Je peaufine ma liste Chasseurs de Sorcières de plus en plus pour arriver à en faire quelque chose de duret je me pose la question du choix du pistolet pour ma chanoinesse volante.
Elle est pour l'instant équipé d'une arme bénie, réacteur dorsal, livre de st lucius, cape de st aspira et d'un manteau d'ophelia.
Je me pose le choix du pistolet comme arme de tir. Tous le monde connaît la valeur du pistolet à plasma mais j'ai peur de perdre un point de vie sur une banal surchauffe donc je me pose la question de savoir si il est plus rentable que le pistolet inferno qui tire moins loin mais qui possède un force et PA plus importante et qui peut percer le blindage d'un tank.
Donc la question est quel pistolet est le plus rentable sur une chanoinesse volante ?
cacahuète master
13/02/07 , 14:23
Sur une chanoinesse volante je privilégierai l'inferno. Parce que F8, parce que pas de surchauffe. Et puis vu que tu voles tu dois pouvoir arriver sur l'arrière d'un véhicule ou le flanc assez facilement. Ensuite avec F8 c'est mort instantanée sur tous les persos E4
(SM, SMC...) et tu blesseras les grosses bêbêtes Tyts sur du 2+ et non du 3+.
En même temps tu surchauffes en moyenne une fois par partie donc bon...
Cacahuètement.
Hugo.
The night-bringer
13/02/07 , 22:37
Salut salut
Pour continuer sur l'idée de cacahuète master je prendrai aussi le pistolet inferno
car une surchauffe dans 1 partie sa fait jamais du bien.
Puis une PA et une force assez haute c'est plutot pratique non'
Personnellement je préfère ca plutot qu'un pistolet a plasma avec lequel t'es
entrain de tirer et tu sais jamais quand il va te péter a la gueule.
caius_heh
13/02/07 , 23:39
Je plussoie cacahuète master, mais pas night-bringer. Le plasma c'est bien, même si en l'occurence l'inferno est plus adapté. Sur les persos à pied en tout cas ça vaut mieux que l'inferno parce qu'ils sont plus lents.
Et puis la surchauffe... Une chanoisesse c'est save 3+ voire 2+, pas comme si c'était un GI avec 5+... et puis au pire une arme de maître sur le pistolet en question et on relance la surchauffe...
caius_heh - Je fonde le FLAP (Front de Libération des Armes à Plasma) ! Qui est avec moi ?
Édit Doomsword: En espérant que le flap fasse pas un flop...
Je pense garder le pistolet inferno sur ma chanoinesse d'après vos réponses. Je profite de ce post pour poser une autre question afin d'éviter d'ouvrir un autre sujet.
Dans une escouade de 10 soeurs avec SSV dans un rhino dur qui fume, il faut mieux mettre 2 lances-flammes ou 1 lance-flammes et 1 lance-flammes lourd ?
cacahuète master
14/02/07 , 14:30
Je dirai deux lance flammes, si tes soeurs sont en rhino elles doivent aller de l'avant. Et leur mettre une arme lourde les rendra immobiles pendant un tour pour tirer. Alors que faire 6 pas et faire feu de deux lance flammes légers, même s'ils n'ont pas la force et la PA du lourd te permettent de te rendre plus flexibles. De plus, ça peut te rapprocher à portée de tir rapide, ou, si ta SSV est équipée close monter au close après les tirs des lance flammes.
Cacahuètement.
Hugo.
Bah le lance-flammes lourd est assault 1 dans le codex chasseurs de sorcières à moins qu'il y a eu un changement. Ensuite le but des soeurs est d'aller le plus près possibles de l'adversaire, débarquer, tir rapide aux bolters + le lance-flammes et repartir.
La SSV n'est pas équipé pour le close.
cacahuète master
14/02/07 , 18:45
Boooooo honte à moi de ne pas avoir vu marqué assaut dans la feuille de références.
A ce moment là, je te dis Lance flammes lourd direct ! Tu peux brûler de la sauvegarde moyenne (aspect, guerrier de feu, gen' avec carapace...) avec une F5 très sympathique.
De plus tu seras à portée de tir rapide ("tiens 16 tirs de bolter dans tes dents") et un autre gabarit de lance flammes pour achever le boulot. De quoi se débarasser d'à peu près n'importe quoi en 1 tour.
Alors, en faisant rapidement sur 10 SM.
LFL :
Le gabarit en recouvre 6 de moyenne.
4 blessures.
1.3 morts
LF :
Le gabarit en recouvre 6 de moyenne.
3 blessures.
1 mort.
Bolters :
16 tirs.
12 touches.
6 blessures.
2 morts.
On tombe donc sur du 4.3 morts. Pas mal.
Et sur de la save à 4 : 12 guerriers de feu.
LFL :
6 recouverts.
5 blessures.
5 morts.
LF :
6 recouverts.
4 blessures.
2 morts.
Bolters :
16 tirs.
12 touches.
9 blessures.
4.5 morts.
On monte de suite à du 11.5 morts.
Ca semble assez rentable ma foi (et pas de jet pour toucher, le bonheur ^^). Enfin, c'est que d'la proba ^^.
Cacahuètement.
Hugo.
Azrael rose sanglante
14/02/07 , 22:03
Bon on va faire bref pour tes 2 questions...
Pour ta chanoinesse, même si je suis pas fana (ça n'engage que moi), je te recoomande le Pistolet inferno pour le côté Fluff... si tu joue soeurs autant jouer pur soeur et abuser de leurs spécificités...
Pour tes escouades, si t'as les points, LFL et LF sans hésiter si tu veux des flammes... perso je joue full fuseurs, bizarement sa portée max est la portée des TR des bolters alors que le LF force à être un peu trop près pour moi...
Le fuseur ne permet qu'un mort au mieux alors que le gabarit de souffle permet plus de touches donc globalement plus de mort.
De plus, je pense avoir assez de fuseurs/pistolet inferno avec la chanoinesse, les séraphines et les dominions.
QUOTE
Pour ta chanoinesse, même si je suis pas fana (ça n'engage que moi), je te recoomande le Pistolet inferno pour le côté Fluff... si tu joue soeurs autant jouer pur soeur et abuser de leurs spécificités...
Je cherche pas à jouer fluff mais plutôt dur pour le moment.
Nous sommes un groupe de joueur qui joue plutôt du semi-dur/dur.
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