Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Armée Fluff Death korps 1500 pts
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer 40,000 > Warhammer 40,000 - Tactiques / Règles
Silence
J'ai depuis un moment le codex de la garde impériale et avec les figs deaths korps je suis tenté de faire une armée fluff sur leur thème. C'est une première ébauche ouverte à toutes critiques de joueurs expérimentés de la garde impériale en sachant qu'il faut conserver les éléments fluffs.

On a donc 6 doctrines :
Cavaliers impériaux
Discipline de Fer
Durs à cuir
Combattants endurcis
Troupes de choc
Pelotons d'armes lourdes

En plus d'une préférence pour ces armes : Fuseurs et bolters lourds

Par contre je me demande si les sergents sont considérés comme des officiers ?


QG: 166 pts

Chef de compagnie : Gantelet énergetique, armure carapace, champ réfracteur
1 garde au fuseur
1 garde radio
1 porte étendard
1 lance plasma

+ durs à cuir, combattants endurcis, et Discipline de fer (je mettrai + doctrines qui vaut +35 points)


Elite: 225

Troupes de choc

8 fantassins de choc dont 2 au fuseur
1 sergent
embarquent dans une chimere avec bolters lourds
+Doctrines

Troupes: 642 points

Peloton d'infanterie :

Escouade de commandement

Chef de Peloton : Armure carapace, pistolet laser et arme de càc
4 gardes dont 2 avec fuseur et un avec radio
+doctrines

Escouade d'infanterie I

10 gardes dont un lance flamme et une radio
+doctrines

Escouade d'infanterie II

10 gardes dont un lance flamme et une radio
+doctrines

Second peloton d'infanterie

Chef de Peloton: Armure carapace, pistolet laser et arme de càc
4 gardes dont 2 fuseurs et dont une radio
+doctrines

Escouade d'infanterie I

10 gardes dont un fuseur et une radio
+doctrines

Escouade d'infanterie II

10 gardes dont un fuseur et une radio
+doctrines


Attaque rapide: 145 pts

10 cavaliers : lances de chasse
+doctrines


Soutien: 320 pts

Leman Russ : obusier, canon laser, bolters lourds

Peloton d'armes Lourdes

Escoaude de commandemment
chef de Peloton : armure carapace 2 gardes + 2 gardes au bolter lourd

Escouade antichars : canons lasers

escouade appui feu : Bolters lourds

ça nous fait 1498 pts


Beaucoup de types à pieds avec un moral qui sied bien à l'armée , utilisation des fuseurs et des bolters lourds mais aussi des cavaliers (par contre j'comprend pas pourquoi le codex GI ne met pas aux deaths riders les bioniques à la place de la doctrine troupes de chocs ,à vérifier en tous les cas dans le fluff du WD ils ont des bioniques).

Sinon l'armée est :

Faible en blindée
Lente
Forte en moral
Populeuse
Possede de nombreuses armes puissantes à courte portée et quelques bolters lourds intéressants pour facuher les sauvegardes faibles
Faible au corps à corps malgré les cavaliers mais là c'est surtout un problème de la GI en générale .
The night-bringer
Salut Silence
Comme jai pu l'apercevoir tu as fait une liste d'armée de la garde impériale

qui d'ailleur n'est pas si mal mais quand tu exposes ton armée qu'est qui te

chagrine?
Silence
eh bien comme c'est la première fois que je les joue et que en gros je préfere peaufiner la liste avant d'acheter des trucs inutiles j'aurai aimé quelques conseils pour savoir si cette liste marchera bien . Mais bon visiblement ça a l'air d'aller .
ghisred
QUOTE
Comme jai pu l'apercevoir tu as fait une liste d'armée de la garde impériale

ça, c'est finement remarqué huh.gif

alors le défaut qui saute aux yeux: comme tu l'as dit, armée "lente", alors les fuseurs et lance flammes, c'est pas top...
car te retrouver à - de 12 ps de l'ennemi pour le cribler de tirs de fuseurs t'exposera à une contrecharge dévastatrice, à moins que ne désires aller au corps à corps, option pour laquelle tu es sauvagement sous-équipé...
Silence
Donc en gros il faudrait que je place des fuseurs sur les troupes de choc et sur certaines escouades et mettre des lances grenades sur les Gi du peloton ?
Lapinator
Alors chtite critique :

