Salut
Je ne suis pas entièrement d'accord avec ce que vous dites.
Tout d'abord tu comptes jouer cette liste dans un tournoi, donc tu doit t'attendre à affronter un nombre conséquent de joueurs SM, Eldar, Chaos...
L'option qui consiste à ne prendre aucun blindé se justifie très bien avec une armée style garde impériale, mais dans une armée à faible effectif comme les BT, même les armes antichars peuvent infliger des pertes significatives.
En ce qui concerne le choix devastator/annihilator:
QUOTE
escouades devastator c'est aussi efficace pour souvent plus solide
Faux!! Les SM constituant 60% des armées jouées en tournoi, tout tes adversaires vont être gavé d'arme à PA faible (genre canon stellaire, artillerie, plasma). Donc ne compte pas sur la solidité de tes devastators.
Et dans une optique anti-char, ce qui est quand même la vocation principale d'une telle escouade le predator est meilleur.
Mac Lambert te fait remarquer que l'annihilator est plus ou moins interessant suivant l'adversaire, ce en quoi il a raison. Mais dans l'optique d'une liste de tournoi (donc polyvalente), il est au contraire indispensable, car sans lui tu ne pourras rien faire à longue portée sur les créatures monstrueuses tyranides(Prince, Carnifex), si elles ont recu l'amélioration qui porte leur sauvegarde à 2+. De même, tu n'as rien contre les blindages à 14.
Tu dit vouloir infiltrer tes devastators. Mais es-tu sûr de bénéficier de l'infiltration à chaque bataille? Quand au fait de faire une devastator à gros effectif, cela ne la dispensera pas de faire des tests de blocage, de moral, ou d'être neutralisé par un rhino adverse fumé/Serpent/autre transport increvable qui rushe devant elle et lui bloque les lignes de vue (et la c'est la baise, car mouvement OU tir), ou encore d'être rapidement bloquée au corps à corps (tactique que tu sembles affectionner avec tes motos scouts)...
Apres c'est clair que ton pred va s'en prendre plein la tronche (donc il faudra mettre esprit de la machine + durkifume). Mais tout ce qu'il va ramasser ce sera autant de moins sur tes rhinos, et autant de moins aussi pour ton whirlwind (qui va surement se ramasser quelques FEP ou tirs indirects dans la tronche)
Regarde un peu les autres listes SM déjà présente sur ce forum, et tu verras que le Predator annihilator est une constante, quelque soit le milieu de jeu, le style de combat, et le chapitre, preuve de son efficacité.
Enfin, si tu choisi tout de même de jouer une devastator, lui mettre 4 armes lourdes est une obligation. Dis toi qu'en tournoi une unité de ce style aura une durée de vie très limitée, il faudra donc qu'elle profite au maximum des 2-3 phases de tir qu'elle aura l'occasion de jouer.
En ce qui concerne tes escouades tactiques, mettre deux lance-plasma peut être sympa pour avancer et fusiller à courte portée. Mais le deuxième LP va te coûter le prix d'un canon laser (15pts). Donc une solution sympa peut être de rajouter un sergent vétéran, équipé d'une arme combinée bolter/lance-plasma, pour 20pts, ce qui au passage augmente ton Cd et te donne une attaque en plus. Apres tu peux faire le bourrin et rajouter le deuxième lance-plasma (soit potentiellement 3 lance-plasma dans la même escouade), ou une arme lourde, histoire de pouvoir tirer de loin, contre les armées de close. Mais la tu t'orientes davantage vers une armée de tir.
Tant qu'a y etre, je rajouterai un Rhino durkifume de plus histoire d'avoir un rhino vide qui puisse servir de bouclier mobile aux autres rhinos.
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Que tu en mettes 1 ou 2 de toute façon 5 tactiques c'est pas suffisant, 6 est quand même un minimum pour qu'ils résistent plus longtemps.
Je ne suis pas convaincu... Tant qu'elles sont dans leur transport, elles ne risquent pas grand chose. A partir du moment ou elles ont débarqué, et tiré, ce n'est pas un ou deux marines de plus qui les sauveront du CaC ou de la pluie de tirs qui suivra. Mieux vaut faire des escouades de 5 en nombre pour offrir plus de cibles plutôt que quelques escouades de 7-8.
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