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Full Version: Liste 1500 points OG
La Communauté Francophone du Wargame > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Tactiques / Règles
Khaelein
Bon pour l'instant j'hésite encore sur la structure du truc

Patron Orque sur cochon
Le cor d'urgok
armure lourde
bouclier
130

Chamane Orque
Nv2
Bagouz pam
145

Chamane gob de la nuit
Nv2
Biniou champi
130 points

2x5 Chevaucheurs de loups
lances musico
2x71
142

21 Gobs de la nuit
arcs
1 fana
champion musico
100 points

21 Gobs de la nuit
arcs
2 fanas
champion musico
125 points

20 Orques
Kikoups additionnels
Champions musicien
160

7 chevaucheurs de squigs
105

20 Orques noirs
EMC
Totem esprit de Mork
(les boucliers dépendront du wysiwyg)
348

Et les choix sur lesquels j'hésite

2 Balistes dont une brute ou un lance roc avec brute
75 points

Catapulte à plongeurs ou 2 chariots à pompe
80 points

1500 points


En gros une liste avec plein de trucs à tester, grosse dissip, couillonneries en magie.
botrix
QUOTE
Patron Orque sur cochon
Le cor d'urgok
armure lourde
bouclier
130
Même pas une petite lance pour la route?

QUOTE
21 Gobs de la nuit
arcs
1 fana
champion musico
100 points

21 Gobs de la nuit
arcs
2 fanas
champion musico
125 points
perso je les préferes avec boucliers, paske vu leur Cd minable faut surtout pas qu'ils perdent le combat. Pis c'est pas 5 pauvres fleches par tour qui vont faire la différence.

QUOTE
20 Orques noirs
EMC
Totem esprit de Mork
(les boucliers dépendront du wysiwyg)
348
348pts, c'est vraiment beaucoup... Tu devrais les virer pour prendre plus de troupes, si vraiment tu es en manque d'impact les kostos sont là aussi...

QUOTE
2 Balistes dont une brute ou un lance roc avec brute
75 points

Catapulte à plongeurs ou 2 chariots à pompe
80 points
Tu sais contre quoi tu vas jouer?

Perso je dirais les balistes, parceque tu n'as rien pour gérer un géant en vadrouille ou un autre monstre du genre.
La cata a squigg est bien moins aléatoire que les chariots à pompe, qui ont beaucoup perdu je trouve maintenant qu'ils ne sont plus indémoralisables.
Khaelein
QUOTE
perso je les préferes avec boucliers, paske vu leur Cd minable faut surtout pas qu'ils perdent le combat. Pis c'est pas 5 pauvres fleches par tour qui vont faire la différence.
M'enfin c'est plus pour gérer les grands cibles et autres amoureux des collines., le prix est le même qu'avec les boucliers, les fanatiques protègent relativement du contact trop lourd, pas encore sûr cependant.

QUOTE
Même pas une petite lance pour la route?
Pas wysiwyg, j'ai kické une épée de puissance pour économiser des points.

QUOTE
348pts, c'est vraiment beaucoup... Tu devrais les virer pour prendre plus de troupes, si vraiment tu es en manque d'impact les kostos sont là aussi...
C'est plus pour porter le totem esprit aussi, et quand je compare avec les kostos, ces derniers sont moins résistants, polyvalents et ne font pas d'avancée automatique sur un waagh, pour a peine moins cher en fait.

QUOTE
Tu sais contre quoi tu vas jouer?
Tournoi...

QUOTE
Perso je dirais les balistes, parceque tu n'as rien pour gérer un géant en vadrouille ou un autre monstre du genre.
Les arcs des gobs hihihi
En fait j'ai mis en premiers mes choix préférentiels, c'est ce que j'hésite en fait mais maximiser les amchines de guerre peut m'aider à gérer les armées défensives et de jouer au campeur aussi.

Sinon faut que je voit ce que donne la combo cor biniou et cav légère derrière les unités de cav.
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