure lourde, bouclier, Champion, Musicien), 1 Porteur de la Grande Bannière avec Coursier caparaçonné, et armure lourde (pas de Bannière parce que trop cher, mais ca te fait deux fois plus de chances que ton Général ait Cd 9) rajouter un Char et des dadas caparaçonnés pour tous tes persos. Après il est vrai que le Porteur de la GB est plus utile mais de peu qu'un Livre Sacré d'Asur qui coûte bien moins cher, mais c'est à toi de voir. Sinon juste remplacer tes Lanciers par 5 Heaumes d'Argent avec Etat-Major + un Prince Dragon, ce qui serait mieux que rien selon moi. Voilà , je te donne des pistes mais après c'est toi qui vois. Pour le Jean Louis, je ne pense pas que ce soit la meilleure idée vu l'optique de l'armée... Belannaer
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"Les dieux sourient aux armées ayant l'infanterie la plus disciplinée, la cavalerie la plus rapide, les archers les plus précis et les meilleurs généraux." Annuriel de Cothique "Ne fais jamais ce que tu ne peux défaire avant d'avoir réfléchi à ce que tu ne pourras plus faire une fois que tu l'auras fait." Subtil, Roi des Six-Duchés "On pardonne plus facilement aux autres d'avoir eu tort que d'avoir eu raison." Albus Dumbledore "Qu'est-ce, en effet, que craindre la mort, citoyens, sinon se prétendre en possession d'un savoir que l'on n'a point ?" Socrate "La guerre, qui était cruelle et glorieuse, est devenue cruelle et sordide." Winston Churchill "Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas les faire, c'est parce que nous n'osons pas les faire qu'elles sont difficiles." Sénèque "Joueurs de tous horizons, viendez découvrir un monde fraternel où des joueurs viennent depuis des destinations lointaines et plus ou moins ensoleillées (Bamako, Belfast, Viroflay...) pour disputer des parties démesurées, découvrir de nouveaux jeux grâce à l'aide d'un maître en la matière, et d'autres divertissements aussi intense que nombreux!" Doomsword, Grand-Croix de l'Ordre du Sarcasme "Les quatre éléments du Nain : Terre, Pierre, Fer,... Bière." Moua-mêême
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| Joker |
13/03/07 , 10:05
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Groupe : Membre
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Inscrit le : 06/09/04
Membre no. 524

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QUOTE UNE IDEE : Jean christophe sur son dragon ne pourrait il pas faire office de remplassant pour l'archimage. Je l'ai jamais tester et puis on pert un peu le potentiel magique de l'armée mais sur papier c'est bien bourrin. Non' De toute façon, ça depend de ce que tu recherches, mais la liste que tu nous donnes n'est pas la plus porcine qu'on puisse faire, loin de là . Deja rien que pour les persos: trop de magie d'une part, et surtout, tu les mets ou tes mages'
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| plasma_gun |
13/03/07 , 16:06
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Groupe : Membre
Messages : 59
Inscrit le : 03/06/06
Membre no. 1561

