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Full Version: [Rack] Confrontation 3
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Pages: 1, 2
sered
QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00)
tu as bu sered ou quoi. 1O erreurs de trop oui!
Le jour ou tu as un bouquin de 208 pages à écrire (avec illustrations), tu m'apelle...
Perso, 53 pages et une 10aine de relectures n'a pas empêché des fautes (et plus que 10).

QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00)
Dois je te rappeler que tu l'as payer Conf3!
Oui, je l'ai payé et j'en suis content.
Au vu de la qualité du bouquin, ce n'est pas 10 petites fautes qui vont me faire changer d'avis.

QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00)
La réactivité, ils auraient du l'avoir avant la sortie.
Entre nous, les concurents ils font des erratas 10 jours après la sortie ?
Quand ils en font...

QUOTE(Tator @ 24/06/05 , 17:00)
Passe encore les fautes d'orthographe. Mais des erreurs sur le systéme même et sur des profils...c'est un manque de professionnalisme.
Enfin perso je suis bien content de pas l'avoir encore..j'attendrai la version corrigée
*


Bah... je vois pas de fautes sur le système, mais bon !
Juste sur quelques capas de ci de là, dont la plupart sont corrigées de façon naturelles sans cet errata.

Et puis faire un errata c'est reconnaitre de façon officielle des erreurs. C'est une sorte de professionalisme : on s'adapte à la situation.

Après, je vais pas insister, puisque c'est la mode de raler wink.gif
Mais on t'aime comme ça, Tator !
Tator
quels concurrents'

Et puis rien que hier, on est tombé sur une autre coquille dans un sort.

J'ai de plus assisté à 2 conf3 (mv vs alahan) et conclusion : le malus sur la force et le tableau de blessure fond que les parties deviennent interminables.

Bon apres reflexion, soit pas de malus de force mais les passes d'armes en prennent un coup.
Soit la res doit diminuer en fonction de la blessure... a tester!
sered
QUOTE(Tator @ 25/06/05 , 9:43)
J'ai de plus assisté à 2 conf3 (mv vs alahan) et conclusion : le malus sur la force et le tableau de blessure fond que les parties deviennent interminables.
Euh...
Je sais pas quoi dire...
J'ai constaté l'inverse alors...

Et la plupart des gens sont d'accod là dessus : le tableau de blessure est plus violent !
Triz'
Première partie : Des Paladins et des Joueur d'Epée (et un chevalier, mais c'est pas là la question).

Joueur d'Epée en Grave : 2 en force ? Mouarf ! J'défends pas...

Tu m'étonnes, 1D6 - 5 pour la ligne des dégats dans le tableau, ça fait rarement un nombre positif...

Pour être sûr, je les ai ressortis pour la deuxième partie, à 4 sur un Fossoyeur...

Ca a fini à 5h30 du mat' par un double 6 du Garde Royal...

Résultat, le Chevalier est bien balaise, les Black Paloufs sont monstrueux, tout comme les Gargouilles tireuses.

Et Conf' 3 est un jeu d'Elite...

A la limite, les Gardes avec Pique (pour le +2 en Force) peuvent s'en tirer, mais c'est tout...

EDIT :

QUOTE("Tator")
QUOTE("sered")
Entre nous, les concurents ils font des erratas 10 jours après la sortie ?
Quand ils en font...

quels concurrents ?

Oui ils en font, mais pas 10 jours après la sortie.

C'est la nouvelle "donne" publicitaire.

Avant on laissait rouler des voitures avec des défauts pour ne pas avouer son incompétence, maintenant on les rappelle au garage et on fait les modifications gratuitement pour prouver sa réactivité...
Tator
le tableau est moins violent etant donné que : 4 n'est plus une blessure à la tete.

Il favorise plutot la Res.
du coup, lors d'une passe d'arme, tu peux tout a fait ignorer un adversaire si ton perso à une big armure et l'autre en force une petit force. alors le jeu perde tout interet tactique et retrouve son coté hasard.

Coté hasard qui n'a en fait jamais disparu et qui se retrouve renforcer par la nouvelle gestion de jets de dé car seule la chance fait que ton attaque est bloquée. Le systéme du niveau de difficulté n'était pas si mal..il fallait lui donner un coup de jeune pas le virer.

Bref, bien sur je critique.. c normal, pas critiquer c'est tombé dans la stupidité. Et faire que ça, n'est pas tres prolifique donc : Conf 3 a de tres bon aspects : la nouvelle colonne localisation, les passe d'arme, la gestion de EM,les passes d'armes, les artefacts, et la refonte des sort et miracle... etc. Par contre, favoriser la force et la Res, rendre de compétence trop bill (dur a cuire est un bon exemple) ou rajouter un nombre croissant de compétence fond qu'il n'est pas bien.
sered
Plutôt que de dire que Conf'3 est un jeu d'élite, je dirait que conf'3 rééquilibre le ratio efficacité/PA.
Parce que perso, un templier de l'inqui à 29 PA en conf'2 il faisait le même boulot qu'un joueur d'épée à 17 (?).

