Bon ça faisait longtemps que je n'avait point posté ici, je me rattrape donc en vous soumettant cette chtite liste de nogres. Alors il faut savoir que c'est un vrai projet d'armée et je compte utiliser uniquement des figs que j'aime. Du coup, certaines unités passent à la trappe et m'imposent des handicaps évident en terme de jeu mais qu'importe, le but ici est pour moi d'aligner uniquement ce qui me fait envie chez les ogres.
Donc, en terme d'optimisation, je vous serait très reconnaissant de tenir compte des restrictions que je m'impose pour d'éventuels commentaires ^^.
voilà une petite liste des trucs que je n'alignerait pas dans mon armée:
- bouchers et desosseurs (pas de magie ni d'anti-magie avec tout ce que ça implique)
- gnoblards en tout genre (patés, trappeurs, LF).
- yétis.
Je vous soumet donc une liste avec des durs, des vrais (et un intru de grande taille) !
mon credo est le suivant (tiré d'une jacquette d'un film de steven seagal) : il faut répondre à la violence par l'ultraviolence (ou un truc dans le genre).
Liste d'armée royaumes ogres "ultraviolence" : 1998 points
- seigneur
- 1 tyran (249pts) : Jak vabrre (car il fait le café)
- coût : 1x200pts = 200pts
- règles spéciales : peur; charge buffle;
- équipement de base : massue ogre; armure légère;
- équipement/options : arme lourde(14pts);
- objets magiques : mâche-frère (35pts);
- commentaire : Bon, il est là pour taper et surtout stabiliser le centre du dispositif avec le grand nom mâche frère (indispensable pour les deux bus de buffles). utilisation en électron libre bien sûr.
- 1 tyran (249pts) : Jak vabrre (car il fait le café)
- héros
- 1 cogneur (138pts) : Zambon beurre
- coût : 1x130pts = 130pts
- règles spéciales : peur; charge buffle;
- équipement de base : massue ogre; armure légère;
- équipement/options : arme lourde(8pts);
- commentaire : 4A F7. what else ? non plus sérieusement, il est là pour porter le danger en se baladant à travers le ligne ogre en électron libre.
- 1 cogneur (138pts) : Zambon beurre
- unité de base
- 9 buffle (390pts) : BUS 1
- coût : 9x35pts = 315pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
- équipement de base : massue ogre;
- équipement/options : armes de base et poings d'acier(45pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts);
- commentaire : moi j'aime les challenges. Un bus de buffles (PU 27 quand même) pour taper fort. les deux bus et le géant formeront le centre de la ligne d'attaque.
- 9 buffle (390pts) : BUS 2
- coût : 9x35pts = 315pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
- équipement de base : massue ogre;
- équipement/options : armes de base et poings d'acier(45pts); beugleur(10pts); porte-étendard(20pts);
- commentaire : le numéro complémentaire.
- 3 buffle (130pts) : bouches trou
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
- équipement de base : massue ogre;
- équipement/options : armes de base et poings d'acier(15pts); beugleur(10pts);
- commentaire : Bon ben à 2000 pts, il faut 3 choix de bases... Ils serviront à épauler les deux bus d'ogres en restant légèrement en retrait.
- 9 buffle (390pts) : BUS 1
- unité spéciale
- 4 crache-plomb (220pts) : RATATATATA 1
- coût : 4x55pts = 220pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
- équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
- commentaire : Bon par 4, sur un flanc, ça va calmer les ardeurs de l'adversaire en ce qui concerne les débordements.
- 4 crache-plomb (220pts) : RATATATATA 2
- coût : 4x55pts = 220pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
- équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
- commentaire : idem mais sur l'autre flanc
- 4 crache-plomb (220pts) : RATATATATA 1
- unité rare
- 1 mangeur d'hommes (86pts) : el mariachi
- coût : 1x80pts = 80pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; tenace; immunisé à la psychologie;
- équipement de base : massue ogre; armure légère;
- équipement/options : paire d'arquebuses(6pts);
- commentaire : De bonnes capacités de snipe, peut servir aussi de renfort avec ses 4A F5 et la ténacité pour engluer.
- 1 géant asservi (175pts) : rataprout grut grut zobzob
- coût : 1x175pts = 175pts
- règles spéciales : ignore la panique des Minus; grande cible; terreur; chute; mouvement; attaques spéciales;soumis;
- équipement de base : chaînes; fers;
- commentaire : Il est là pour la terreur, pour multiplier les cibles prioritaires et pour défoncer au close (si on foire pas le lancé de dés).
- 1 mangeur d'hommes (86pts) : el mariachi
Bon en ce qui concerne la stratégie globale, on va procéder de la manière suivante:
au centre : le géant et les deux bus de buffles. Ce noyau dur va foncer à toute berzingue vers la lige adverse. Ils seront épaulés par l'unité de 3 buffles de secours, le cogneur électron et le tyran. Une unité de craches plombs sera déployée sur chaque flanc et avancera en même temps que le centre tout en empéchant les éléments nuisibles de survoler la ligne ogre rouleau compresseur. C'est pourquoi je les ai mis par quatre, pour qu'ils soient assez dissuasifs pour l'ennemi (là ou le classique 2*2 aurait été trop léger pour ma tactique). Une fois les flancs vérouillés, ils se rabattront vers les closes les plus proches.
Quand au MA solo, lui il est peinard : en effet, l'adversaire va déjà avoir beaucoup de choix à faire en terme de cibles prioritaires lors de la phase de tir ce qui fait qu'il sera sans doute tranquille la plupart du temps. En bougeant, ça lui fait deux tir qui touchent sur 4+ sans modifs. Cela peut permettre de réduire les bonus fixes de certains régiments ou de chasser des persos faibles isolés. Une fois près de l'ennemi, il va jouer le rôle du pot de colle.
voilà, sur ce, matage télé s'impose
blair_o