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Bon bon bon.. Alors... QUOTE Tiens tiens, ça faisai longtemps une petite liste HE ... Ca fait du bien hein' QUOTE Premièrement je pense comme botrix (enfin en plus radical) que 1 Char c'est pas suffisant. Pour moi c'est 2 ou rien, parce que d'accord un Char c'est pas mauvais, mais on n'est jamais à l'abri du 1 touche d'impact, et puis question résistance il y a mieux... J'en tiendrait compte merci. QUOTE Une petite suggestion : Si tu enlèves les 14 Lanciers et le Mage avec Anneau de Khaine et Baguette d'Argent, ainsi que le Livre Sacré d'Asur, tu peux rajouter 5 Heaumes d'Argent (armure lourde, bouclier, Champion, Musicien), 1 Porteur de la Grande Bannière avec Coursier caparaçonné, et armure lourde (pas de Bannière parce que trop cher, mais ca te fait deux fois plus de chances que ton Général ait Cd 9) rajouter un Char et des dadas caparaçonnés pour tous tes persos. Je perciste a croire que les lanciers ont une place dans armée. Mais surtout j'aime le full-magie parfait, et pas le demi full-magie, or c'est ce qu'on obtient avec un mago en moins. Pour jean louis effectivement c'etait pas une super idee, je me suis renseigné et il parait qu'a par des effets psychologiques évidents sur l'adversaire ( du meme type, parait il, que la reaction du joueur space marine a 40k lorsque son adversaire sort de la boite trois seigneurs fantomes.......), mais qu'en fait il est difficilement rentable dans la plupart des cas. Alors je pense qu'on peut l'oublier. QUOTE mais la liste que tu nous donnes n'est pas la plus porcine qu'on puisse faire, loin de là . Chouète, un détracteur..  note que je veut bien, mais que tu ne m'aide pas beaucoup. Ce serait sympa ci tu pouvait reprendre les choses qui ne sont pas assez "porcines" dans ma liste stp. QUOTE Deja rien que pour les persos: trop de magie d'une part, et surtout, tu les mets ou tes mages' La, par contre toute contestation sera sévèrement réprimé par une expédition de sister repentia..... Non serieusement je veux vraiment faire le full magie le plus complet possible a cette échelle. Les mages peuvent entre autre se planquer avec les balistes derrière le champion des lanciers, partir a la ceuillette des champignons dans les bois etc... t'inquiète, c'est pas tellement un problème eux. ( Ya toujours 2 balistes et des piafs geants pour les protéger.) Voili.A vous. PLaSma_GuN
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«La guerre a été dans mes mains l'antidote de l'anarchie.» Napoléon Bonaparte «J'aimerais mieux être le premier dans un village, que le second à Rome.» Jules César
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| Joker |
13/03/07 , 17:40
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Groupe : Membre
Messages : 264
Inscrit le : 06/09/04
Membre no. 524

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QUOTE Ayant un peu d'exp avec les HE j'ai decider de pondre une liste "ULTIME" tout en restant dans le domaine du full magie-(cav-tir). J'avais cru lire ULTIME, j'ai du me tromper. Deja ta liste n'est pas ultime pour de tres nombreuses raisons, moi je te mets en face un O&G avec tout son tas de fanatiques, biniou, sorts 1 de la petite waaagh, catapultes, balistes, et j'en passe et tu te prends une grosse tolle. Ensuite j'enchaine sur un bretos avec 3 lvl1 dans des pavés avec resistance a la magie de 1 tu passes pas assez de sorts et c'est pareil... QUOTE La, par contre toute contestation sera sévèrement réprimé par une expédition de sister repentia..... Non serieusement je veux vraiment faire le full magie le plus complet possible a cette échelle. Les mages peuvent entre autre se planquer avec les balistes derrière le champion des lanciers, partir a la ceuillette des champignons dans les bois etc... t'inquiète, c'est pas tellement un problème eux. ( Ya toujours 2 balistes et des piafs geants pour les protéger.) En se debrouillant bien avec pas mal de listes rapides, ils tiennent 2 tours devant ta magie et vont te chercher au moins 2 magos, ce qui fait au final plein de pts perdus et une sacré baisse de ta puissance magique. _ les mages dans les balistes ben en voilà une bonne idée, comme ça fait juste au bas mot au moins 250 pts pour un truc tout simple a buter... _ le champion trop bien, tu tiens 1 tour de plus et les lanciers encaissent trop mal... _ dans les bois mais en voilà une bonne idée puisque c'est bien connu, pas besoin de ligne de vue pour lancer des sorts dans la plupart des domaines, tu devras sortir pour lancer des sorts, et un mage tout seul il a pas trop une esperance de vie tres elevée. Et puis les forets normalement c'est pas plus d'une voire de deux par table. Donc je repete; tu vas les mettre ou tes mages (comprendre, pour qu'ils survivent au 3eme tour)? Et puis tu joues trop aux yam's, tu vas gagner par de super jets pendant 3 batailles puis du vas fiascoter au 1er tour de la 4eme partie adieu l'archimage... C'est pas ultime comme liste, ça, c'est une liste ou tu joues avec de la chance sans tactique.
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