Maintenant une force de 1 qui tape une res de 11, elle va pas faire une critique avec un 5-6 au jet de blessure !
Et inversement, une force de 11 sur une res de 1 doit au moins faire grave ou critique (à vérifier), et c'est logique, sinon à quoi servent la force et la résistance ?

Ensuite, ma faible expérience en conf'3 m'oriente vers un boost des troupes 'faibles' : Hier j'ai joué 4 mercenaires keltois à 9 PA chacun. A l'aide du sort rage du guerrier que Corwyn leur a lancé dessus, ils ont réussi à bien tenir face à 3 goules, en en tuant même une puis deux. Bon, ils se sont vite fait blesser et n'avait rapidement plus que 2 ou 3 en force, mais pour moi ils ont fait leur boulot : temporiser l'armée adverse sur un flan en faisant des dégats.
Certe à la fin, on retrouve les 'meilleurs' de chaque camp, mais l'état dans lequel ils sont à la fin va déterminer l'issue de la bataille. D'où l'intérêt de les entammer avant !

Sered
Tator
Ton ratio PA/efficassité est faussé par les compétences genre tueru né ou dur a cuire. Même si elles coutent un certains nombres de PA, elles destabilisent le jeu!

Et puis je disais ça car certains racontent que conf3 est plus tactique que Conf1 et 2... en fait c'est faut.
sered
QUOTE(Tator @ 28/06/05 , 9:28)
Et puis je disais ça car certains racontent que conf3 est plus tactique que Conf1 et 2... en fait c'est faut.
*

1/ Conf'1 et Conf'2 c'était zéro tactique car pioche aléatoire, donc conf'3 c'est forcément plus.
2/ Le choix de l'ordre de ta pioche de cartes alors que tu n'a pas fait le jet de tactique, c'est ça qui détermine ta façon de jouer (tactique ou rentrage dans le lard pur et dur). Contre BaronBreton dimanche, on a par exemple fait une partie assez intéressante de ce point de vue là : il avait deux spectres qui se désengagent automatiquement pour aller là où ça l'arrange (souvent à coté de son perso qui a une rune de soin). Comment je gère ça ? Bon, j'avais un mangeur d'âme qui pouvait résusciter les mânes morte au contact d'un spectre, donc ça aide à gérer. Mais pour ça, l'ordre de la pioche est super important. Si lors d'un tour, tu as systématiquement un coup de retard sur ton adversaire, tu es très mal !
Ensuite, les sorts que tu mets à ton(tes) mago(s) (miracles à ton(tes) prêtre(s), font aussi que ton armée est plus où moins tactique à jouer : entre boule de feu / éruption chtonienne (dégats directs) et aura d'autorité(donne autorité) / rage du guerrier(permet de placer un dé en plus en attaque par passe d'arme) / marche forcée(donne une marche gratuite), il y a un gouffre dans la façon de jouer ton mago.

QUOTE(Tator @ 28/06/05 , 9:28)
Ton ratio PA/efficassité est faussé par les compétences genre tueru né ou dur a cuire. Même si elles coutent un certains nombres de PA, elles destabilisent le jeu!
*

Effectivement, ces compétences sont comprises dans le PA de la fig, et c'est comme ça ! Avant de hurler que les wolfens et les nains sont des bourrins immondes, il faudrait les affronter, tu ne crois pas ?

Dur à cuire : Hier j'ai joué deux Karnaghs de la Horde avec 6 en résistance et Dur à cuire, et bien Dur à cuire m'a rarement changé le niveau de la blessure reçue : il y a plus de lignes dans le tableau et donc plus de cases qui se suivent avec la même blessure.
Tator
changer le niveau??

Non moi je dis ça car j'ai vu leur effet sur le plateau...c'est tout

de toute manière, ce n'est pas la derniere version de conf
sered
QUOTE(Tator @ 28/06/05 , 17:33)
changer le niveau??

Non moi je dis ça car j'ai vu leur effet sur le plateau...c'est tout

de toute manière, ce n'est pas la derniere version de conf
*


changer le niveau = passer de grave à légère par exemple.

Dur à cuire permet de remonter d'une ligne dans le tableau. ça n'équivaut qu'à +2 en résistance ! C'était +5 à conf'2 !!!

Si ça ne tient qu'à ça, je te défie en conf'3 !
Sur Paris un soir de semaine si ça te dis ?

