vulkan 2K (Space Marines) : 2000 Points
- QG
- 1x Archiviste (100 pts)
- Arme de force, Pistolet Bolter
- grenade frag/antichar , Et ils ne connaitront pas la peur , Coiffe psychique , Armure énergétique , Personnage indépendant , Psyker , Tactiques de combat , 1x Zone Neutre
- 1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan (190 pts)
- Gantelet de la Forge, Lance de Vulkan, Pistolet Bolter
- Tactique de chapitre , Personnage indépendant , Manteau de Kesare , Et ils ne connaitront pas la peur , Digilaser , Armure d'artificier , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 1x Archiviste (100 pts)
- Elite
- Escouade Elite (200 pts)
- 4x Terminator d'assaut (160 pts)
- Paire de griffe éclair
- Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat
- 1x Sergent Terminator d'assaut (40 pts)
- 1x Marteau Tonnerre
- Armure Terminator , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , Tactiques de combat
- 4x Terminator d'assaut (160 pts)
- Escouade Elite (200 pts)
- Troupes
- Escouade Troupes (200 pts)
- 9x Space Marine (149 pts)
- 1x Lance-plasma lourd, Bolter, Pistolet Bolter, 1x Lance flamme
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 1x Sergent Space Marine (51 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter, 1x Gantelet energétique
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 9x Space Marine (149 pts)
- Escouade Troupes (190 pts)
- 9x Space Marine (149 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-plasma lourd
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 1x Sergent Space Marine (41 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat , 1x Balise de téléportation
- 9x Space Marine (149 pts)
- Escouade Troupes (175 pts)
- 9x Space Marine (149 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-plasma lourd
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 1x Sergent Space Marine (26 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 9x Space Marine (149 pts)
- Escouade Troupes (175 pts)
- 9x Space Marine (149 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-plasma lourd
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 1x Sergent Space Marine (26 pts)
- Bolter, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Escouade de combat , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Tactiques de combat
- 9x Space Marine (149 pts)
- Escouade Troupes (200 pts)
- Attaque Rapide
- 2x Moto d'assaut (100 pts)
- Pistolet Bolter, 2x Multi-fuseur
- Tactiques de combat , Moto , grenade frag/antichar , Et ils ne connaitront pas la peur , Armure énergétique
- 2x Moto d'assaut (100 pts)
- 2x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
- Tactiques de combat , Moto , grenade frag/antichar , Et ils ne connaitront pas la peur , Armure énergétique
- 2x Moto d'assaut (100 pts)
- 2x Multi-fuseur, Pistolet Bolter
- Armure énergétique , Et ils ne connaitront pas la peur , grenade frag/antichar , Moto , Tactiques de combat
- 2x Moto d'assaut (100 pts)
- Soutien
- 1x Land Raider Redeemer (240 pts)
- Canon d'assault jumelés, Lance Flamme Redeemer, Lance Flamme Redeemer supplémentaire
- Auto-lanceur de grenade frag , Esprit de la machine , Fumigènes , Projecteur , Véhicule d'assaut
- 1x Land Raider Redeemer (240 pts)
- Véhicule
- 1x Razorback (65 pts)
- 1x Lance flamme lourd jumelé
- Transport , Projecteur , Fumigènes
- 1x Razorback (65 pts)
- 1x Lance flamme lourd jumelé
- Fumigènes , Projecteur , Transport
- 1x Razorback (65 pts)
- 1x Lance flamme lourd jumelé
- Fumigènes , Projecteur , Transport
- 1x Rhino (35 pts)
- Fulgurant
- Fumigènes , Projecteur , Réparation , Transport
- 1x Razorback (65 pts)
BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
Donc on a vulkan dans le rhino avec une demi escouade dont le sergent est à poil.
Avant de débarquer son flammer lourd et le flammer d'escouade font froutch dans touts les sens si c'est possible.
Pour le reste des troupes, ben on fonce et on crame, à la saturation au besoin, et en évitant d'aller au charbon.
Le reste des escouade reste en arrière et flambe la couane au plasma de tout ce qui est éliteux/troupe si il n'y a pas.
L'archiviste reste dans un razorback comme un planqué pour annuler les invulnérables des champ d'force kustom et autres totor, classique donc.
Le redeemer fonce et flambe les divers 3+, sans rien dans la soute je pense, puisque les totor se téléporteront à proximité de l'escouade avec la balise, pour taper du véhicule (si besoin)/éliteux/ autre
Et on a, bien sûr, les 6 motos d'assaut qui viennent flamber la couane des divers blindés lourds et très lourds, mises en 3*2 puisqu'on a 3 slots d'AR, alors pourquoi se priver de cibles supplémentaires (tant pour soi que pour l'adversaire, d'ailleur)... bon, j'hésite un peu à cause des KP, quand même.
Donc quelles sont les lacunes de cette liste, les points à améliorer (et comment les améliorer), toussa toussa.
à vous
Urhtred