QUOTE(Triz' @ 13/12/04 , 14:17)
Wooo le touriste lui!
Ce sont des BOP Shogun contre des Prosthènes Marines et le truc derrière eux c'est un Cyclop Nemesis.
Séb
EDIT : Triz' : Je me gourre à chaque fois... C'est à cause du jeu "Ronin" avec des Robots Géants...
Pis tiens, pour la peine, je te fais qu'un seul et même message...Salut à tous,
Donc, super tournoi, merci beaucoup!
Voici mon petit résumé
1ère partie (High Ground / Occupation stratégique) contre Evandree. (VASA)Voir plus haut dans ce post
Mon objectif était simple : couvrir avec les marines et 4.97 l'avancée des troupes de CàC et de mon général vers le centre en contournant un rocher.
Son assaut inconsidéré et suicidaire sur mon flanc droit (échange de 2 prosthènes et de 4 androsynth d'assaut contre 4 Black Legion, un Shogun et Akemi) a complètement lancé la partie sur la baston pure :-( et il a fallu batailler ferme pour réussir à placer quelque chose de valable proche de l'objectif...
Mes unités de soutien (tir) du flanc gauche ont rempli leur rôle en supprimant méthodiquement (bien que 4.97 n'ait JAMAIS placé un gabarit sur ses cibles) tout ce qui s'approchait en terrain découvert de l'objectif :-)
Une partie très didactique pour Ev' qui ne jouait que sa troisème partie, nous avons pris le temps de voir en détail certains points de règle dont la gestion diffère grandement de celle faite en 40K (selon ses dires car moi...)
Bref, plus se méfier des débutants impulsifs et suicidaires ;-)
-> 28/12
2ème partie (Ravitaillement) contre Jean-Marie (Koralon)Dans ce scénario, il va me falloir lutter contre un adversaire beaucoup plus rapide et en plus doté du Phazon qui peut ouvrir des portails et donc m'envoyer des nuées de créatures spécialisées en combat rapproché.
Ca comence plutot bien avec un déploiement très groupé de R_eapers (mais pourquoi y a t'il un "_" dans ce nom d'unité? ;-) autour du Phazon et autre pâté de Brood... Donc un gros groupe qui va venir chercher les objectifs proches et un autre qui sera "portaillisé" près de mes lignes.
Grosso modo, chaque portail sera contré par l'arrivée d'une de mes unités (ou du Biomech utilisant Hyperadrenal Boost) afin de ne jamais laisser aucune troupe ennemie menacer mes unités et mes objectifs.
Quelques gabarits auront raison de la plupart des unités tentant de s'approcher par leurs propres moyens.
Seule ombre au tableau : l'inefficacité de 4.97 Alpha dans ses tentatives d'annihiler les quelques r_eapers (encore un!) qui iront chercher (sans portail !) l'un des objectifs proches de la zone de déploiement.
Une seule mêlée aura eu lieu, autour de l'objectif central entre quelques androsynths , le Cyclop Antigrav et l'Arakterex!
Profitant de sa capacité à se désengager sans jet de dé (ordre de mouvement pour les véhicules) et de l'inefficacité de l'Araketerex au corps à corps (relative bien entendu car le cyclop a quand même souffert), le cyclop fera deux tours de suite la manoeuvre désengagement, tir (6+ ; 9(*2) & PA 5), charge (un seul jet pour toucher mais 4 jets de dommage) pour se imobiliser et se débarasser du tank-araignée pendant que de braves marines emmenaient en sureté l'objectif central.
Résultat : 300 à 200 avec seulement 3 androsynth d'assaut éliminés contre 2/3 de l'armée adverse.
-> 28/12 encore une fois
Dernière partie (Traquer/Tuer) contre Franck alias Trucidor (VASA)Franck a mis beaucoup de points lors des premières parties, son armée marche bien (gros noyau de 2 unités de marines dont une avec Major Kali, l'autre avec 2 lance-roquettes, des milices en écran, un KOB, un Typhoon et 3 BOP).
Le gros problème sera de gérer les 3 BOP.
J'ancre mes troupes dans une foret au centre de ma zone de déploiement en pensant l'utiliser afin de couper les lignes de vue sur les troupes qui s'y rentracheraient (et ainsi ne pas lui permettre de charger)
J'opte pour une tactique qui s'avérera mauvaise : lacher mes deux unités d'andosynth comme apats (histoire de les décimer au tir après avoir éclaté une unité) et/ou force de contrecharge si ses BOP décident de sauter par dessus. Mais le bougre sait être patient et les joue bien, profite des couverts et cueille une unité (mais fait l'erreur de ne pas achever le dernier) sans que les tireurs à portée ne puisse leur causer de dégats!
Entre temps, de l'autre côté du champs de bataille, l'apat a marché et les andro se replient afin de laisser prosthenes, 4.97, le cyclop se dechainer sur le reste de l'armée et ca marche plutot bien. Sauf pour 4.97 qui (après moult jets de Tactical Awareness, Tir à portée moyenne ou longue il est sévèrement touché et rate tous ses jets de Dodge malgré la présence du Leader!)
Mais les BOP "remontent la ligne" comme on dit à DBM et s'attaquent au Cyclop qui y passe direct! Bon, OK, les Ion Katana sont finalement AP2 et pas 5 comme on l'a joué donc... Comment dire, je relirai complètement l'armée de mon adversaire avant de jouer la prochaine fois! Cependant, à coup d'androsynth d'assaut et de pulse riffle, il ne reste plus qu'un BOP qui fuira et du coup disparaitra, ouf!
Fuyant les BOP et visant le général adverse, mon Leader booste et engage Kali et son unité mais ne fait pas grand chose. Il est alors rejoint par le Typhoon et un autre truc dont je ne me souviens plus...
A ce stade du jeu, il reste aux VASA : deux marines et Kali dans une unité et, un Typhoon. Il me reste : le Leader engagé mais indemne et surtout bien équipé pour ce qui lui arrive, les prosthènes indemnes et 5 marines.
Et là, c'est le drame! Avec son Cd de 7, le biomech rate son jet d'Endocine Surge et n'attaque pas! Ses adversaires se déchainent sur lui et il esquivera 4 blessures dans le même tour avant d'en prendre 2 et de succomber sans avoir égratigné Kali... et sans avoir laissé le temps à l'androsynth survivant de venir lui porter secours.
Les tireurs à courte portée mitraillent les survivants et notament Kali que Franck recule à couvert mais laisse en vue, après avoir sauvé le dernier point de vie de Kali grace au jet de couvert (10+), une seconde rafale aura raison d'elle.
La partie se termine et seul le Typhoon reste debout chez Franck contre mes marines et mes prosthènes.
Solde d'une centaine de points, positif pour moi.
-> 24/16 en ma faveur pour la dernière partie
Sachant que Franck a mis beaucoup plus de points que moi lors de la première partie que moi (40!) je me dis que malgré ma victoire sur lui, je risque de finir deuxième.
Après calcul, nous finissons donc premiers ex-aequo mais comme il a mis plus de points de tournoi, il remportera le trophée à la maison!
Merci tout plein à Raskal, Patrick et les membres de l'AMJH. Merci à Artgamer qui fait vraiment un super effort pour supporter le jeu.
RdV le 26/02/05 pour le tournoi de Sartrouville (et souffler la première bougie du "circuit" de tournoi Void.
Séb