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Full Version: [SM] 1500 pts mou,fluff chapitre perso
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
dasu
Chapitre des Black Crusader

Divergence Notable(vous inquitez pas je ne suis tout de meme pas heretique)

Traits de chapitre: Courageux,Pieux

Specificités: Frere d'arme,Que meurent les xenos

Restrictions: Plus forts que l'acier,Honnis soit les psykers


QG = 255 pts

Maitre de Chapitre Dasu : gantelet energetique,halo de fer,pistolet bolter,crux terminatus,armure d'artificier = 160 pts

Escoude de commandement de 5 marines: charge féroce,ennemi jurés = 95 pts


ELITE = 260 pts

5 terminator: ennemi juré,lance missile cyclone,canon d'assaut,tueur de chars = 260 pts

TROUPES = 941 pts

10 marines: frere d'armes,ennemi jurés,1 canon laser,1 lance plasma,sergent avec crux terminatus et gantelet energetique = 245


10 marines: frere d'armes,ennemi jurés,1 canon laser,1 lance plasma,sergent avec crux terminatus, gantelet energetique et pistolet a plasma = 255 pts

10 marines: : frere d'armes,ennemi jurés,1 canon laser,sergent avec crux terminatus, gantelet energetique= 230 pts


9 marines: frere d'arme, ennemi jurés,bolter lourd,fuseur,sergent avec crux terminatus et hache energetique = 211 pts


ATTAQUE RAPIDE


1 drop pod(compte en choix attaque rapide a cause de la restriction plus forts que l'acier)= 30 pts

Total 1486 pts



Tactique Mes 3 escouades de 10 marines forment une ligne de front et tienne leurs position en canardant l'ennemi,l'escouade de commandement apporte son soutien en corp a corp lorsqu une unité est charger. Au second tour j'essaye de faire arriver mes reserves : mes terminators et mon unité de 9 en drop pod,en essayant d'ariver derriere les vehicules planqués ou derriere les escouades de tirs dangereuses(faucheurs eldars par exemple rolleyes.gif ). Alors la force principales commencent réellement l'assaut et l'ennemi est pris entre 2 forces. Si mes unités se font detruire lors de leur arrivée je charge egalement. notez que meme si l'ennemi arrive en cac mes marines ont de bonne chance de tenir grace a frere d'armes et ennemi jurés .


Notes: 1)je ne sais pas vraiment contre qui mettre la regle ennemi jurés sachant qu'il y a 2 joueurs xenos(respectivement tyty et eldar) contre qui devrais je la mettre?
2) il me reste 14 pts et je ne sais pas ou les mettre^^ auriez vous des idées'


Voila bon et bien laissez vos commentaire(cela permet de mieux construire sa liste)
Varn
Pour le seigneur je ne sait pas si c'est tres logique de le placer avec une escorte comme cela,c'est un seigneur de CAC et je pense qu'il serait mieux dans une armure totor pour rejoindre l'escouade identique.

les sergents dans les escouades tactiques ne vont pas etre tres utiles, surtout que tu leur a mis une arme lourde, tu va donc etre tenté de rester immobile pour tirer avec, et ton sergent tout beau va rester la avec sa mouffle a attendre que ca se passe. bien sur ca peut décourager l'adversaire de charger, mais globalement ils ne vont pas etre utiles.

idem pour l'escouade en drop pod, je ne suis pas sur que le bolter lourd soit une bonne idee...

Avec les points de l'escorte du seigneur et ceux des sergents, tu pourrait te payer une petite escouade d'assaut et la un sergent cruxé prendrait tout son interet, en plus ca permettra de caser tes 15 points en rab' smile.gif
dasu
Je suis d'accord pour l'escouade de commandement mais pour les sergent vu que je suis fan de cac je voulais pouvoir tenir face a des bébétes a haute endurance,tuer facilement les marines,ou faire mort instantanée au heros seule car la si le moindre seigneur fantome ou créature monstrueuse les chargent sans gantelet sa va etre chaud^^.Sinon pour l'escouade de commandement,sans elle mon seigneur a patte va etre facilement eliminer. Sinon c'est de bonnes idées merci bcp
caius_heh
Ahhhh Du fluff... Des escouades populeuses... Miam

Je ne vois pas très bien quelle est l'orientation tactique de ta liste. Quel est ton style de jeu ? tes préférences tactiques ?

C'est sensé être fluff ? Alors vire les totors. Ils n'ont pas leur place en fluff à 1500 points. Même si ça fait en effet mou.

Je verrais bien des scouts pour rremplacer. Ca te ferait des troupes à pied pas chères et bien sympa pour magnifier le côté "marée de marounes". D'ailleurs tu devrais peut être en faire des snipers histoire de te débarasser des grosses bestioles tyranides ou autres seigneurs fantômes et avatars.