Utilise les balises [B] et [u], c'est trés utile pour rendre une liste claire wink.gif


Ensuite, les sergent n'ont pas accés à l'arsenal des officiers. Voici la liste des figouzs qui comptent comme officiers :
-Chef de régiment
-Chef de compagnie
-Chef de Peloton
-Commissaire
-Sergent vétéran des vétérans endurcis

Et c'est tout.

Pas de moufle ni d'NRGtik pour les sergent troufions sleep.gif


Pour les troupes de chocs, tu n'est pas obligé de leur donné les doctrines : elle ne font pas à proprement parler partie du régiment.
Tu peux plutôt leur donner infiltrateur ou frappe en profondeur (ce qui en soit est un sale coup) qu'une chimêre, et les points ainsi économisés serviront à donner des bolter lourds aux autres escouades de GI. Vu que de toute façon, elle ne bougeront pas beaucoup de la partie, autant que leur immobilité serve à quelque chose.

Ne pars JAMAIS au combat sans le chef de régiment, ne serait que à cause du Cd de 9 transmissible par radio. Même si c'est bien moins fluf, le chef de régiment est en moyenne deux ou trois fois plus rentable que le chef de compagnie. (moi, en plus, je donne des Inhalateurs : Cd de 9 non modifiable wub.gif )
Silence
Merci de vos conseils

Donc j'ai fait quelques petits changements :
-Les chefs de peloton des troupes ont reçu des armes énergétiques.
-Les escouades d'infanteries ont reçu des bolters lourds
-J'ai ajouté une troupe de choc , retiré la chimère et mis frappe en profondeur
-Les armes lourdes en soutien sont toutes passés au canon laser


Cavaliers impériaux
Discipline de Fer
Durs à cuir
Combattants endurcis
Troupes de choc
Pelotons d'armes lourdes


QG: 166 pts

Chef de compagnie : Gantelet énergétique, armure carapace, champ réfracteur
1 garde au fuseur
1 garde radio
1 porte étendard
1 lance plasma

+ durs à cuir, combattants endurcis, et Discipline de fer (je mettrai + doctrines qui vaut +35 points)


Elite:

Troupes de choc : 109pts

8 fantassins de choc dont 2 au fuseur
1 sergent
Frappe en profondeur

Troupes de choc :
6 Fantassins dont 2 au fuseur
1 sergent
Frappe en profondeur


Troupes

Peloton d'infanterie :

Escouade de commandement : 100pts

Chef de Peloton : Armure carapace, pistolet laser et arme énergétique
4 gardes dont 2 avec fuseur et un avec radio
+doctrines

Escouade d'infanterie I : 113pts

10 gardes dont un lance-grenade et une radio
Equipe de bolters lourds.
+doctrines

Escouade d'infanterie II : 113pts

10 gardes dont un lance-grenade et une radio
+doctrines
Equipe de bolters lourds


Second peloton d'infanterie

Escouade de commandement : 105pts

Chef de Peloton: Armure carapace, pistolet laser et arme énergétique, bioniques
4 gardes dont 2 fuseurs et dont une radio
+doctrines

Escouade d'infanterie I : 113pts

10 gardes dont un lance-grenade et une radio
+doctrines
Equipe de bolters lourds

Escouade d'infanterie II : 113pts

10 gardes dont un lance grenade et une radio
+doctrines
Equipe de bolters lourds


Attaque rapide:

Cavaliers impériaux : 140pts

10 cavaliers : lances de chasse
+doctrines


Soutien:

Leman Russ : 165pts
Obusier, canon laser, bolters lourds

Peloton d'armes Lourdes

Escouade de commandement : 55 pts
chef de Peloton : armure carapace 2 gardes + 2 gardes au bolter lourd

Escouade antichars : 60pts
Canons lasers

Escouade antichars : 60pts
Canons lasers
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2026 Invision Power Services, Inc.