QUOTE(L.P.J @ 25/05/07 , 22:53)
Impossible dans mes escouades com. une est prévu pour la destruction de blindé avec 4 fuseurs. L'autre avec 4 plasma pour l'infanterie lourde.
Mais je pensais que 6 suffirait, parce que je compte rajouter à ma liste à 2000pts 10 kasrkins et un demolisher ( et les 6 mortriers évidement ).
Mon dieu..........
Il n' a pas de pv additionnelles pour ses armes spéciales (comprendre pas de garde a coté pour prendre les balles perdus)
Je dirait que tu te fout du nombre de mortier vu que c'est une arme quand même très faible a cotè de ses concurrents (le BL par exemple), met en comme tu le sent. de toute façon, ta liste n'est pas "dur" (ou alors il y a un pb, car je vois mal l'utilité de 4 fuseurs une escouade de comm')
Si tu veut faire du "dur" avec des mortiers, je te conseille les 2 escouades de 3 mortiers en fond de cours, prise via le peloton du patron. Ensuite, tu prend un patron de régiment avec une arme énergétique, son copain avec la radio qui va bien, et un mortier. Le garde tout seul sert de pv sup.
Tu te retrouve avec des planqué de fond de cours constitué de 7 galette, et ça pique.
Autre conseil :
Plutôt que l'escouade de com full plasma, je te conseille 6 vétérans, FeP, 3 Lp, sergent vétéran avec pistolet plasma.
Jusque a 8 tirs de plasma CT4 le tour ou ça débarque. aprés, faut pas s'attendre a ce qu'il y ait des survivants. Au cas ou l'escouade se fait tirer dessus par des trucs faiblard (un canon laser par exemple

), il y a quand même 2 monsieur pour prendre les balles perdus.