Si ce n'est que la frappe en profondeur qui te chifonne, prends des land speeders. Ils coûtent bien moins cher, ils frappent en profondeur et sont pas si faciles à tuer que ça.
Mettre le quart dans ton armée dans 5 fig à 1 PV, je trouve ça exagéré, tu n'es pas à apo...
La durée de vie d'un totor peut paraître étendue. Mais, et je parle d'expérience, ton adversaire aura peut être peu d'armes à PA 2 ou 1, il suffit qu'il te noie sous les tirs pour réussir à dégommer tes bonshommes. Et pour ton adversaire, si toute son armée tire sur tes totors pendant 1 ou deux tours et qu'il finit par les dégommer, ce sera encore rentable parce qu'il t'aura ponctionné du quart de ton armée et parce qu'il t'aura privé du centre de ton dispositif.
Je prendrais à la place une escouade d'assaut qui pour un coût moindre peut faire pas mal de dégâts au corps à corps et peut bien faire chier ton adversaire si elle est jouée correctement. Et je pourrais encore prendre un land speeder tornado avec les points.
Pour ce qui est de camper avec les totors, ça ne serait pas très malin : de 1, ils n'ont pas une portée moyenne fulgurante (hahaha) vu qu'une seule de leurs armes tire à plus de 24ps. Ils ne pourront donc aps rester en fond de table et tirer efficacement. De 2, ils peuvent bouger et tirer (ce, qui étant donné leur portée, est salvateur) et doivent profiter de cet avantage à fond.
Les totors sont un centre de dispositif intéressant pour peu qu'il y ait du soutien derrière qui dégomme les armes à PA basse avec une cadence de tir dangereuse pour les totors (canon stellaire, et autres) ou les unités de corps à corps spécialisées (parias, escouades de vétérans, banshees, etc.)
Ensuite discutons du rôle du chapelain dans cette escouade.... A quoi sert-il à les rendre plus bourrin au corps à corps ? D'expérience, je sais que les totors y arrivent rarement. D'une part parce que l'adversaire va les nier et s'écartera toujours d'eux, et de deux parce qu'il y a pas mal de chance qu'ils meurent avant de pouvoir arriver à moins de 12ps. Si ce n'est donc pour ça, ce serait pour le "sans peur" ? Il faut avouer que si il y a un avantage, il est tout de même minime étant donné leur bon Cd et le moral d'acier des marines. Le chapelain en armure terminator est terrible en conjonction avec les escouades d'assaut terminator ou le nombre d'attaques qu'il y a est boosté par les relances et où le sans peur peut aidé à arrive au corps à corps, même si le problème est le même qu'avec les totors normaux.
Pour accompagner les totors, il vaut mieux un archiviste à mon avis, qui pourra booster le nombre d'attaques, améliorer le soutien longue portée (fureur des anciens), les rendre plus bourrins à courte portée (colère de l'Empereur ou vortex funèbre) ou bien tenter de les rendre un peu plus increvables et s'empêchant de mourir (le truc des relances). En plus de ça, il peut frapper plus vite (I 6 avec un familier) et faire mal aux grosses crasses qui peuvent broyer du totor comme du grot genre carnifex (arme de force).
Donc voila le topo, c'est ce qui était sous-entendu dans mon intervention précédente.
Je te conseille donc de mettre plutôt une escouade d'assaut de 6 ou 7 hommes, le sergent mouflé, un ou deux pistolets à plasma et un land speeder tornado avec canon d'assaut à la place. C'est tout bonux, il y a plus de monde et ça coûte autant que tes totors. Le chapi, tu lui donnes des ailes (et des grenades frag) et le mets avec les assauteux et c'est parti mon kiki. Tu auras déjà une unité plus populeuse et moins menaçante mais en pratique plus efficace couplée à une unité de harcèlement bien violente qui peut aussi défourailler voire même casser du tank avec un peu de moule.
QUOTE
Petite question au niveau du WISIWYG, si je prend un type avec LPL d'une escouade devastator et que je le met dans mon escouade tactique, il compte pour un SM tactique avec LPL ?
Bah oui... C'est bien un space marine avec lance-plasma lourd non ? Et puis le marquage d'escouade, c'est toi qui le fait, donc c'est toi qui choisit lequel c'est...
caius_heh