Big boss : squig d'attaque, moto de guerre, pince énergétique, corps cybork = 150pts
> LA brute qui va aller taper dans le tas, avec 5 attaque de base force 10 qui annulent les sauvegardes
Gros mek : shok attak gun, emblême = 100pts
> Embarqué avec l'escouade de kasseur de tank dans un truk. Shok attak gun parce que le double 6 (toute les figurines sous le gabarit d'explosion sont retirés du jeu) est très attrayant, et puis ça reste une très bonne arme.
12 kramboyz : 2 mékano = 180pts
> 10 gabarit de souffle embarqué dans le charriot. Comme le charriot est là pour faire des attaques de char, 2 mékano pour éviter qu'il soit immobiliser.
12 kasseur de tank : 3 squig-bombe = 195pts
> Les squig-bombe font mal pour 5pts, et puis au moins sa touche sur 2+ plutôt que 5+ les kasseurs.
Truk = 35pts
> Pour les kasseurs
20 boyz : nob avec pince énergétique, 2 lance rokette = 175pts
> La base de mon armée, une bonne grosse troupe
20 boyz : nob avec pince énergétique, 2 lance rokette = 175pts
> Une deuxième
17 grots : 1 fouettard = 64pts
> Ils s'étendent bien pour faire une sauvegarde de 4+ aux boyz à pied, et puis sa fait toujours une troupe
10 boyz : 10 fling'= 60pts
> Une petite troupe pour les objectif, et puis sa couvre un peu et sa peut toujours charger au besoin. Ils font office de PV pour le gros mek.
12 boyz : nob avec pince énergétique, emblême = 112
> Embarqués dans le truk
Truk = 35pts
> Pour les boyz
12 boyz : nob avec pince énergétique, emblême = 112
> Embarqués dans le truk
Truk = 35pts
> Pour les boyz
Charriot de guerre : rouleau kompresseur, plaque de blindage en rab, lance-grenade = 125pts
> Il écrase, puis débarque les kramboys qui finissent le travail.
1500 pts, 125 figurines
Tactique : Les 3 truk le charriot et le big boss attaquent de flanc, le reste forme une grosse masse à pied. Et on fonce en criant waagh !