De deux choses l'une : avoir un commandeur n'est pas fluff à 1500 points. Les chefs de chapitre ne se déplacent pas n'importe quand et ne prennent part qu'aux conflits majeurs ou d'importance capitale. Tu devrais le transformer en capitaine. En plus, à ce moment-là, il n'aurait plus énormément d'intérêt parce qu'avec les sergents cruxés, tu as de toute façon un Cd de 9.
Personnellement je le remplacerais par un archiviste (un chapelain n'aurait pas énormément d'intérêt non plus vu que tu n'es pas vraiment axé corps à corps). Un bête copiste avec un pouvoir marrant comme craignez les ténèbres ou fureur des anciens qui foutent le bouze dans la ligne de bataille adverse.
L'escouade de commandement ne me paraît pas super intéressante non plus. Il faudrait peut être voir à lui donner le rôle d'unité de coprs à corps de l'amrée : un champion un sergent cruxé avec moufle et charge féroce. Mais il est vria que ce n'ets pas fluff de pas mettre "l'état-major complet".
Je te suggérerait alors pour remplir ce rôle une escouade d'assaut sans réacteurs dorsaux (pas cher et qui rentre dans l'optique pédestre de l'armée) avec sergent cruxé et pistolets à plasma.

Je suis fan du full sergent vétéran. Ca c'est du maroune. Par contre les configurations d'esocuade sont (pour ne pas dire à chier) franchement pas géniales. 2tant donné que tu auras des gros "plateaux" d'infanterie, il vaut mieux privilégier le tir à courte/moyenne portée. Je laisserait une arme lourde à deux escouades par exemple un canon laser et un lance-missiles.
Les sergent aussi doivent être adaptés au rôle de leur escouade. Tu n'es pas systématiquement obligé de leur mettre un gantelet. Un fulgurant ou une arme combinée peut être tout aussi intéressant. Surtout que comme c'est moins cher, tu peux te permettre par exemple de le combiner avec une arme énergétique. Ca asseoit le rôle de ton escouade et lui donne du caractère de mettre els différents élément en adéquation.
Les lances-plasma sont sympa sur les escouade de tir moyenne portée. Pour la courte, tu as le fuseur ou le lance-flammes.

J'en embarquerais bien une en rhino vouée à la fusillade pour rendre ta ligne de bataille plus réactive. Au pire ça sert de couvert mobile.
Le drop pod n'a pas beaucoup d'intérêt dans ton armée (à moins d'en mettre à tout le monde)

Ma liste d'armée actuelle est aussi axée sur le piéton et la paquet d'infanterie, avec des différences notables également pour la bonne et simple raison que mon chapitre est plus orienté corps à corps.

caius_heh
ghisred
QUOTE
je ne sais pas vraiment contre qui mettre la regle ennemi jurés sachant qu'il y a 2 joueurs xenos(respectivement tyty et eldar) contre qui devrais je la mettre?

les eldars...

les tyranides, c'est soit des monstruosités contre lesquelles la règle ennemis ne fonctionne pas, soit des petits cafards dont on se débarrasse sans peine au bolter...

reste donc les eldars, par défaut...
fatmike
Sympa comme liste et originale.

Je met mon grain de sel. Les escouades de 10 avec sergent vétéran, t'as raison de t'y mettre vu que les DA y sont déjà, les BA vont arriver avec et on parle de plus en plus de codex SM redux avec la regle des escouades de combat. Mais là n'est pas le sujet.

Ton QG, l'archiviste me parait un bon choix comme l'a dit le sieur Caius. L'escouade de commandement moi j'aime mais t'en qu'a faire, colle y un sergent mouflé et un champion (pour ce que ça coute...)

Les termis, (j'aime aussi) mais franchement "tueur de char" uniquement pour le lance missile, c'est cher. (le canon d'assaut ne beneficie pas vraiment de cette regle vu qu'il devient reelement antichar lorsqu'il sort un 6 et a ce moment là, rien ne lui résiste et cette regle n'a plus d'utilité). donc économise la dessus.

A la limite, sépare ta dernière escouade en 2 x 5 marines et deux drop pod. J'aime bien le pod, c'est toujours sympa de larguer du monde dans la zone de déploiement ennemi ou sur son flanc faible.

Maintenant pour la règle ennemi juré, ben comme sa majesté Ghisred, sus aux zoneilles !!. Les tytys qui craignent vraiment au corps à corps ont une initiative trop elevé et font mal trop vite, et les autres sont trop gros. Ceux qui ne rentre pas dans ces deux catégories ne passeront jamais le barrage de 3 escouades de 10 marines armés de bolters.
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