Des confirmation en direct de Bell of lost soul.
Si quelqu'un est bon en anglais pourrait traduire car mon anglais n'est pas top donc au lieu de dire n'importe quoi je laisse le soin a meilleur que moi pour traduire.
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In the words of Blade Runner's Roy Batty "I've seen things you people wouldn't believe". Here are a short list of things I've seen regarding the upcoming Marine codex:
Marines: 16pts a pop. ~Goodbye 15 pts, it was great knowing you for all these years!
Vanguard Veterans may not assault the turn they deepstrike if an IC is attached. If they decide to do the charge they also cannot run or shoot. ~You better work on your hoping skills, or have a locator beacon close by!
Sternguard Veterans are going to be popular. Their ammo is pretty much custom designed to take out Orks (Dragonfire), Monstrous creatures (Hellfire), Tau/Aspect Warriors (Kraken) and MEQs (Vengeance). ~They are pricy, but a single squad in good cover could really achieve great things.
The Terminator Cyclone missile launcher is indeed a 2-shot weapon in either its krak or frag mode ~Expect to see some of these reappearing from dusty shelves onto the tabletop.
The Ironclad dreadnought is a nasty piece of work. AV:13/13/10, deadly in assault, can run and mount not one but two hunter-killer missiles (and the potential for two heavy flamers). ~Add a drop-pod and you have an instant party!
Scouts + Techmarines = Poorman's Eldar pathfinders. ~Its possible to get 2+ cover saves with this combo!
Scout Bike Squads are one the true standouts of the codex. These go from zero to hero. Three Astartes Grenade launchers combined with outflanking will be a real problem for enemy vehicles. ~Everyone will want a squad. Can you put a price on 1001 tricks up your sleeve?
Razorbacks: Four words... "twin-linked assault cannon" ~I can't believe it but its in there.
Land Raiders: Its true... Power of the Machine Spirit fires at full BS:4! ~Expect to see lots of Land Raiders forging ahead at full speed popping off single sponsons in your face.
~So much more to talk about, but the codex is just beautiful. Thick, really thick and full of lavish color plates. It almost feels like 2 codices. I am impressed! First Impressions are that Marines will finally live up to their fluff. Aggressive, lethal, mobile, but woefully outnumbered. As the horde armies continue to drop in per-man cost, marine players should get used to operating in a heavily outnumbered way against almost any enemy army.
Des rumeurs se confirment donc.
je modifie mon message car je viens d'avoir la trad sur le site d'USAGI 3 (que je remercie d'ailleur)
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C’est ce que prétend en tout cas Roy Batty... Et voici une petite liste de ce qui l’a marqué. C’est en provenance de BoLS.
Les Space Marines passent de 15 points à 16 ! Diable, il y a en aura encore moins sur la table.
Les Vétérans d’assaut (Vanguard) ne peuvent pas faire d’assaut dans le tour durant lequel ils frappent en profondeur si un personnage indépendant les accompagne. S’ils décident de charger, ils ne pourront ni courir, ni tirer. Ouhlà, cela va demander de la précision...
Les Vétérans d’appui (Sternguard) devraient être populaires... Leurs munitions spécifiques semblent spécialement conçues pour dégommer de l’Ork (dragonfire), du Tau ou du Guerrier Aspect Eldar (Kraken), des créatures monstrueuses (Hellfire), ou des véhicules (Vengeance). Certes, ils coûtent cher, mais une simple escouade à couvert devrait faire des merveilles.
Le lance-missiles Cyclone des Terminators, jusqu’à présent une nullité sans nom en termes de jeu, devient une arme capable de délivrer 2 tirs par round, avec deux sortes de munitions (krak ou frag). On devrait en revoir sur les tables, du coup.
Le Dreadnought Ironclad est assez bill, avec des valeurs de blindage de 13/13/10. Il est redoutable en assaut, et peut être équipé de deux missiles traqueurs (et potentiellement de 2 lance-flammes lourds). Placez-le dans une module d’assaut, cela devrait être redoutable !
Si on combine les Scouts avec un Techmarine, on obtiendrait des Eldars du pauvre : la sauvegarde de couvert pourrait atteindre 2+ !
Les escouades de motards Scouts, jamais utilisées jusqu’à présent, devraient connaître une grande popularité. Les lance-grenades Astartes, combinés avec l’attaque de flanc, devrait poser de vrais problèmes aux véhicules ennemis...
En ce qui concerne les Razorbacks, 4 mots devraient suffire à expliquer leur nouvelle utilité : "canons d’assaut jumelés". Wow.
Et nos amis les Land Raiders reçoivent bien un Esprit de la Machine qui concerve leur CT de 4 ! C’était donc vrai.
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Il semblerait donc, au vu des ces nouvelles informations, que les Space Marines seraient encore plus en sous-effectif qu’avant, mais se retrouveraient dotés de nouvelles armes et de nouvelles capacités les rendant plus agressifs et efficaces.
Bon jeu !
usagi3
Voila de bonne nouvelle pour tout joueur SM