EDIT : Triz' : Et hop ! MP !... wink.gif
Tator
et dur a cuire permet d'augmenter ton facteur de domination de +1
sered
QUOTE(Tator @ 29/06/05 , 18:08)
et dur a cuire permet d'augmenter ton facteur de domination de +1
*


Quand tu es chargé.
Ce qui évite les malus.

L'inverse (en charge) existe avec brute épaisse.
Triz'
Ce qu'il veut dire par là qu'on a plus -1 pour tirer sur les petites tailles, on voit toujours aussi bien derrière elles, elles doivent se mettre à deux pour t'infliger des malus de charge et qu'elles se font mettre des malus de charge par tout le monde (y compris les petites tailles).

SAUF que le Dur à Cuire des Nains compense le quatrième point.
SAUF qu'il y pas mal de Brutes Epaisses chez les Nains, ce qui compense le troisième point.

Du coup le Gob, il râle. Et je le comprends.

Parce qu'en plus, il une force et une armure de merde... :D
sered
QUOTE(Triz' @ 30/06/05 , 10:21)
Ce qu'il veut dire par là qu'on a plus -1 pour tirer sur les petites tailles, on voit toujours aussi bien derrière elles, elles doivent se mettre à deux pour t'infliger des malus de charge et qu'elles se font mettre des malus de charge par tout le monde (y compris les petites tailles).

SAUF que le Dur à Cuire des Nains compense le quatrième point.
SAUF qu'il y pas mal de Brutes Epaisses chez les Nains, ce qui compense le troisième point.

Du coup le Gob, il râle. Et je le comprends.

Parce qu'en plus, il une force et une armure de merde... :D
*


Oula !
Faut arrêter les gars !
Certes, on n'a plus le malus pour tirer sur les petites tailles, et on voit bien derrières elles, mais eux ils voient des tailles moyennes par dessus leurs troupes ! Et peuvent donc les charger.
Pour ce qui est des assauts, une petite taille a le même facteur de puissance qu'une taille : 1. Une grande taille a 2.
On inflige un malus si l'adversaire à un facteur de puissance inférieur ou égal. Donc un milicien qui charge un conscrit inflige des malus au conscrit.
Dur à cuire : +1 au facteur de puissance quand la fig est chargée.
Brute épaisse : +1 au facteur de puissance quand la fig charge.

Un nain qui charge un gob (ou un humain) inflige un malus qu'il ai brute épaisse ou pas.
Un gob (ou un humain) qui charge un nain n'inflige pas de malus s'il n'a pas brute épaisse.
Un nain (ou gob ou humain) qui charge un wolfen ou un cavalier ou une créature n'inflige un malus que s'il a brute épaisse et que si sa cible n'a pas dur à cuire.
Deathwing
Au passage:
L'errata a été mis à jour le 30/06. Téléchargement ici
Tator
une mise a jour de l'errata..il se moque du monde...même leurs corrections ne sont pas correctes..honte à big R
Triz'
Non.

Il y a eu un errata pour les fautes qu'ils ont relevé la première semaine, et un plus approfondi.

Si ils en trouvent d'autres, ils te sortirons un nouvel errata...

Krosoft te sort bien un patch à chaque fois qu'ils trouvent une faille...
Tator
oui et que ce soit krosoft, EAgames, ou Rackham, c'est une honte de sortir un produit vendu non finalisé
sered
Bienvenue dans la Vrai Vie Réelle !

Sered
Pour éviter le monoligne...
Triz'
C'est comme ça depuis la fin du XXème siècle.

Le dernier projet il est sorti en 18 mois ?

Vous en avez 8 pour faire le nouveau...

J'ai vu un mec se faire virer parce que son projet avait 1 mois de retard... Il s'agissait de faire un produit qui existait à la concurence depuis 15 ans...

15 ans de retard sur la concurence, et un mec se retrouve à la rue pour un mois de retard, parce qu'un gars haut placé a décidé que LA date de sortie devait être ce jour là et pas un autre.

Tu regarderas par simple curiosité TOUS tes livrets Conf' 1 et Conf' 2.

Y'a des différences subtiles...

Tu t'en est pas rendu compte, mais il a eu au moins 3 ou 4 versions de Conf' 2...

Là ça se voit parce que le bouquin fait 200 pages et coûte 30?.

Y'a déjà eu des coquilles de ce genre (Puissance des sorts de Thermo Pretres = 2 alors qu'ils n'ont que 1 en pouvoir, Sort Egide Elementaire de Migail avec une gemme Neutre alors que c'est un sort de Lumière...), mais là, c'était 3 cartes à 2 francs chacune...
Tator
Tant que c'est gratuit, tu peux te permettre des erreurs (par erreurs je ne compte pas les fautes d'orthographe et grammaire) mais dès que tu vends..non y'a pas le droit a l'erreur!
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